Ori and the Will of the Wisps: uma metroidvania praticamente perfeita

Quando jogamos Ori and the Blind Forest em 2015, a casa de Redmond lutava contra seu rival direto, principalmente ao propor um catálogo de exclusivos que justificava a compra do Xbox. Esta metroidvania, caracterizada por um estilo artístico que chamou a atenção desde o início, chegou ao mercado dando uma lufada de ar fresco ao catálogo da Microsoft e abrindo caminho para o que seria uma recuperação lenta e delicada. Cinco anos depois, a Moon Studios está de volta com uma sequência cheia de expectativas: Ori and the Will of the Wisps. A espera compensou? Descubra em nossa análise.



Evolução ou revolução?

Vamos esclarecer desde já que este novo capítulo não revoluciona as mecânicas da base da metroidvania, nem as da base do primeiro capítulo.

Seria muito errado, no entanto, se considerássemos apenas mais do mesmo.

Se o incipit narrativo e os primeiros passos no mundo do jogo parecem traçar de forma familiar a estreia de 2015, logo se percebe que a evolução feita na mecânica de jogo é quase radical. O novo Ori não apenas melhora tudo o que foi bom com o primeiro capítulo, mas pega mãos cheias (e de maneira inteligente) diretamente de outros videogames de sucesso da última década, Hollow Knight e Rayman Legends em primeiro lugar..

Ori and the Will of the Wisps: uma metroidvania praticamente perfeita
Um amigo para salvar...
O coração pulsante de Ori, sem dúvida, continua sendo a fase de plataforma.

No entanto, uma longa série de introduções tornou o mapa 2D ilimitado terreno fértil não apenas para as corridas entre uma plataforma e outra, mas para a introdução de almas como elementos já vistos em grande parte em Hollow Knight. Desde missões secundárias enigmáticas que ampliam o pano de fundo narrativo do título, até a apresentação de um cartógrafo capaz de nos fornecer a morfologia completa da área explorada (na verdade não tão essencial quanto parece): muitos aspectos lembram o título do Equipe Cereja. A introdução desses elementos, no entanto, é certamente suave, tornando o título mais fluido e suave nas fases de exploração e descoberta. Nunca haverá missões difíceis o suficiente para completar, assim como as posições do cartógrafo nunca serão muito escondidas ou complicadas de alcançar. Em suma, Ori and the Will of the Wisps continua a ser em grande parte uma metroidvania fortemente caracterizada pela sua componente plataforma, mas imersa num contexto que torna praticamente todos os aspetos agradáveis ​​e que também alivia um retrocesso oldschool de um género ainda fortemente ancorado aos anos. '90">90.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

O jogo foi concluído em sua versão para Xbox One S. Infelizmente, devemos relatar um setor técnico que realmente não está à altura e muito pouco otimizado nesta plataforma. As quedas de taxa de quadros são muito frequentes nas situações mais agitadas, além de problemas de gagueira na passagem entre uma seção e outra. Você também encontrará vários congelamentos navegando no menu. A experiência de jogo, no entanto, não é tão impactada, mas em alguns lugares os problemas técnicos são bastante irritantes.

Duração
  • A aventura foi concluída em cerca de dez horas com uma taxa de conclusão de 80%.
Estrutura
  • A mais clássica das estruturas metroidvania, embelezada, no entanto, por inúmeros elementos que se inspiram nos mais modernos jogos de plataforma 2D até algumas dicas de estrutura semelhante a Souls.
Colecionáveis ​​e Extras
  • A estrutura metroidvania se presta a uma infinidade de colecionáveis, quase todos úteis para aprimorar nosso personagem. A adição de missões secundárias à la Souls como embeleza esse aspecto, expandindo bastante o pano de fundo do título. Fim de jogo insatisfatório.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Ori and the Will of the Wisps
  • Data de lançamento: Março 11 2020
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: A ser confirmado
  • Idioma dos textos: Italiano
Ori and the Will of the Wisps: uma metroidvania praticamente perfeita

No entanto, onde os desenvolvedores austríacos investiram os maiores esforços é sem dúvida na evolução do coração pulsante do jogo: as fases de plataforma e ação. Com a aquisição dos vários upgrades, as áreas são exponencialmente enriquecidas com dinamismo e são explosivas em diferentes troços, onde o uso de poderes deve estar ligado em sequências cheias de adrenalina: seja a luta com um chefe (ou a fuga dele) ou a superação de uma área particularmente difícil, o prazer que você sente em poder ficar vários segundos sem tocar o chão é um hábito que poucos jogadores de plataforma podem pagar. Tudo isso é alcançado principalmente graças a uma curva de dificuldade extremamente equilibrada e um sistema de controle particularmente responsivo. Nunca no decorrer de sua aventura você se encontrará enfrentando obstáculos intransponíveis.



Tentativa e erro ainda é um conceito importante na jogabilidade, mas nunca gera frustração.

Em sua nova proposta de jogabilidade, Ori and the Will of the Wisps encarna perfeitamente o pleno amadurecimento de uma equipe que alcançou plenamente a consagração. Se na primeira tentativa a Moon Studios mostrou algum do seu talento, hoje pode ser considerado como um dos estúdios emergentes mais talentosos no panorama dos videojogos.

Ori and the Will of the Wisps: uma metroidvania praticamente perfeita
Um dos chefes temíveis do jogo

Arte em movimento

Dando uma olhada rápida no setor técnico/artístico do jogo, um olhar menos cuidadoso pode resultar em uma simples sensação de déjà-vu em relação ao prequel. A realidade, mesmo neste caso, é bem diferente. Ori and the Will of the Wisps propõe uma complexidade técnica que põe à prova o hardware One S (certamente também devido a uma versão mal otimizada), propondo um motor de física muito respeitável para um metroidvania.

Cada elemento do pano de fundo com o qual Ori pode interagir está vivo e pulsante e responde às perturbações do sistema.

Ficamos tão impressionados com o simples movimento de um bastão ao qual nos prendemos para alcançar uma plataforma mais alta, ou com a maneira como as rajadas de vento podem mover os inimigos: Ori é arte em movimento. O estilo adotado é certamente muito próximo do seu antecessor, mas certamente não é um defeito, onde a beleza do setor visual imprimiu fortemente a reconhecibilidade da obra. O uso de cores é admirável e está entre os melhores trabalhos realizados na área de videogames nos últimos anos. A paleta de cores oferece tantos tons que, em alguns casos, é quase difícil distinguir entre elementos de cena e objetos interativos (a escolha é sua entre incluir esse ponto entre os defeitos ou os méritos do título). Esse conceito de nuance também é transposto do ponto de vista musical: as trilhas propostas são multifacetadas e emocionantes e tocam de forma sublime com o ritmo imposto pela aventura. A sensação de claustrofobia de algumas áreas é acentuada pela música extremamente bem escolhida que transmite os momentos mais sombrios da obra, até explodir num final, por vezes, verdadeiramente tocante, acentuado neste caso pela música de despedida. Em suma, realmente nenhum aspecto nesses cinco anos de desenvolvimento foi deixado ao acaso e cada setor desta sequência brilha com sua própria luz..



Ori and the Will of the Wisps: uma metroidvania praticamente perfeita
A paleta de cores é de tirar o fôlego

Moon Studios: e agora?

Você já deve ter entendido, se chegou a este ponto, que o julgamento sobre Ori e a Vontade dos Wisps é extremamente positivo.

Quase podemos dizer que, de forma simbólica, um produto desta fatura abriu e fechou a relação tempestuosa com os títulos de primeira e segunda parte da Microsoft durante a era Xbox One, esperando que abrisse uma temporada muito mais frutífera deste ponto de vista. nos próximos consoles da casa de Redmond. Moon Studios consagrou-se definitivamente e varreu todas as dúvidas de quem o esperava às portas do difícil exame de reconfirmação. Começamos a nos perguntar o que eles farão a seguir e se haverá espaço para um possível terceiro capítulo. No momento, porém, só temos que aproveitar este esplêndido exemplo de design de jogos encerrado em um imenso trabalho artístico.

 

Revisão por Stefano Cherubini
gráficos

A realização artística, como foi no primeiro episódio, é simplesmente surpreendente. Ao contrário de seu antecessor, porém, Moon Studios deu uma maior variedade aos ambientes ao jogar de forma magistral com o uso de cores e com uma paleta de cores que é simplesmente um banquete para os olhos. Do ponto de vista técnico tudo parece em movimento e nunca realmente estático, jogando perfeitamente com profundidade, apesar de ser um jogo de plataforma 2D. Excelentes efeitos de partículas, alguns chefes memoráveis ​​e alguns ambientes realmente bem-sucedidos. Muito ruim para os inúmeros problemas técnicos que afligem a versão One S. Se você jogou no One X, adicione cinco pontos também.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora acompanha perfeitamente cada momento da aventura e potencializa os momentos mais sombrios e tensos, em que a música se torna muito mais sombria. Cada acento é sempre colocado na nota certa, tanto nos momentos mais difíceis quanto nos mais emocionantes.

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JOGABILIDADE

A Moon Studios parte das bases sólidas do primeiro capítulo e as expande enriquecendo exponencialmente a jogabilidade. As fases de plataforma mais fluidas e ricas do antecessor são ainda mais aprimoradas por um sistema de combate mais avançado que se baseia fortemente em Hollow Knight. O título é refinado em todos os aspectos, se não for um retrocesso e um final de jogo, talvez um pouco oldschool.

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