O passo a passo de WWE Smackdown vs. RAW 2008

O passo a passo de WWE Smackdown vs. RAW 2008

EU LUTADOR

Todos os lutadores no jogo lutam seguindo um dos dois estilos que desenvolveram (entre parênteses após o nome), que podem alternar claramente durante o curso da luta e ter um ou mais movimentos especiais (consulte a legenda antes da lista para entender o que significa o número entre parênteses). Então aqui está uma pequena revisão dos lutadores presentes no WWE Smackdown vs. RAW 2008:


LEGENDA
1: Na frente do oponente grogue no canto do ringue
2: Adversário grogue, jogador na corda superior
3: Na frente do oponente grogue
4: Oponente no chão virado para cima na parte superior do corpo
5: Adversário no chão, na parte inferior do corpo
6: Atrás do oponente grogue
7: Adversário no chão de barriga para baixo, na parte superior do corpo
8: Oponente grogue, jogador em execução
9: Adversário no chão, na parte superior do corpo
10: Salte da corda no oponente grogue
11: Atrás do oponente grogue no canto do ringue


WRESTLER: ESTILOS DE COMBATE E MOVIMENTOS ESPECIAIS

Ashley (Brawler, High-Flyer): Starstruck (1), Diving Cross Body Pin 1 (2)
Cambraia (Powerhouse, Brawler): Batista Bomb (3), Spinebuster 3 (3)
Bobby Lashley (Powerhouse, Technical): Dominador 2 (3), Lashley Spear (4)
Bret Hart (Submissão, Técnico): SS Sharpshooter (5), Piledriver 2 (3)
Candice Michelle (Showman, Brawler): Figura-4 Neck Lock (1), Full Nelson Face Buster (6)
Carlito (High-Flyer, Technical): Back Stabber (6), Cool Shot (3)
Imagem de espaço reservado de Chavo Guerrero (Técnico, Sujo): Pino de Respingo de Sapo 2 (2), Bomba Sangrenta 1 (3)
Chris Masters (Powerhouse, Showman): SS Master Lock (6), Full Nelson Slam (3)
Punk CM (Submissão, Brawler): Go 2 Sleep (3), SS Anaconda Vise 1 (3)
borda (Dirty, Hardcore): Spear 5 (4), Edgecution (3)
Elias Burke (Brawler, Showman): Elijah Experience (6), Elijah Express (1)
Finlay (Submission, Dirty): Celtic Cross (3), Air Raid Siren (3)
Gregory Helms (Técnico, Sujo): Shining Wizard 8 (7), Knee Facebuster (3)
JBL (Brawler, Powerhouse): JBL Powerbomb (3), Varal do Inferno (8)
Jeff Hardy (High-Flyer, Hardcore): Swanton Bomb 1 (2), Whisper in the Wind (1)
John Cena (Brawler, Showman): FU 3 (3), SS STF-U (5)
Johnny Nitro (Brawler, High-Flyer): Shooting Star Splash (9), Facebuster 6 (6)
JTG (Showman, Técnico): Neckbreaker 15 (3), Over Castle (2)
Kane (Powerhouse, Brawler): Chokeslam 4 (3), Tombstone Piledriver 2 (3)
Kelly kelly (Showman, Brawler): Woman's Slap 3 (3), DDT 18 (3)
Kenny Dykstra (Técnico, Sujo): Diving Leg Drop 2 (2), Neckbreaker 14 (3)
King Booker (Showman, Brawler) Chute Tesoura (3), Book End (3)
Marcus Cor Von (Powerhouse, Brawler): Pounce (10), Russian Leg & Armbar (3)
Mark Henry (Brawler, Powerhouse): World's Strongest Slam 2 (3), SS Bearhug (3)



Matt Hardy (Showman, Técnico): Twist of Fate 1 (3), Twist of Fate 2 (3)
Melina (Dirty, Brawler): California Dream (5), Extreme Makeover (3)
Michelle McCool (Dirty, Brawler): Backbreaker 14 (6), Spear 6 (4)
Mick Foley (Hardcore, Brawler): Double Arm DDT (3), Mandible Claw 1 (3)
Mickie James (Brawler, Técnico): DDT 3 (8), Hurracanrana 1 (3)
Sr. Kennedy (Showman, Dirty): Green Bay Plunge (1), Swanton Bomb 1 (2)
Sr. McMahon (Showman, Powerhouse): Stunner 5 (3), Low Blow 1 (3)
MVP (Técnico, Showman): Playmaker (3), Bota do Jogador (1)
Randy Orton (Dirty, Showman): RKO (3), RKO avaliado (1)
Rey Mysterio (High-Flyer, Showman): The 619 (3), Dragonrana Pin (2)
Ric Flair (Dirty, Showman): Figura 4 Leglock 1 (5), Grapefruit Claw (3)
Rick rude (Showman, Dirty): Rude Awakening (3), Piledriver 2 (3)
Roddy Piper (Brawler, Dirty): SS Sleeperhold (3), Piledriver 2 (3)
Sabu (Hardcore, High-Flyer): Arabian Facebuster (7), SS Camel Clutch (9)
João pestana (Hardcore, Brawler): Hurracanrana 9 (1), Swanton Bomb 3 (1)
Sável (Powerhouse, Showman): Samoan Drop 1 (3), Back Drop Bottom 2 (6)
Shane McMahon (Showman, Brawler): Combinação 2 (3), Salto de Fé (2)
Shawn michaels (Showman, Técnico): Sweet Chin Music 1 (3), Sweet Chin Music Pin 2 (4)
Snitsky (Powerhouse, Brawler): Big Boot 5 (8), Pumphandle Slam (6)
Steve Austin (Brawler, Showman): Atordoador 1 (3), Atordoador 2 (3)
Terry Funk (Hardcore, Brawler): Spinning Toe Hold (3), Texas Piledriver (3)
O grande Khali (Powerhouse, Brawler): Brain Chop (3), Neck Hanging Chokeslam (3)
The Rock (Showman, Brawler): Cotovelo do Povo (4), The Rock Bottom (3)
Tommy Dreamer (Hardcore, Brawler): DDT 18 (3), Dreamer Driver (3)
Torrie Wilson (Showman, Brawler): Facebuster 3 (3), Springboard Back Elbow (10)
triple H (Powerhouse, Brawler): Pedigree 2 (3), Pedigree 1 (3t)
Umag (Powerhouse, Brawler): Samoan Spike (3), Umaga Hip Attack 2 (11)
Cangalheiro (Brawler, Powerhouse): Tombstone Piledriver Pin (3), Chokeslam 3 (3)
William Regal (Técnico, Brawler): Knee Trembler (8), Power of the Punch (3)



OS LUTADORES MAIS PODEROSOS

A força dos lutadores no jogo determina o poder de seus movimentos e seu poder geral. Então aqui estão os lutadores mais poderosos em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual eles pertencem.

O grande Khali (83 96): Smackdown
Mark Henry (83 95): Smackdown
Cambraia (94 94): Smackdown
Cangalheiro (95 94): Smackdown
Umag (88 91): RAW
Bobby Lashley (93 90): RAW
John Cena (97 90): RAW
Kane (87 90): Smackdown
triple H (94 89): RAW
Chris Masters (87 88): Smackdown
Marcus Cor Von (89 88): ECW
Snitsky (82 88): RAW
King Booker (91 87): RAW
Sável (83 87): RAW

OS LUTADORES MAIS RÁPIDOS

A velocidade de um jogador determina sua velocidade dentro do ringue, mas também o tempo para escapar das jaulas e a agilidade em realizar movimentos aéreos. Então aqui estão os lutadores mais rápidos em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual eles pertencem.

Rey Mysterio (93 94): Smackdown
Shawn michaels (94 90): RAW
Jeff Hardy (92 90): RAW
Punk CM (92 89): ECW
Carlito (89 87): RAW
borda (94 87): Smackdown
Johnny Nitro (89 87): ECW
Sabu (89 86): Lendas
John Cena (97 85): RAW
Bobby Lashley (93 84): RAW
Elias Burke (86 84): ECW
Kenny Dykstra (85 83): Smackdown
Matt Hardy (90 82): Smackdown
Rick rude (90 82): Lendas
Bret Hart (93 82): Lendas
Imagem de espaço reservado de Chavo Guerrero (85 82): Smackdown



OS LUTADORES MAIS DURÁVEIS

Quanto maior a durabilidade de um lutador, mais dano ele pode suportar. Então aqui estão os lutadores mais duráveis ​​em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual eles pertencem.

O grande Khali (83 98): Smackdown
Cangalheiro (95 97): Smackdown
Cambraia (94 94): Smackdown
Mark Henry (83 94): Smackdown
The Rock (96 90): Lendas
Steve Austin (95 90): Lendas
John Cena (97 90): RAW
triple H (94 90): RAW
Mick Foley (90 90): Lendas
João pestana (86 89): RAW
Bobby Lashley (93 89): RAW
Umag (88 89): RAW
Marcus Cor Von (89 88): ECW

OS LUTADORES MAIS TÉCNICOS

A técnica de um lutador determina sua capacidade de resistir a golpes, agarrões ou movimentos especiais de um oponente. Então aqui estão os lutadores mais técnicos em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual eles pertencem.

Bret Hart (93 97): Lendas
Shawn michaels (94 95): RAW
Finlay (88 94): Smackdown
Ric Flair (88 93): Smackdown
borda (94 90): Smackdown
The Rock (96 90): Lendas
Steve Austin (95 90): Lendas
John Cena (97 90): RAW
Rey Mysterio (93 90): Smackdown
Bobby Lashley (93 90): RAW
Randy Orton (92 90): RAW
Gregory Helms (86 89): Smackdown
triple H (94 88): RAW
King Booker (91 88): RAW
Carlito (89 88): RAW

OS LUTADORES MAIS CARISMATICOS

O carisma determina a taxa de mudança do indicador de momento, que afeta a frequência com que o lutador executa os movimentos de finalização. Então aqui estão os lutadores mais carismáticos em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual eles pertencem.

The Rock (96 96): Lendas
Steve Austin (95 96): Lendas
John Cena (97 95): RAW
Shawn michaels (94 95): RAW
Rick rude (90 93): Lendas
Cangalheiro (95 92): Smackdown
Terry Funk (89 91): ECW
triple H (94 91): RAW
borda (94 90): Smackdown
Cambraia (94 90): Smackdown
Rey Mysterio (93 90): Smackdown
Sr. McMahon (88 90): RAW
Ric Flair (88 89): Smackdown
Sr. Kennedy (88 89): RAW
Jeff Hardy (92 89): RAW
Randy Orton (92 88): RAW
Mick Foley (90 88): Lendas
JTG (84 87): RAW

OS LUTADORES MAIS 'ESPECIALISTAS'

O valor do atributo Submission determina a duração e o poder dos Submission Holds, bem como a velocidade do lutador em se libertar de um hold deste tipo. Então aqui estão os lutadores mais "especiais" em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual eles pertencem.

Bret Hart (93 97): Lendas
Ric Flair (88 93): Smackdown
Punk CM (92 91): ECW
John Cena (97 90): RAW
The Rock (96 90): Lendas
Steve Austin (95 89): Lendas
borda (94 88): Smackdown
Randy Orton (92 86): RAW
Roddy Piper (87 86): Lendas
Finlay (88 86): Smackdown
Mick Foley (90 86): Lendas
King Booker (91 85): RAW
Terry Funk (89 85): ECW
Cangalheiro (95 85): Smackdown
Mark Henry (83 85): Smackdown
O grande Khali (83 85): Smackdown

OS LUTADORES MAIS INCRÍVEIS

Este parâmetro determina a habilidade do lutador com objetos como martelos, paus ou cadeiras de aço. Então aqui estão os lutadores mais "hardcore" em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual eles pertencem.

Sabu (89 97): ECW
Mick Foley (90 96): Lendas
Terry Funk (89 96): ECW
João pestana (86 94): RAW
Tommy Dreamer (86 93): ECW
Jeff Hardy (92 92): RAW
borda (94 91): Smackdown
Johnny Nitro (89 90): ECW
The Rock (96 88): Lendas
Steve Austin (95 88): Lendas
triple H (94 87): RAW
Matt Hardy (90 87): Smackdown

OS LUTADORES MAIS RESISTENTES

A resistência obviamente determina a rapidez com que a resistência do lutador diminui ou aumenta. Então aqui estão os lutadores mais resistentes em ordem decrescente (o primeiro atributo é o valor geral do lutador em questão) e, depois dos atributos, o show ao qual pertencem.

Rey Mysterio (93 91): Smackdown
Bret Hart (93 90): Lendas
Shawn michaels (94 90): RAW
borda (94 90): Smackdown
Jeff Hardy (92 89): RAW
Finlay (88 85): Smackdown
The Rock (96 85): Lendas
John Cena (97 85): RAW
Bobby Lashley (93 85): RAW
Randy Orton (92 85): RAW
triple H (94 85): RAW
Punk CM (92 85): ECW
Cangalheiro (95 85): Smackdown
Cambraia (94 85): Smackdown

ESTILOS DE COMBATE

Cada um dos lutadores do jogo, superstar ou lenda, tem um estilo de luta principal e um secundário, cada um caracterizado por certas habilidades e elementos que diferenciam um lutador do outro. Ao selecionar um dos lutadores, você também pode definir o estilo que ele terá que usar nessa luta e nas seguintes. Existem habilidades disponíveis apenas quando um estilo está em uso, enquanto outras podem ser usadas mesmo quando o lutador selecionou ambos os estilos que ele pode ter. Então aqui está uma pequena revisão dos estilos disponíveis no WWE Smackdown vs. RAW 2008.

BRAWLER
Superstars com o estilo de luta Brawler são lutadores capazes de fazer ataques diretos de poder considerável, tanto que suas habilidades geralmente consistem em movimentos desse tipo. Wreck Shop, que requer um ícone "armazenado", utilizável quando o estilo Brawler é o principal, permite ao lutador contra-atacar qualquer ataque direto do oponente por um curto período de tempo e atacar por sua vez com tiros que não podem ser parados. Ground & Pound, para quem tem Brawler como estilo secundário, permite, após acertar um oponente e jogá-lo no chão, pular sobre ele e continuar a atacá-lo. Punhos de Fúria, para Brawlers secundários como o anterior, permite atingir o oponente com uma rápida sucessão de três acertos, o que obviamente exige que seja o primeiro acerto. Caso isso aconteça, os próximos dois não podem ser contra-atacados.

SUJO

Lutadores com esse estilo não dão a mínima para as regras. Eles atingem os adversários nos olhos, usam o árbitro como escudo, removem as cordas de seu suporte e assim por diante. Suas habilidades, primárias e secundárias, permitem que eles façam esse tipo de coisa e não dependem de certos atributos, como é o caso, por exemplo, do estilo Brawler. Super Dirty Move, que requer um ícone "armazenado", é uma habilidade primária, que só deve ser usada quando você está na frente de um oponente grogue para fazer um movimento muito ruim, não tão poderoso quanto um movimento de finalização, mas ainda capaz de mudar o destino do encontro. Ref Shield, que é secundário, deve ser usado atrás do árbitro e, como você pode entender pelo nome, permite que você use o botão com o qual você pega objetos para fazer o mesmo com o árbitro e usá-lo como escudo, ou mesmo para jogá-lo como uma força contundente no oponente. Strip Turnbuckle, sempre secundário, é usado para remover um dos quatro suportes, sempre com o botão para pegar objetos, e depois nos jogar contra o oponente e fazê-lo cair para fora do ringue, causando muito mais danos. Ignore Rope Break é uma habilidade secundária que permite que lutadores Dirty ignorem a parada do árbitro durante a Finalização e continuem atacando seu oponente durante a contagem regressiva. Discutir com Árbitro, outra habilidade secundária, sempre lida com o árbitro, e permite que você discuta com o personagem, usando o botão de movimentos de finalização, depois que seu oponente conseguiu se libertar chutando de seu domínio.

HARDCORE
Lutadores com este estilo de luta são muito habilidosos quando se trata de usar objetos como cadeiras, martelos ou porretes, perfeitos para acertar o oponente e subjugá-lo. Lutadores com este estilo são obviamente aqueles cujo atributo Hardcore tem um valor muito alto, superior a 91. A habilidade primária, que como as outras requer um ícone "armazenado", é chamada Hardcore Resurrection e permite que o lutador use uma cadeira para se acertar e curar a si mesmo. Hardcore Rejuvenation é uma habilidade secundária que permite que você preencha o medidor de momentum após o ataque de um oponente. Com Armed & Dangerous, também secundário, o lutador Hardcore pode usar vários objetos como armas reais contra o oponente.

SUBMISSÃO

Lutadores com esse estilo de luta se dão muito bem com aquelas Finalizações que atingem certas partes do corpo, desgastando-as de forma a forçar o oponente a se render e assim fazer com que você vença a luta mais cedo. Existem apenas três lutadores no jogo com este estilo de luta. Ultimate Submission, a habilidade principal que requer o ícone "armazenado" usual, torna o Struggle Submission de um oponente um Ultimate Submission de você. O Lock Pick, habilidade secundária, permite que você saia de um Submission Hold usando uma parte do corpo que não sofreu muito dano, enquanto o Recovery Hold, também secundário, permite que você recupere energia em uma parte danificada do corpo enquanto executa um Struggle Finalização no oponente.

ALTO VOO
Lutadores com esse estilo de luta são muito bons quando se trata de realizar manobras aéreas a partir de cordas, suportes e até mesmo de fora do ringue, tudo bastante arriscado, mas também muito eficaz. O atributo Velocidade é o que mais afeta esse estilo, já que a velocidade é a característica fundamental para atingir o oponente por cima. A habilidade principal, que requer o ícone "armazenado" usual, é chamada de Possum Pin e só pode ser executada dentro do ringue. Jogue seu oponente e prenda-o no chão e, em seguida, execute o movimento para reverter a situação. O Springboard Attack, habilidade secundária, permite que você se jogue das cordas contra um oponente derrubado; com o Diving Attack Outside of the Ring, também secundário, você pode se jogar das cordas fora do ringue, usando o botão de toque, para mergulhar no oponente que está fora do quadrado. A habilidade secundária Evasive Roll permite esquivar dos ataques do oponente rolando rapidamente, enquanto Turnbuckle Leapfrog, secundária como os três últimos, permite que você corra em direção ao oponente grogue apoiado em um suporte e pressione o botão necessário para pegar os objetos e assim executar a manobra muito ruim.

CASA DE FORÇA

Os lutadores com esse estilo de luta geralmente são os lutadores mais fortes e maiores do jogo, capazes de usar ataques e golpes devastadores, com uma força que os tende a ser extremamente poderosa e permite que causem muitos danos. Sua habilidade primária, que requer o ícone usual "armazenado", é chamada Rampage, e a torna invulnerável aos ataques do oponente, enquanto é impossível para o oponente se opor ao grappling e todos os outros movimentos que exigem controle sobre o inimigo. A habilidade secundária Strong Irish Whip permite que você pressione o botão "Irish whip" para realizar um movimento ainda mais poderoso e devastador.

SHOWMAN
Lutadores com este estilo de luta sabem como engajar multidões, podem ser bons e ruins, e são muito bons quando se trata de provocar o oponente ou roubar tanto as provocações quanto os movimentos de finalização de seus rivais. O atributo que influencia o estilo Showman é aquele relacionado ao carisma e, portanto, são os lutadores mais carismáticos que são verdadeiros showmen. Sua habilidade primária, chamada Steal Finishing Move, requer um ícone "armazenado" como de costume e permite que você roube o movimento final do seu oponente quando você deve executar o seu próprio. Mass Appeal, por outro lado, é uma habilidade secundária que permite que os lutadores ganhem impulso após completar uma provocação. A habilidade secundária Gimmick Infringement permite que você use o botão para realizar um movimento de finalização em combinação com uma provocação, roubando assim a do oponente, juntamente com seu impulso, caso a barra esteja completamente cheia. Se o movimento for interrompido, no entanto, serão vocês que tomarão algum impulso. A habilidade secundária Exposição em Massa permite que você faça provocações de cima de um dos quatro suportes, seguido por um ataque de cima. Se o movimento acertar, a barra de impulso se encherá, caso contrário, esvaziará completamente.

ANÁLISE
Lutadores com este estilo de luta são muito bons em contra-atacar e se libertar das garras do oponente. Sua habilidade primária, que requer o ícone usual "armazenado", chamado Tecnicamente Som, permite reverter todos os ataques recebidos pelos oponentes. A Imunidade Técnica, habilidade secundária, permite reverter os golpes e movimentos que exigem uma verificação feita pelo oponente, tudo antes de ter sofrido dano, no entanto. Out of the Ring Dive Attacks, outra habilidade secundária, permite que você corra em direção às cordas ou suba nelas para realizar ataques de cima fora do ringue. Pit Maneuver, outra habilidade secundária, envolve correr em direção ao oponente, seguido de pressionar o botão "agarrar" para agarrá-lo por trás e acabar com ele com um ataque ou agarrar. Falso Irish Whip, também secundário, inicia um movimento semelhante, mas o interrompe com um ataque normal e devastador.

DANOS LOCALIZADOS

Ataques, retenções, retenções de submissão e todos os outros movimentos infligem danos localizados, ou seja, em certas partes do corpo, que variam claramente de tempos em tempos, e são mostrados na tela por alguns momentos após um movimento ser atingido. É possível causar danos à cabeça, tronco, braços e pernas, e cada uma dessas partes mudará de cor de branco para vermelho. Quando uma parte do corpo atinge esta última cor, basta um golpe para terminar o tapete. Felizmente, existem algumas habilidades associadas a estilos de combate que regeneram danos, como Hardcore Resurrection para aqueles lutadores que usam o estilo Hardcore. O dano localizado é muito importante em relação aos Submission Holds, mas também aos movimentos finais, pois permite que eles sejam muito mais eficazes. Por exemplo, o Pedigree de Triple H causa dano na cabeça e se você já fez ataques nesta parte do corpo durante a partida, o movimento de finalização fará com que o oponente perca imediatamente.

RUÍDO REAL

O Royal Rumble é um dos eventos mais importantes da WWE. Apenas um dos trinta lutadores participantes será o vencedor, enquanto os outros serão derrotados. Cada lutador entrará no ringue em algum momento e, portanto, será possível ser o primeiro a subir (neste caso serão 29 lutadores a enfrentar), ou o último, o que facilitará muito a luta e a eventual vitória. . Um lutador sofre eliminação quando é jogado nas cordas ou fora do ringue, e existem vários métodos de arremessá-los do lado de fora das cordas dentro das quais a luta acontece. Usar o Irish Whip aproximar-se das cordas é um desses métodos, é definitivamente o mais fácil. Para fazer isso, aperte o botão relativo e empurre o oponente em direção à corda mais próxima, então assim que estiver na distância certa tanto do oponente quanto da corda, termine o movimento e deixe-o voar para o outro lado. Também é possível segurar o oponente e depois jogá-lo para fora do ringue. Evite chegar muito perto das cordas se não quiser correr o risco de ter um final ruim, esqueça os confrontos diretos para economizar energia, aumente gradualmente seu impulso e aproveite todas as oportunidades para fazer ataques, agarramentos ou provocações. Sempre que houver um grupo agarrado às cordas, junte-se aos outros lutadores para eliminar o pobre “colega” que estará em suas garras.

HELL IN A CELL/GABBIA D'ACCIAIO

Nos eventos chamados Hell in a Cell, o ringue é cercado por uma cela, na qual é possível usar uma série de golpes únicos, que permitirão que você jogue seu oponente contra as barras, esfregue o rosto dele contra a cela, e assim por diante. No entanto, é preciso também ser capaz de subir ao topo da célula, habilidade da qual depende a vitória, sem a qual praticamente não é possível enviar adversários para o tatame. A luta terá então que ser trazida sobre a cela, mas você tem que ter cuidado, porque um pequeno passo em falso é suficiente para acabar no chão e se machucar muito. Se o oponente te empurrar para a borda, tente atacá-lo diretamente para devolver a luta ao centro do topo da cela ou agarre para derrubá-lo. Também é possível trazer o rival de volta ao centro da célula e depois trazê-lo de volta ao ringue. As partidas na gaiola de aço, por outro lado, devem ser vencidas de maneira bem diferente. Por exemplo, pode ser necessário sair da jaula e fugir para vencer, ou até mesmo sair pela porta. Antes de tentar fugir, porém, é preciso desgastar o adversário, já que sair da jaula leva tempo. Os oponentes controlados pela CPU, no entanto, serão bastante rápidos para retornar ao ringue, portanto, execute imediatamente um movimento ou habilidade de finalização associada ao seu estilo de luta para consertar o rival e enfraquecê-lo para alcançar a vitória.

DESVANTAGENS/AMEAÇA TRIPLA/FATAL 4 VIAS

Partidas de handicap são aquelas em que você começa em desvantagem e você entende isso pelo fato de ter que lidar com vários oponentes ao mesmo tempo. Felizmente, na maioria dos casos, você os enfrentará um de cada vez e raramente acontecerá que você tenha que lidar com dois deles simultaneamente. Nesses encontros, seu objetivo será tentar separar os adversários para que você possa executar os movimentos sem nenhuma interrupção. Aproveite o ícone "armazenado" para utilizar a habilidade primária do lutador quando um oponente enfraquecido está momentaneamente fora de ação, dando a você uma vantagem em uma situação individual. As partidas Triple Threat e Fatal 4-Way são partidas free-for-all, nas quais é possível estabelecer mini-alianças, mas isso acontece muito raramente, já que as traições estão na ordem do dia. Muitos lutadores evitam fazer isso porque outros podem usar todos os seus esforços para desgastar outros oponentes. Depois, há também as partidas Buried Alive, nas quais para vencer é necessário poder colocar o oponente no caixão e trancá-lo dentro. Quando a barra de impulso estiver cheia, você pode fazer um movimento de finalização perto do caixão para lançar automaticamente seu oponente imediatamente. Caso contrário, é necessário fazer um Irish Whip perto do caixão, seguido de uma garra para colocá-lo dentro. Alternativamente, você pode pressionar repetidamente todos os botões, para machucá-lo cada vez mais e acabar automaticamente no peito. Quanto aos Submission Holds, no entanto, muitas vezes você correrá o risco de vê-los interrompidos, mas não se preocupe, pois quando eles acertarem, o dano ao oponente será enorme e o aproximará cada vez mais do enterro.

Resumo da Solução


EU LUTADOR
WRESTLER: ESTILOS DE COMBATE E MOVIMENTOS ESPECIAIS
OS LUTADORES MAIS RÁPIDOS
OS LUTADORES MAIS PODEROSOS
OS LUTADORES MAIS DURÁVEIS
OS LUTADORES MAIS "ESPECIALISTAS"
OS LUTADORES MAIS CARISMATICOS
OS LUTADORES MAIS RESISTENTES
OS LUTADORES MAIS TÉCNICOS
OS LUTADORES MAIS INCRÍVEIS
ESTILOS DE COMBATE
DANOS LOCALIZADOS
RUÍDO REAL
HELL IN A CELL/GABBIA D'ACCIAIO
DESVANTAGENS/AMEAÇA TRIPLA/FATAL 4 VIAS

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