Passo a passo de Final Fantasy IV

Passo a passo de Final Fantasy IV

prólogo

Após a sequência de abertura com Cecil e o Asa Vermelha, você é atacado por dois Olhos Flutuantes: a batalha é simples, um ou dois tiros por olho são suficientes para eliminá-los. Após a sequência do castelo, recupere o controle de Cecil e vá para o primeiro andar. Aqui você encontrará três baús cheios de tesouros, escondidos em uma sala secreta, acessível pressionando o botão ao lado do soldado. Agora vá para a esquerda, suba as escadas: entre em uma pequena sala onde começa uma cena em que Rosa é apresentada a você. Então vá para a porta sul, saia do portão e vá para a torre, primeiro para o oeste e depois para o norte. Após a cena com Cid, entre na torre, você encontra o coelho chamado Namigway, que parece ter perdido a capacidade de mudar seu nome. Depois que ele desaparecer, suba as escadas, deixe a cut-scene passar, e suba novamente, clique na cama e uma nova cena com Rosa começará.



barão

Após a cena, você se encontra no mapa. Você tem vários lugares para explorar: vá para a cidade perto do castelo.
Uma vez na cidade, comece procurando alguns objetos úteis: encontre uma poção no mato à direita da pousada, e outra dentro, no pote à esquerda da entrada. Suba as escadas e examine a parede para encontrar as três caixas na câmara escondida. Agora saia da pousada e procure do lado de fora: a casa ao norte da pousada esconde outras poções, no mato e no pote próximo. Depois de coletar tudo, você pode ir para o prédio a oeste, onde, conversando com todos os personagens que encontrar no andar inferior, você receberá todas as informações sobre os controles do jogo. Para continuar, volte para a casa ao norte da pousada, atravesse a ponte ao norte, encontre a dançarina subindo as escadas e, depois de curtir sua dança, entre no riacho usando as escadas à sua esquerda: a água esconde dois baús. contendo uma tenda e uma ampulheta de bronze.
Agora volte para o dançarino e desça as escadas para coletar os últimos itens colecionáveis ​​da cidade também. Primeiro vá para o leste, depois para o norte: use a velha que vagueia para encontrar a direção. Lá você encontra Eye Drops no beco sem saída ao sul e, passando pela velha ao norte, outro Phoenix Down no canto sudeste da clareira que se abre para o oeste. Finalmente, procure os dois cachos de flores coloridas a leste para encontrar uma Agulha de Ouro. Agora, se quiser, você pode fazer um tour pela cidade, fazer compras (mesmo que não precise de nada neste momento do jogo) ou aproveitar a sala de treinamento localizada no porão do Devil's Roat para se familiarizar você mesmo com os controles do jogo.
Da cidade continue a noroeste em direção a Cave of Mist. Limpe os inimigos que encontrar pelo caminho: as lutas não serão desafiadoras, tenha em mente que os Helldivers têm a capacidade de petrificar o oponente, então eles devem ser mortos rapidamente. Caso um membro do grupo seja atingido, você pode curá-lo com a Agulha de Ouro, mas se você usar mais de uma, deve comprar mais na cidade.



Caverna da Névoa

Assim que você entra na caverna, uma cena com Namingway começa, que explica como o mapa funciona: na tela sensível ao toque, há a parte do mapa que você completou explorando as masmorras. Completar o mapa o recompensa completamente com itens, então, ao explorar, tenha cuidado ao andar pelos corredores para garantir que não deixe nenhuma parte incompleta.
No final da cena, siga o caminho obrigatório, até que outra cena intervenha, após o que colete a poção e um Eye Drop do baú que você encontra além da ponte. Desça as escadas ao sul, vá para o baú a oeste, termine a exploração e continue pelo caminho para o Mist Dragon.

Chefe: Dragão da Névoa

Para superar a luta, use o ataque de Cecil e alterne Kain entre pular e atacar. Não ataque o dragão quando ele assumir a forma nebulosa: você não pode causar dano a ele, além de contra-atacar causando dano a Cecil e Kain. Em vez disso, use esses momentos para medicar seus personagens. Usar Cecil's Darkness pode acelerar a luta se você quiser, mas não é estritamente necessário.
Com o dragão caído, procure a saída norte e, se você completar o mapa, receberá cinco poções. Em seguida, cubra a curta caminhada para o leste em direção à névoa. Uma vez em Mist, uma nova cena começará, no final da qual você se encontra no mundo superior. A nordeste você encontra Kaipo, uma pequena cidade no meio do deserto perto de um oásis. Na jornada, fuja do Desert Worm, neste ponto do jogo eles são letais para seus personagens.


Como Deserto

Após a cena você enfrenta o confronto com o Barão General e os três soldados. Elimine dois soldados primeiro, depois o general e, finalmente, o soldado restante, para otimizar os pontos de experiência. No final da luta começa outra cena, e Rydia se junta ao grupo.


Quão

Ao sair da pousada, encontre o Fat Chocobo a oeste. Após a entrevista, atravesse a ponte a leste e encontre Mappingway no prédio mais a nordeste, onde ele explicará o Bestiariy para você. Após a reunião, continue no prédio até encontrar Rosa, que está de cama doente. Aqui você recebe a primeira Augment Ability, a Auto-Potion. Eles podem ser atribuídos permanentemente a um membro do seu grupo. Deixe o prédio se quiser ir às lojas e providencie a compra de armaduras e itens para Rydia. Em seguida, deixe a cidade, tomando cuidado para não se afastar muito de sua vizinhança ao subir de nível em Rydia. Preste atenção novamente nos Sand Worms, você ainda está muito fraco para lidar com eles. Atingido um nível satisfatório para Rydia, entre na caverna a nordeste.

Hidrovia Subterrânea

Encontre dois baús contendo tesouros ao norte, do outro lado da ponte e suba as escadas. Refaça seus passos, então vá para o oeste, daqui para o sul há um baú contendo uma tenda. Ao norte, você encontrará um homem idoso que se juntará ao grupo depois de falar com ele. Neste momento as batalhas são um pouco mais difíceis do que antes. Acima de tudo, tema as amebas, que se não forem mortas de uma só vez podem reviver os inimigos que você matou anteriormente. A partir da inscrição de Tellah, o mais velho, no grupo, seu potencial ofensivo aumenta, facilitando os confrontos subsequentes. Em particular, aproveite a capacidade de atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Outra opção útil é o feitiço Thunder, muito útil contra as Amoebes e os Tiny Mages, que nesta batalha liberarão um Iron Armlet com o qual equipar Tellah. Depois de encontrar Tellah, pegue a ponte a leste do hub, complete a exploração aqui e encontre um Ether movendo-se para o oeste e depois para o norte. Refaça seus passos sob a ponte e siga em direção à cachoeira a oeste: ao entrar, você encontrará uma sala secreta contendo tesouros. Retorne à ponte e explore as partes que faltam no mapa: as partes norte e oeste. Quando você tiver completado o mapa, volte para o local de encontro com Tellah, e daqui para o norte até a próxima área.



Agora continue para o norte e caia na água. Encontre uma poção indo primeiro para o oeste e depois para o norte assim que puder voltar. A partir do nível da água, no entanto, caminhe para o sul, suba e siga pelo caminho para chegar à porta que leva a uma cena. Antes de abrir a porta você pode aproveitar para enfrentar mais algumas lutas para subir de nível, considerando que após a cena você terá a oportunidade de descansar sem usar uma Tenda. Após a cena, salve e saia para o norte.
Continue para o leste, passando pela ponte ao norte da qual há uma Ice Road, escondida em um baú. Uma boa solução de equipamento é atribuí-lo a Rydia, sequestrando seu Rod para Tellah. Mova-se para o sul do baú, continue na água em direção ao leste e, uma vez fora da água, siga o caminho que o leva até a porta. Se você explorou completamente a área, receberá cinco antídotos.

Nesta seção, prepare-se para enfrentar Gigantoads explorando sua fraqueza em relação ao gelo. O caminho serpenteia para oeste, siga-o e no cruzamento vire para sul; após a curva para leste algumas caixas esperam por você. Refaça os seus passos até ao cruzamento, depois continue para oeste, caminhando em direção à saída, sem esquecer as três Tendas espalhadas pelo caminho.

Uma vez nesta seção, antes de continuar subindo os dois lances de escada, prossiga para explorar a área a oeste, caso você queira mapeá-la completamente para obter a recompensa, o prazo. No piso superior encontrará uma arca a sul, e a oeste desta uma passagem secreta que lhe permite explorar totalmente a área. Andando por esse caminho, você encontrará um baú que fornece um Feathered Cap, enquanto a exploração completa da área oferece três Phoenix Downs. Agora volte para o primeiro baú e pegue a saída.

Nesta área você começa lidando com os itens recuperáveis ​​das caixas: a oeste está um Ether, enquanto ao norte está uma Zeus's Wrath. Preste atenção aos zumbis, que a partir deste momento você se encontrará enfrentando: os feitiços Fire e Cure são os mais adequados. Dos caixas, o caminho a seguir é o que leva ao norte, depois continue para o leste até a saída. Existem ramos ao longo do caminho que não levam a lugar nenhum, mas podem ser úteis se você quiser mapear toda a área para a recompensa. Outras recompensas podem ser obtidas nas caixas ao sul da saída: elas contêm uma Shadowblade e uma Bronze Hourglass. Então ganhe a saída para a próxima área.

Na caverna que se segue, para obter a recompensa dada pela exploração completa, você deve mergulhar nas cataratas, onde descendo dois andares você encontra dois novos inimigos: os Red Mousses e os Alligators. Com o primeiro você evita os ataques psíquicos, bastante inúteis, e concentra os ataques de todo o grupo no fogo. Com os segundos você usa as Blizzards.
Se optou pela exploração, suba até à entrada e daí siga o caminho sinuoso até à saída. Se desejar, explorar o ramo sul permitirá que você colete um Hades Helmet e uma Hades Gloves.

O chefe desta masmorra reside na área que você acabou de entrar: estes são aqueles tentáculos que podem ser vistos no corpo de água. Espere para atacá-lo por enquanto e dedique-se a explorar a área. Sobre a ponte visível da entrada da área, você encontrará um Hades Harmor e Hermes Sandals. Além disso, o mapeamento completo da área confere três Zeus's Wrath. Depois de coletar o colecionável, acorde o monstro.

Chefe: Octomamute

A estratégia ideal é fazer com que Cecil use o feitiço Darkness pela primeira vez, depois prossiga com o ataque simples, enquanto Rydia e Tellah martelam o monstro com o Thunder. A perda de membros do monstro diminui seus ataques, mas ao mesmo tempo aumenta o dano causado. Se seus personagens perderem muita saúde, deixe Tellah curá-los afastando-se da ofensiva. Depois que a conversa interromper a luta, o monstro terá apenas dois membros, mas os ataques nesse ponto serão muito poderosos. A partir daí, em qualquer caso, você terá o melhor; se afetado, use Tellah novamente para melhorar a saúde.
Quando você derrubou o monstro, continue para o norte para sair e retornar ao mapa: siga para o norte e entre em Damcyan.

Damcyan e seus arredores

Corra na direção do castelo que os Red Wings estão bombardeando. Durante a abordagem, você pode encontrar alguns inimigos, mas todos do tipo já encontrado no deserto de Kaipo: você sabe como lidar com eles.
Antes de se lançar no castelo, dedique-se inicialmente a explorar e coletar objetos escondidos. Mapeie a área em que você está, continue para o leste ao longo das paredes do castelo até encontrar uma pequena porta que leva a uma sala secreta, dentro da qual você encontrará uma decoração em forma de estrela. Examine-o para abrir uma porta […]. De lá você se move para o leste, onde você encontra três caixas, dentro de uma cela, contendo um Power Bow, um Ruby Ring e um Feathered Cap. Deixe as celas, refaça seus passos e olhe no canto sudoeste para encontrar um lance de escadas, em primeira vista escondida, que leva você para baixo, onde seis caixotes cheios de objetos esperam por você. Após o saque dos caixotes, saia da sala, continue para o norte e finalmente entre no castelo. Vá para o norte também dentro do castelo, subindo todas as escadas e coletando o que encontrar pelo caminho. Examine o corpo da garota para iniciar a cena, mas primeiro tire todos os equipamentos de Tellah, porque após a cena ela abandonará seu grupo. Para compensar a despedida de Tellah prevê a chegada de seus personagens de Edward, que fornece um Hovercraft para cruzar as águas rasas. Antes de se aventurar, porém, dê uma olhada no equipamento de Edward, e faça com que ele use uma pulseira de prata caso você tenha alguma sobrando. Além disso, caso você precise de tratamento, é aconselhável entrar novamente no castelo, voltar ao andar de cima, onde a leste e oeste você encontrará duas poções: para maximizar seu efeito, use-as somente depois que Rydia se curar e Cecil.
Neste ponto, você pode retornar ao hovercraft e seguir para o leste em direção à Antlion's Cave.

Cova do Antlion

Plano 1 Prossiga para mapear a área e procurar objetos. Em primeiro lugar, considere que Edward está atualmente muito baixo em pontos de experiência e, consequentemente, fraco. Sua peculiaridade é absorver os golpes e depois usar as habilidades de cura para regenerar o grupo. No entanto, neste momento, está muito fraco para ser usado como escudo humano: deixe-o ganhar alguns níveis e se tornará um elemento muito útil. Quanto aos inimigos nesta área, você encontrará o Adamantoise, para ser derrotado com o Ice Rod, e o Domovois, uma espécie de Goblin.
Na entrada da área, encontre uma Spider Silk a oeste. Lá embaixo uma poção debaixo da ponte sempre a oeste. Siga o caminho para o sul: o ramo oeste depois de várias curvas leva a uma Tent at a Potion, o ramo leste leva você a outra poção e uma Gold Needle, seguindo as duas curvas ao norte ao longo do caminho. Volte para o primeiro baú debaixo da ponte, e de lá vá para o sul e pegue a saída para a próxima área.

Piso 2 Nesta área, prepare-se para enfrentar os Yellow Jellys, novos inimigos a serem eliminados com a ajuda do Thunder.
Do ponto de partida, siga para o sul até encontrar uma porta, além da qual você encontrará uma Lamia Harp armazenada em um baú. Para obtê-lo, primeiro você terá que eliminar Leshy e Basilisk, que não devem ser um grande obstáculo, e o Sand Worm, que agora você pode enfrentar e derrotar, graças à capacidade de imobilizar de Rydia. Meu conselho é equipar a Lamia Harp adquirida em Edward, a fim de aumentar seu potencial ofensivo.
Uma vez fora da sala, prossiga para o sul. Agora, ao longo do caminho, você encontrará inúmeras saídas que levam a outras áreas. Aqui, listarei o caminho ideal para alcançar cada item e concluir o mapeamento para obter itens de recompensa.
Após a caixa contendo o Arc Wind, mova-se para oeste, aproxime-se da saída para ver toda a área no mapa, mas prossiga. No extremo oeste você encontra um baú, e de lá outro para o leste. Volte, até entrar na área ainda não visível no mapa ao norte, passe pela saída e vá para o sudoeste, certifique-se de que toda a área apareça no mini-mapa, então revele também a parte que falta ao norte enquanto coleta a Seda de Aranha contida no estojo. Neste ponto, você só deve estar perdendo a área a leste, onde você também pode encontrar uma poção. Se você fez tudo corretamente, você deve receber três Phoenix Downs como recompensa. Agora pegue a saída mais próxima e vá para a próxima área.

Andar 1
A saída leva você de volta ao primeiro andar. Complete a área ainda não revelada no mapa para obter a recompensa, depois volte ao andar 2, alcance a saída que você negligenciou anteriormente e chegue ao terceiro andar.

Andar 3
Se você deseja completar seu Bestiário, aguarde na área inicial do andar, caso ainda não tenha enfrentado algumas das criações que irão te atender: Yellow Jelly, Basilisk, Gobelin, Leshy e em alguns casos Sand Worm. Aproximar-se do centro do nível faz com que a cena do corte comece, que é imediatamente seguida pela luta do chefe. Portanto, certifique-se de estar bem de saúde antes de se mudar.

Chefe: Antlion

A principal coisa a observar é a cor dos olhos do monstro, da qual depende o tipo de contra-ataque que ele pode trazer. Se o monstro, portanto, tiver olhos brancos, significa que está pronto para contra-atacar os ataques físicos: deixe Rydia e seu Trovão acertarem agora. Por outro lado, quando tem olhos vermelhos, o monstro está pronto para contra-atacar ataques psíquicos: portanto, é melhor Cecil acertá-lo. Se você quiser, pode fazer com que Cecil use Darkness, quando os olhos do monstro são brancos, mas é facilmente possível derrubar o monstro mesmo sem usá-lo.
Se você já elevou Edward para o nível 10, aproveite o Hino da Vida dele. Caso contrário, é melhor deixá-lo de lado, talvez escondê-lo.
Depois de derrotar o monstro, uma cena começará, no final da qual você terá que andar e sair do Antlion's Den (ou usar a saída de emergência).

Quão

Suba no hovercraft e vá para Kaipo. Seu destino é o quarto de Rosa, que você encontra no prédio a nordeste. Dê a Pérola de Areia para Rosa, e ela acordará instantaneamente, desencadeando uma cena. Durante a cena, você assumirá o controle de Edward para uma luta curta, após a qual uma nova cena será retomada.
Quando você recuperar o controle de Cecil, cuide de Rosa, que acaba de entrar no grupo: é melhor movê-la para trás e melhorar seu equipamento com os itens à sua disposição. A melhor opção de headgear é um Feathered Cap. Se você não tiver um, compre um em alguma loja - você também precisará obter uma Iron Arrow para equipar Rosa junto com um Power Bow (que você já deve ter em seu Itens.)
Antes de seguir para o próximo destino, no entanto, vá para o norte da pousada e examine o objeto brilhante no chão: isso permitirá que você adquira uma nova Augment Ability, Lore Item.
Agora você pode montar o hovercraft e seguir para o leste da Antlion's Cave até a entrada do Mount Hobs.

Monte Hobs

O ponto de interesse aqui é o bloco de gelo, que quando examinado desencadeia uma sequência de intervalo. Caso você queira mapear a área primeiro, vá para os becos sem saída à direita e à esquerda. Você será atacado por Esqueletos e Espíritos, estes últimos particularmente sensíveis às flechas previamente atribuídas a Rosa. De qualquer forma, após o intervalo Rydia adquire o Fogo, muito útil contra os Esqueletos, mas absolutamente ineficaz contra os Espíritos, tenha isso em mente.
Em seguida, prossiga para o leste ao longo do caminho para concluir a detecção do mapa ou para o oeste para acessar a próxima área.

vista
Esta área está cheia de tesouros e inimigos, além de reservar um ponto de salvamento. Nesta área você encontrará Gargoyles, que usam a Maldição no grupo, e Cockatrices, que usam o feitiço Petrify. Outros inimigos peculiares são as Bombas, muito sensíveis ao Gelo, mas capazes de absorver o Fogo. No entanto, não é necessário enfrentar inimigos. De qualquer forma, volte para a área anterior, e desta vez pegue a saída leste.

Cume
Depois de coletar a Holy Arrow para o leste, vá para as escadas ao norte. Na metade da segunda rampa, sua subida será interrompida por uma cena de intervalo, seguida de uma luta em defesa de um monge. Certifique-se de chegar com pontos de saúde suficientes no momento da luta. Após a primeira luta, o monge Yang se junta ao seu grupo, mas logo depois você se encontrará enfrentando um chefe.

Chefe: Mom Bomb

Esta luta de chefe é particular.
A primeira parte vê você como um grupo enfrentando Mom Bomb. Dê a cada membro uma tarefa. Uma boa estratégia pode ser: Cecil no ataque, Edward na cura do grupo (se não for necessário ele pode atacar também), Rydia na convocação da Blizzard e Yang também no ataque, não antes de ter lançado algumas vezes o Focus .
Quando Yang avisa que Mom Bomb está prestes a liberar seu potencial destrutivo, coloque o grupo na defensiva e esconda Edward, porque a explosão que chegará causará muitos danos a todos os membros do seu grupo, além de liberar três bombas e três Cinzas, bombas como efeito colateral. Obviamente você tem que eliminá-los também, mas não se esqueça de restaurar a saúde do grupo.
No final da luta, dedique-se ao equipamento do recém-chegado Yang, e depois pegue a saída em direção ao norte.

O caminho é obrigatório, siga tudo. Dê uma olhada no mapa, seu destino agora é Fabul, a leste. Se você deseja completar o Bestiário, procure e derrote um Gatlinghog ao longo do caminho.

Castelo de Fabul

Esta primeira parte está em preparação para a longa série de batalhas que esperam por você depois. Se você quiser, pode evitar o seguinte e ir direto ao rei de Fabul para iniciar os eventos que antecedem os confrontos, mas é bom chegar lá preparado.
Comece tirando todos os equipamentos de Rosa, pois ela não fará mais parte do seu grupo no final desta seção. Então entre no primeiro andar indo para o norte, e uma vez lá pegue as escadas para o oeste para ir até a pousada e fazer compras. Aqui você também conhecerá o Livingway, que explicará um novo recurso para você. Compre um Gysahl Greens na Item Shop (para entrar no menu Fat Chocobo da Chocobo Forest) e desça as escadas. Agora pegue as escadas no extremo leste para a loja de armas e armaduras. Aqui você deve poder comprar pelo menos uma peça para cada item à venda; também você pode se livrar de algumas partes do seu equipamento que agora são inúteis. Volte para baixo e use as escadas centrais. Agora vá para recuperar algum tesouro: vá para o sul, abra a porta, continue para noroeste e você deverá encontrar três baús. Examine a vela perto da escada para obter também a Ira de Zeus. Agora suba as escadas até o topo da torre e fale com a esposa de Yang. Então desça e vá para a outra torre ao lado da que você saiu.
Aqui você encontrará um vinho de Baco, em uma ânfora no extremo nordeste do segundo andar da torre. No andar de cima você encontrará a cama do rei, na qual você pode descansar se desejar, e uma tenda no baú ao lado da cama. Agora que a coleção de itens está concluída, retorne ao castelo principal, não antes de salvar, pois existem inúmeros confrontos esperando por você. No castelo, suba ao terceiro andar e comece a sequência com o rei.
Após a cena, Rydia e Rosa saem do seu grupo, e você terá que enfrentar uma série de batalhas com inimigos, na verdade bem fracos. As várias escaramuças fazem você recuar pelos corredores e salas do castelo, embora quase todos os confrontos possam ser vencidos com alguns golpes de seus personagens, até você se encontrar na frente do cristal no confronto com Kain: aqui você pode também mude para a batalha automática, é uma batalha que não pode ser vencida. Depois de ser derrotado, uma cena começa, no final do qual Rydia retornará ao seu grupo, enquanto Rosa não, pois foi sequestrada.
Agora que você está no controle, pegue as Hermes Sandals, na sala do trono; aqui continue para o leste, onde uma passagem secreta leva você a três baús de tesouro, incluindo um Demon Shield, muito útil em Cecil. Agora saia do castelo e vá até a pousada para iniciar a sequência que continua a história. Após o discurso do rei, você terá uma Deathbringer Sword (para equipar em Cecil), e um barco para sair de Fabul que você deve encontrar ao norte fora da cidade. Aproximando-se do barco inicia uma cena durante a qual a esposa de Yang virá falar com você, que lhe dará a habilidade Counter Augment. Antes de zarpar, prive Rydia, Yang e Edward de seus equipamentos: durante a travessia você será atacado pelo Leviatã, seus companheiros desaparecerão no mar e Cecil acordará sozinho em uma praia.

Mysidia

Aqui na cidade você é um rosto familiar, e as pessoas não o vêem bem. Evite falar com os transeuntes, a menos que seja absolutamente necessário, alguns deles podem transformá-lo em um porco. Uma vez na cidade, vá para o leste do ponto de despertar, depois para o norte em direção ao templo, onde dentro você encontrará o ancião: fale com ele para iniciar uma sequência, no final da qual você terá dois gêmeos como novos membros do grupo , Porom e Polom.
Agora, se você quiser, pode ser a hora de usar Augment Abilities em seus personagens (no menu vá até o Inventory, selecione uma das três habilidades disponíveis, selecione a que você quer atribuir e confirme. Depois vá em Abilities no menu e selecione a habilidade escolhida na lista de personagens.) Uma boa estratégia é atribuir Counter para Cecil, Auto-Potion para Porom e Item Lore para Palom.
Além disso, também é hora de comprar alguns itens que em breve serão úteis: Lustrous Shield, Lustrous Helm, Knight's Armor e Gauntlets. Se você não tiver dinheiro suficiente, venda alguns dos equipamentos supérfluos ou enfrente algum monstro para consertar gil. Quando você se sentir pronto, deixe Mysidia e, seguindo para o leste, você chegará ao Monte Ordeals. Ao longo do caminho, você deve tentar alguns confrontos, mesmo que não precise de gil, para aumentar o nível de seus dois companheiros, atualmente bastante baixo. Aproveite os numerosos Zu vagando pela montanha para levar rapidamente os dois recém-chegados ao nível 15.
Antes de entrar na área de Mount Ordeals, faça um desvio para sudeste até a Floresta Chocobo. Cure todos com Porom e recupere mp graças ao White Chocobo. Doe as barracas para Recordingway e prossiga, talvez montando um chocobo, até as montanhas.

Provações de Monte

Siga o caminho até a parede de chamas, uma cena começará, depois continuará, cuidando de zumbis e espíritos, lembrando das indicações sobre seu engajamento sugeridas acima. O caminho será pontilhado com poções de cura. Ao final do mapeamento você terá 5 antídotos.

Mapeie a área inicial e siga para o norte. Em um certo ponto, uma sequência começa, onde você se reunirá com Tellah. Equipe-o corretamente (Sage's Suplice, Feathered Cap, Silver Amlet...) e selecione Ice Rod como a batalha automática. Então continue até a saída da área, recebendo 3 poções.

Mapeie a área inicial e continue ao longo do caminho que leva ao oeste, onde você encontra um Ether. Tenha cuidado se você encontrar Liliths, elas podem ser muito perigosas. Lembre-se que o fogo tem muito efeito contra eles. Retorne ao caminho que vai para o norte a partir da área inicial: seu ramo sul leva a outro Éter. Em vez disso, continue no caminho para sair da área.

Após a cena curta, explore toda a área e salve. Continue para o norte, depois em direção à ponte, e lá você encontrará um novo chefe para enfrentar

Chefe: Scarmiglione

A primeira luta é rápida e pode ser resolvida em poucos movimentos: Porom lança um Cura, e Palom lança um Fira, ambos em todos os inimigos, enquanto Cecil ataca Scarmiglione e Tellah usa Cura nele. Logo a luta chega ao fim, mas assim que você cruzar a ponte Scarmiglione ela estará na sua frente novamente, e desta vez muito mais poderosa. Então cure o grupo se necessário, salve se quiser, e mova Cecil para a retaguarda, pois o ataque vem por trás. Scarmiglione agora bate forte e silencia seus feitiços. Basta usar Heal com Porom e Tellah, enquanto Cecil e Palom cuidam de sua saúde.

Provações de Monte

Depois de derrotá-lo, marche para a esquerda e examine a lápide para ver a cena em que Cecil se torna um Paladino. Vai começar uma batalha, na qual bastará Cecil se defender para chegar a um acordo. Ao final da cena seguinte, equipe Cecil com aqueles itens comprados a tempo em Mysidia (Lustrous Shield, etc...), mova-o de volta para a primeira fila, e após chegar ao save point e salvar, volte para a área anterior . Aqui, no meio do caminho, encontre a Curse Augment Ability, examine o glitter no chão e dê a Palom, mas sem equipá-lo. Aproveite também para tentar uma luta com uma Lilith, se você se importa no Bestiário, e para elevar o nível de Cecil, que começou de 1, derrubando Zu. Então volte para Mysidia e fale com o ancião no templo para iniciar a cena.
Agora entrando no prédio ao norte da pousada você será levado para Baron
Mas primeiro, se você quiser, pode fazer uma viagem para Mist, para aumentar seu saque em moedas e itens.

Cidade da Névoa - opcional -

Entre na Caverna da Névoa, seguindo seu mapa. Aqui você encontra um fragmento de bomba no mato a leste da pousada; mais ao sul, passando por um prédio, siga o caminho que o leva através das árvores para mais dois fragmentos de bomba.
Agora saqueie o prédio a nordeste, onde entrar na chaminé leva a uma área secreta: dê a Porom o Gold Harpin que você encontrar. Então vá para o sul para encontrar outra área escondida onde você encontra mais baús.
Já que está aqui, aproveite para visitar as lojas. Venda equipamentos do Cavaleiro das Trevas e roupas recém-encontradas. Infelizmente, não há itens à venda que mereçam ser comprados, mas enquanto isso você fortaleceu seus cofres.
Agora vá para Barão.

barão

Vá para o andar superior da pousada. Fale com o monge e uma batalha começará. Os adversários são dois Baron Guardsman. Eles são capazes de combater seus ataques físicos e psíquicos. Ao fazer Tellah e Palom usarem Break neles ao mesmo tempo, você poderá matá-los em um golpe. Depois deles, o monge o atacará: você só precisa deixar passar algum tempo, após o qual o monge se revelará Yang e o reconhecerá, iniciando um interlúdio. Depois disso, ele retornará ao seu grupo e lhe dará a chave do Barão, que permitirá que você abra todas as portas trancadas da cidade. Aproveite para entrar na loja de armas. Aqui você encontra Livingway e seu presente: a jukebox com a música do jogo no menu Chocobo. No entanto, observe a caixa no canto inferior direito, atrás do proprietário, e o fato de que a sombra atrás dele esconde uma passagem secreta para um rico saque. Agora saia e vá para a casa de Cid. A parede virada a sul esconde uma porta trancada: agora você pode abri-la. Observe que o mapa aponta para um baú: mova-se em direção a ele, mesmo que uma parede o separe, e colete o saque. Em seguida, desça as escadas para acessar o Ancient Waterway.

Via navegável antiga

Novos inimigos esperam por você nesta área: com o Gigas Gator use o Ice, com Splashers e Devil's Castanet o Thunder. Não use Thunder com Electrofish, porque eles irão absorvê-lo e cuidar de sua saúde.

Na primeira área você só precisa seguir o caminho, no final continue para leste para coletar o conteúdo das caixas e, finalmente, vire para o norte, sempre pelo caminho, até a saída.

Esta área é pontilhada com passagens secretas. Movendo-se para o sul pela água, descubra o primeiro, graças ao baú indicado no mini-mapa a oeste. De lá, vire para o sul, por outra passagem secreta, e depois para o leste, para outra parte do mapa. Se você encontrar a Spider Silk no baú, você tomou o caminho certo. Agora saia da entrada da área e vá para o leste, através de outra passagem escondida: as sandálias Hermes no primeiro baú que você encontrar são a prova de que você seguiu o caminho correto. Outra passagem secreta para o sul, que permite mapear a peça que faltava para o oeste. Neste ponto só deverá faltar o grande espaço a nascente e, a partir daí, o caminho a norte para sair da zona.

Esta área é menos complicada: da entrada vá para o norte, abra o baú perto da saída para o primeiro andar, pegando a passagem secreta perto da porta, depois saia pela própria porta.
Você deve enfrentar aqui pela primeira vez a Hydra, que pode ser eliminada com o Thunder, como o resto dos inimigos na área, e os Flood Worms, que usam o temível Tsunami (capaz de causar danos a todo o grupo), mas que morrem com apenas um tiro de Break.

Esta área já deve estar totalmente mapeada, e os guardas do Barão não devem causar muitos problemas. Comece a salvar o jogo no oeste; de lá você também descobre uma passagem secreta com o minimapa. A porta de saída fica a leste, se você curar o Bestiário, certifique-se de ter matado todos os tipos de inimigos: no caso, perambule por um tempo esperando o Flood Worm aparecer, o que é bastante difícil de encontrar.

Castelo do Barão

A partir do fosso em que se encontra, caminhe ao longo das paredes a sul, para aproveitar o buraco na parede e entrar. A cama de Cecil na torre noroeste oferece um descanso gratuito, se você quiser. Caso contrário, vá diretamente para a entrada principal. Uma cena com Baigan e uma briga com ele esperam por você no leste.

Chefe: Baigan

O principal é evitar que Palom use magia no chefe, porque ele reflete os ataques mágicos. Concentre seus esforços no grande alvo, acertar os membros não é lucrativo, pois uma vez destruídos eles se regeneram. Deixe Cecil atacar; Yang deve usar o foco e depois atacá-lo também; Tellah usa o Blizzaga enquanto Palom e Porom podem usar o Twincast, que não sofre do Reflexo de Baigan. Após a morte de Baigan, seus membros se autodestruirão e logo explodirão, ferindo os membros do seu grupo.

Cure os feridos, faça um repouso mais restaurador e depois retorne a um ponto de salvamento, pois uma luta muito dura espera por você. Também é bom tirar o equipamento dos gêmeos Palom e Porom: isso lhe causará algumas dificuldades durante a próxima luta contra o chefe, mas evitará que você perca todos os seus itens e armas. Se você achar muito difícil passar pela luta nessas condições, pelo menos privá-los do Kempo Gi e do Gold Harpin, que serão úteis mais tarde. Se você ainda não o fez, dê aos gêmeos as Habilidades Aumentadas agora, para que você possa recuperá-los mais tarde.
Para iniciar a sequência de luta, vá para a sala do trono (norte) de onde você matou Baigan.

Chefe: Cagnazzo

Essa luta pode ser difícil. Enquanto isso, é bom que seu grupo esteja no nível 23-24, caso contrário, será ainda mais difícil obter o melhor.
A chave da batalha está em impedir que Cagnazzo desencadeie o Tsunami, um ataque que ele só pode realizar quando estiver completamente cercado pela água. Enquanto isso acontece, ele deve, portanto, ser alvo do Lightning que fará com que a água desapareça. Seus homens designados para esta operação são Palom e Tellah, como um possível substituto na cobertura. Então, se Cagnazzo os atingir com o Sleep, você deve tentar acordá-los o mais rápido possível (Esuna ou atacá-los). Porom deve convocar o Cry and Slow em Cagnazzo, e o Protect no grupo quando todos estiverem bem de saúde. Yang tem que atacar como de costume após três invocações de foco: tome cuidado para não atacar enquanto estiver cercado por água. Cecil deve atacar e cobrir Palom dos ataques, dependendo das fases. Quando Cagnazzo é atacado magicamente, ele contra-ataca com o Silencioso, para ser removido fazendo Porom usar Esuna. Cagnazzo pode eventualmente se fechar em sua concha para se curar; neste estado sofrerá menos danos, mas não poderá realizar contra-ataques.
No final da batalha, começa uma sequência em que Cid se junta ao grupo e os gêmeos o abandonam. Equipe Cid (Kenpo Gi, Headband, Ruby Ring), mude as fileiras do grupo colocando dois na retaguarda e três na primeira fila (não Tellah!) E salve.

Castelo do Barão

Antes de sair em busca do Cristal da Terra, ainda há algumas coisas para consertar.
Primeiro de tudo, seis baús secretos: vá para o primeiro andar do castelo, para o leste pegue o lance de escadas que leva para fora, depois novamente a rampa para o leste que o leva de volta para dentro: aqui no mapa você deve ver o seis baús e as respectivas portas com os botões amarelos para pressionar para acessá-los. Depois de coletar os itens, vá para o sul para encontrar os assistentes de Cid que serão úteis no futuro. Agora vá para a torre leste, onde você encontrará quatro baús na entrada e um Elixir no primeiro porão, clicando na primeira vela; no segundo piso da cave encontra-se o real da Re.
Nos pisos elevados você também pode coletar Hi-Potions e Ether.
Finalmente, volte para o Canal Antigo: entre no canto mais sudeste do castelo e entre na água aqui. Desça para o terceiro porão, vá para o extremo sul e verifique a parede até encontrar o acesso à área secreta, onde você pode coletar a habilidade de aumento Tsunami de Cagnazzo examinando o brilho usual na água.

Mysidia

Agora você pode voar para Mysidia. É útil desvendar todo o mapa imediatamente durante o voo, para ter menos dificuldade em localizar o destino no futuro.
Uma vez em Mysidia, vá falar com o ancião, que lhe dará as Augment Abilities que anteriormente eram gêmeas.
Agora vá para Mythril.

Mithril

Mythril pode ser encontrado no mapa ao sul do Castelo de Fabul.
Uma vez na cidade, certifique-se de coletar os objetos espalhados. O caminho a sudeste da pousada leva a uma Dieta Ração. Agora vá para a loja de armas, procure o sapo que pula por lá para encontrar uma faca de Mythril nas proximidades e algumas moedas no mato. Agora vá para a casa a leste da loja e caminhe pelo caminho para encontrar um Mythril Staff. Esses itens não são de muita utilidade para você, mas você pode revendê-los na loja e comprar um Mythril Hammer em Cid, e talvez alguma armadura.
Então volte para o mapa.

Castelo Eblan

Eblan está localizado na ilha no canto sudoeste. Alcance o castelo ao sul e entre nele. Vá para o norte na área principal: aqui você encontrará uma passagem secreta atrás do balcão. Em seguida, vá direto para o terceiro andar. Alcance a sala do trono: um clique atrás disso e você terá um Ninja Sutra. Caminhe para o leste, uma passagem secreta leva você para as escadas. Você se encontra no terceiro andar, onde há três caixas. Refaça seus passos e na sala do trono vá para o lado oposto, onde há uma passagem secreta idêntica que leva a outros dois baús. Então salve e saia para a torre oeste.

Ao entrar, você verá dois baús, alcançáveis ​​por uma passagem secreta a leste: observe que eles são defendidos por um Steel Golem e dois Skuldier. O combate pode ser infeliz se os Skuldiers usarem Thundara em seu primeiro turno. A recompensa, Cecil's Sleep Blade, ainda vale a pena tentar. Após a luta, suba para o segundo andar.
Aqui, vá para o norte, pegue o Bacchus's Wine entre os jarros ao norte, então pegue o caminho secreto no canto inferior direito para a grande sala para encontrar dois baús. Finalmente, no canto inferior esquerdo, ainda naquela sala, escadas escondidas levam você de volta ao primeiro andar. Aqui a última coisa a coletar é o Bomb Core, que fica ao norte. Agora saia da torre oeste e entre na torre leste.

Nesta torre há um Ninja Sutra no canto nordeste. Recolha-o e suba as escadas (há uma passagem secreta a oeste antes da saída). No segundo andar, ligue o interruptor. Colete todos os itens das caixas visíveis nas proximidades. A leste, perto dos dois caixotes, há uma passagem secreta, mas o caixote que leva é defendido por dois Coeurl e uma Lamia, e a luta que se segue é muito difícil. Para continuar, pule no buraco. Você pousará em um andar onde encontrará uma Silver Hourglass em um baú. Jogue-se no buraco novamente para pousar no porão. Aqui examine a primeira vela que você encontrar para outro Ninja Sutra. Continue pelo caminho e tome cuidado para que o baú a leste esconda uma Silver Apple, mas para obtê-la você terá que enfrentar três Mad Ogres.
Então suba as escadas e suba. Você deve ter ganho alguns níveis que facilitarão sua vida nas batalhas subsequentes. Descanse e vá para Tróia.

Continente de Tróia

Encontre o enorme continente voando a noroeste da cidade de Baron. Primeiro, vá para o castelo. Entre pela entrada principal, então vá para oeste e saia imediatamente, siga o caminho e abra a porta à sua frente e fale com o homem na cama, que durante a cena você descobrirá ser Edward.
Após a conversa, entre na ala leste do castelo, tomando o caminho externo do andar principal. Aqui você encontrará 3 lances de escada: o oeste está inacessível por enquanto, mas o leste e o central guardam tesouros. No castelo não há mais nada para coletar agora, vá para a cidade.

Alcance a pousada e de lá, andando na água, você chega à borda nordeste, onde encontra um baú escondido; vagando um pouco mais a leste, você encontrará um Éter Seco. Use a piscina marrom como referência e vá para nordeste para encontrar 1000 Gil, um Decoy para o oeste e um Ether para o sul.
Agora é a hora de conversar com alguns aldeões para descobrir que a engrenagem de metal na próxima masmorra será inútil devido ao magnetismo. Portanto, tente montar um sem objetos de metal antes de sair. Vá para o leste do Pub, fale com Livingway e ajude-o com a garota no Pub. Então visite a Fazenda Black Chocobo, salve e saia da cidade.

Continue para o norte ao longo da costa, mate os inimigos que virão em sua direção. Seus personagens devem estar no nível 25, então até a batalha automática será suficiente. Cid está em um nível mais baixo agora, e é bom levá-lo para pelo menos 25 na próxima masmorra também. Quando você atingir este nível, salve e entre na aldeia Chocobo. Fale com o Chocobo Branco e faça um tour em busca dos três Gysahl Greens: um ao norte, outro a noroeste e o último a sudeste. Então fale com o Chocobo preto e seja acompanhado até a caverna que pode ser vista a leste, no final da floresta. Salve, e antes de entrar, lembre-se que os equipamentos de metal aqui estarão inutilizáveis.

Caverna de magnetita

Antes de continuar, certifique-se de ter falado com Edward. Se você não tiver, volte para Troy e siga as instruções deste guia sobre como encontrá-lo.
As lutas nesta masmorra não são nada difíceis: Yang e Cid são seus homens mais úteis neste momento, junto com Tellah e seu Flame Rod (se você não o equipou, providencie).
Da área de entrada, o caminho norte leva a uma poção e permite mapear essa área fechada; o caminho do sul leva você ao nível mais baixo.

Neste nível, você começa explorando a área ao norte. O caminho para o oeste leva a um Éter. Então volte para o caminho principal e pegue o caminho ao norte. Mapeie o desvio e continue pelo caminho principal, onde encontrará uma porta. Isso leva a uma sala com 2 baús e 2000 gil, mas é guardada por Mindflyers, oponentes que não devem ser subestimados. Decida o que fazer (você ainda pode voltar mais tarde quando tiver um nível mais alto). A área a oeste é a única que falta explorar, então você pode descer mais um nível.

Aqui, a única coisa a fazer é coletar a Fare Claw no baú e continuar até o nível inferior.

Mantenha-se no caminho principal, na bifurcação pegue o que vira para leste. Aproveite o save point e volte ao caminho principal. Atravesse a porta sem abri-la e vá para oeste, pegue a Merency Exit e desça para o nível inferior, a sala de cristal.

Uma vez na Sala de Cristal, vá para o norte. Saiba que é imperativo que você tenha falado com Edwar. Assim que ele põe os pés no meio da sala, de fato, você encontra o Elfo escuro que imediatamente destrói seu grupo. Mas Edward na cena traz você de volta à vida e cancela o efeito da caverna em objetos de metal. Então coloque seu melhor equipamento e prepare-se para a batalha.

Chefe: Dark Elf & Dragon

Para o Elfo Negro em sua primeira forma, deve levar três turnos para cada personagem. Com Cecil você conjura Proteger, Atacar e Curar; com Cid sempre o ataque; com Yang primeiro Foco, depois Ataque; com Tellah use Shell primeiro, depois Haste em si mesmo e finalmente Fira.

Após a transformação, Tellah se torna muito importante. Ele deve curar o grupo se for atingido pelo Dark Breath do dragão e usar o Slow e o Firaga nele. Dois tiros de Firaga devem derrubá-lo. No entanto, use o ataque também com Cecil (junto com Heal), Yang (depois do Focus usual) e Cid.

Agora, se você quiser, pode voltar e eliminar os inimigos no segundo porão para completar o bestiário. Caso contrário, volte para o Chocobo, que o levará até a floresta. Cure-se e volte para Tróia.

Castelo de Tróia

Primeiro vá agradecer a Edward. Aqui começa uma cena, e Edward te dá seus Aprimoramentos, dependendo de quantos você dá a ele. O Bardsong é dado a você de qualquer maneira, o Hi se você der a ele um dos seus e o Hide se você der outro. Dê o Bardsong e o Tsunami para Tellah, sem equipá-los, e saia.
Agora vá falar com os Trojan Epopts para trazê-los de volta ao cristal. Cuidado que depois de falar com eles você não poderá usar a aeronave por um tempo, mas apenas o Black Chocobo. Então, se você for fazer uma viagem para recuperar itens pelo mapa, faça isso antes de ir para Tróia.
Caso contrário, entre no castelo, vá até eles e assista a cena que se segue.
Antes de sair de Tróia há uma parte do castelo ainda não explorada: a escada a oeste na Torre Leste. Fale com o guarda e responda "sim" para acessar a sala onde estão guardados dezoito itens.
Em Tróia não há mais nada a fazer: entre no avião e começará a cena cortada que o leva à torre de Zot.

Torre de Zot

Equipe seu grupo com itens ofensivos baseados em fogo, pois os inimigos são feitos principalmente de gelo. Flame Rod em Tellah e Flame Claws em Yang em particular. Além disso, se você se preocupa com a completude do Bestiário, saiba que esse nível não será mais explorado após matar o chefe. Portanto, certifique-se de ter matado pelo menos um de cada tipo de todos os inimigos presentes. Nenhum destes apresenta dificuldades particulares, a não ser os marionetistas que continuam a convocar marionetes e, portanto, devem ser eliminados primeiro.

O primeiro andar da torre é o único lugar onde você encontra Marionetteer. Da entrada, explore a área inicial, continue para o norte e depois para o oeste. Colete o Flame Mail e equipe-o em Cecil. Em seguida, continue para o sul e depois para o leste. A partir daí, para norte explora-se um beco sem saída, enquanto para sul retoma-se a zona já explorada. Continue para o sul até a saída, explorando os dois becos sem saída a oeste.

Em quest'area incontrerete Black Knights, Gremlins e Ice Lizards.
Aqui o caminho é obrigatório até ao cruzamento, onde vira para sul. Encontre um baú, mas abri-lo invoca um Flamehound. Depois de derrotá-lo você terá uma Flame Sword (entregue para Cecil) Continue para oeste e depois para o norte até a borda do mapa, então vire à esquerda para a próxima área.

Fell Turtle e Soldieress são os novos tipos de inimigos que aparecem aqui pela primeira vez. Nada a relatar, exceto que os primeiros absorvem o fogo. Neste piso a estrada a sul é um circuito, depois de a explorar mude para a estrada a norte e desloque-se para a saída.

Agora você também está enfrentando a Feiticeira, que invoca o Slow contra você. A rota principal segue para o sul, depois sobe para o norte, até se dividir em três ramos. A oeste, encontre um Gaia Hammer: equipe-o em Cid. No centro você imediatamente encontra um baú com Hell Claws para Cecil. Ao leste, você chega a uma sala onde encontra um Sage Suplice. Agora volte para a bifurcação e prossiga para o leste e depois para o sul, até a passagem para a próxima área.

Você está agora no quinto andar. É melhor usar a Tenda na sala à sua frente e economizar. É bom mapear a área agora, antes de enfrentar o chefe, para receber a recompensa: três Ampulhetas de Bronze. Continue para o oeste e enfrente o chefe após a cena.

Chefe: Sandy, Mindy e Cindy

O perigo deste trio é dado pela colaboração entre os componentes. Seu Ataque Delta é de fato realizado quando Mindy usa um ataque mágico em Cindy, previamente atingido pelo Reflect de Sandy, causando mais danos ao seu grupo do que um ataque normal. Além disso, Cindy ressuscita suas irmãs se elas morrerem antes delas. Assim, o objetivo principal passa a ser tornar Cindy inofensiva. Então tente fazer Tellah lançar um Silêncio em Sandy, antes que ela convoque o Reflect em Cindy. Se já tiver feito isso, use o Dispel em Cindy. Em seguida, mova os ataques de todo o grupo para Cindy, usando a tática usual: Protect, Attack and Heal for Cecil, Focus and Attack for Yang, Attack for Cid (em caso de saúde baixa evite, porque às vezes Cindy usa o contra-ataque em ataques físicos ) e Heal for Tellah, depois de silenciar Sandy. Depois de derrotar Cindy, que também será afetada pelos feitiços de Mindy não refletindo, a luta vai escapar suavemente.

Agora, se você quiser, faça um tour pela torre, para derrotar os inimigos que você não derrotou ou para terminar de mapeá-la, pois você nunca voltará a entrar nela. Então use uma Tenda, remova todos os equipamentos de Tellah exceto os dois Augments e salve; então entre na porta que você encontra onde você derrotou as irmãs. Após a cena, ou Tellah sai do grupo. Pegue os glitters do chão para o Recall Augment (e também o Last Stand e Fast Talker se você deu a Tellah 1 ou 2). Fale com Kain para acionar outra cena; Kain e Rosa se juntam ao grupo. Coloque os dois recém-chegados na parte de trás com Cid. Equipe Rosa com armas e/ou jatos, então equipe o Cry Augment em Kain. Finalmente, vá para o sul, mas primeiro dê a Yang o Last Stand e o Recall Augment, mas não os equipe. Uma nova luta está no horizonte.

Chefe: Barbariccia

Barbariccia é um oponente difícil: ele contra-ataca fortemente e também pode assumir a forma de um tornado que o torna invulnerável a tudo, exceto ao Jump Attack de Kain. Mantenha Kain à margem e use-o apenas quando Barbariccia se transformar em um tornado. Ela vê Cecil e Rosa cuidando de proteger o grupo, com Protect, Cura e Heal, enquanto Yang ataca após o Focus usual (pegue-o para colocar as sandálias Hermes!).

barão

Quando você o derrotar, uma cena começará, no final da qual você se encontrará em Baron. Use a aeronave e volte para as Cavernas Lodestone, usando o Black Chocobo da Trojan Forest em diante. Uma vez na caverna, vá para a sala onde você derrotou o Dark Elf e colete o Whirlwind Augment. Volte para a aeronave e siga para a ilhota ao sul de Baron.

Agart

Comece coletando os itens na cidade. Encontre uma Hi-Potion a oeste da área elevada perto da pousada. Descendo um lance de escadas e virando para o sul, você encontrará um grande arbusto ao lado do qual você encontrará um Phoenix Down e várias poções nos arbustos ao redor. Agora vá para Livingway, que você encontra em uma casa perto do lago ao norte: no mato em frente você encontra um Vento Antártico. Então fale com Livingway: se você não puder atender o pedido dele imediatamente, você o fará mais tarde. Agora vá para o poço no meio da cidade, use a Magma Stone e você verá um buraco na montanha durante a cena. Faça uma última viagem de compras se precisar de alguma coisa e entre na cratera com a aeronave, onde outra cena começará.

Castelo dos Anões

No final da cena, vá para o sul e alcance o castelo. Use os monstros próximos para ganhar alguns níveis de Rosa, retire o equipamento de Cid e entre. A oeste você encontra uma pousada, enquanto mais ao norte você alcança a sala do trono e a próxima cena, após a qual Cid deixa o grupo e uma nova batalha de chefe começa.

Chefe: Calcas & Brinas – Calcabrina

Esta luta pode ser abordada de duas maneiras. Você pode eliminar imediatamente os três Crushes e os três Frost antes que eles se combinem para formar Calcabrina. Caso contrário, se você segurar a conclusão do bestiário, enfraqueça-os até que eles se transformem e dê o golpe final enquanto eles são Stalker - corra antes que eles voltem à sua forma original. A luta não vai sobrecarregar você.
No final da luta, você vê uma nova cena, seguida por uma nova luta contra o chefe.

Chefe: Golbez

No início desta luta, você terá pouco tempo para causar danos a Golbez. Aproveite ao máximo, pois em breve ele paralisará todo o seu grupo e, em seguida, convoque seu Shadow Dragon, que matará todos, exceto Cecil. Neste ponto Rydia aparecerá para ajudar Cecil, matar o dragão e começar a luta real.
Golbez usará um Barrier Shift que mudará o elemento que ele sofrerá a cada turno. O primeiro passo é usar uma Hi-potion para revitalizar a festa e uma Phoenix Down em Rosa. Evite que Kain ataque, envie-o ao cuidado do grupo ao máximo. A estratégia ofensiva envolve Cecil usando uma Libra para destacar o elemento ao qual Golbez pode ser exposto, e então Rydia invoca esse elemento. Continue com este procedimento por alguns turnos, pois Golbez mudará sua fraqueza a cada vez. Se você ainda não o fez, faça Rose usar um Slow no inimigo.

Castelo dos Anões

Depois de derrotar Golbez, Rydia explica em uma cena o que ela fez nesse meio tempo e se junta ao grupo novamente.
Agora volte para a pousada e descanse. Então, do primeiro andar, vá para o leste e fale com o Dwarf para acessar o segundo andar, vá para as escadas a sudeste, suba para entrar na base dos Dwarves: aqui clique no vaso ao extremo oeste para vê-lo restaurar totalmente hp e mp de todos os membros do grupo. Agora volte para o andar inferior, onde você encontrará três caixas marcadas no mapa; enquanto a leste você encontrará uma sala com alguns vasos.
Finalmente chegue à torre oeste, colete todos os objetos presentes nos vasos no segundo andar e vá para o terceiro andar. Encontre uma passagem secreta a oeste das escadas. De volta à passagem secreta, vá para o oeste para um baú com uma Hi-potion, e uma passagem secreta ao sul dela. Depois de explorar o último andar também, vá para a torre leste. Explore os dois primeiros andares; quando você chegar ao terceiro, encontre uma passagem secreta perto do baú contendo um Elixir.
Finalmente, antes de sair do castelo, dê uma última olhada nas lojas: se você quiser se livrar de alguns objetos para conseguir dinheiro, é hora de fazê-lo. No entanto, evite comprar equipamentos: as características dos itens à venda não se adaptam aos inimigos que você enfrentará em breve.

Você pode, portanto, sair do castelo: antes de sair, equipe Yang com Ice Claws e Rosa com Ice Arrows (se você não as tiver, ainda terá tempo de comprá-las). Então caminhe para o norte, enfrente algum inimigo fraco pelo caminho, até chegar na Torre de Babil, salve e entre.

Torre de Babil

Você está no primeiro de vários andares da torre para explorar. Mapeie a parte leste primeiro, depois a parte oeste. Se você encontrar Flamehounds em muitos grupos, esqueça a luta e fuja. Depois de explorar, pegue a saída para o próximo andar.

Avance, colete o Green Berret e dê a Yang, explore toda a área ao sul. Abra a porta ao sul e, antes de abrir o baú, prepare-se para uma luta. Abra-o e enfrente um olho de segurança: ele convocará um inimigo na primeira vez que você o acertar, e se você matar o inimigo convocado primeiro, ele convocará outro na próxima vez que você o acertar. Yang, após um foco triplo, o elimina de uma só vez. Agora dê a Cecil o Icebrand obtido e depois de sair da sala vá para o leste, depois vire para o norte. Encontre outra porta com uma Lança de Gelo, para ser entregue a Kain, guardada por um Olho de Segurança. Se você mantiver o Bestiário, Chimera aparece com frequência nesta sala. Depois que a luta acabar, saia e passe pela porta a oeste.

A oeste da entrada você encontrará as Cat Claws. Neste nível, você encontra os Ovos Misteriosos pela primeira vez e eles eclodem gerando inimigos aleatórios. Em seguida, passe o baú ao norte, vire para o leste e na encruzilhada você recebe uma Hi-potion ao leste, enquanto no outro ramo avance em direção à área já explorada e encontre uma porta: entre.

De onde você entrou você só pode pegar um Killer Bow (para Rosa) e um Antartic Wind. Volte de onde você veio.

Agora vá para o oeste até onde há outra porta; se quiser, mapeie o que está faltando antes de entrar.

Primeiro, vá para a sala a oeste e salve. Daí, siga pela estrada norte, depois leste, até o ramal, e pegue a estrada sul. Na primeira sala que você encontra há uma Armadura de Gelo, para ser dada a Cecil, e um Olho de Segurança; na sala você também pode conhecer Nagas e Medusas.

Depois de explorar a área restante, pegue o ramo norte. A primeira sala desta vez reserva um Ice Shield e um olho de segurança na defesa. Dê a Kain e enfrente os Golems de Mythril e os Golens de Pedra. Continue a noroeste para encontrar a saída.

Este piso tem um caminho central bem definido e poucos ramos em becos sem saída. Observe apenas a porta trancada acessível a partir de uma curva ao norte do caminho principal, em direção ao final do andar - você terá que voltar em breve. Evite também confrontos com inimigos, difíceis no momento: mapeie tudo e siga em frente.

Este andar, por outro lado, ainda não pode ser totalmente mapeado: passe para o próximo, aqui você voltará mais tarde.

Mesmo este andar ainda não pode ser totalmente explorado: mapeie enquanto você pode, colete o Dry Ether no baú perto da saída, aumente a saúde de todos ao máximo e salve, uma luta de chefe espera por você no próximo andar.

Chefe: Doutor - Barnabas Z, Barnabas & Dr. Lugae

Ataque Barnabas com todos no grupo, exceto Rosa (Proteger, Concha e Cura) e Rydia (Thundara). Matado Barbaras, o médico vai se transformar em Barnabas-Z. use a mesma tática com ele, apenas certifique-se de manter a saúde de Cecil o mais alta possível. Então Barnabas-Z se autodestruirá, matando um elemento do seu grupo.
No final desta primeira luta, uma cena começará, após a qual você se encontrará enfrentando o Dr. Lugae.
A dificuldade da luta está no Reversal Gas que Lugae usa: é uma habilidade que reverte os efeitos de qualquer tipo de ataque. Verifique na tela de toque se você tem o Status Reverso: neste caso, lance os feitiços de cura em Lugae para curar seu grupo e lance ataques em seus companheiros para atacar o médico. Quando o doutor lança outro Reversal Gas você pode voltar a atacá-lo normalmente: aproveite o Ramuh de Rydia, e divida o grupo entre ataques e curas como de costume.

Após a cena após a morte de Lugae, salve seu jogo e volte para o andar onde você notou a porta trancada. Antes de abri-lo com a chave obtida de Lugae, remova todos os equipamentos de Yang e dê a ele dois Augments se quiser recuperá-los mais tarde. Livre-se dos três capitães Goblin e assista a cena abaixo. Quando terminar, caminhe até a saída da torre, onde outra cena interrompe o jogo. Finalmente saia da torre e volte para Baron. Se você quiser ao longo do caminho, você pode parar na Mist Village e coletar o MP + 50% Augment da casa no extremo noroeste.

Castelo do Barão

Entre no castelo e vá em frente à torre leste. Fale com os dois personagens que você encontrar para uma cena de intervalo. A aeronave agora tem um braço mecânico. A primeira coisa a fazer é ir para Mount Hobs e recuperar o hovercraft (voe sobre ele e pressione A). Agora voe para Eblan, deixe o hovercraft e pouse. Se você se importa com o Bestiário, perambule até matar Mors, Rukh e Fledgling Rukh. Em seguida, monte o hovercraft e siga para a caverna a oeste.

Caverna de Eblan

Esta masmorra não reserva desafios exigentes: você pode sair da batalha automática e sair vitorioso em todas as batalhas. Imediatamente após a entrada, você encontrará um caminho secreto: colete o Shuriken e continue para o leste para encontrar um Remedy. Volte para onde você encontrou o Shuriken e entre na água, então suba as escadas. Continue para o sul para mapear toda a área, depois para o oeste até um galho: termine de mapear a caverna ao norte, saia para o oeste.

O nível em que você está é composto principalmente por uma pousada e uma loja de armas/itens. Descanse, se você quiser comprar algo (mesmo que não haja nada à venda que precise continuar), passe para a próxima área.

Assim que você entrar na área pegue o Ether que você encontra no baú, avance para o sul, quando você encontrar um baú entre na passagem secreta que está na parede ao sul dele, e colete a Hi-potion. Retorne ao caminho principal, continue para o norte e saia para a próxima área.

Nesta área, você deve explorar imediatamente a área inicial e a área sem saída ao norte. Então continue para o leste, pegue o Bomb Fragment no baú e siga para o sul para a próxima área.

No local que você entrar, você encontrará imediatamente duas Hi-Potions e um Cottage. Ao norte há uma passagem secreta, pegue-a e pegue dois Elixirs. Indo para o sul você encontrará uma Spider Silk (leste) e três baús (oeste). Finalmente, explore a área ao norte e vá para a próxima área.

Depois de explorar a área inicial, você encontrará dois baús (Shuriken e Gold Needle) a oeste e uma porta a leste. Abra-o, use o save point e vá para o baú escondido a leste: abri-lo fará com que dois Steel Golems apareçam, mas depois de derrotá-los você receberá uma Blood Sword. Saia e encontre as duas caixas a oeste, volte e continue para o norte. Uma cena começa, após a qual Edge se junta ao seu grupo. De lá, encontre outra passagem escondida para o oeste. Continuando para o norte, você se moverá em direção à Torre de Babil, então é melhor explorar um pouco os arredores para Edge ganhar níveis depois de melhorar seu equipamento.

Torre de Babil

Continue para o norte e, após a cena, você se encontra na torre. Continue pelo caminho, colete o Unicorn Horn no primeiro baú e depois avance para o segundo, depois volte e pegue a porta para a próxima área.

Depois de ter explorado a área inicial, siga o caminho. Assim que possível, vire para o sul, onde você encontra um baú, protegido por três Mad Ogres: derrote-os e pegue um Ogrekiller. Termine sua exploração na área do peito, então simplesmente siga o caminho para a próxima área.

Passe pela primeira porta que encontrar. Cuidado com os Soul Storms: não os acerte com o Thunder, pois eles o absorvem. Entre na segunda porta, esvazie o baú e volte para a primeira que você encontrou.

Aqui você encontra os Dragões Verdes: eles são inimigos muito difíceis por enquanto. O conselho é escapar deles, mais tarde você poderá adicionar um ao Bestiário. Vá para o oeste primeiro, depois de explorar a área fechada, continue para o leste. Lá você encontra um Ashura (para Edge) e a porta para a próxima área.

Primeiro explore a área ao sul, depois continue para o leste e depois para o sul novamente, onde você encontrará uma área fechada. Quando você tiver tudo mapeado, continue para o leste até encontrar duas portas. Digite o primeiro e salve. Depois de usar uma tenda, entre na segunda, que o leva de volta ao andar anterior. Aqui, explore a área do andar que faltava, pegue três X-Potions e continue para o andar anterior.

Saiba que em breve você não poderá voltar para explorar a torre, portanto, se você deixou áreas não totalmente exploradas ou qualquer coisa para trás, agora é a hora de se recuperar. Caso contrário, comece indo para o sul e explore toda a área a oeste. Por fim, resta apenas o caminho central, que leva ao confronto com um chefe, e o outro, que lhe rende 10000 gil. Antes de começar a luta, atribua o Ogreslayer a Cecil e o Dwarven Axe a Kain. Quando você entra na área de luta, inicialmente terá que lutar contra o rei e a rainha de Eblan, mas a luta termina automaticamente após um curto período de tempo.

Chefe: Rubicante

Rubicante é um dos adversários mais fortes. Não lute com ele a menos que seu grupo esteja pelo menos no nível 40. Sua principal arma é o Inferno, um feitiço que ataca seu grupo através do fogo, causa muito dano e ao mesmo tempo restaura a saúde de Rubicante. Deve-se notar, no entanto, que ele só carrega esse ataque quando sua capa está aberta. É possível forçá-lo a manter o manto fechado usando o Steal, mas deve-se lembrar que com o manto fechado o Rubicant absorve fogo, gelo e água. Sempre mantenha o Edge em espera, para que ele esteja pronto para usar o Steal assim que necessário. Com Kain, use primeiro Cry, depois Pule; Cecil, por outro lado, pode atacar normalmente. Rubicante contra-ataca todos os ataques físicos, mas felizmente espalha o contra-ataque por todo o grupo, e isso torna o contra-ataque relativamente fraco. Rydia começa o ataque com Bio primeiro, depois usa Quake quando o manto está fechado. Rosa alterna o Slow no Rubicante e o Shell no grupo. Ele então tem que proteger Cecil com Protect e Blink. Se todo o grupo tiver o alto nível de energia, eles podem usar Pray ou Haste em Kain e Rydia para acelerar os ataques. Esta é uma boa estratégia, mas outras também funcionam - o importante é impedi-lo de usar o Inferno.

Após a cena após o final da luta, certifique-se de ter mapeado cada área e derrotado cada inimigo se quiser completar o Bestiário. Em seguida, continue para o norte e aproxime-se do cristal, após o qual uma pequena cena começa.

Você se encontra na seção oposta do andar onde derrotou Lugae. Tudo que você pode fazer é levar a porta para o próximo andar.

Aqui, também, você só pode explorar a área e passar para a próxima.

Siga o caminho para o sul até o baú, então explore a área que falta (ganhando dois Ether) e vá para a próxima área, onde outra cena começa. Agora voe para o Castelo dos Anões.

Castelo dos Anões

Vá para a sala do trono primeiro e fale com o rei. Após a cena, vá até Cid na enfermaria (perto da área onde invocar o Fat Chocobo). Fale com Cid e monte o Falcon, sua nova aeronave. Voe na direção do continente para o sudoeste para encontrar Tomra.

Tomra

Examine o barril a nordeste para encontrar um Phoenix Down, então vá para a casa mais a noroeste da cidade, onde você encontrará quatro baús, bem como potes e caixas contendo itens. Então vá para a pousada e vasculhe o armário entre as camas no lado leste. Em seguida, faça um tour pela loja de armas e loja de armaduras (alcançada através de uma passagem secreta no lado leste da loja de armas.) Graças à abertura de quase todos os baús disponíveis até agora, você deve ter tudo o que precisa para enfrentar. aventura. Sinta-se à vontade como de costume para eliminar itens inúteis e comprar outros que o inspirem.
Quando terminar, voe para a caverna no canto nordeste do mapa.

Caverna Sílfide

Nesta série de masmorras, você precisará convocar um Float em cada andar com Rosa, pois o chão em que você pisa é venenoso.

A primeira área não é completamente explorável imediatamente: comece a leste, depois que as duas caixas virarem para o sul e depois para o oeste para retornar ao ponto de partida, então vá para a próxima área, onde indo para o sul você encontrará uma porta que o leva de volta ao inexplorado área do piso anterior. Prossiga para o oeste pela porta de saída, colete o conteúdo das duas caixas. Então volte para o leste, salve e vá para o norte. Não se deixe enganar pela área fechada, mas continue pela passagem secreta que leva você a um Elven Blow (entregue para Rosa.) Agora volte e pegue a porta anteriormente ignorada.

Aqui é só explorar tudo e seguir em direção à primeira porta que vai para o norte.

Você retornou ao primeiro nível novamente, que você deve terminar de mapear agora indo para o norte. Você também encontrará vários baús. Quando a coleta terminar, volte pela porta de onde veio.

Agora continue para o norte até chegar à porta para o próximo nível. Ignore-o e vire para o leste, onde através de uma passagem secreta você enfrenta uma Bog Witch e cinco Bog Toads (Dragon e todo o grupo atacam a bruxa) para obter um Mage Masher para dar a Edge. Agora entre na porta que estávamos falando anteriormente.

Depois de convocar o Float usual, vá para o sul, explore a área alcançada pelo buraco na parede a oeste e vá para o sul até a casa. Entre, colete os vários objetos nos arredores (entregue o Kiku-ichimonji para Edge) e fale com Yang, que você encontra deitado na cama. Yang não vai te responder, mas é importante que você fale com ele. Agora salve e volte para o nível anterior.

Explore a área perdida ao leste e ao norte, então saia pela porta que você encontra lá.

Vá para o sul, circule o caminho e colete os itens nas caixas (o Ferie Rod pode ser muito útil em Rydia). Então volte ao início da área, pegue o caminho escondido: explore o máximo que puder a área que você alcança e saia pela porta.

Agora vá primeiro para o leste, depois vire para o sul para chegar perto de quatro baús. Depois de coletar os itens, continue para o sul, evite o buraco e continue para o sul novamente, terminando de explorar a área e coletando os itens. Então volte para o buraco e pule nele.

Aqui, também, você tem que usar o Float. Caminhe para o norte até o ponto morto, onde você encontra uma passagem secreta. Agarre-o e caminhe sobre a área vermelha brilhante para acessar a próxima área.

Você chegou a uma sala que contém apenas tesouros, mas guardada por inimigos. A partir do nordeste, vou listar o conteúdo das caixas e o inimigo que as protege.
Presa Vermelha - Sonhadores Malignos
Caninos Brancos - Sonhadores Malignos
Blue Fang - Sonhadores Malignos
Flechas Medusa - devido aos túneis
Vingadores - devido Malboro
Moonring Blade - Malboro e devido Elder Treants

Agora pegue as escadas que levam para fora: ao norte você pode restaurar HP e MP. Em seguida, volte para sua aeronave pronta para se mover.

Passagem dos Eidolons

Aterrisse naquela pequena ilha no sudeste inferior, completamente cercada por lava.
Aqui também é necessário usar o Float toda vez que você mudar de área.
Aproveite a relativa fraqueza dos inimigos para aumentar o nível dos membros do grupo: percorra os níveis e encontre-os, adicionando-os também ao Bestiário.

Após a cena você se encontra em uma área circular: atravesse-a indo para o leste. Explore essa área, depois a do norte. Entre na sala e colete o Phoenix Down, então aventure-se na área de lava para encontrar a passagem secreta a noroeste. Da sala de Phoenix Down, vá primeiro para o sul, colete a Hi-Potion e depois para o oeste, certificando-se de mapear cada fenda, para a próxima área.

Vá para o leste até a bifurcação: vá para o sul e pegue a Hi-Potion, depois para o norte até o outro galho. Onde a estrada se divide novamente, vire a oeste para uma casa de campo, depois volte e pegue a estrada leste até a saída.

Você está no terceiro nível desta masmorra. Use os Arachnes para subir de nível facilmente: eles atacam você com Quake, mas como você flutua no ar graças ao Float, eles não causam dano.
Da área de entrada, continue para o oeste, onde você encontrará um Phoenix Down primeiro, depois mais três caixas. Em um deles está um machado, para ser atribuído a Kain, e uma espada, para Edge. Em seguida, vá para a área a leste e explore tudo: você deve chegar a uma casa com um Bestiário. Além deste baú há uma passagem secreta, siga para o norte para uma nova área a oeste. Continue para o norte até o baú - certifique-se de ter a saúde completa antes de abri-lo. Na verdade, para obter o Defensor contido nele, você deve ter o melhor de dois Cavaleiros Caídos e um Diabrete. Evite os ataques psíquicos no Diabrete e a luta transcorre sem problemas. Agora dê o Defender para Cecil Ed vá para a área que você precisa explorar, a do centro. Lá você também encontrará o portal para a próxima cidade.

Feymarch

Comece coletando todos os tesouros no mapa na área de entrada. Em seguida, passe para aquele tipo de diamante no chão para ser teletransportado para uma sala secreta: colete os tesouros, dê Yoichi Arrow e Yoichi Bow para Rosa e caminhe sobre a placa cor-de-rosa para retornar ao andar anterior. Tenha cuidado, porque o azul o teletransportará para longe desta masmorra. De volta ao andar de cima, procure outro portal vermelho e entre nele. Explore a pousada e as lojas (descanse, uma luta de chefe espera por você) e vá para a casa de Whyt, a oeste da pousada: fale com a família de Whyt, abra os dois baús e aproveite para salvar. Descendo as escadas para o oeste, você encontrará Livingway. Finalmente, desça as escadas da casa ao sul de Whyt's: aqui você encontrará Leviathan e Asura, rei e rainha dos Eidolons. fale com a rainha e responda "sim" para iniciar a luta.

Chefe: Asura

O combate é simples: o ás de Asura na manga está continuamente curando, o que a torna virtualmente imortal. No entanto, usando Rosa para lançar Reflect nela, o efeito de seus feitiços acabará em seu grupo, expondo-a aos seus golpes. Agora você pode usar Edge para invocar o Mirage, e Rosa para o Blink Up: você está finalmente pronto para que Rydia invoque o Dragão e assim vença a luta (não use mais nada, porque o contra-ataque dela é letal).

Rydia agora pode invocar Asura. Outra luta espera por você em breve, então volte para a casa de Whyt, cure e salve. Por fim, volte a falar com o rei e a rainha, e desta vez responda "sim" ao rei.

Chefe: Leviatã

Essa luta é muito difícil. Leviathan começa atacando com o Tidal Wave, que é capaz de matar quase todo o seu grupo. Isto é seguido por dois Blizzara e um Blizzaga, antes de três Tidal Waves seguidos. É bom evitar que fique com a série Tidal Wave. Antes de mais nada, tente deixar seu grupo acima do nível 50. Fazendo isso você deverá levar muito dano do primeiro ataque, mas não perderá todos os membros do grupo (talvez apenas o Edge, já que estará atrás de alguns níveis ). Depois de passar pelo Tidal Wave, desacelere Leviathan com Rosa, então use Cecil e Kain para curar Edge e Rydia (Phoenix Down e Potion). Agora com Shell proteja o grupo e finalmente libere o ataque que deve resolver a luta: Ramuh com Rydia, Blitz com Edge, ataque com Cecil, Jump com Kain, enquanto Rosa usa Haste e Heal. Se você não conseguir superar a luta, suba de nível seus personagens, porque a chave é levar o mínimo de dano possível desde o primeiro ataque.

Quando a luta terminar, Rydia pode convocar o Leviatã. Não há mais nada para você fazer aqui, pegue a aeronave e volte para Tomra.

Os inimigos do subsolo - opcional -

Esta seção não é obrigatória para os propósitos da história. No entanto, ele permite que você acumule vários pontos de experiência, que serão úteis no futuro, e derrote uma série de inimigos para adicionar ao Bestiário. Aqui em Tomra lembre-se de usar o Float no início de cada nível, e usar o pote que reabastece todo o HP/MP: se você não se lembra, pode encontrá-lo na caverna a oeste do Dwarven Castle.
Quando você derrotar todos os tipos de inimigos (Chimera Brain também pode ser derrotado mais tarde, caso tenha falhado e agora), vá para o continente a sudeste, aterre em Kokkol e entre nos confrontos aqui também. Finalmente, vá para a Caverna Sylph, a noroeste, lute contra os inimigos que você ainda não derrotou.
Agora vá para o vaso mencionado anteriormente, recupere todos os pontos de status e use a aeronave para chegar a Sealed Cave (noroeste de Tomra).

Caverna Selada

Examine a porta e use Luca's Necklace para abri-la. Aproveite também esta área para ganhar níveis. Aqui você também deve ser capaz de derrotar o Chimera Brain. Lembre-se de dar a Rydia o Chain Wip.

Da área que você entra, pegue o caminho que vai para o oeste, depois para o leste. Após a descida, explore a área: há um beco sem saída a leste, depois continue para oeste e sul até chegar a uma porta. Aqui as portas são armadilhas: quando você tentar abril, elas o atacarão. Felizmente, eles sempre atacam de uma maneira: escolhem um alvo aleatoriamente e no primeiro turno usam o Libra, no segundo a Nona Dimensão que o mata. Para superar o obstáculo, faça Cecil usar o Draw Attack (para que sempre o escolham) e o Aegis Shield (que o torna imune à Nona Dimensão). Isso poupa muito da dificuldade. No entanto, se você não matar a porta rapidamente, outro inimigo perigoso aparecerá. Usando o Reflect no alvo (Cecil, como mencionado), no entanto, a Nona Dimensão aprisiona a porta, e a luta termina em breve. Entre na porta, colete os tesouros, saia e continue a oeste, continue subindo o caminho, suba, explore a área que falta e derrote a porta para passar por ela e sair para a próxima área. Abra os dois baús, derrote os dois alçapões e vá para sudeste para ir para o próximo nível.

Vá para o sul, pegue a corda para oeste e desça para um Bestiário. Suba e encontre vários Trap Doors ao norte e um Phoenix Down ao leste. Recolha o conteúdo de todas as portas, depois use um Cottage e economize graças ao Save Point que você encontra em uma das portas. Então continue para o sul, lute mais três portas e siga para a próxima área, que é muito pequena. Colete o éter e continue.

A área já está mapeada: colete os itens, livre-se dos inimigos acumulando pontos de exp e passe para a próxima usando a corda a oeste.

Explore a área oeste, depois a área leste (onde você encontra três portas assassinas) e siga para a próxima área. Encontre um save point: aproveite e continue para o sul.

Vá para o leste e, andando em círculos, explore toda a área. Desça as escadas para o próximo.

Depois de explorar a área inicial, siga para o norte, explore tudo o que puder e fique de frente para a porta. Entre na sala de cristal e pegue-a. Então cure-se, conserte seu equipamento e prepare-se para a luta do chefe.

Chefe: Parede Demoníaca

Seu inimigo é uma parede enorme, tem uma grande quantidade de saúde e, quando se aproxima, lança ataques mortais, causando 9999 pontos de dano. Use Haste e Berserk naqueles que atacam e faça Rydia invocar o Leviatã. Você também pode usar o Slow na parede e o Hastemarch se tiver o Bardsong Augment.

Depois de quebrar a parede, salve, saia da masmorra, e após a cena vá para o castelo de Dwarven.

Castelo dos Anões

Retorne ao castelo e fale com o rei, após o que uma cena começa. No final, monte o Falcon e siga para o nordeste: tente pousar nesse tipo de vulcão em miniatura e você retornará ao mundo superior.
Em seguida, prossiga para coletar alguns itens deixados para trás. Recupere o hovercraft em Eblan e use-o para entrar na caverna Eblan: onde você viu Edge e Rubicante lutar, você encontrará o Inferno Augment. Leve o hovercraft com você e use-o para entrar na Mythril Cave - fale com os personagens não-jogadores ao norte e dê a eles o Rat Tail para obter um pedaço de Adamantine. Agora voe para Fabul e notifique a esposa de Yang sobre sua condição para receber o Frypan of Love. Então vá para Troia: compre o Member's Writ no Pub e entre na área subterrânea, onde você encontrará o Gil Farmer Augment.
Finalmente vá para Baron, descanse, salve e vá para a sala do trono para uma luta.

Chefe: Odin

Odin tem um ataque que traz grandes danos a todo o grupo, o Zantetsuken: você pode adivinhar quando ele está prestes a implementá-lo pelo fato de ele erguer a espada acima da cabeça. Nesse momento, use Defender com todo o grupo. Use Edge para roubar o Darkness Augment de Odin. De resto, lute normalmente, evitando o Zantetsuken e você entrará e sairá com facilidade. Certifique-se de ter roubado o Aumento da Escuridão.
Então saia do castelo e salve.

Retorne ao submundo

Entre novamente no submundo, do sul de Agart. Siga para sudeste, encontre a Forja de Kokkol e aterre. Entre no prédio, colete os objetos no primeiro e segundo andares. Aqui você encontra um personagem deitado na cama: dê a ele o Adamantite e depois a Mythgrave Blade, que você seguirá para recuperar mais tarde.
Agora vá para Sylph Cave, e vá encontrar Yang: acerte-o com a Frying Pan. Após a cena, Rydia poderá convocar Sylph, além de você ter as habilidades de aumento de Yang. Então volte para Fabul, devolva a Frying Pan para a esposa de Yang, e você receberá uma adaga em troca, que é útil como um item de arremesso para Edge.

Mysidia

Ao entrar na cidade, o Ancião irá encontrá-lo em uma nova cena.
No final, você terá uma embarcação para poder chegar à lua. Explore seu novo navio. Só tome cuidado para não falar com o Chocobo Robot agora, pois um bug pode fazer o jogo travar.
Quando estiver familiarizado com as oportunidades e controles do navio, parta para a lua.

A Lua

Após o pouso na lua, a primeira área a visitar é o tipo de caverna que você encontra ao sul. Encontre vários Livingways aqui: procure aquele que vende e estoque alguns itens que eles podem servir: Cottage, Remedy, Potions, Pheonix Down. Em seguida, vá para a sala nordeste, onde você encontra o Level Lust Augment.
Retorne à aeronave e pouse na área elevada que você pode ver a leste do Palácio de Cristal. A partir daí começa a única forma de acesso ao edifício.

Túnel Lunar

Desembarque, desça as escadas e entre nos túneis a oeste. Continue para o norte até a encruzilhada. A leste você encontra uma Maçã Dourada, defendida por dois Procariotos e um Eucarioto. O ramo oeste, porém, é o que leva à saída; ao longo do caminho encontrará um desvio para leste que o leva a duas caixas. Encontre a saída no final do caminho.

Você se encontra na superfície: para entrar no próximo túnel, vá para o leste, então quando não puder fazer mais nada, vire para o sul.

Explore a área ao sul e continue para o oeste - você só precisa seguir o caminho. Depois disso, você se encontra na superfície: vá para o palácio de cristal e salve.
Dentro, vá para o oeste e restaure a saúde, depois para o leste para restaurar o MP.
Finalmente, avance para o centro da área para acionar uma cena. No final, Fusoya está no seu grupo. Não escaneie o cristal por enquanto, mas entre na nave lunar e vá para a área em forma de anel. Aterrisse na mais externa e entre na masmorra.

Covil do Pai

Aqui é bom que você tome cuidado com os inimigos, porque eles são realmente durões.
Comece indo para o sul até o baú com as Genji Gloves. Refaça seus passos e continue para o leste ao longo do caminho que faz uma curva para o norte. Explore o caminho oculto. Finalmente, volte e vire para o sul para a próxima área.

Esta área é realmente difícil. Provavelmente é bom voltar para a nave e recuperar seu HP e MP antes de continuar. Da área inicial, vá para o oeste. Após a curva para o norte, você encontrará um baú. Dê o Genji Armor para Edge e continue para o leste para um Genji Helmet, também para Edge. Finalmente, pegue o caminho estreito ao norte, que o levará a uma luta dura. Enfrente um Behemoth. Ele contra-ataca ataques físicos e psíquicos. Limite-se a ataques físicos. Com Rosa e Fusoya, use o Blink primeiro em Cecil, depois em todos os outros. Com Edge use o Mirage. Aproveite o Fusoya e o Bless Up para não ficar sem MP, e sempre o Fusoya, junto com a Rosa, para curar todo o grupo, quando o Blink estiver ativo. Com Cecil e Edge, é claro, tudo o que você precisa fazer é atacar. Depois de derrotar o Behemoth, continue para o norte para a próxima área.

Siga para o sul e você encontrará um Behemoth. Depois de derrotá-lo, continue para o sul, a estrada faz uma curva para oeste e você encontra outro Behemoth. Finalmente, continue para o norte para encontrar a luta do chefe.

Chefe: Bahamut

O Mega Flare de Bahamut é desencadeado quando a contagem regressiva chega a zero.
Enquanto isso, lance o Slow no inimigo com Fusoya, depois, sempre com ele, o Shell no grupo. Enquanto Rydia invoca Leviathan, ataque com Cecil e Edge. Então Rosa pode Haste no grupo, enquanto Fusoya como de costume usa Bless Up, para manter os MPs altos. Quando a contagem regressiva chegar, pense em usar a Defesa com todos e continue os ataques após o Mega Flare.

Uma vez que a luta é vencida, você pode convocar o Bahamut. Agora é hora de retornar ao seu navio, salvar e recuperar sua saúde. Examine o cristal agora e uma cena começará na qual você retornará à Terra.

Torre de Babil

Volte para a Torre de Babil. Após a cena, entre na masmorra. Lembre-se de que você não poderá refazer seus passos para recuperar objetos ou áreas não mapeadas desta vez! Se você quiser completar o bestiário, também terá que derrotar todos os tipos de inimigos aqui. Note que todos eles são do tipo robótico: a melhor arma será, portanto, o Thunder.
De onde você desembarcou, vá para o norte e desça para o nível mais baixo.
Aqui você só precisa explorar a pequena área em que se encontra e depois descer.

Siga o caminho ao redor do baú e continue para o oeste, coletando os itens. Do baú com o Ether, vá para o norte, pegue a Yoichi Arrow. Na bifurcação, pegue a estrada para oeste, depois para o sul até o caixa com o Siren. De lá para o norte, encontre a passagem para o próximo nível.
Nesta área você tem três ramos à sua frente: os dois laterais levam às caixas, o central leva ao nível inferior.

Siga o caminho para o sul, o mais rápido possível vire para o norte, onde você encontra um baú e um save point. Enfrente o Armor Construct, use uma Cottage e salve se quiser. Vá em frente, explore tudo e pegue a passagem para a próxima seção. Uma vez no centro desta nova área, começa uma luta.

Chefe: Arquiamigos Elementais

Você terá que enfrentar Scarmiglione, Cagnazzo, Barbarica e Rubicante um após o outro.
Os dois primeiros não precisam de muita energia: use a mesma estratégia usada na reunião anterior com eles e você conseguirá sem dificuldade.
Com Barbariccia, as coisas se complicam: você não tem mais Kain para detê-la enquanto ela assume a forma do retornado. Blot a falta usando Heal com Rosa e Fusoya após seu ataque na forma de um tornado. Evite os ataques físicos e faça com que Rydia invoque o Leviathan - algumas vezes deve ser suficiente.
Por fim, a diferença entre este confronto com Rubicante e o anterior é que ele agora contra-ataca com Firaga e não mais com Fira. Use a estratégia usada antes, mantenha a saúde de todos alta para evitar partidas e também use o Leviatã aqui.

No final desta luta, seguindo para o norte, você imediatamente enfrentará outro. Então salve antes de continuar. Saiba que depois de derrotar esse chefe você sairá desta área e nunca mais a visitará. Esta é a última chance de remediar quaisquer objetos, áreas ou inimigos deixados para trás.
Vá para o norte, tirando o equipamento de Fusoya e dando a Edge o comando "Throw" em vez de "Steal". Em seguida, avance para iniciar a batalha com a CPU do gigante.

Chefe: CPU, nó de ataque e nó de defesa

As três partes do chefe realizam tarefas diferentes. O Ataque Node ataca, com uma Barragem de Laser causando dano massivo. O Nó de Defesa não faz nada além de curar as três partes. A CPU não age até que as outras duas partes sejam destruídas: nesse ponto ela lança um ataque em um único elemento do grupo por 9999 pontos de dano, e também regenera os outros dois. O verdadeiro problema é que a ordem de ataque dos três componentes é completamente aleatória, por isso é impossível desenvolver uma estratégia que funcione levando em consideração seus ataques. No entanto, a maior dificuldade vem do ataque a laser, que em alguns acertos pode matar todo o grupo. Caso o inimigo decida usá-lo repetidamente desde o primeiro turno, recarregue a luta.
O Attack Node é, portanto, o primeiro a ser eliminado, seguido da CPU e do Defense Node.
Então comece com Cecil e Edge atacando o Attack Node, faça Rydia invocar Ramuh, enquanto Rosa e Fusoya lançam Curaja após a Barragem de Laser ter causado dano no grupo. Se este ataque causar muitas mortes, lance o Shell com Cecil antes de atacar. Após eliminar o Nó de Ataque, volte sua atenção para a CPU, usando a mesma estratégia, e finalmente para o Nó de Defesa, que não resistirá. Esta é uma explicação muito geral da tática a ser usada: tente otimizá-la de acordo com o padrão de ataque que o inimigo decidir usar.

Após a cena após o fim da luta, volte a brincar como criança. Fale com Cecilia, então saia e vá para o leste. Fale com os aldeões, então você verá Kluia perto de um corpo de água: vá falar com ele. Após a cena, volte para a casa e vá para a esquerda para falar com Cecilia para acionar uma série de cenas. No final da longa história, tudo o que você precisa fazer é examinar o cristal e retornar à lua. Aqui começa outra cena. Quando terminar, retorne à Terra, aterrisse em Eblan e recupere o Falcon.

Preparativos finais

Castelo do Barão
Aproxime-se da torre oeste, entre na porta em frente a ela e suba as escadas. Lá você encontra um soldado, fale com ele e ele lhe dará + 50% HP Augment. Então vá para a Forja de Kokkol.

Forja de Kokkol
Encontre uma nova loja aqui. Então fale com Kokkol, que lhe dará uma nova espada: Excalibur. Obviamente, atribua-o a Cecil. Você também pode ir e recuperar o Mythgrave Blade do homem que você deu antes. Então parta para Feymarch.

Feymarch
Uma vez em Feymarch, vá imediatamente para a casa de Whyt, fale com a mãe, que lhe dará o Piercing Magic Augment.

Preparações lunares

Agora que você completou todos os preparativos, retorne à Lunar Whale, sua nave espacial, examine o cristal e retorne à Lua, para a parte final do jogo.
Pegue o caminho que leva você ao palácio de cristal, entre, recupere todos os pontos de saúde a oeste e MP. Colete os objetos brilhantes que você vê no chão: eles são Augment, e o número varia dependendo de quantos você deixou em Fugoya. Então salve, então vá para o norte, para o centro da sala, de onde você chegará às masmorras lunares, sua última masmorra.

Subterrâneo Lunar

Este é o calabouço final do jogo: obviamente é bastante difícil e os pontos de salvamento são distribuídos com um conta-gotas. Você tem o Teleport e um castelo para salvar, eventualmente.

Da entrada, suba as escadas para o norte e continue para o leste: aqui na parede você encontrará uma passagem secreta. Siga-o ao longo de suas curvas, primeiro para o oeste, depois para o sul: finalmente encontre um baú, abra-o e um soldado gigante o emboscará. Recupere o Black Grab no baú, volte para a área inicial e desta vez vá para o oeste, passe por outra passagem secreta, onde você encontra uma abertura para o lado oposto do mapa: lá você encontra a entrada para a próxima área.

Explore a área de entrada, então vá para o norte. Colete o Sage's Staff do baú: para isso, você terá que derrotar um Dark Sage e duas Moongoddesses. Em seguida, continue até o portal, entre nele e encontre-se no lado oposto do mapa. Explore esta área, incluindo as duas áreas sem saída a oeste, depois suba as escadas para o próximo nível.

Explore a área e continue para o norte até encontrar algum tipo de plataforma. Substitua a Excalibur de Cecil pela segunda arma mais poderosa. Em seguida, lance um Float e clique na espada que você vê no chão.

Chefe: Dragão Branco

O dragão contra-ataca com Quake, portanto, enquanto você tiver o Float, seus contra-ataques não o atingirão. No entanto, os ataques físicos irão machucá-lo muito, esteja pronto para se curar. Se Rosa estiver de posse do Ampliação Omnicast, faça com que ela lance o Blink em todo o grupo e o Slow no dragão. Ataque normalmente com Edge e Cecil, este último também pode usar o Protect se necessário. Invoque Bahamuth com Rydia, pule mentalmente com Kain.

Vencer esta luta lhe dará o Murasame. Agora continue para o sul para chegar à próxima área. Ou faça uma pausa e volte ao castelo para se regenerar e salvar.

Subterrâneo Lunar

Continue para o sul, suba as escadas e vire para o leste em uma passagem secreta que o levará a um Dragon Helm. Continue para o leste para encontrar mais duas caixas, então refaça seus passos para as escadas anteriormente ignoradas e desça.

Vá e colete as setas de Artemis para o leste, depois volte até encontrar a curva ao sul. Agarre-o e siga-o para o leste até levá-lo a uma sala onde você pode pegar um Elixir. Saia e continue para o leste, depois para o sul e finalmente para o oeste para encontrar acesso à próxima área.

Ao entrar, você encontrará duas casas indicadas na tela sensível ao toque. Em seguida, vire à esquerda para a saída: coletar o item contido no baú invoca um Behemoth. Encontre acima a estratégia para derrotá-lo. Continue para o leste e entre na próxima área.

Vá para o sul ao longo das escadas, siga a curva para o oeste e passe pela porta. Quando você chegar ao caixa, abra-o: como de costume, é uma emboscada. Dois Blue Dragons esperam por você. Cuidado com essa luta, pode ser bem difícil. Depois de derrotar os dois dragões, entre na porta pela qual você passou um tempo atrás.

Siga o caminho para o norte, que você pode ver, pois a área já está mapeada. Lá você encontrará uma passagem secreta que aponta para o leste, na parte inferior você encontrará um baú com um Protect Ring (talvez o melhor objeto defensivo do jogo). Continue por outra passagem secreta para o leste e você se depara com duas saídas. Por enquanto, pegue o ao sul: lá você encontrará um baú contendo um Crystal Mail, protegido por um Behemoth. Agora volte e pegue a outra saída.

Imediatamente vá para o leste, e venha para outro baú. Existem algumas Luvas de Cristal dentro, mas esteja ciente de que abri-las invocará um Dragão Vermelho. A luta que se seguirá será extremamente difícil, e sem um grupo em torno do nível 65 é praticamente impossível lidar com isso. Então você pode adiar para mais tarde, se não estiver com vontade agora. No entanto, esteja ciente de que, para vencer, Rosa deve jogar um Berserk nele, para impedi-lo de usar o raio térmico. De qualquer forma, além da caixa, você encontra uma área para explorar a oeste e a porta para a próxima seção.

Aqui você encontrará toda a área já mapeada: abra o baú e continue. Aqui continue para o oeste: abra o baú e derrote o Dinozombie que será convocado. Em seguida, continue para o norte e depois para o leste para a próxima área. Lá você só precisa coletar o tesouro do baú e retornar à área anterior: finalmente, pegue as escadas ao sul para descer ao nível mais baixo.

Comece indo coletar o Fuma Shuriken no oeste. Então volte para o leste, onde você também encontrará um Fuma Shuriken lá. Desça as escadas ao sul, então pegue o caminho da esquerda para um baú. De lá continue para o oeste, caminhe sobre a ponte invisível. Uma vez ultrapassado, continue primeiro para oeste, depois para norte e finalmente para leste: deverá encontrar-se em frente a uma passagem secreta. Entre.

Colete a Maçã Dourada do baú. Em seguida, entre no portal a leste. De lá, encontre outro portal ao norte. Entre e continue para o norte para encontrar outro baú e outro Behemoth protetor. Derrote-o, pontos de experiência são muito importantes neste momento. Após a luta, você encontra um portal ao norte que o leva a um save point. Salve, encha a barra de saúde e depois, se quiser, volte para recuperar as caixas deixadas no caminho. Caso contrário, vá examinar a espada a leste para uma luta de chefe.

Chefe: Dark Bahamuth

A luta começa com um Bahamuth Mega Flare. Tente estar em um nível em torno de 70 para deixar todos os elementos do grupo sobreviverem. Então, com Rosa, cure todo o grupo e jogue Blink e Haste em todos eles. Em seguida, lance o Shell com Cecil e faça com que ele ataque enquanto durar o efeito do Blink. Mesma coisa para Edge e Kain: use Attack e Jump enquanto durar o efeito Blink. Não use Summon e magia em geral com Rydia, pois Bahamuth irá contra-atacar violentamente. Em vez disso, use o Flare se ele tiver o Piercing Magic Augment.

Ao derrotar o Dark Bahamut, ganhe Ragnarok.

Subterrâneo Lunar

Agora você tem que refazer seus passos, para o baú onde você coletou o Cottage, de lá, desta vez, vire para o leste.

Encontre um baú na tela de toque: abra-o e derrote o inimigo que é convocado. Em seguida, volte para o sul e vire para o norte para a próxima área. Aqui, vá para o sul, depois para o leste - encontre algumas escadas que levam a um save point. Examine o baú atrás desta sala, regenere totalmente e salve. Fora esperar por uma luta de chefe. Assim que você sair, vire para o leste, em uma nova sala, saia para o norte e examine a lança.

Chefe: Peste Horror

Ignore o Doom lançado pelo inimigo: no nível em que você está, deve ser suficiente que você ataque com todos os membros do grupo para matá-lo antes que a contagem regressiva expire.
Equipe a lança que você obteve em Kain, use um Cottage, salve e continue na sala ao leste. Assim que você entrar, você se encontrará enfrentando outro chefe.

Chefe: Lunasauro

Tenha em mente que ele pode usar Confuse ou Silent. Ele também responderá ao primeiro ataque com um Reflect. No entanto, ele não é um adversário que pode preocupá-lo excessivamente neste momento. Lance o Slow com Rosa, que então cuidará da cura, ataque com os outros membros, exceto Rydia, que convocará Bahamuth.

Subterrâneo Lunar

Nas duas caixas que permanecem no local da luta, você encontrará duas fitas. São equipamentos excelentes, entre os melhores do jogo. É útil atribuir um a Rosa; o outro fica a seu critério. Lembre-se de salvar antes de continuar.

Da sala do Lunasaur, continue para o leste, depois para o norte e depois para o oeste. Encontre algumas escadas ao sul, desça para o próximo nível. Ao se aproximar do chefe final, você continuará a ouvir a música típica das lutas contra chefes no ar. Não se importe, vá para o leste, desça as escadas que você vê ao sul, então vá para o oeste até encontrar um baú. De lá vá para o sul, depois para o leste. Pegue a primeira curva para o sul que encontrar e, quando vir a espada no pedestal, saberá o que o espera.

Chefe: Ogopogo

Em seu primeiro ataque, Ogopogo dispara um Dilúvio, mas todo o seu grupo deve permanecer vivo. Lance um Curaga com Rosa para curar todos, então o mais rápido possível um Slow em Ogopogo e um Haste em todo o grupo. Ataque com Cecil (depois de um Shell) e Edge, aproveite o salto de Kain e o Bahamuth que pode convocar Rydia.

Ao derrotar Ogopogo você ganhou o Masasume, a espada no pedestal. Você está a um passo do fim, salve e siga em frente. Desça para o sul, de lá pegue a estrada oeste até o final da área.

Subterrâneo Lunar

Da entrada continue para oeste, quando chegar às escadas desça para sul. De lá, vire para o leste, colete o tesouro no baú ao sul e depois vá para o oeste. Vire para o sul e depois para o oeste novamente, onde você encontrará outro baú. Finalmente, mova para o leste para a próxima área.

De onde você está, vá para o oeste, vire para o sul. Em seguida, vire para o leste e para o sul novamente. Agora você tem a entrada para a área de batalha final no oeste.
Se você explorou totalmente a área de jogo, agora obterá o aumento Treasure Hunter.
Mova-se para o norte e a cena pré-batalha começará.

Chefe: Zeromus

Esta estratégia funciona com um grupo próximo ao nível 80.
No início, dê o comando Steal to Edge: se você quiser enfrentar o jogo uma segunda vez, você absolutamente tem que roubar o Dark Matter de Zeromus agora para derrotar o chefe opcional. Caso contrário, vá em frente com a luta.
Ataque com Cecil e pule com Kain. Assim que Zeromus usar o Black Hole, lance o Slow with Rosa (caso contrário, todos usem uma Spider Silk). Repita esta operação toda vez que Zeromus lançar um buraco negro. Também se proteja contra seu outro ataque, o Big Bang: você pode saber que vem do fato de que Zeromus começa a tremer. Prepare-se para usar o Heal with Rosa. Infelizmente, Rydia não pode ser de muita ajuda devido ao fato de Zeromus repelir qualquer Invocação ou ataque mágico: deixe-o usar os itens enquanto Cecil, Kain e Edge atacam.
Quando Zeromus usa o Meteor significa que você está a um passo da vitória: Curaja com Rosa para curar os feridos e Phoenix para revitalizar seus companheiros abatidos. Outra série de ataques (aproveite a habilidade de arremesso de Edge) deve nocauteá-lo para sempre.

Agora aproveite a cena final, você terminou Final Fantasy IV.

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