Passo a passo completo de Zak McKracken e os Alien Mindbenders

Passo a passo completo de Zak McKracken e os Alien Mindbenders

O QUE SIGNIFICA ESSE SONHO?

Assim que você se levantar, pegue o Sushi com sua tigela, a nota na gaveta da cômoda, o kazoo na gaveta da escrivaninha e o cartão de crédito embaixo dele, ajudando você com o papel de parede à direita. Entre na sala, mova o travesseiro ao lado da TV, pegue o controle remoto embaixo do outro, insira o plugue na tomada e ligue a televisão. Enquanto assiste ao show envolvendo três personagens que você terá que verificar mais tarde (ouvidos abertos, existem várias pistas), pegue a faca de manteiga da cozinha, os lápis amarelos embaixo da pia (com os quais você deve desenhar o mapa dos sonhos na pedaço de papel), o ovo da geladeira e a pequena chave pendurada; quando a transmissão terminar, saia para a rua.
Toque o padeiro fechado três vezes à esquerda, fazendo um belo pedaço de pão seco e duro como pedra; Vire a esquina, entre no Lou's e compre o taco de golfe, os óculos de bigode, o violão, a maleta de ferramentas (a ser aberta imediatamente), o chapéu e a roupa de mergulho. Uma vez fora, use a pinça para erguer o sinal da barbearia. Ponha o chapéu e os óculos, entre na Companhia Telefônica, pegue o folheto da esquerda e mostre a conta ao balconista, que, confundido com um irmão estrangeiro, o aliviará de todas as dívidas.
Preencha o flyer de adesão ao clube de fãs de Elvis com o giz de cera e insira-o na sua caixa de correio, abrindo-o com a chave: mais tarde no jogo pode ir buscar o cartão de membro do clube de Elvis, que poderá dar ao rei da alienígenas no Triângulo das Bermudas, como alternativa ao violão. Volte para a sala, mova o tapete e force as tábuas com a pinça acima, depois use a corda com a porta para descer e descobrir a sala dos alienígenas! Por enquanto você não pode fazer muito sobre isso, então volte e saia para a rua.
Acorde o motorista com o kazoo tocando perto da porta do ônibus, use o cartão de crédito no leitor e vá para o aeroporto, onde, antes de sair, você terá que comprar (sempre com o cartão) um livro místico de o compartilhamento de krishna. No avião, levante-se após a decolagem, entre no banheiro, coloque o papel higiênico na pia, ligue a água, aperte o botão e vá embora; quando a anfitriã correr para o banheiro, fuja na direção oposta perto do forno de microondas, onde você enfiará o ovo, fechando e acendendo tudo; volte para o seu lugar e espere que suas travessuras tenham o efeito de distrair definitivamente a pobre menina. Neste ponto, levante-se, abra TODOS os porta-malas, encontrando um precioso cilindro de oxigênio no último, então pegue a almofada do assento à sua frente, descobrindo também um isqueiro que você irá se apossar.
Pule o resto da sequência. Em Seattle, saia do aeroporto. Pegue um galho da árvore próxima, dê os amendoins ao temível esquilo de duas cabeças e cave seu buraco com o galho; dentro tudo estará escuro: procure um ninho no topo com o 'O que é', sempre pegue com o sinal, combine-o com o galho, coloque tudo na fogueira apagada mais ou menos no centro da sala e acenda um bom fogo com o isqueiro. Examine as inscrições à direita e complete-as com giz de cera amarelo; entre na porta recém-descoberta, use o controle remoto e pegue o cristal azul. Retorno a São Francisco. Na 14th Avenue, coloque o cristal na caixa de artefatos que você ouviu falar na TV e logo Annie vai abrir para você; seguirá uma esquete na qual ela explicará que você, ela e as duas novas astronautas Melissa e Leslie foram escolhidas para salvar o mundo reconstruindo uma máquina que aniquilará a ameaça de alguns alienígenas do mal. Aqui está a sua missão!





NO TRABALHO!

Antes de sair, volte para sua casa, abra o tubo da pia com a chave inglesa, coloque o pão na pia e ligue a estranha máquina com o interruptor, para tomar posse de migalhas preciosas; também esvazie a tigela com Sushi. Saída para Katmandu no Nepal, com escala em Miami e Egito (Cairo). Mostre o livro místico ao guarda, que o deixará entrar pelo guru, a quem você mostrará o cristal azul para saber que ele é usado para controlar telepaticamente os animais.
Saia, MUITO RAPIDAMENTE, pegue o mastro e use o cartão de crédito no iaque para escapar. Parta para o Zaire, atravesse a selva passando sempre pelos caminhos mais próximos de si, entre na cabana do feiticeiro e dê-lhe o taco de golfe: ele irá recompensá-lo com uma dança particular realizada por ele com dois membros da tribo: representa a combinação que abre a porta do corredor para Marte, então anote! Parta para o Cairo e depois volte para Miami, onde terá que trocar o livro místico com o bêbado por uísque. Voe para o México e de lá para Lima no Peru: depois de atravessar a floresta habitual, você se encontrará em um mirante; coloque as migalhas no alimentador de pássaros e quando o pássaro pousar, use o cristal azul nele para assumir o controle.
RAPIDAMENTE (caso contrário você será pego e aprisionado pelos capônios), voe para a direita na direção da enorme figura humanóide na montanha e entre em seu olho esquerdo, onde você terá que pegar um pergaminho, para ser imediatamente trazido de volta para Zak; recupere o controle do último e gire o mais rápido que puder para a floresta. Voe para as Bermudas agora, parando em São Francisco e Miami. Depois de aguentar as piadas insuportáveis ​​do piloto, você será sequestrado pelo rei dos caponianos! Observe a combinação que o piloto ativa para escapar (geralmente ROXO-VERDE-VERMELHO-AMARELO), mas NÃO vá com ele, pelo contrário, toque a campainha e deixe o rei te levar. Dê-lhe a guitarra, podendo circular livremente pela nave-cadillac (ignore o código que o criado lhe comunica); leia e anote os números vencedores da loteria para o dia seguinte, depois digite o código do piloto e prepare-se para um belo voo, para ser amortecido com o pára-quedas que felizmente lhe foi dado.
Sozinho no meio do mar, toque o kazoo para atrair a atenção de um golfinho; use o cristal azul nele e mergulhe: debaixo d'água, à direita, há um arbusto de algas atrás do qual se esconde uma peça fundamental da máquina, a ser levada e trazida para Zak, que estará em breve (dessa vez providencialmente ) sequestrado pelos capônios. Após o tratamento, espere recuperar a consciência, vá até Lou jogar os números da loteria que você acabou de aprender ('Compre Lotto'), então, disfarçado como antes, entre na Companhia Telefônica, vá atrás do balcão, entre no laboratório, abra o armário e esconda todas as suas coisas. Parta para o México, supere a selva, alcance as pirâmides, entre em uma delas e prossiga pelos corredores labirínticos acendendo as tochas com o isqueiro: depois de muitas tentativas, você chegará a uma sala onde uma estátua guarda uma peça preciosa de o cristal amarelo; pare aqui e assuma o controle de Melissa e Leslie.



MARTE!

Como Melissa, entre no cockpit de sua nave espacial improvável, pegue o estéreo portátil e a fita cassete do som do carro, abra o porta-luvas e pegue cartões de crédito e fusível. Saia, dê o cartão dela para Leslie e vá até a bilheteria, onde você usará seu cartão duas vezes para obter duas fichas. Entre no abrigo, abra o compartimento do fusível com um token e substitua o fusível quebrado pelo novo.
Feche a escotilha e pressione o botão ao lado da porta para entrar nos dormitórios. Rasgue a fita adesiva do armário, abra-a e pegue a lanterna. Retire os cobertores da cama para descobrir um alienígena em forma de vassoura!!! Use Leslie para obtê-lo, pois Melissa tem reservas. Antes de sair, lembre-se de fazer a escada à direita a sua. Abra a escotilha e remova o fusível (que agora você pode colocar de volta no lugar na van). Encha os dois com oxigênio com a válvula na van, então vá direto para uma entrada misteriosa.
Coloque-nos na escada e aperte as bolas na ordem indicada pelo xamã. Pegue a escada de volta e, uma vez no corredor, olhe para a inscrição na terceira estátua da extrema direita: é a que Zak tem que copiar na pirâmide do México. Agora aproxime-se do portal mais próximo de você, coloque a escada no pedestal à esquerda, use a fita no cassete, que você inserirá no estéreo: ligue o último em 'Record' e pressione a esfera no topo do pedestal . Depois que a porta se abrir, pare a gravação e reproduza-a na frente do portal à esquerda do que você abriu.
Passe por esta outra entrada (usando a lanterna para iluminar as passagens no escuro), atravesse o corredor curto e pegue o símbolo ankh da mão da estátua. Volte para o portal anterior (o que funcionou), entre, chegue até a sala com a estranha maquinaria e coloque o símbolo do ankh no painel, pegue as duas chaves (uma vai quebrar) e ative o projetor holográfico para conhecer os Skolarians !



AS TELHAS DO PUZZLE

Com Zak desenhe o símbolo lido com Melissa em Marte na estátua e pegue o pedaço do cristal amarelo. Volte para São Francisco para reivindicar seu prêmio na Lotto na lojinha de sempre. Aproxime-se do ônibus do aeroporto, pegando Annie também, depois de deixá-la pegar seu cartão de crédito sob o porta-cartões de sua mesa. Vá para Londres, dê o uísque para Annie, que terá que oferecê-lo ao guarda; quando estiver atolado, desligue a energia e com Zak e suas pinças abra a cerca para chegar a Stonehenge.
Aqui, coloque o mastro e os dois pedaços de cristal no altar, então dê a Annie o pergaminho para ela ler. Pegue o cristal amarelo que derreteu com Zak e vá para o Zaire, via Nepal. Dê o cristal amarelo ao xamã que explicará como usá-lo com seu mapa. Agora leve Zak e Annie para o Cairo, Egito, via Londres. Vá até Melissa em Marte e deixe-a entrar no primeiro portal dentro do templo (o mais próximo da entrada): no escuro procure um quarto com um planisfério e a miniatura da esfinge. Abaixo está o desenho que Zak terá que compor com o habitual giz de cera amarelo na pata direita da esfinge, para permitir a entrada de Annie, não antes de ter passado para ela o mapa e o giz de cera amarelo. Na esfinge, siga as portas com a imagem do homem de frente para o sol: você se encontrará em uma sala com três botões.
Leia (Annie pode fazê-lo) a ordem em que eles são pressionados, use o giz de cera com o mapa e olhe para a inscrição amarela. Saia e devolva o mapa e o giz de cera para Zak, que agora tem que usar o traje de mergulho, o tanque de oxigênio, o aquário com fita adesiva em volta. terminar de vestir, use o cristal amarelo para ir para o 'grande rosto' de Marte.

UM JORNALISTA NO ESPAÇO

Uma vez aqui, complete o desenho na porta com o giz de cera amarelo, seguindo as orientações que Annie descobriu no Egito. Saia da sala de Marte (sempre vá para a esquerda), até chegar à van das duas horas, onde você terá que completar o suprimento de oxigênio de Zak (que dura menos que o de Melissa e Leslie !!!).
Chame Leslie e Melissa aqui também e vocês três partirão para a pirâmide usando o metrô. Quão? Varra os painéis solares cobertos de areia na frente do abrigo, usando o alienígena em forma de vassoura com Leslie; quando terminar, use o cartão no dispensador para dar a Leslie seus dois tokens também e faça o mesmo com Zak. Cada personagem deve então usar um token no vagão do metrô. Com Leslie, aproxime-se da pirâmide e varra a entrada com a vassoura alienígena, depois com Zak abra a fechadura usando o sinal do barbeiro. Dentro, faça Leslie pressionar os pés da sala, enquanto Zak e Melissa poderão subir na passagem esquerda agora aberta.
Melissa agora terá que usar a chave dourada na fechadura da direita e apertar o botão, que em breve desativará o campo de força que segura o cristal branco: esse tempo terá que ser suficiente para Zak pegá-lo. Agora nosso herói pode se teletransportar, precisamente para a pirâmide do Egito, onde se encontrará em frente à máquina Skolariana! Antes de terminar o jogo, recupere o controle de Melissa e Leslie e leve-os de volta para sua nave espacial.
Entre, feche a porta e ative os controles para iniciar as duas garotas na rota da terra.
Agora vá até Annie, também no Egito, e leve-a para a pirâmide, na sala do sarcófago. Faça com que ela suba com Zak, que pode ativar a alavanca na sala de máquinas, descobrindo assim as escadas. Levante a alavanca. Você está quase terminando, mas está faltando o castiçal, a peça que faltava na máquina. Nada poderia ser mais fácil: use o cristal amarelo com Zak e se teletransporte para o Peru, encontrando-se em uma sala onde, por acaso, há exatamente o que você precisa! Pegue o castiçal, transporte de volta para o Egito e monte o objeto de luz, o castiçal e os três cristais no pedestal, depois abaixe as duas alavancas usando Zak e Annie.

Resumo da Solução

O QUE SIGNIFICA ESSE SONHO?
NO TRABALHO!
MARTE!
AS TELHAS DO PUZZLE
UM JORNALISTA NO ESPAÇO

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