Passo a passo de Dark Souls - Artorias of the Abyss

ATENÇÃO

A solução baseia-se na versão americana do jogo, pelo que é possível encontrar diferenças na versão espanhola e/ou outras plataformas.

Novos personagens

Elizabeth, a Guardiã: Elizabeth é um enorme cogumelo localizado no santuário de Oolacile, ela é uma comerciante e ela vai te iniciar na missão de salvar Dusk.
Chester, o Maravilhoso: você encontrará Chester na floresta real em frente à arena onde você enfrentará Artorias, ele é um comerciante e vende a humanidade ao custo de 10.000 almas, se morto, ele deixará sua armadura.
Gough Gavião Arqueiro: você encontrará Gough atrás da porta que se abre com a chave de crista, ele é um comerciante e vende a "escultura de saudação", conversando com ele você também pode desbloquear a luta com Kalameet.
Crepúsculo de Oolacile: é o personagem já conhecido na versão base de Dark Souls, e o enredo desta expansão gira em torno de seu resgate.
Ciaran: personagem que você encontrará na arena depois de matar Artorias, ele pedirá a alma dela em troca de algumas armas, é recomendável matá-la para obter sua armadura além das armas.



Novos objetos

Pingente de prata: obtido acendendo uma parede na vila de Oolacile com a lanterna do crânio, usando-a você ficará praticamente imune à magia negra.
Escultura de saudação: objeto para jogos com outros jogadores, usando-o além dos gestos normais, você também pode dizer frases simples com significados diferentes, como "olá" ou "me desculpe".
Chave de crista: Obtido ao derrotar o baú de armadilha na vila de Oolacile, é usado para acessar a área onde você encontrará Gough Occhio Di Falco.
Anel da Calamidade: Obtido matando Kalameet, dobra o dano sofrido pelo jogador.
Cogumelo Elizabeth: regenera pontos de vida por trinta segundos.
Cristal Roxo do Covarde: obtido ao entrar na Batalha do Estoicismo pela primeira vez, permite que você deixe os jogos de jogador contra jogador.
Alma do Guardião: obtido ao derrotar o guardião do santuário, se consumido dá 12.000 almas.



Novas armas

Marca de prata escura: é uma faca muito rápida, requer pelo menos 25 de Destreza para equipar e tem um modificador de Dano de Destreza nível "S". Obtido trocando a alma de Artorias com Ciaran, ou matando este personagem.
Sinal dourado: é uma faca muito rápida, requer pelo menos 25 de destreza para equipar, tem um modificador de dano de destreza nível "A" e causa 300 pontos de sangramento por acerto, muito útil para usar em conjunto com o Dark Silver Sign. Obtido trocando a alma de Artorias com Ciaran, ou matando este personagem.
Catalisador de marfim oolacil: é um catalisador que Elizabeth pode comprar, tem um ajuste mágico de +180.
Grande Arco de Gough: É o arco mais poderoso do jogo, mas requer 27 de força e 20 de destreza para equipar. Pode ser obtido conversando com Gough assim que Kalameet for derrotado.
Grande espada do abismo: criado pelo ferreiro gigante usando a alma de Artorias e uma espada +10, requer 22 pontos de força e 18 em todas as outras estatísticas para ser usado, tem um modificador de dano de nível "C" em força e destreza, o dano também aumenta com base na humanidade possuído até um máximo de 11, um ataque especial de uma mão executa um corte de 360 ​​graus, o ataque especial de duas mãos executa um corte vertical que esmaga no chão, pode ser melhorado até cinco vezes usando o Titanite do Demônio.
Catalisador Manus: criado pelo ferreiro gigante usando a alma de Manus e qualquer catalisador, aumenta o dano da magia negra.
Cauda do Guardião: é um chicote que causa dano de veneno, obtido cortando a cauda do guardião do santuário, requer 15 de força e 10 de destreza para equipar, pode ser atualizado até cinco vezes, ou pode ser mágico ou encantado.
Grande Espada de Obsidiana: Obtido cortando a cauda de Kalameet, o ataque especial cria um poderoso efeito de área que causa muito dano aos inimigos ao redor e custa 50 pontos de durabilidade, o dano base é muito alto e requer 20 de força e 16 de destreza para poder ser equipado, pode ser atualizado até cinco vezes usando Dragon Scale.
Machado de pedra grande: arma rara derrubada por guardiões de pedra, ataque especial de uma mão executa um corte horizontal, ataque especial de duas mãos atinge o chão e cria um pequeno ataque de área que atinge os inimigos ao redor, pode ser atualizado até cinco vezes usando titanita cintilante.
Ancinho: arma rara deixada por espantalhos na floresta real, o ataque especial causa uma enorme quantidade de dano, mas derruba o personagem se não atingir os inimigos, pode ser atualizado como uma arma normal até quinze vezes.



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Nova armadura

Capacete fumê: Capacete raro derrubado pelo "guerreiro esfumaçado" tem boa resistência a veneno, mas estatísticas muito baixas. Smoked Sorcerer's Helm: Capacete raro deixado pelo "Smoked Sorcerer", tem boa resistência a magia e veneno, mas estatísticas muito baixas.
Armadura de Artorias: pode ser comprado do comerciante Zena por 20.000 almas por peça, uma vez que Artorias é derrotado, é uma das melhores armaduras médias do jogo, cada peça aumenta o equilíbrio para um total de 36, oferece alta resistência física e boa resistência mágica, o o peso total é de 24.8, e cada peça pode ser atualizada até cinco vezes usando titanita cintilante.
Armadura do Guardião: você encontrará cada peça deste conjunto espalhada pela floresta real, é uma armadura muito pesada, mas oferece um saldo total de 98, excelentes valores em cada resistência e 100 pontos de resistência a sangramento.
Armadura de Chester: Obtido ao matar o comerciante Chester, armadura leve com boa resistência a veneno e excelente resistência a sangramento, cada peça pode ser atualizada até cinco vezes usando titanita brilhante.
Armadura do senhor das lâminas: Obtido ao matar Ciaran, armadura leve com boa resistência a sangramento e excelente resistência a veneno, cada peça pode ser atualizada até cinco vezes usando Sparkling Titanite.
Armadura Gough: obtido matando Gough, excelente armadura com bons valores para resistências físicas e elementares, pode ser melhorada em até cinco vezes usando a titanita cintilante.
Escudo Purificador: obtido salvando o jovem Sif, possui altos valores em cada uma das resistências e sendo um grande escudo oferece uma estabilidade de 77 pontos.



Novos feitiços

Chama preta: é uma piromancia obtida de um cadáver no abismo do abismo, muito semelhante à combustão aprimorada como um ataque de combate corpo a corpo, mas que, ao contrário, causa dano físico em vez de fogo, ocupa um slot mágico e pode ser usado oito vezes.
globo escuro: é uma feitiçaria sombria obtida na vila de Oolacile, ela cria um globo negro que é lançado no alvo, ocupa um slot de feitiço e pode ser usado doze vezes, pois todos os feitiços sombrios recebem maior dano com base na força do personagem.
Esfera escura: é uma feitiçaria sombria obtida em um cadáver no abismo do abismo, cria seis pequenos orbes que são arremessados ​​em grande velocidade em direção ao alvo mais próximo, ocupa um espaço de feitiço e pode ser usado 6 vezes, pois todos os feitiços sombrios ganham maior dano em baseado na força do personagem.
Névoa escura: é uma feitiçaria sombria obtida em um cadáver na vila de Oolacile, cria uma névoa espessa que causa dano de veneno aos inimigos dentro dela, ocupa um espaço de feitiço e pode ser usada duas vezes.
Rastreadores: é uma feitiçaria sombria que pode ser obtida trocando a alma de Manus com o corvo Snuggly no refúgio dos mortos-vivos, cria cinco pequenas orbes que perseguem o alvo mesmo que ele tenha se esquivado delas pela primeira vez, ocupa dois espaços de magia e pode ser usado três vezes, como todos os feitiços escuros, ele recebe mais dano com base na força do personagem.

Premissa da solução

Para acessar o novo conteúdo do jogo, você deve ter terminado a missão principal do jogo atual. Salve Dusk of Oolacile (você encontrará como fazê-lo na solução Dark Souls) e vá para os arquivos do Duke, logo após o primeiro elevador você enfrentará um golem de cristal que lhe deixará o pingente quebrado.

O jardim do santuário

Vá para a área onde você enfrentou a Hydra dentro do jardim Dark Root, entre na caverna onde você enfrentou o golem de cristal do qual você libertou Dusk, se dentro do seu inventário também houver o pingente quebrado um portal aparecerá. escuro, examine-o para entrar no jardim do santuário. Descanse na fogueira e continue na caverna até chegar ao portal de neblina, entre para enfrentar o chefe.

Chefe: O guardião do santuário

Tente não ter equipamentos muito pesados, é vital poder fazer esquivas rápidas para ser vitorioso nessa luta, também deixará você muito confortável para usar um escudo com forte resistência ao elemento relâmpago. Os ataques corpo a corpo normais do chefe não são difíceis de se esquivar, o melhor momento para atacá-lo é imediatamente após o ataque, onde ele cria uma onda de água e quando ele desliza em sua direção em voo, na verdade, após esses dois ataques, o chefe permanecerá parar por alguns segundos. Evite sua cauda ou você será envenenado instantaneamente. Quando o chefe subir aos céus, apare os relâmpagos com o escudo. Se você conseguir cortar sua cauda (batendo nela) você obterá a "cauda do guardião". Depois de ter matado o chefe (e recebido sua alma) vá para o lado oposto do lago para entrar em outra caverna e depois no Santuário de Oolacile.

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Santuário de Oolacile

Desça ao jardim e fale com Elizabeth (um cogumelo enorme), responda "sim" ao pedido dela para salvar Dusk novamente, após o diálogo Elizabeth também estará disponível como comerciante, agora vá para a parte central do jardim e ative a fogueira. Explorando ainda mais a área, você encontrará uma dupla humanidade em um cadáver, agora passe pelo arco de pedra e atravesse a ponte para continuar em direção à floresta real.

Floresta Real

Assim que você cruzar a ponte, você será atacado por alguns espantalhos, retire-os e continue subindo a estrada ladeira à sua direita, esta área é idêntica à normal "Dark Root Forest" entrando pela área do encontro com o Lobo Sif. Explorando a floresta você encontrará uma versão aprimorada do guardião de pedra, desvie dos golpes desses inimigos, pois eles quebrarão seu escudo, tente acertá-los com magia ou piromancia. Chegue ao centro da floresta e em um pequeno lago você encontrará um baú contendo uma laje de titanita azul, continue em direção a uma pequena torre em ruínas para encontrar as "luvas do guardião". Agora chegue à parte oeste da floresta (onde na floresta Dark Root você enfrenta os dois gatos gigantes), mate os inimigos enquanto presta atenção nos espantalhos que se jogarão em você de cima. Pouco antes da ponte à esquerda, você encontrará um cadáver com as "calças do guardião", atravesse a ponte e o Black Dragon Kalameet fará sua primeira aparição. Pegue o caminho que sobe à direita, preste atenção no lagarto brilhante na saída do pequeno hall de entrada de madeira, elimine o enésimo guardião e continue permanecendo ao lado da pequena parede rochosa, salte sobre o abismo à esquerda, continue em direção ao colina, pule lá enésimo abismo (cuidado para não vê-lo) e alcance o cadáver com "o capacete do guardião", continue a explorar a área e procure um cadáver na beira de uma ravina para recuperar "a armadura do guardião". Agora vá para a enorme ruína estilo arena, e à direita você encontrará uma pequena torre, use o elevador para descer as escadas, à sua direita você encontrará o personagem Chester, o Maravilhoso, se você responder "sim" à pergunta dele, ele se tornará um comerciante, atrás dele há um elevador que o levará ao início da floresta real, um atalho útil que permitirá chegar à fogueira do santuário de Oolacile. Agora passe pelo portal de névoa na base da arena para enfrentar o próprio Artorias do abismo.

Chefe: Artorias do abismo

Artorias é imune a praticamente todas as magias e piromancias do jogo, por isso será atacado exclusivamente com ataques físicos, não possui ataques à distância, mas sua velocidade de movimento preencherá essa falha, seus acertos causarão danos enormes mesmo em armaduras pesadas; felizmente para você cada ataque é precedido por uma pequena animação, então estude seus movimentos cuidadosamente antes de enfrentá-lo em combate corpo a corpo, quando ele abaixa ele está prestes a executar seu ataque com um salto em distância, facilmente desviado quando você acertar o tempo, seu outro ataque principal é o salto com o golpe final da espada no chão, tome muito cuidado, pois ele pode realizar esse ataque até três vezes seguidas, tente acertá-lo assim que o salto terminar. Sempre que sua vida cair em um quarto, ele se afastará para começar a lançar um feitiço de aprimoramento com uma explosão; neste ponto, se você tiver uma arma forte o suficiente, poderá correr em direção a ele e acertá-lo para interromper a magia, caso contrário, você apenas manterá sua distância. Continue atacando-o no momento certo e logo você estará nesse chefe, que o recompensará com sua alma. Atravesse o arco de pedra e continue direto até a fogueira.

Vila de Oolacile

Volte para a arena onde você acabou de derrotar Artorias para conhecer um novo personagem chamado Ciaran, ele vai te pedir a alma do chefe em troca de duas armas, eu recomendo que você responda "não" e mate-a para pegar as armas e sua armadura, na verdade esse personagem não é um comerciante e você nunca mais a verá. Volte para a fogueira e pegue o caminho que desce à esquerda, continue sua descida seguindo o único caminho disponível (não se preocupe com o elevador) e cuidado com os inúmeros inimigos, especialmente os magos que o atacarão à distância quando você estiver nas passarelas de madeira, assim que chegar ao andar mais baixo do prédio em ruínas, elimine os inúmeros inimigos tentando atraí-los alguns de cada vez em sua direção, volte para as escadas de onde veio e pegue a porta em arco no direita, suba as escadas para começar a 'subir em um andaime de madeira à esquerda do qual você notará uma sala com uma lareira acesa, continue até uma sala onde você encontrará uma escrita laranja no chão que diz "que haja light" use a lanterna de caveira para iluminar a parede, e colete o pingente de prata na sala secreta (equipe-o na seleção rápida de objetos) ele servirá para protegê-lo da magia negra; volte e jogue-se na sala com a lareira acesa, elimine o baú da armadilha para receber a chave de crista. Agora volte para a área onde você enfrentou os monstros em um grupo, e saia à esquerda da lareira apagada, continue até encontrar o elevador e use-o para retornar ao início da área, volte para a área onde você enfrentou Artorias, e pegue o caminho à esquerda que leva a algumas escadas no final da qual você encontrará uma porta que pode ser aberta com a chave de crista, suba as escadas para encontrar o personagem Gough Hawkeye, fale com ele até que ele sempre dá a mesma resposta, agora saia da conversa e interaja com ele novamente, responda "sim" a ambas as perguntas e Gough atirará uma flecha no dragão negro Kalameet. Volte para o último elevador que você ativou para descer novamente para o andar inferior da vila, suba até uma enorme sala cercada por estátuas e elimine a abominação acorrentada e continue até encontrar um botão para ativar outro elevador no qual você espera um monstro. Entre nas prisões e ative a fogueira que está à sua frente, e continue entrando em uma nova área.

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Abismo do abismo

As luzes guia nesta área mudarão de cor cada vez que você entrar nela, então preste muita atenção em quais luzes você segue para encontrar o caminho certo. Assim que sair da prisão, pegue o caminho da esquerda, chegue a uma área com vários inimigos, elimine-os e colete o feitiço "esfera negra"; volte até encontrar uma descida com uma pequena luz guia à sua esquerda, atravesse a ponte rochosa e vire à esquerda para cair por um piso ilusório, siga o fantasma de Alvina (o gato branco) e não deixe a humanidade gigante te tocar , à sua esquerda encontrará uma passagem em arco para um elevador que o levará de volta à floresta real. Volte para o abismo e bata na parede de pedra em frente à passagem que você acabou de sair, passe a parede ilusória e continue até encontrar uma versão jovem de Sif, derrote a humanidade gigante ao seu redor e chegue mais perto, ele desaparecerá saindo você um escudo. Volte ao elevador e desça o caminho marcado pela luz guia, continue até chegar a uma coluna desmoronada e use-a para acessar o andar inferior, continue sua descida até o portal de neblina, verifique se está em forma humana (se não você está de volta a uma das fogueiras) e entre no portal.

Chefe: Manus, pai do abismo

Para lidar melhor com esse chefe, tente lembrar da estratégia para vencer o Demônio errante, os dois confrontos possuem muitas semelhanças, também a piromancia remota será muito útil. Imediatamente vá para o centro da zona de batalha, para invocar Sif através de seu sinal; Os primeiros ataques de Manus serão golpes poderosos com seu membro gigante, antes de executá-los ele levantará o braço, isso ajudará você a ter o momento certo para evitá-los, tente ficar perto do chefe e aparar seus golpes com um bom escudo para cima para que ele não fique parado por alguns segundos para acertá-lo, quando você tiver causado dano suficiente para levar o chefe a metade da barra de vida, ele também começará a usar três ataques de magia negra, o primeiro é uma onda de esferas escuras , o segundo é uma chuva de magia negra e o terceiro invocará esferas escuras que cercarão toda a sala e depois se atirarão em você, use o pingente de prata para receber menos dano desses feitiços. Mate o chefe para receber sua alma e libertar Dusk. Acenda a fogueira e se teletransporte para o Santuário Oolacile, fale com Alizabeth para terminar a missão.

Chefe: O dragão negro Kalameet

Para enfrentar esse chefe, você deve primeiro ter falado com Gaugh Hawkeye e respondido "sim" a ambas as perguntas, caso contrário, se você tentar descer ao vale de Kalameet, será morto instantaneamente por seu sopro de fogo. Eu recomendo o uso de equipamentos com alta proteção contra magia, devido à natureza mágica dos ataques do chefe, na verdade seu sopro não inflige dano de fogo, mas sim magia. Vá para a arena onde você derrotou Artorias, saia na floresta real e pegue a ladeira oposta à saída de onde você veio, derrote os três cães e passe pelo portal de neblina, desça a escada e espere cerca de dez segundos para iniciar o luta. . Desvie do primeiro deslizamento do chefe, evite o golpe de cauda e inflija o máximo de golpes possível, evite seus saltos e afaste-se para não ficar dentro do alcance de seus sopros, procure o momento certo para enfrentá-lo em combate corpo a corpo, no qual ponto você apenas evitará a primeira de suas ogivas com duas esquivas para a esquerda e depois acertá-lo algumas vezes nas pernas, você também pode tentar desta forma cortar sua cauda para obter a espada de obsidiana, simplesmente mirando na cauda das pernas; Sempre mantenha uma distância segura e procure o momento certo para se aproximar ou espere para evitar seus saltos e se encontre perto o suficiente do chefe para que ele realize o ataque com a cabeça. Ele tem diferentes tipos de ataques mágicos e os usará de acordo com sua posição, na frente dele ele usará uma respiração direta, se você estiver na frente de seus pés ele se levantará em posição bípede e soprará, evitará a respiração e slash seu corpo, neste caso, no entanto, também pode usar um ataque mágico que iluminará a área à sua frente em vermelho, então tente sair imediatamente da área afetada e acertá-la. Não é recomendado usar o bloqueio de alvo quando você estiver perto de Kalameet, pois a câmera o desorientará e dificultará sua fuga. Se você ficar muito tempo embaixo dos pés dele, ele começará a pisar no chão, então tente ficar o menos possível embaixo dele, o mesmo vale se você ficar muito tempo perto do rabo dele. O ataque ao qual você deve prestar mais atenção será realizado pelo chefe quando ele levantar voo, estar dentro de sua respiração o levará a um passo da morte, então assim que o dragão sair do chão, escape muito rapidamente. Como você deve ter entendido, então a melhor estratégia é a de "bater e correr", mas se você tiver um feitiço de longo alcance (como uma lança de luz), também poderá acertá-lo ficando longe dele. Uma vez que o chefe é morto, volte para Hawkeye Gaugh para receber a recompensa.

A batalha do estoicismo

A Batalha do Estoicismo é o novo modo jogador contra jogador de Dark Souls introduzido com esta nova expansão. Para acessar este modo você deve ter derrotado Artorias e pegar a saída à direita da arena para chegar a uma sala chamada "Gazebo" com seis fogueiras azuis, cada fogueira representa um tipo particular de partida, um contra um, dois contra dois, e quatro jogadores todos contra todos, os três à direita o levarão a uma arena de batalha vazia, sem esconderijos e lugares para escapar, os três à esquerda em uma arena mais complexa, onde você pode escapar e usar cobertura. Na parte inferior do "gazebo" está a placa das lendas, onde você pode ver todos os rankings relativos ao modo jogador versus jogador. No entanto, existem regras diferentes da invasão normal do jogo normal:
- A diferença de níveis entre os jogadores é de no máximo 49
- Você não pode usar itens de cura, apenas milagres de cura
- As partidas duram três minutos e o jogador com mais mortes vence, uma hora de coroa na cabeça do jogador indica que ele tem mais mortes.
- Após ser morto, você será colocado dentro de uma jaula com vida e magia restauradas, você será jogado de volta na arena com um curto período de invencibilidade, para evitar que outros jogadores esperem por você assim que você renascer para matá-lo novamente .

VÍDEO DE SOLUÇÃO - PLAYLIST

Clique aqui para ver toda a solução de vídeo do jogo!

VÍDEO DE SOLUÇÃO - PARTE UM

VÍDEO DE SOLUÇÃO - SEGUNDA PARTE

VÍDEO DE SOLUÇÃO - TERCEIRA PARTE

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