Passo a passo de The Last of Us

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto podem haver divergências em relação à versão espanhola.

prólogo

Após a cena, prossiga pela porta próxima, lendo o jornal disponível no banheiro. Então examine a cama de Joel.
Desça as escadas, examine o celular na cozinha. Assim, enquanto estiver no carro, observe os arredores e dê zoom pressionando a tecla L1. Em seguida, pressione o botão quadrado repetidamente, saindo da máquina. Desça a escada, ficando perto de Tommy. Continue seguindo a estrada, vire a esquina, passe o caminhão e entre no beco à direita. Siga Timmy, entrando no restaurante.



Zona de quarentena

Ouça brevemente a conversa do casal, depois siga Tess pela rua principal. Fale com o casal à direita, depois aproxime-se dos seguranças dentro do veículo blindado. Ouça a conversa deles. Siga Tess até o portão, entrando no prédio próximo. Continue para trás, ajudando Tess.
Pegue a armadura de canto. Projeto Tess up, entrando no prédio. Siga Tess para a próxima área, localizando a escada. Coloque-o perto do prédio, entre. Pegue os cacos na cozinha. Desça as escadas, desça o corredor. Passe pelo buraco na parede, removendo os canos para prosseguir. Pegue as duas munições, matando o cara na próxima área. Estrangule o primeiro dos três corredores, a única maneira de terminá-lo rapidamente. Ignore os próximos dois, em vez de entrar na cozinha e recuperar a "barra" de HP.
Suba as escadas, entrando na sala atrás da porta fechada. Permaneça agachado, recuperando os dois avisos. Siga Tess, entrando no buraco na parede. Pegue mais um kit médico no final da passarela. Desça e continue até o final do beco, chegando a uma pequena praça. Entre no próximo prédio com Tess. Atravesse o mercado, depois o ônibus, até uma pequena praça. Atravesse os becos enquanto continua a seguir Tess. Desça no buraco próximo. Desloque-se pela rua, aproximando-se das janelas. Quando os dois guardas terminarem a conversa, continue até o mais próximo e estrangule-o. Pegue a chave do armazém do cadáver. Pegue a barra de HP da próxima sala. Siga o próximo guarda enquanto ele sobe as escadas, estrangule-o. Pegue o kit HP do canto.
Portanto, aborde o assunto subjacente. Esquerda, estrangule o último guarda. Abra a porta da garagem puxando a corrente. Portanto, mate todos os guardas da área, tentando prosseguir por um caminho preferencialmente "redondo", ou seja, sem se jogar completamente para frente. Depois à esquerda, passe pelos contêineres, chegando perto de um dos guardas. Strangolatela. Continue até o hangar. Esconda-se atrás do contêiner para eliminar o primeiro guarda. Espere o segundo chegar, repita o processo. Continue para o lado oposto do hangar, também aqui você encontrará um contêiner perfeito para esconder e acabar com o guarda nas proximidades. Restará apenas um, colocado em frente ao escritório, para ser finalizado com um rápido movimento "corpo a corpo".
Então entre no escritório e comece a perseguir Robert rapidamente. Depois de pegá-lo, você poderá observar uma cena de intervalo. Em seguida, examine a mesa no centro, recuperando os objetos. Desça do telhado, escaneando a próxima sala para recuperar alguns componentes. Então ajude seus companheiros a abrirem a próxima porta azul, ajudando Marlene a seguir em direção ao lado de fora.
Então estrangule os guardas na área. Suba as escadas, prossiga para dentro do próximo edifício. Examine um dos armários para um fragmento de lâmina. Volte, pule a janela, agachando-se perto do próximo guarda. Espere o último dos guardas retornar enquanto você se esconde atrás de alguns caixotes, então rapidamente acerte o guarda.
Em seguida, desça as escadas, seguindo Marlene pelo prédio, observando a cena. Ellie vai se juntar à sua festa. Examine um dos corpos. Desça as escadas, prossiga ao longo do beco. Puxe o recipiente próximo para você. Suba as escadas, entrando na sala no final do corredor.



A periferia - introdução

Depois de acordar, examine a pequena mesa com a lanterna associada. Entre na próxima sala, fale com Tess. Ative o gerador. Deixe-se transportar pelo elevador, examinando o lado direito da sala e recuperando os mapas da área. Atravesse o túnel, suba a escada, observe a próxima cena. Passe pelo buraco, escondendo-se atrás do veículo, depois atrás do carro à esquerda, desça a trincheira. Projete-se para frente, movendo-se ao longo do tubo. Desça e esconda-se atrás da parede. Vá para a esquerda, evitando ser visto pelos guardas. Aproxime-se da parede de pedra, depois faça uma curva na esquina, correndo em direção ao segundo tubo. Desça para a esquerda.
Rapidamente para cima, à direita, recupere as lâminas da colina. Aproxime-se das próximas escadas, desça, vá para a próxima garagem. Aproxime-se do carro, depois à direita. Mova-se para trás do guarda examinando a seção próxima, pule no caminhão, continuando até o final da estrada. Siga o tubo para um buraco na parede.
Continue pelo corredor, tentando manter o lado esquerdo, descendo o próximo túnel. Continue sob o viaduto, iniciando a subida. Desça para a área "fechada". Examine as flores e continue até a bifurcação. Desça novamente, recuperando o resumo para a evacuação. Então siga Tess e Ellie. Examine o caminhão à esquerda, recuperando alguns fragmentos. Entre no próximo prédio. Pegue o pingente e jogue a garrafa para fazer o pingente cair.
Continue em frente, examinando o cadáver. Prossiga para além da porta anteriormente fechada, junto às escadas. Examine a mesa, suba as escadas, ignore a porta e continue subindo, pegando as lâminas. Desça para o quinto nível, removendo o Clicker colocado para bloquear a porta. Examine a gaveta de trás, então vá sob os armários para chegar ao escritório ao lado. Peça a Tess para ajudá-lo a destrancar a porta próxima, então assista a cena.
Em seguida, examine a porta fechada, perto da sala adjacente. Para desbloqueá-lo, recomendamos examinar a sala de armazenamento logo atrás dele. Em seguida, passe pelo corredor principal, entrando na porta no final. Então deixe Tess subir, subindo também graças à ajuda dela.
Após a cena, você precisará alcançar o andaime no lado oposto da sala. Para distrair o Clicker, primeiro recomendamos jogar garrafas pela sala. Outra maneira fácil de matar o Clicker é usar sua arma. Portanto, examine a área em detalhes.
Então suba no andaime para prosseguir. Em seguida, desça as escadas, puxando o guarda-roupa para limpar a passagem. Siga Tess e Ellie para fora até o nível mais baixo. Passe pela porta, vire à direita, pegue o pedaço de madeira e o revólver. Continue para Tess e Ellie. Você se encontrará, portanto, na frente de um grupo de corredores; recomendamos que se aproxime lentamente dos vários "cantos" da zona, de modo a poder apanhar todos os Corredores de surpresa. Em seguida, volte para o canto de onde veio, observando o corredor ao longe, localizando um Runner colocado em sua patrulha. Continue para a esquerda, mova-se pelo corredor até a interseção e aproxime-se da mesa próxima.
Quando o Runner trovejar, siga-o para estrangulá-lo. Então volte para a mesa no corredor anterior. Então volte para mais um corredor, prosseguindo até o final. Não fique muito perto da esquina; espere o Runner virar na direção oposta, então mate-o em velocidade. Em seguida, pegue os itens e mova o armário, de modo a permitir que Tess e Ellie passem. Pule em frente, explore a sala.
Continue descendo, agachando-se e avançando pelo piso de mármore. Mova-se pelo próximo túnel, caracterizado pela presença de um esqueleto. Alcance um sinal que diz "Oliver LLF". Examine as áreas ao redor para recuperar várias armas, bem como um mapa nas imediações do elevador.
Continue passando pela abertura no lado oposto da sala. Pegue a Shiv do armário à esquerda. Continue para a esquerda, localizando um corredor feminino. Em seguida, pegue uma barra de HP da loja destruída nas proximidades. Continue pelo corredor, depois vire e prossiga em direção à entrada. Continue para a direita, evitando interagir com o Clicker.
Então pegue os fragmentos da fechadura, projete-se para o lado oposto da área de jogo, escondendo-se lá até que tudo se acalme. Em seguida, volte para o corredor da extrema direita, chegando ao lado "distante". Mate o Clicker, então aproxime-se da escada e use-a para prosseguir para a próxima área.



A periferia - Museu

De volta para fora, prossiga para cima, entrando no caminhão à direita. Entre na casa à direita, eliminando os Runners. Em seguida, examine o interior do caminhão e abra a porta da garagem para observar uma cena de intervalo. Na nova sala, abra a porta da garagem para observar uma cena de intervalo. Examine a mesa de trabalho ao lado da porta no canto esquerdo. Então pegue o revólver na sala ao lado, entrando pela porta do lado oposto.
Examine o lado direito da próxima sala, pegando as lâminas do chão. Continue subindo, ainda pulando para o lado esquerdo do chão, e continue em frente para recuperar um pingente. Suba as escadas, passando pelas várias salas. Então ajude Tess e Ellie levantando um cachimbo para elas. Siga o túnel, alcançando os Clickers. Livre-se dele e volte para o interior do túnel, esperando os Clickers saírem.
Caso sofra danos graves, recomendamos que examine o refeitório à esquerda, recuperando um "suprimento" de pontos de saúde. Examinando as áreas ao redor, você também pode recuperar uma variedade de outros itens úteis. Em seguida, siga o corredor principal, até um lance de escadas. Passe pela próxima porta, mate o Runner, assista a cena. Pegue uma garrafa e mate rapidamente os outros Runners também. Fale com Tess e Ellie, ouvindo a conversa. Atravesse a janela de canto, fazendo o seu caminho para o telhado. Coloque uma das tábuas de madeira em cima do corrimão.

Os arredores: Edifício do Capitólio

Desça as escadas, pegue os itens. Dirija-se ao portal, seguindo o caminho principal e seguindo o curso de água. Localize o edifício do Capitólio à direita. Enter para fazer com que uma cena de intervalo seja acionada. No corredor seguinte, examine a mesa e suba as escadas à esquerda. Vá até a varanda, pegue as lâminas da próxima sala. Desça no edifício adjacente. Pegue a espingarda do corpo, continuando pelo corredor.
Esconda-se atrás das caixas à esquerda enquanto os inimigos chegam ao local. Espere que eles avancem, então mova-se ao longo de uma "curva" para estrangular o guarda. Entre na sala à esquerda. Estrangule rapidamente o guarda. Então espere o último, que chegará em breve, e pode ser estrangulado em velocidade.
Em seguida, desça as escadas, deixando-se cair. Continue até o final da sala novamente, escondendo-se atrás da mesa até que um dos inimigos chegue. Posicione-se ao virar da esquina, terminando-a imediatamente. Aproxime-se pela direita, estrangule o inimigo mais próximo e posicione-se atrás do mais próximo de todos. De volta para fora, desça as escadas à esquerda, descendo ainda mais
. Pegue os itens à direita e mate o próximo inimigo. Em seguida, siga o metrô em frente, até chegar a uma área completamente alagada. Pule na água e nade para a frente. Prossiga ao longo da passarela lateral próxima. Mergulhe e nade pelo corredor, subindo até o armazém.
Em seguida, volte pelo "pipe" principal, pegando a jangada para transportar facilmente Ellie. Ela vai soltar uma escada para você. Em seguida, suba as escadas na esquina, chegando à saída.



cidade de Bill

Certo, continue até o cano, alcançando uma cerca. Faça o seu caminho até o caminho, então use a madeira para chegar ao próximo edifício. Pegue o cano, então desça para o lado oposto e examine os barris em busca de lâminas.
Desça novamente, descendo as escadas perto da área próxima. Um segundo clicker chegará até você, então volte e pegue o tijolo perto da porta barricada. Jogue-o na criatura próxima, usando o cano para acabar com ele. Continue dentro do prédio próximo, pegando os vários componentes. Volte para fora, descendo perto das escadas. Em seguida, projete Ellie para cima, ganhando acesso à estrada principal. Desça para a esquerda, examinando a área atrás da cerca.
De volta à área principal, aproxime-se do carro da polícia e suba as escadas de emergência. Pegue os itens em cima. Continue pela estrada. Entre na loja em seu final, levando tudo o que puder. Saia, prossiga mais ao longo do beco. Suba as escadas, desça em direção à rua.
Pegue a escada próxima, colocando-a ao lado do caminhão. Então mova ao longo das tábuas de madeira. Coloque um destes ao lado do edifício. Suba, pegue um dos eixos próximos e coloque-o como uma "ponte" para chegar ao próximo prédio. Sempre para a frente, depois desça por baixo do fio. Entre na porta à esquerda, suba as escadas, livre-se do Runner. De volta para fora, pegue uma garrafa e jogue-a na armadilha.
Continue, pegando o revólver. Volte, pegue uma garrafa e jogue-a na armadilha abaixo. Pegue o tijolo, vá ao virar da esquina. Pegue o revólver, continue além da porta. Após a cena, você precisará proteger Ellie da chegada constante dos Corredores.
Siga seus companheiros e entre no prédio, livrando-se do Runner. Pegue o taco de beisebol lá fora.

Vídeo - Trailer de lançamento

Cidade de Bill: Safehouse

Prossiga pela rua até um edifício "seguro". Recupere tudo o que puder dos arredores. Siga Bill subindo as escadas. Colete as lâminas e continue seguindo Bill até o próximo prédio. Pegue os componentes atrás da mesa. Continue seguindo Bill, de volta à rua.
Livre-se dos inimigos com a mangueira. Pegue outro da direita. Siga Bill até o portal à esquerda ao entrar. Suba as escadas, examine a área à esquerda para alguns fragmentos. Entre na adega.

Cidade de Bill: Cemitério

Recolha tudo o que puder, examinando também a parte de trás da sala. Siga Bill até o lance de escadas, pegando o pedaço de madeira na parte de trás. Suba as escadas, desça o corredor principal e pegue os itens do quarto de Bill. Passe pela janela e depois caminhe pelo pátio.
Livre-se dos vários Clickers. Bill então abrirá o portão para você e você retornará para povoar as ruas. Livre-se dos Runners, desça o beco à esquerda. Recolha as peças perto da garagem da casa e continue em frente ao longo da área de jogo. Livre-se dos corredores próximos e continue em frente ao longo do pátio próximo. Colete os itens na área, depois volte ao nível da rua e passe pelo prédio ao lado do caminhão. Ellie vai destravar a porta para você.
Em seguida, acerte os Clickers do lado de fora, de preferência com uma flecha. Em seguida, pegue as várias "peças" próximas ao depósito. Vá para fora, suba no trailer. Desça da cabana e examine o canto à esquerda para coletar tudo o que puder. Continue além da casa, examinando a gaveta e recuperando a munição dentro. Suba as escadas e espere Ellie chegar. Fale com ela, então desça as escadas e pegue as duas flechas da garagem. Ajude Bill a abrir a porta da garagem.

Bill's Town: Fuga do Ensino Médio

Esta área ficará literalmente "assombrada" pela presença do Runner, que você deve eliminar de preferência silenciosamente. O primeiro dos Corredores caminhará em direção ao bloco de mármore no centro da sala; esconda-se atrás dele e espere por ele, então termine em velocidade. Em seguida, repita o procedimento no segundo inimigo, de preferência colocando-se atrás do ônibus escolar.
Em seguida, continue em frente, procedendo no meio dos ônibus escolares. Em seguida, salte para o topo do veículo preto para que você possa se livrar rapidamente dos corredores que se aproximam. Lance Ellie no topo do ônibus escolar, fazendo-a subir uma escada. Desça, seguindo Bill até as janelas e observando a cena a seguir.
Assim que entrar no edifício, continue em direção ao corredor principal. Pegue o tijolo, estrangule o Corredor. Suba as escadas e siga em frente deixando apenas o Clicker visível nas proximidades. Espere o Clicker e o Runner próximos se afastarem de você e entre na próxima sala de aula. Prossiga em frente ao longo da sala de aula, depois passe pela porta no final do corredor, desencadeando uma cena.
Portanto, cuidado com o Bloater que aparecerá na sua frente. Mate os dois Runners próximos inicialmente, apenas para se concentrar no Bloater mais tarde. "Jogue" então Bill para cima, fazendo-o alcançar o container perto das janelas. Livre-se dos três Runners próximos e suba a escada próxima, causando uma cena de intervalo. Colete todos os itens possíveis de dentro da casa vizinha.
Entre na cozinha, continue até o carro e fale com Ellie. Depois volte, "pressionando" a máquina. Empurre os Runners e Clickers que tentarão atacá-lo. Salte para a parte de trás do carro e continue em frente novamente.

Pittsburgh: Sozinho e Abandonado

Após a cena, tente ficar agachado, livrando-se dos Marotos um por um. Pegue um pouco de álcool na loja próxima e, em seguida, a munição para o revólver logo abaixo da caixa registradora. Em seguida, examine o prédio do lado oposto da estrada para obter algumas lâminas.
Abra a porta da garagem, entrando na próxima sala. Colete todos os itens próximos, então suba as escadas e examine a sala à direita. Saia, suba as escadas, deixando-se cair até chegar à estrada principal. Portanto, coloque-se nas proximidades do carro à direita, conversando com Ellie novamente. Continue a avançar pelo caminho, até ouvir um tiro. Esconda-se atrás do carro, à esquerda do caminhão enferrujado. Mova-se ao longo do lado esquerdo do carro. Pegue o ônibus próximo.
No posto de controle, pegue os itens próximos, conversando com Ellie novamente. Prosseguindo pelo beco à direita, ouça a conversa rápida entre os vizinhos Hunter. Depois de matar todos os presentes, examine a área de jogo. Entre no beco à direita, examine a lista de verificação próxima. Então localize o escritório à direita, patrulhado por um dos Marotos. Acerte-o rapidamente, tomando o aviso de abandono.
Passe o barril em chamas, suba as escadas. Livre-se dos quatro saqueadores na área, de preferência acertando o da direita com um tiro na cabeça. Mova-se para a direita, matando mais um Marauder. Continue para trás, atingindo um terceiro. Desloque-se ao longo de uma "curva" imaginária para terminar a quarta, tentando sempre posicionar-se atrás da estante, de modo a ficar escondido de qualquer maneira.
Continue além do barril em chamas, descendo as escadas. Siga a estrada servilmente, subindo as escadas e descendo do lado oposto. Siga o beco para a próxima rua maior. Certo, localize o cartaz, ouvindo assim a conversa que se segue. Então examine a porta com a cruz vermelha, abra-a para levar tudo o que puder para dentro.
Sempre em frente pela rua principal, nadando até a jangada e mergulhando por dez estilhaços. Em seguida, nade até Ellie, fazendo-a entrar no ônibus. Mova-se ao longo do contêiner, nadando em direção às escadas, chegando ao segundo andar. Pegue o aviso ao lado do colchão. Desça para o primeiro andar, obtendo informações adicionais sobre Joel. Mova-se pelas pranchas de madeira para chegar a Pittsburgh.

Pittsburgh: lobby do hotel

Desça, examinando a área à direita. Localize a fechadura nas proximidades, que infelizmente requer que um código seja aberto com sucesso. Pegue o álcool à esquerda. Examine a máquina de café e localize a escada perto da prateleira próxima.
Antes de colocá-lo na parede de canto, coloque-o no andaime e retire os fragmentos por cima. Então suba a escada para alcançar as próximas escadas. Atravesse as escadas destruídas próximas, à sua direita, tentando andar perto da parede. Pegue o aviso da mala, que também contém a combinação para o cadeado. Em seguida, suba as escadas, seguindo para o lado de fora. Vá todo o caminho até o telhado, entrando pela janela do lado oposto. Vire a esquina e estrangule o Marauder na área. Continue pelo corredor e pegue a barra de HP perto da máquina de venda automática destruída. Desça o corredor "alternativo", estrangulando outro Marauder dentro de um dos quartos.
Acerte o próximo Marauder, então pegue tudo que puder das salas à esquerda. Então volte para o corredor principal, vire a esquina, suba as escadas. Espere um dos Marotos chegar, acerte-o rapidamente e continue pelo corredor.
Localize o próximo Marauder, que examina as salas à esquerda. Vá ao longo do corredor próximo, estrangule o saqueador visível em uma das salas além do corredor largo. Saia, pule a janela, esconda-se atrás da cama até que o Marauder próximo passe. Strangolatelo. Desça mais um corredor. No cruzamento, você pode optar por voltar pelo corredor principal ou explorar os quartos nos arredores. Você pode então falar rapidamente com Ellie, perto do banheiro. Recupere também os fragmentos da sala caracterizados por um "buraco" no chão. Retorne ao corredor principal e mova-se rapidamente em direção ao barril em chamas. Vire à esquerda, suba as escadas até chegar a um elevador. Pegue o conteúdo da mala próxima. Abra as portas próximas, prossiga para baixo e jogue Ellie para cima.
Desça novamente, pegando os 10 fragmentos. Desvie ao longo do caminho para a direita, pegando as lâminas e continuando além da porta marcada com o sinal de "Saída". Mergulhe na água, passe pela porta próxima, continue nadando ao redor da sala, chegando a uma porta no lado oposto da própria sala. Pegue tudo o que puder e volte para a área anterior maior. Coloque Joel de forma que ele fique de frente para a grande porta. Mergulhe e nade pelo túnel, passando pelo portal. Continue avançando pelo próximo túnel, entrando na primeira sala e recuperando tudo o que for possível dentro dela.
Tendo ativado o gerador na sala adjacente, suba e examine a mesa na sala. O quarto do outro lado do corredor permitirá que você recupere o cartão-chave do hotel. Então mate os Stalkers próximos. Desça o corredor próximo, examinando a mesa na lavanderia próxima. Em seguida, desvie para a esquerda, seguindo pelas escadas. Continue para o corredor, contendo alguns esporos. Você notará então uma porta trancada. Para desbloqueá-lo, você terá que ativar o gerador perto da sala visível no nível exatamente inferior (comparado ao seu) da área do jogo.
Infelizmente, você logo se encontrará na frente de um Bloater. Você deve, portanto, inicialmente levá-lo para a lavanderia, e depois correr rapidamente em direção à saída e "bloquear" o oponente na área. Em seguida, suba as escadas, examinando o banheiro em busca de munição. Colete tudo o que você precisa da sala adjacente. Perto do lado oposto do corredor, você pode obter vários fragmentos, potencialmente muito úteis para atualização. Atravesse a porta no final do caminho, movendo-se para a parte de trás da geladeira, enquanto os dois Marotos vizinhos chegarão na área. O primeiro começará imediatamente a escanear o armazém próximo e você poderá estrangulá-lo imediatamente.
Portanto, dois outros Marotos chegarão ao palco. Espere que o mais próximo de você examine o lado direito da sala, estrangule-o quando ele estiver de costas para você. Então confira os bancos no canto direito. Coloque uma escada no canto perto da parede. Subindo, você poderá observar uma cena de intervalo; pressione rapidamente o botão quadrado para prosseguir.
Após a cena, passe pelas próximas salas e vire à esquerda. Assim, aproxime-se da parede, atingindo a área além do piso destruído, recuperando os vários fragmentos da área. Volte para o corredor, desça as escadas. Examine a segunda sala à esquerda, pegando o pingente. Continue pelo corredor, pegando os explosivos de uma das gavetas próximas.
Pule sobre a mesa e continue direto pelo corredor. Entre na sala de jantar, examinando o canto com uma tela que emite luz. Você poderá recuperar os fragmentos, procedendo assim em direção ao piano. Mova-se pela varanda, recuperando os fragmentos próximos. Continue além da última sala, então acionando uma cena no final do caminho.

Pittsburgh: Distrito Financeiro

Saia e vá para a esquerda. Siga o primeiro inimigo, matando-o apenas quando ele estiver atrás do carro, para que seu corpo fique fora da linha de visão do inimigo. Em seguida, mova-se para a parte de trás do banco de concreto, pulverizando rapidamente o segundo Maroto. Em seguida, vá para o prédio à direita. No refeitório, suba as escadas, indo em direção à saída de emergência na esquina.
Seguindo pela sacada, rapidamente livre-se de outro Maroto, acertando-o de cima. Desça as escadas usando o refeitório para passar, chegando à rua. Portanto, restará apenas um Maroto, no prédio do lado oposto da mesma estrada. Mate-o enquanto ele estiver examinando o beco, de preferência colocando-se atrás da parede no centro. Então volte para a estrada, pulverizando o resto dos Marotos.
Pegue a munição de espingarda e os componentes do prédio do outro lado da rua. Continue até a área mais distante, examinando a mesa logo atrás do caminhão para alguns fragmentos. Abra a porta da garagem à direita, recuperando os fragmentos do armário. Mova o carrinho para a abertura no canto e suba nele. Um pouco mais adiante, você poderá ver uma cena de intervalo.
Então vá pelo corredor próximo, suba as próximas escadas, esconda-se atrás da porta e elimine rapidamente os dois caçadores que chegam. Saia do prédio, descendo a rua, onde você encontrará outros caçadores. Entre no prédio mais próximo de você e pegue algumas espadas. Volte para fora, escondendo-se atrás dos carros e blocos de concreto. Entre na passagem ao lado do carro da polícia, suba as escadas e mate os Hunters acima. Pegue o explosivo da mesa, depois o aviso de ataque do canto.

Passo a passo de The Last of Us


Volte para o prédio do lado oposto da estrada, seguindo pelo corredor e sempre tentando ser “lento” o suficiente para evitar o contato com o fio. Quando o caçador estiver longe o suficiente do carro, prossiga rapidamente nessa direção. Em seguida, vá para a área frontal do veículo blindado, examinando os dois Caçadores do lado oposto da estrada.
Quando o caçador mais próximo de você estiver posicionado à direita do veículo blindado, recomendamos que você espere que ele retorne à sua área para poder estrangulá-lo rapidamente. Prossiga para a área frontal do veículo blindado, prestando atenção aos dois caçadores do lado oposto da estrada. Encontrará também um terceiro, completamente do outro lado da estrada, junto ao cruzamento.
Espere que o caçador de patrulha prossiga na direção oposta a você, então mova-se rapidamente em direção aos blocos de concreto, escondendo-se atrás do bloco laranja. Quando o caçador patrulhando se aproximar de você, espere que ele se vire, pule sobre os blocos de concreto e o estrangule rapidamente.
Examine o chão abaixo, perto do grafite, para recuperar quaisquer objetos próximos. Então faça Ellie subir a escada de incêndio, perto do final da estrada, para que ela possa alcançar o lado oposto da parede. Em seguida, examine a lata de lixo próxima, pegue um pouco de álcool e uma peruca. Continue descendo o beco, ouvindo a conversa dos Hunters. Vá mais adiante pelo beco, pegando o cano ao lado de um dos carros na esquina. Estrangule o caçador. Então vá atrás do carro, no meio da estrada. Entre nos prédios próximos e mate o caçador dentro. Examine o pequeno escritório próximo, recuperando as lâminas e a peruca. Mova-se para o beco dos fundos, atingindo rapidamente os dois caçadores na área. Entre no prédio do lado oposto.
Suba as escadas, examinando a primeira sala à esquerda, recuperando um pouco de álcool. Então aproveite a escada de incêndio para subir mais um nível. Em seguida, prossiga para dentro da janela aberta, chegando a uma cama. Recolha os fragmentos próximos, examine o banheiro, depois a sala de estar, recuperando as lâminas. Passe pela janela, subindo a parede para completar o capítulo.

Pittsburgh: Fuja da Cidade

Examine a cozinha para alguns componentes. Desça um andar, abrindo a porta próxima graças a uma Shiv. Aqui, também, compense o que puder. Desça as escadas, escaneando a loja para obter o máximo de itens possível. Então esconda-se atrás das caixas próximas, três outros caçadores começarão a examinar a área de jogo. Mova-se para a direita, escondendo-se atrás da caixa.
Estrangule o sujeito na área e esconda-se atrás do caminhão no centro. Livre-se do caçador à esquerda. Pegue os fragmentos do armário próximo. Suba no caminhão próximo, atingindo o telhado de um dos prédios próximos. Livre-se dos dois caçadores próximos. Entre no escritório do arquiteto, pegando as pílulas da área de recreação. Entre na próxima sala, desencadeando uma cena de intervalo.
Continue pelo corredor, pegando os componentes do armazém à esquerda. Desça as escadas, livre-se dos dois Hunters perto do barril. Pule para frente, então mova-se ao longo dos blocos de concreto na estrada, então pule para o portão (enquanto espera que a luz do outro não seja direcionada para você). Desativou o gerador, corra pela estrada, escondendo-se atrás do objeto azul. Livre-se dos caçadores que chegam na área, tentando pegá-los de dois em dois.
Então abra o portão. Prossiga pela estrada, livrando-se do caçador próximo. Jogue Henry para cima e abra a porta da garagem próxima. Examine os vários armários, recuperando os explosivos. Na próxima sala, mate rapidamente os caçadores antes que eles possam acertar Joel e Ellie.
Saia da área, tentando "puxar" o carrinho para longe das portas de vidro. Então siga em frente e corra pela estrada para ativar uma cena de intervalo.

Os Subúrbios: Esgotos

Localize as lâminas na loja próxima, então o pingente no navio um pouco à frente. Salte para o topo do navio, abra a porta e comece a subir os penhascos, até o cano. Continue até a bifurcação, depois vá para a direita. Rapidamente "abra" a cerca para que Ellie possa destrancar a porta do armazém. Leve todo o conteúdo.
Siga Henry ao longo do caminho para uma área completamente cheia de água. Mergulhe na água, examinando o chão ao lado do veículo. Pegue o pingente. Nade sob o portal, suba os degraus e entre no buraco à direita. Suba as escadas, em seguida, solte a jangada de madeira. Examine o armazém atrás da porta. Livre-se dos dois Clickers. Pegue tudo o que puder e traga a jangada de volta para Ellie prosseguir. Ela ativará o gerador para você para que todos possam prosseguir para o lado oposto da área de jogo.
Continue ao longo do túnel novamente, examinando a primeira sala à esquerda e recuperando tudo o que for possível. Passe pelas portas duplas, examine a mesa à esquerda. Ainda adiante, pelo corredor. Pegue o aviso "apanhador de chuva" da sala próxima, então suba as escadas. Examine o armário, pegando os três fragmentos. Passe pela porta à esquerda, tomando outra nota.
Descendo as escadas, examinando a área abaixo em busca de álcool e uma peruca. Atravesse a porta, observando uma cena de intervalo. Em seguida, pegue os objetos ao lado da porta, eliminando os Clickers próximos. Portanto, use sua arma para pulverizar os Stalkers na área, de preferência com tiros na cabeça, que são mais eficazes. Portanto, examine toda a área. Pegue os itens do armário perto das escadas no final do corredor. Continue para o lado oposto, examinando a lavanderia. Pegue o desenho da criança do armário. Diga a Sam para soltar a escada, desencadeando assim uma cena de intervalo.
Jogue-se no final do corredor, ajudando Henry a empurrar. Abra a porta, prossiga ao longo do tubo. Suba as escadas, examine a sala no final do corredor. A porta próxima será bloqueada e vários inimigos atirarão em sua direção. Empurre-os de volta para o amargo fim, enquanto Ellie e Sam cuidam de abrir a porta do lado oposto da atual.
Aguarde o primeiro grupo de inimigos aparecer, preparando-se para lançar um coquetel Molotov em direção à porta, bloqueando assim a primeira onda de oponentes. Então use o taco de beisebol para terminar os próximos também. Uma vez que a porta estiver destrancada, jogue-se em direção a ela para prosseguir.

Subúrbios: Centro

Levados os fragmentos, prossiga em frente. Examine a segunda casa, então volte rapidamente para a primeira, então vá para o lado oposto, falando com Henry. Continue até o interior da casa mais próxima, depois desça a rua, falando rapidamente com Ellie.
"Jogue" então Ellie em direção ao teto, recuperando o manual. Suba ao banheiro, examine-o, fazendo o mesmo com o quarto. Volte ao nível da rua, examinando o tijolo perto do jardim ao lado da casa de onde você saiu. Olhe para cima, pegue o pingente. Continue até o final da rua, examinando o logotipo "Firefly" na esquina, desencadeando uma conversa opcional. Desloque-se ao longo do pátio, saltando pelos degraus para chegar à segunda área da cidade.
Agora você terá que seguir em frente, sem ser morto. Mova-se para a esquerda, tentando ficar agachado o suficiente. Mover para o canto esquerdo. Livre-se dos Marotos e continue até a próxima casa, no topo da qual você pode avistar um franco-atirador. Prossiga todo o caminho para cima, para que você possa acertar o atirador sem problemas. Então olhe para as cenas de intervalo subsequentes.

Barragem de Tommy

Continue ao longo da estrada, até um beco sem saída. Recolha o que puder, depois desça e siga o caminho até chegar a uma ponte. Agora localize o veículo à direita, recuperando rapidamente o jornal chamado "Elemento Estrangeiro".
Mover-se sob a ponte para a usina hidrelétrica. Use a válvula acima para fazer com que uma passarela se estenda. Pegue o máximo possível além dessa passarela, depois volte para fora e mergulhe na piscina próxima. Nade dentro da cabine, depois pegue a jangada, deixando Ellie prosseguir para além da reserva. Ela vai girar a válvula, permitindo que você prossiga.
Examine a área gramada, pegando o que puder. Prossiga para cima, posicionando-se sob a árvore. Examine a área sob o trator, depois examine a cabine, recuperando o mapa da planta. Examine o portão para a usina, depois vá até os cavalos. Entre no prédio próximo, falando com Tommy. Então suba as escadas, examinando a sala à esquerda. Continue para fora, seguindo Timmy. Fale com a mulher próxima. No lado oposto, examine as caixas à direita e interaja com o cachorro.
Colete as lâminas da mesa próxima e examine a mesa de trabalho na sala ao lado. Desça as escadas, movendo-se para a parte de trás da sala do gerador, pegando tudo o que puder do armazém. Então siga Tommy para a sala ao lado das escadas.
Então comece a eliminar os bandidos, um por um. Pegue a planta da zona de produção depois de eliminar os inimigos na zona. Imediatamente do lado de fora, você também pode recuperar um machado, uma arma alternativa ao seu "pipe". Perto da ponte, você notará um grande número de bandidos. Salte para trás da cobertura mais próxima e siga em frente sem muita dificuldade.
Uma vez dentro do prédio, livre-se do resto dos bandidos assim que descer as escadas, pegando a munição que eles liberaram.

Represa de Tommy: Rancho

Após a cena, deixe o cavalo levá-lo ao longo da estrada. Mate os bandidos, prestando atenção no atirador à distância. Pegue o que puder da casa próxima. Salte de volta no cavalo para prosseguir, chegando ao rancho. Entre e examine o banheiro, recuperando o que é possível aqui também. Em seguida, examine a cozinha e a sala de troféus próxima. Suba as escadas, examine o quarto à esquerda, pegue o quadrinho. Vá para a sala no final do corredor, desencadeando uma cena. Mate os bandidos, então projete-se para a saída.

Universidade: Go Big Horns

No início do capítulo, dê meia-volta e galope até a área final da estrada. Você localizará um carro semi-destruído, com um caminhão destruído associado a ele. Localize a revista "Free Radicals" na própria máquina. Continue até a universidade, então espere antes de pular os blocos ao longo do caminho. Em vez disso, examine o prédio à direita, passando pela porta para chegar às escadas, chegando a uma varanda para explorar. Examine o canto para recuperar o máximo de itens possível.
Volte e examine a garagem para recuperar o lança-chamas e as peças associadas. Faça o seu caminho ao longo da estrada para a bifurcação. Certo, examine a árvore com as folhas amarelas, recuperando o pingente associado. Entre no edifício à esquerda, em relação ao cruzamento. Desbloqueie o portal examinando o painel à direita. Leve também o memorando associado. Perto da próxima mesa, você encontrará 12 fragmentos. Suba as escadas ao lado da porta, recuperando as pílulas da mesa. Continue em frente, tentando se aproximar do corredor do lado oposto da área de jogo.
Quatro corredores "desativados" permanecerão na zona. Para se livrar deles, você deve preferencialmente usar sua besta, acertando-os na cabeça. Então, antes de chegar às barreiras que bloqueiam a praça, olhe para o prédio à direita. Use o contêiner para entrar e examinar a sala, obtendo os itens necessários.
Continue em direção à grande praça com a estátua colocada no centro. Mova-se para o lado direito, depois suba as escadas, passe pela janela para chegar ao telhado que se conecta a uma grande sala ao lado. Pegue os itens dentro. Avance sempre, portanto, ao longo do campus, até chegar a um portal. Examine o lado esquerdo da estrada, recuperando o logotipo. Após o diálogo, passe pelo dormitório e recupere os fragmentos. Suba as escadas, examine os quartos à esquerda, pegando todos os componentes.
No final do corredor você pode localizar esporos. Em qualquer caso, você terá que se deixar cair. Recomendamos usar as bombas de pregos para acertar o Bloater com a máxima eficácia, talvez também usando coquetéis Molotov ou espingardas em combinação. Também será necessário obter as lâminas das imediações.
Assim, passe além das portas duplas visíveis no final do corredor, suba as escadas, examinando assim as salas 209 e 208. Continue em direção ao exterior, movendo-se para o fundo do corredor e passando pela porta próxima. Vá para o lado oposto do quadrado, pegando tanto as lâminas quanto o álcool. Abra o portão próximo, movendo o gerador de carrinho em direção ao fio e, em seguida, ative-o.
Volte para Callus e prossiga. Ao chegar ao quadrado com as cortinas associadas, examine a primeira delas, recuperando tanto as lâminas quanto o álcool. Então, aproxime-se do portal, observando o quão fechado ele está. Mova o carrinho em direção ao próprio portal, depois o carrinho ao lado do caminhão, entrando no prédio.

Vídeo - comercial de TV

Universidade: Edifício da Ciência

Pegue os fragmentos do armário e examine a área perto da mesa de trabalho. Então, antes de passar pelas portas do lado oposto da sala de consulta, vá até o final do corredor e pegue os fragmentos da sala à esquerda.
Então continue além da porta fechada, no meio do corredor, chegando perto das escadas. Primeiro, no entanto, você precisará ler as cartas nas caixas que serão analisadas por Ellie. Em seguida, suba as escadas, abrindo a porta à esquerda, chegando a um corredor.
Continue até o final da sala, localizando os raios X. Atravesse a porta na esquina, de onde você pode prosseguir. Examine o gravador de laboratório visível na sala ao lado. Examine o armário à direita para pegar o pingente. Continue até a última sala, ativando assim uma cena de intervalo.
Você terá, portanto, que voltar para o exterior; Enquanto isso, um grupo de caçadores terá entrado no prédio, então você terá que empurrá-los de volta em massa. Para fazer isso, você terá que usar uma combinação de machado de duas mãos e El Diablo. Outra opção possível é a Shotgun. Uma vez no corredor no primeiro andar, você pode observar a cena e depois matar os caçadores próximos.

Resort à beira do lago: a caça

Você assumirá o controle de Ellie aqui enquanto caça um veado. Abra rapidamente sua mochila, examinando os objetos disponíveis para Ellie, fazendo seu comentário um por um. Então siga o veado, tentando atingi-lo com uma flecha, fazendo-o sangrar e assim tornando mais fácil de seguir. Você chegará então a uma casa abandonada. Vá para a sala à esquerda, depois ao longo da casa, observando a cena. Examine o armário dentro da sala para um kit HP. Mate os infectados vindo pela janela. Suba as escadas, examine o canto da sala para recuperar o medidor de HP. Saindo para o lado de fora, examine a cabine verde para algumas lâminas. Siga seu companheiro, até a "descida" de Ellie.
Vá para a direita, pegue os explosivos e a peruca. Espere o Clicker sair e siga-o batendo nele com uma facada rápida. Siga o próximo túnel, de preferência atingindo os Clickers próximos na cabeça. No final do túnel, pegue as lâminas e o álcool. Localize a escada à esquerda, subindo para voltar ao seu parceiro. Pegue o explosivo à esquerda, bem como as lâminas à direita.
Diga ao seu parceiro para projetar você para cima, começando pelo lado direito. Siga a passarela, recuperando um tijolo do canto. Jogue o tijolo no Clicker, depois jogue-se na direção dele. Pegue os itens do armazém próximo e desça a escada, seguindo seu parceiro pelo corredor.
Suba os degraus próximos, pegando os itens ao redor. Examine os corpos dos inimigos em busca de munição, depois fale com seu parceiro, observando as cenas subsequentes. Na área final, corra para o pequeno armazém, pulando pela janela. Uma vez na sala de estar, alguns caçadores examinarão a área de jogo. Retire as lâminas de uma das gavetas.
Então mate os caçadores, um por um. Examine a cabana à direita, pegando o pingente. Continue até a área acima, depois continue pela vila, localizando vários Hunters. Mate-os com a espingarda, então pegue o álcool da direita. Prossiga para a passarela semi-destruída, seguindo o caminho próximo. Em seguida, mova-se ao longo do tubo próximo.
Localize o quadrinho "Negentropia". Então, quando você chegar ao portão, pegue o recipiente de lixo, puxando-o em sua direção. Vire a esquina, continuando pelo cano, desobstruindo assim o caminho. Aproxime-se do "Bear Creak Lodge", matando os caçadores na área. Puxe os dois recipientes lateralmente, revelando a presença de uma pequena abertura. Pule e examine a sala, então - no restaurante - examine as mesas de álcool e as lâminas.
Passe pela porta de vidro, atirando no Hunter perto da janela. Retire os explosivos e as lâminas. Desça o corredor à esquerda, afastando os próximos dois caçadores. Na saída, você poderá observar uma cena de intervalo.

Lakeside Resort: Cabin Resort

Colete a munição do revólver e examine a garagem acima. Mate os caçadores, então siga em frente. Mova-se fazendo uma "curva" ao redor da pequena cabine. Observe a cena. Pegue o mapa do lago.
Desça o beco, virando a esquina, entrando no próximo prédio. Agache-se sob os armários, pegue um kit HP. Puxe o carrinho em sua direção, continuando em frente. Mova-se pela loja abandonada, atravesse o beco próximo pulando pela janela à esquerda. Vá em frente, vire à esquerda e examine as gavetas, recuperando o Medkit.
Caia na janela próxima e esconda-se no beco. Espere o caçador passar, então atravesse a estrada e os barris em chamas. Vire à esquerda, suba as escadas. Espere os Caçadores passarem, seguindo pela estrada, passando a cerca. Em seguida, entre no beco à esquerda, entrando no buraco final. Pule pela janela à esquerda.
Atravesse a estrada, escondendo-se atrás do carro. Prossiga para o barril em chamas, continuando para o barril em chamas novamente. Entre no beco à esquerda. Pule no contêiner, caia no prédio próximo.
Pegue o primeiro kit HP, então imediatamente após o segundo em cima das caixas próximas. Tente sair pela porta do lado oposto do restaurante, localizando David. Agora você terá que tentar acertá-lo três vezes com a faca - você não encontrará nenhuma dificuldade técnica ao fazê-lo, será suficiente persegui-lo. Mova-se sob a próxima barreira depois de matar os caçadores em cima dela. Vire a esquina, livrando-se de mais três Hunters.
Desça o beco, sempre apontando para o barril em chamas. Passe pela porta aberta perto da área final. Colete os itens dentro, então prossiga ao longo do prédio, observando a cena.

Depósito de ônibus: Rodoviária

Examine o campista perto da rodovia, localizando algumas fotografias de família. Continue até o final da própria rodovia, examinando a estrada ao lado da van, recuperando alguns componentes. Desça, passe o ônibus, pule o corrimão à esquerda, examinando o chão ao lado dos barris laranja, perto do carro, recuperando o pingente.
Dê uma olhada na área ao lado da estrada destruída, levando os itens para lá. "Suba" ao longo dos vários veículos, passando pelo portal. Entre no próximo prédio, examine as fechaduras na esquina, então pegue a peruca e o aviso para a esposa.
Em seguida, vá para a direita, pedindo a Ellie que suba a escada. Então siga até o telhado, fazendo com que uma cena de intervalo seja ativada. Em seguida, desça as escadas, examinando o bar para um pouco de álcool. Saia, pegue o que puder nas barracas próximas.
Depois de se posicionar ao lado da barraca de Phaedra, passe por todos eles. Portanto, localize o pingente que "pendura" da lanterna grande ao lado da cortina verde no canto. Mude para o ônibus próximo.

Depósito de ônibus: túnel subterrâneo

Prossiga pelo ônibus, saindo pela janela. Prossiga para baixo, examinando a roda verde do carro, pegando as setas. Examine a área logo atrás do ônibus para encontrar um pingente.
Em seguida, entre no túnel, movendo-se em direção ao caminhão. Examine a passarela à direita, pegando o álcool ao lado do caminhão. Observe o canto da extrema esquerda, recuperando o que é possível aqui também. Liberte-se também nesta área dos inimigos presentes. Deixe os outros em paz, seguindo adiante no túnel.
Examine o lado direito da passarela, recuperando um pouco de gasolina para o lança-chamas. Mate o primeiro Runner no próximo corredor. Também pegue as lâminas na próxima sala. Em seguida, desça mais ao longo do túnel, localizando os dois Bloaters, Clicker e Runner. Examine a passarela à direita do túnel. Espere os inimigos passarem, então projete-se ao longo do mesmo túnel. Faça Ellie subir e ela jogará uma caixa para você.
No próximo túnel, nade sob o caminhão, descendo a escada para Ellie. Mova-se ao longo da passarela no canto superior esquerdo, depois desça e examine o canto da passarela, coletando a munição para o revólver ao lado do esqueleto. Jogue Ellie novamente, matando o Clicker. Tire as lâminas da sala.
Agora você precisará usar uma Shiv para abrir a porta à direita, recuperando os itens dentro. Vire a esquina à direita, nadando para frente até chegar a uma nova sala. Prossiga para chegar a um poço de ventilação, alcance a passarela elevada e, em seguida, desça a jangada, fazendo com que Ellie avance. No próximo túnel, siga em direção à passarela, até que Joel caia no ônibus. Em seguida, pressione triângulo para avançar, nadando em direção a Ellie e observando a próxima cena.

Fireflies

Pule a janela, pegue as lâminas e o álcool da mesa próxima. Continue até o final da sala e pule para dentro da janela. Vire à esquerda, continue em frente além da janela próxima, chegando a uma varanda. Esconda imediatamente abaixo. Quando o guarda se for, vá para o lado oposto da sacada e acerte-o rapidamente. Recolha o conteúdo do corpo de Ethan.
Continue dentro da sala, ao longo do corredor. Então mate mais um guarda na área, sempre preferindo uma abordagem de esperar para ver. Pegue a peruca, pule a porta do laboratório. Afaste-se, escondendo-se. Estrangule a mosca mais próxima de você, depois as outras duas nas imediações. Continue além do laboratório, examinando ainda mais a sala no centro da área de jogo, também levando tudo o que for possível aqui.

Passo a passo de The Last of Us


Então siga pela ala oeste, escondendo-se atrás da mesa grande, deixando os três Firefly passarem. Recolha os itens próximos, então examine o escritório próximo, pegando o gravador do cirurgião. Colete todos os outros itens da sala à direita também.
Imediatamente atrás, você notará uma porta, agora fechada. Recomendamos usar uma Shiv para abri-lo, podendo assim recuperar todos os objetos dentro dele. Enquanto espera o Firefly passar, prossiga para o interior da próxima sala. Aguarde a chegada sequencial dos dois Firefly, perto da porta próxima, para poder terminá-los em velocidade. Dois Firefly permanecerão, escondidos atrás da última barreira.
Recomendamos tirar os guardas restantes usando tiros na cabeça repetidos. Restará, portanto, apenas dois guardas, para serem pulverizados em alta velocidade. Depois de passar pela última porta, entre na sala à direita, pegando o último gravador de Marlene. Vá para o final do corredor, passando pela última porta.

epílogo

Siga Joel, passando por baixo do arame farpado. Localize a picape perto da parede de pedra, à direita, recuperando o quadrinho chamado "Singularidade". Então siga Joel além das rochas, atravesse o rio e deixe-se projetar para o lado oposto da área de jogo, onde você pode ver o verdadeiro final.

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