Passo a passo de Tomb Raider

Atenção

A solução é baseada na versão americana para Xbox 360 do jogo, portanto pode haver diferenças na versão em espanhol e/ou para outras versões.

Seção 1

Mova Lara para a esquerda e para a direita para que a bolsa da direita pegue fogo. Em seguida, mova-o em direção aos canos em chamas, fazendo-o cair no chão. Remova o ferrão, depois passe pela câmara de sacrifício, queimando os detritos. Prossiga além da fenda, ligando a lanterna novamente. Salte para a plataforma à esquerda, incendiando os canos. Mova-se ao longo do túnel, passando a sequência em tempo rápido. Mova o stick analógico para a esquerda e para a direita enquanto continua para a frente. Acenda a tocha, queime a bandeira, suba na passarela, pule na gaiola e ateie fogo aos destroços. Mova-os para o lado oposto, descendo assim o túnel.
Salte pelas próximas plataformas, salte sobre a ravina após o túnel e, em seguida, pressione o gatilho alternadamente para prosseguir. Mova o analógico para a esquerda, apertando novamente os gatilhos e avançando novamente.
Direto até a árvore, seguindo-a para chegar a um avião. Suba ao longo do avião usando as plataformas, segurando. Suba pressionando o analógico esquerdo, pulando com A. Ande na ala, depois na parede próxima, pegando o rádio. Deslize para a próxima área.



Seção 2

Continue direto para o acampamento base. Atualize suas habilidades, assista a cena e continue em frente. Agora você terá que cuidar de caçar um cervo - há muitos deles dentro da floresta. Recomendamos sempre apontar para a cabeça deles, mantendo o gatilho direito pressionado por alguns segundos, para acumular mais tensão e poder matá-los com certeza. Então volte para o acampamento para fazer o "level up" que você tem direito após a matança do veado.
Após a cena, prossiga para o bunker e entre. Aproxime-se da escada, desça, passe pelo túnel. Examine a mesa, recuperando a relíquia. Queime os restos de madeira à esquerda, prosseguindo além daquele lado da sala. Continue ao longo do túnel, suba a escada, assista a cena. Você se encontrará, portanto, dentro das "Ruínas da Floresta".



Seção 3

Prossiga em frente para alcançar a ponte no centro da área de jogo, empurrando os lobos na área. Caminhe pelos próximos pontos de jogo, evitando as áreas densamente povoadas por lobos. Você ganhará vários pontos de vida depois de conhecer Whitman. Infelizmente, a roda próxima não se moverá de forma alguma e não terá uma alça - portanto, recomendamos que você siga as instruções que aparecerão na parte superior da tela para concluir um pequeno evento. Você terá que voltar para Whitman e prosseguir para a próxima seção.

Seção 4

Esconda-se atrás da parede, tomando o próximo caminho. Esconda-se novamente esperando o guarda passar, então corra novamente. Entre no prédio próximo, suba as escadas depois que o guarda passar. No topo, espere os guardas virarem as costas para você, entrando no prédio à direita. Após a cena, você receberá a arma. Mova-se para a passarela a leste, subindo as escadas no topo. Livre-se dos dois guardas próximos recuperando a munição da pistola. Examine os corpos dos guardas e entre no próximo prédio.
Volte a sair do lado oposto, siga a passarela. Esconda-se atrás do carrinho próximo, atirando no guarda acima, usando uma flecha. Suba a parede, pegue a munição, pule pelos canos e suba. Então esconda-se atrás das caixas próximas, esperando que os dois guardas próximos terminem sua conversa. Um dos dois se aproximará, portanto, virando-se. Mate-a com um tiro na cabeça, repetindo a operação no próximo. Continue em frente, atirando no terceiro guarda no caminho. Pegue as flechas, então examine a caixa de pontos de vida no canto, subindo a corda próxima.Você chegará à vila do templo da montanha.
Vá para a ponte, suba as escadas, esconda-se atrás do muro baixo próximo, ouvindo a conversa com os dois guardas. Acerte o guarda esquerdo com uma flecha na cabeça, matando rapidamente o próximo. Em seguida, vá para a área do edifício no canto superior esquerdo. Continue subindo a parede, recuperando assim os objetos de dentro do prédio. Volte para onde você matou os dois guardas, esperando antes de subir as escadas. Em vez disso, examine a área gramada adjacente. Suba a parede, pegue o baú sob o telhado. Mova-se além dele, recuperando um GPS da plataforma ao lado do baú.
Suba as escadas, entre no prédio. Silenciosamente tire os próximos dois guardas, então esconda-se atrás da caixa. Em seguida, acerte a lanterna colocada ao lado do pedaço de couro. Siga pela parede à esquerda, atirando no guarda posicionado na passarela. Assim que ele voltar, livre-se dele novamente rapidamente, com um golpe na cabeça. Salte sobre a ravina, localize a lanterna e acerte-a. Em seguida, suba as escadas, chegando à aldeia de montanha.



Seção 5

Prossiga direto para o covil do lobo, recuperando o pacote no final. Então volte, encontrando-se na frente de um evento quicktime: mova o analógico para a esquerda-direita, pressione Y, X, Y, Y. Recupere o "conteúdo" do cadáver, então retorne ao acampamento. Após as cenas, pegue o machado e use-o para escalar a montanha próxima (recomendamos usar a parede ao lado da cachoeira mais baixa como ponto de apoio). Então suba até o topo, chegando ao Túmulo.

Túmulo dos Indignos
Passe o acampamento perto da caverna, depois a cachoeira. Corra para a gaiola, suba nela, pule para o lado oposto, acendendo a tocha. Suba na gaiola, queimando os três sacos. Pressione a gaiola próxima e suba o próximo viaduto para chegar a uma parede escalável, chegando ao próximo tesouro. Pegue-o e continue para os próximos túmulos. Suba a parede de pedras, depois salte para a próxima, localizada entre as duas quedas. Suba até o topo, aguardando o fim da conversa entre os guardas. Esconda-se atrás dos alto-falantes, esperando o fim das conversas subsequentes. Acerte o guarda na cabeça, mova-se para o lado para terminar o próximo também, recuperando as flechas atrás do caixote.
Vá para o próximo prédio, recupere o GPS e suba mais uma parede de rochas. Prossiga para o segundo andar, depois vá para o documento perto do prédio ao lado do rio. Examine o "Cache" para o GPS visível no telhado. Volte para o primeiro prédio, suba novamente no telhado, mova-se para a plataforma no centro das cataratas, pule para a plataforma à direita e recupere a lanterna.
Suba ao longo da parede de rochas até a ponte. Jogue seu machado na parede de pedra, pulando em sua direção. Deslize para a corda, começando a luta. Desvie dos coquetéis molotov, esperando o terceiro sujeito chegar, para terminá-lo rapidamente. Finalmente, livre-se do terceiro, depois recupere as flechas próximas e a bolsa, movendo-se para a próxima área.



Seção 6

Colete a relíquia ao lado da única árvore visível perto do acampamento, assim como o GPS próximo ao tronco. Continue pelo corredor, você ouvirá alguns guardas. Recomendamos usar uma abordagem "furtiva", matando o primeiro guarda enquanto você se aproxima por trás, estrangulando-o. Portanto, esconda-se atrás dos sacos de areia e examine o movimento da luz próxima. Assim que estiver iluminado, mova-se para a esquerda e estrangule o guarda na área. Então esconda-se atrás dos sacos na área, então mate o guarda à direita batendo na cabeça dele.
Vá em frente, mate a saladeira, então atire no guarda "responsável" da lâmpada enquanto você ainda está no corredor. Vá ao virar da esquina, localizando um próximo guarda e terminando-o também. Feito isso, você pode avançar facilmente para o interior da base.

Seção 7

Mova-se ao longo do riacho, depois pegue as confissões da mesa. Tendo ouvido os dois guardas, vire a esquina e gire a válvula próxima para parar o gás. Prossiga além da rachadura, olhe ao virar da esquina para localizar os dois guardas movendo o barril explosivo. Atire assim que eles estiverem próximos a ela, fazendo com que ela exploda. Em seguida, acenda a tocha perto do barril, continuando em direção à sala à esquerda das escadas. Pegue as flechas de dentro, suba as escadas e afaste o guarda que atacará. Mova os detritos próximos, subindo pela parede para chegar à sala do gerador. Jogue uma lanterna nele para destruí-lo.
Passe pelo buraco acima do vidro, gire a válvula, volte pelo buraco, pegue uma lanterna e jogue-a no buraco. Aproxime-se do guarda e pegue seu rifle, bem como a bandeira na esquina. Ao entrar em frente, você será emboscado. Livre-se de um dos inimigos no caminho em câmera lenta. Esconda-se atrás de um dos barris azuis, pegue a munição. Destrua as luzes e livre-se dos inimigos mais próximos, depois pule para o lado oposto enquanto as granadas são lançadas em você.
Examine a sala adjacente para mais munição. Para chegar ao acampamento, use a porta semi-destruída para chegar à passarela. Em seguida, pegue as setas próximas. Desça o próximo corredor, livre-se do guarda, entre no centro de controle e observe a cena. Examine a área de munição, pegando-a da mesa. Mova-se para dentro do buraco ao norte.

Vídeo - Trailer de lançamento

Seção 8

Atravesse a ponte, completando assim o próximo evento de tempo rápido. Esconda-se atrás da parede próxima, deixando os inimigos passarem. Conforme você avança, mais oponentes descerão do prédio à direita. Volte e mate aqueles com machados e espadas, então ainda visíveis neste prédio. Vire a esquina, mire nos barris explosivos dentro do próximo prédio, fazendo com que eles explodam. Continue em frente, fazendo com que a próxima onda de inimigos apareça. Jogue-se para o lado, matando-os um por um.
Então mova ao longo da parede para o oeste. Livre-se de outros oponentes, especialmente aqueles que lançarão coquetéis molotov. Desça, encontrando o guarda com o escudo. Você pode derrotá-lo facilmente esquivando-se com frequência e de boa vontade; quando ele tentar te acertar com o facão, aperte B e mova rapidamente para a direita para desviar do mesmo golpe. Em seguida, aponte para a guarita para terminá-lo. Em seguida, examine a área para recuperar os itens.
Entre no prédio, subindo as escadas para chegar ao acampamento "base" da torre de rádio. Examine o tapete, pegando o documento. Deslize ao longo da corda até a plataforma anteriormente inacessível. Pegue a espingarda e o mapa do tesouro. Suba a corda para o oeste para chegar à torre de rádio. Suba, assim "ativando" uma cena de intervalo. Mova o analógico para a quarta zona, no sentido horário, e ouça a mensagem.
Deslize ao longo da corda, aproximando-se das latas de gás. Gire a válvula, tirando a munição. Coloque fogo nas latas próximas, observando a próxima cena. Portanto, você terá que derrubar Lara, mas certificando-se de que ela não atinja os obstáculos "picantes". Então pule para a passarela à direita.

Seção 9

Use os vários trapézios "voadores" para chegar ao final da área de jogo, superando as várias ravinas. Uma vez perto da última casa, comece a infligir dano no inimigo com um escudo, usando as mesmas táticas do chefe anterior (esquiva repetidamente para a direita e para a esquerda). Mova-se ao longo do próximo túnel, suba as escadas. Elimine os três inimigos, recuperando a corda. Ele permite que você "puxe" objetos na área. Primeiro puxe o pilar visível sob a cabine, assim "começando" a luta. Recomendamos que você primeiro cuide do assunto com o galo Molotov dentro do prédio. Em seguida, localize as flechas no chão, pegue-as e faça a sua também a caixa na plataforma imediatamente além do rio. Prossiga para cima, seguindo a passarela. Examine cuidadosamente a área de jogo, depois pegue as setas próximas e destrua a próxima porta, indo até o final do túnel, onde você se encontrará com Roth.

Seção 10

Crie uma ponte de corda e deslize para baixo, escondendo-se atrás da cerca. Espere o terceiro guarda sair, livrando-se assim dos outros dois. Saia, suba as escadas, pegue a estátua. Deslize ao longo da corda, examinando a área sob a cabana para o GPS. Entre na cabana, salte pelas plataformas ao norte, recuperando a estátua. Portanto, crie uma nova ponte que leve ao tronco, para que você possa voltar com maior facilidade.
Suba até o telhado da cabana, acendendo a tocha e tirando-a da bolsa, para que pegue fogo. Portanto, crie uma ponte de corda que corra para nordeste da própria tenda. Espere antes de subir a última parte da parede de pedra, até que os dois guardas terminem sua conversa, entrando no túnel à esquerda, onde você encontrará uma estátua iluminadora. Livre-se dos dois guardas próximos e crie outra ponte para chegar à entrada da tumba.

Salão da Ascensão
Avance ao longo da caverna, recuperando alguns fragmentos da espingarda. Continue se movendo ao longo do túmulo, criando assim um arco curvo. Prossiga ao longo da ponte, chegando ao quebra-cabeça. Agora você terá que realizar as seguintes manobras: fechar as travas, mover-se em direção à válvula no centro, aguardar a abertura da primeira trava e, em seguida, girar novamente a válvula. Em seguida, suba na plataforma, projetando-se em direção à plataforma presa ao teto. Espere que ele prossiga, então pule para alcançá-lo. Portanto, use o tubo para chegar à plataforma anteriormente inacessível. Colete os itens e retorne à vila para prosseguir.
Em seguida, crie uma ponte de corda para a plataforma na extrema esquerda, recuperando a estátua próxima. Desça na plataforma adjacente e recupere a relíquia da ponte. Crie uma ponte de corda para chegar à plataforma central, recuperando o GPS. Retorne à estátua ao norte, criando uma ponte subsequente para a plataforma ao leste, recuperando um documento da mesa.
Continue construindo pontes, chegando à plataforma oeste mais próxima de você. Suba a parede, pegando outro documento, recuperando assim o ovo junto à própria corda. Crie uma ponte para a plataforma a oeste, movendo-se em direção a ela. Agora, da plataforma sudoeste, crie uma próxima ponte para chegar ao sinal de fumaça.

Seção 12

Deslize pelo caminho, seguindo pelo desfiladeiro, recuperando a planta antes de chegar à caverna. Após a cena, mova o analógico em ambas as direções, permitindo que as teclas indicadas na tela cheguem ao buraco.
Colete a munição de espingarda ao lado do cadáver e continue até o final da passarela, destruindo as barreiras de madeira. Salte sobre a ravina, entre no buraco no final, chegando a uma tumba circular. Equipe sua espingarda atirando nos três inimigos na área. Então mude seu peso para liberar o portal. Mova-se ao longo do túnel, chegando à alcova. Pegue a munição, quebre a barreira, aproxime-se da passarela, entrando no próximo prédio.
Livre-se rapidamente dos inimigos e pegue a munição da espingarda no canto esquerdo. Suba as escadas, matando o selvagem. Então abra as barreiras na lateral, puxando o peso com uma corda, de forma que ela atinja os pilares da lateral. Feche as barreiras, abrindo as do lado oposto e puxando o peso novamente. Desta vez, ele vai bater em um pilar. Pegue a espingarda e elimine os inimigos. Abra as duas barreiras, puxe o peso uma última vez para baixar o sino.
Corra pelo corredor, pulando em direção à corda. Atire através das duas barreiras usando a espingarda, observando a próxima cena.

Seção 13

Saia e sente-se. Siga o rio por alguns segundos, recuperando os itens. Então, para queimar o segundo saco, acenda a primeira tocha e pule a ponte. Puxe a tocha apagada, então passe por baixo da bolsa e puxe-a na mesma direção. Também pegue o GPS nas proximidades. Volte para onde você veio, criando uma ponte de corda ao longo do lado esquerdo da ponte de madeira, alcançando o caminho anteriormente inacessível. Salte para o topo do arco para pegar os itens na plataforma próxima.
Recupere o que puder dos três inimigos, criando uma corda que leva à primeira casa. Leve o GPS para a direita, então atravesse a barreira próxima e prossiga para dentro, desencadeando uma cena. Suba as escadas, movendo-se em direção ao sino e pulando pelos canos. Destrua a barreira no chão, recuperando a munição. Em seguida, volte para o acampamento no nível mais baixo, criando uma ponte para retornar ao prédio a leste, do outro lado do rio. Salte pela ravina a leste, deslizando pela corda.

Descida da Montanha
Espere que o guarda dê uma boa olhada na área e saia, então se esconda atrás da cerca. Atire na lanterna antes que os guardas terminem sua conversa. Desvie para a direita, movendo-se ao longo do arco para pegar a munição. Salte para a plataforma à direita, matando os dois últimos assuntos. Você pode voltar para excluir os outros também - se quiser. Em seguida, atravesse o rio, iniciando a descida.
Posicione-se no centro do rio, evitando os espinhos nas laterais. Durante a próxima queda, aperte X ou quadrado, depois B ou círculo, então sempre tente ficar bem longe das árvores.

Seção 14

Siga em frente e, em seguida, deixe-se deslizar para baixo. Examine a área à esquerda, recuperando os fragmentos da espingarda. Você também pode pegar algumas flechas na área. Prossiga para além do buraco à direita, indo direto para o final do caminho. Uma vez fora, esconda-se atrás da caixa, matando o alvo no topo do prédio, de preferência com um tiro na cabeça. Cuidado com o barril explosivo vermelho localizado perto das escadas: atire em sua direção assim que os inimigos se aproximarem, para fazê-lo explodir. Então examine a área de jogo para pegar algumas flechas ao longo da passarela, então suba as escadas e recupere os outros objetos. Em frente, pegando mais munição de espingarda. Então mova ao longo do cano, atravessando a ravina e matando os dois inimigos próximos. Vire a esquina, empurrando para trás um terceiro. Quando chegar ao helicóptero, prenda-o nas costas jogando a corda, para que você possa entrar. Após a cena, você pode recuperar as flechas de fogo.
Você pode usá-los quase imediatamente, matando os inimigos abaixo. Espere alguns deles começarem a se esconder no prédio à direita, então acerte o barril explosivo ao lado da cerca, eliminando alguns deles. Poderá assim explorar algumas zonas da cidade, recuperando vários objetos e munições.
Perto da área inicial, você pode localizar o acampamento base "Colina do Helicóptero", correspondente ao canto noroeste.

Passo a passo de Tomb Raider

Seção 15

Destrua as tábuas na sala agora, descendo para recuperar o GPS. Atravesse a caverna, então - antes de descer a escada - olhe para a frente para ver uma bolsa, que você pode acertar com uma flecha. Você pode encontrar um segundo pendurado no teto à direita. Em seguida, desça ao longo da parede de rochas, passe pela fenda à sua frente, entrando na tumba. Para resolver o seguinte "quebra-cabeça" você tem que fazer o seguinte: jogar os três jerrycans na plataforma, remover um container dela, sair da plataforma e depois subir, e subir novamente para chegar ao cano próximo.
Saia da caverna. Siga para o sul. Empurre os vizinhos inimigos, mas tente sempre ficar atrás das caixas. Examine a área de jogo, recuperando alguma munição. Gire a roda para prosseguir.

Seção 16

Deslize para a praça, recuperando a efígie à direita. Suba as escadas à esquerda, caminhe até a passarela, destrua a barreira próxima para pegar os fragmentos da espingarda. Caminhe em frente pela lama, agarrando as flechas. Mova-se em direção à ponte, procedendo de caixa em caixa para evitar os golpes dos inimigos. Você pode então explorar a área do jogo para obter vários itens para coletar.
Depois de torná-los seus, mova-se para nordeste da passarela. Uma vez perto do moinho de vento, empurre os inimigos e prossiga para a próxima área.

Seção 17

Do acampamento base "Windmill", prossiga para a entrada leste. Examine a área esquerda da primeira câmara circular, recuperando o GPS da grama. Continue indo, deslizando para baixo a próxima ladeira. Desloque-se ao longo dos tubos até chegar à bifurcação. Prossiga pelo caminho à direita para entrar na caverna. Agora você terá que enfrentar um pequeno quebra-cabeça. Primeiro pule da rampa à esquerda, assim "quebrando" a plataforma. Coloque os Jerrycans no final da rampa à direita, depois corra para frente e jogue o machado na próxima parede, atingindo o baú à esquerda. Suba os tubos para alcançá-lo.
Coletados os objetos, você pode sair da caverna sem problemas. Mova-se para o topo de uma das caixas, sendo carregado para o lado oposto. Então equipe o rifle e comece a eliminar os assuntos que descem da plataforma. Em seguida, passe para aqueles colocados na torre acima. Mova-se de cobertura em cobertura, sempre tentando evitar os inimigos. Portanto, recomendamos fotografar repetidamente os assuntos visíveis dentro da próxima torre.
Então use a corda para chegar à torre, suba até o topo e continue em direção à parede de rochas a sudeste. Em seguida, continue até o acampamento "Vista Tower", atravessando a grande ponte, entrando na casa próxima e chegando à ponte. Pule em frente e siga as instruções de Roth para chegar ao lado oposto. Suba a parede de rochas, recuperando os pontos de vida adicionais próximos. Desloque-se ao longo do túnel, depois ao longo da caverna seguinte continuando completamente em linha reta.

Seção 18

Vá para a esquerda e suba as escadas. Mova-se pelo sangue, subindo o caminho até chegar às flechas. Use uma seta "queimada" para zerar o gás no topo. Mova-se além do buraco, chegando a um acampamento. Prossiga para o próximo corredor, aproximando-se do posto de controle. Após a cena, desça a passarela. Observe as estalactites próximas. Atire neles com uma flecha "queimada", fazendo com que derretam.
Desça e esconda-se atrás dos escombros até que os canibais desapareçam. Prossiga além do portal para o leste. Ao subir as escadas, desvie para a direita, escondendo-se atrás do pilar de estalactite enquanto os dois guardas Solarii se aproximam. Em seguida, examine a parede da direita, continuando em frente e se escondendo atrás da cerca de madeira. Então suba as escadas de pedra que levam de volta ao sul. Gire a válvula antes de chegar ao topo, atirando assim uma flecha no gás, para prosseguir.
Suba na caixa e continue em direção à passarela. Após a conversa, suba a passarela próxima à esquerda, chegando na plataforma com a parede de pedras, suba. Mova-se para o final da passarela, livrando-se do guarda Solarii. Continue para a direita, livre-se do seguinte guarda usando uma luz intermitente. Examine também a área "escondida" à esquerda do altar. Suba as escadas novamente, localizando a válvula para criar um vazamento de gás subsequente. Abra-o e use uma corda para puxá-lo em sua direção. Atire uma flecha no acelerador, corra ao longo da passarela, então deslize para baixo e continue correndo para frente até poder subir para a próxima área. Espere os guardas completarem a conversa, então pegue as flechas. Gire a válvula próxima, então atire em direção ao gás e recupere as próximas flechas novamente. Após a explosão, você pode prosseguir e pular para a gaiola.
Em seguida, atire na área "gasosa" à esquerda da gaiola, depois projete-se para a direita, subindo até o topo da gaiola. Salte para a plataforma próxima, destrua as duas válvulas e atire nos inimigos usando flechas em chamas. Salte para as gaiolas amarelas, suba as escadas e abra as portas duplas usando o machado, chegando ao palácio Solarii.

Seção 19

Caminhe pelo corredor, curvando-se sob as tábuas em chamas. Então continue para o próximo corredor, onde haverá alguns inimigos. Projete-se para o telhado, suba pela parede, pulando de cano em cano. Depois de encontrar o inimigo, continue pela passarela, vendo uma cena de intervalo. Suba o telhado novamente, deslizando pela corda. Salte para trás da cobertura para eliminar rapidamente os dois inimigos próximos.
Então pule para o lado oposto da área de jogo, tentando usar o "timing" certo. Suba ao longo da parede, chegando ao salão cerimonial. Pegue suas armas, usando o rifle de assalto para eliminar os inimigos próximos. Quando os Solarii vierem pela lateral, recomendamos pular para a cobertura mais próxima para que você possa tirá-los rapidamente. Prossiga pelo corredor no canto superior esquerdo. Você se encontrará na frente de outros grupos de Solarii, livre-se deles levando toda a munição necessária. Outros inimigos chegarão ao local, localizarão um com um escudo, desviarão de sua espada e o atingirão com a Escopeta mirando em seu corpo. Saia, observe a cena.
Continue para a direita, pulando atrás das paredes próximas. Do lado direito, você pode seguir para a esquerda e escalar a parede. Então pule para a corda, escalando-a. Após a cena, atire usando o lançador de granadas. Recolha a munição próxima, então quebre as portas duplas. Desça novamente para obter acesso à fortaleza Solarii. Aqui será possível atualizar a Shotgun. Em seguida, continue subindo a parede, pegando a munição da passarela. Continue até a área final, recuperando as granadas da barreira de metal. Quebre o máximo que puder avançando, deslizando ao longo da corda. Desça as escadas, afastando mais uma onda de inimigos. Recolha a munição atrás do santuário, depois vire a esquina e empurre o pistoleiro de volta para trás da torre. Mova-se de barril em barril até chegar ao prédio à esquerda. Suba, escondendo-se atrás das caixas, matando os inimigos do outro lado da estrada.
Atravesse o prédio, recuperando as granadas no interior. Portanto, destrua a torre usando sempre uma granada, de preferência apontando para o lado de fora da janela. Deslize ao longo da corda para alcançar Sam. Recolha a munição de espingarda ao lado das portas. Suba ao longo da estrutura à direita, agarrando as próximas granadas no topo. Deslize para baixo novamente, escale a próxima parede para entrar no prédio. Faça o seu caminho para a área de recreação de Lara, evitando o fogo. Salte pelos canos, atingindo a parede à direita, que - escalada - permite que você saia do prédio. Mova Lara ao longo da ponte, então comece a andar pelas tábuas de madeira próximas. Salte sobre a ravina, usando o poste para avançar. No topo da parede, salte para o corrimão de madeira e escale-o. Caminhe para a frente, salte para o baú, agarre e salte para o último tubo do edifício, conseguindo assim chegar ao exterior. Suba a próxima parede, ao longo do cano à direita, e suba a próxima novamente para chegar ao helicóptero.

Seção 20

Pegue o documento perto da borda da ravina. Pegue o silenciador nas proximidades e comece a proceder de maneira "furtiva". Espere que os oponentes na frente completem sua conversa, então acenda uma lanterna para um dos dois guardas enquanto ele está olhando para o lado oposto. Em seguida, pegue as setas da rocha à direita. Então continue em frente, lembrando da possibilidade de "zoom" pressionando o analógico direito. Em seguida, mova-se para a esquerda-norte, eliminando o guarda localizado perto da ponte.
Então, em vez de atravessar a ponte, vá para o sul, ficando ao lado da parede. Atire na cabeça do guarda vizinho. Continue seguindo a parede oeste, até a plataforma de pedra, atrás da qual você terá que se esconder. Livre-se do guarda próximo acertando-o com a flecha. Então vá para o leste, escondendo-se atrás de uma das árvores no canto sudeste. Espere que o guarda próximo se mova na mesma direção, então retire-o.
Então esconda-se atrás das placas, olhando para o leste para localizar outro guarda Solarii. Acerte-a rapidamente na cabeça. Em seguida, dirija-se ao seu companheiro, passando pelo acampamento, para localizar o último que olhei e eliminá-lo também em velocidade.
Mais três guardas aparecerão perto do posto de controle a leste. Para eliminá-los, aconselhamos que você se mova em direção à cabana à esquerda, atire uma flecha em suas costas e mate os próximos dois próximos um do outro. Em seguida, continue em direção ao Stromguard.

Seção 21

Colete as flechas ao lado do acampamento. Atire algumas flechas nas tochas que "penduram" na parede, atingindo assim a área cheia de barreiras visíveis acima. Então suba, vire à esquerda e suba a passarela superior, localizando outras setas. Olhe para a área do lado oposto, localizando uma parede de escalada à direita. Antes de subir, recomendamos que você atire nos detritos no topo, usando uma flecha "queimada". Então pule em frente, procedendo ao topo para recuperar o baú do tesouro.

Vídeo - Guia de Sobrevivência

Seção 22

Prossiga para o posto de controle a leste. Atravesse a ponte, destrua a porta batendo nela com uma flecha de corda, então prossiga pela caverna até chegar a uma área contendo vários lobos enjaulados. Suba a escada, atire outra flecha para fazer o cervo bater em direção ao poste, então pule no próprio poste e use-o para escalar ao longo da parede. Continue em frente, deslizando Lara para baixo. Continue mais ao longo do caminho linear, passando os morcegos à direita. Deslize a corda novamente, você será contatado por Alex. Deslize pelas próximas duas cordas, recupere os fragmentos da espingarda, pule em uma das duas gaiolas.
Depois que a gôndola parar, atire uma flecha na corda visível na plataforma próxima. Suba a escada amarela no canto, deslize ao longo da corda seguinte. Então comece a lutar. Após a cena, prossiga para cima, portanto para os lados, até que a próxima apareça. Salte pela ravina e deslize pelas cordas. Pegue o próximo, então atire nas barreiras perto do rio, usando a espingarda. Em seguida, entre na fenda no final do caminho.

Seção 23

Prossiga primeiro para o acampamento, depois continue até o posto de controle para encontrar seus companheiros. Fale com todos eles, então prossiga para a próxima seção.

Seção 24

Prossiga para oeste da praia, subindo no andaime. Na torre, vá para o sul, olhando para a área do mar a oeste. Então suba no guindaste e pegue a corda. Desça, examine o mar à esquerda e projete-se em direção à parede de pedra. Prossiga para o navio, usando a plataforma à direita. Entre na nave, esconda-se no centro para ouvir a conversa entre os guardas Solarii.
Quando terminarem, acabe com o guarda mais próximo, usando um tiro na cabeça. Em seguida, pegue o conteúdo da bolsa dele e pule para a próxima área do navio. Livre-se do próximo guarda, visível na ponte elevada. Suba as escadas.
Prossiga para a frente do navio, movendo-se lateralmente. Uma vez na área frontal, acerte rapidamente o grande acora e pegue tudo o que puder e depois vá em direção ao mastro principal. Você encontrará, portanto, dois inimigos acima; após a conversa, volte para o mastro. Acerte os oponentes restantes de longe, ficando do lado direito da ponte. Também não se esqueça de pegar a relíquia da área à esquerda, então pule para a próxima área. Livre-se dos vizinhos fanáticos, depois desça as cordas e retorne ao acampamento. Tendo tomado o arco de Jonas, converse com todos os presentes e prossiga em direção à área sudeste da praia, caminhando assim até o final do porto. Na sua frente você encontrará algumas rochas; recomendamos que você atire sua corda em direção aos outros da esquerda, chegando assim à plataforma ao norte, que contém uma memória para GPS. Suba no mastro do navio, chegando ao topo. Desça um nível, examinando a sala a leste para pegar a relíquia. Desça para o nível mais baixo, então - para voltar - pule do final do cano enferrujado para o nível superior.
Agora, para continuar, você pode deslizar em direção às rochas para chegar à passarela ao sul. Em seguida, aproxime-se do próximo edifício para localizar os dois Solarii. Após a conversa, mate-os à distância. Para prosseguir com a história, você terá que pular no pilar de concreto visível abaixo, perto do barril em chamas. Continue daqui para a passarela. No topo da torre, desça na varanda à direita, destrua a barreira e volte ao topo da torre para descer a corda, chegando à próxima plataforma. Ouça a conversa entre os dois Solarii, então mate o guarda à esquerda, então rapidamente mate o próximo também. Desta forma, você pode chegar facilmente à área inundada. Suba as escadas, pegue alguma munição de espingarda e pressione os botões que aparecerão na tela. Desça as escadas, abra as portas. Localize a jangada à esquerda - aproxime-se da corda que a mantém "amarrada" e queime-a. Em seguida, vá para a sala do gerador, no lado oposto. Recolha a munição de espingarda ao longo do caminho.
Destrua a barreira, puxando assim a jangada em sua direção. Salte sobre ele para chegar ao lado oposto da parede. Portanto, coloque-se nos degraus, olhando para cima. Atire uma flecha de corda no peso de ferro, para que o fio elétrico "saia" da água. Então pule para o lado oposto, andando na próxima passarela. Em seguida, puxe a balsa em sua direção, aproximando-a do objeto elétrico visível na água. Puxe o peso de ferro para baixo para que o objeto elétrico atinja a balsa. Quando o caminho estiver livre, avance na água para alcançar as escadas na esquina e, em seguida, alcance o tesouro. Então desça em direção ao campo, alcançando a corda.
Continue indo ao longo da passarela de madeira para o leste, então pule para o poste, movendo-se para o final. Atire uma corda nas rochas, alcançando a próxima plataforma. Prossiga para o prédio semi-destruído próximo e pegue o pergaminho na área. Em seguida, localize a barreira de metal à direita, passando pelo próximo túnel para chegar à próxima área de jogo.

Seção 25

Pegue o GPS à esquerda, então fique perto do poste próximo e atire uma flecha na parede de rochas à sua frente. Suba os tubos à direita, entrando no bunker. Você pode então localizar uma estrela dentro, junto com uma bandeira. Queime-o para recuperar o primeiro habitante, depois recupere o selvagem perto do buraco na parede e prossiga.
Elimine o guarda no final do túnel, então esconda-se nas proximidades e ouça a conversa entre os vários Solarii. Recolha as setas próximas e, em seguida, livre-se dos soldadores para a esquerda e para a direita. Aproxime-se dos próximos guardas, um deles começará a patrulhar a área - mate-a imediatamente, seguida por seus dois companheiros. Em seguida, mova para a direita, chegando a um dos dois soldadores. Retire-o, em seguida, pegue uma de suas armas e detone o barril explosivo no centro. Mate os oito inimigos próximos e comece a recuperar tudo o que puder na área. Passe pela porta à esquerda, aproximando-se das escadas. Livre-se dos guardas Solarii e recupere a munição das áreas próximas. Suba as escadas, ao virar da esquina, empurre os inimigos para trás perto do corredor principal. Salte pela ravina, examine a porta à esquerda. Prossiga para o terceiro andar, usando seu "pole". Vire a esquina, escondendo-se perto do pilar de concreto. Mate os inimigos acima, suba até o baú próximo, examinando a parede sudoeste.
Pegue os "habitantes" anteriores. Prossiga para o telhado, examinando seu lado norte. Desça, pegue o ID ao lado do campo e continue até o final do prédio. Em seguida, atire uma flecha para a parte inferior da plataforma a leste. Deslize para baixo, examine as rochas à esquerda, pegando o último GPS na área. Em seguida, deslize ao longo da corda, recuperando o Endurance.

Seção 26

Desça até a caixa de madeira e acerte o guarda Solarii que está conversando, de preferência com uma flecha na cabeça. Elimine os próximos dois também, usando tiros de espingarda. Após a luta, você receberá um item que permite "subir" com as cordas, que você precisará para destruir as barreiras maiores.
Use-o para chegar aos objetos à esquerda. Então caia no buraco próximo, movendo-se pelo corredor até a cabana de Sam. Leve o documento para dentro e espere o guarda Solarii terminar sua conversa. Avance ao longo da passarela, atingindo o guarda na cabeça e repetindo o procedimento para o próximo guarda abaixo. Você chegará então à área "inundada" do navio.
Encontrando Alex, puxe o objeto que estava visível no telhado em direção à porta. Prossiga para cima, começando a limpar o caminho. Mova-se para a esquerda, segurando a escada para mover o veículo. Em seguida, afaste-o da porta, usando uma flecha. Suba pelo lado direito, para chegar à abertura no teto. Mova-se para dentro, jogando o tubo para baixo. Puxe o carro para que ele se afaste da porta e suba a escada quebrada para colocá-lo na posição correta. Puxe novamente, para que o gancho atinja os fios elétricos que bloqueiam a porta. O caminho para Alex será, portanto, totalmente gratuito. Após a cena, corra pelo corredor, pule na corda e aperte X para subir. Suba as caixas, então use a corda novamente para voltar. Faça o seu caminho para a área inferior e, em seguida, recupere o documento. Abra a porta à direita, pule para o baú próximo e pegue a relíquia.
Volte por onde veio, destrua a barreira e pegue o mapa do tesouro ao lado dos sacos de areia perto da porta. De volta à nave destruída, pulverize a barreira à esquerda também, então recupere a caixa próxima. Empurre para trás os guardas Solarii, então livre-se dos próximos dois usando as setas. Desça até a plataforma próxima, pegando assim o GPS. Refaça as cordas, observando uma cena de intervalo e seguindo em direção ao acampamento para pegar rapidamente o oitavo documento.

Seção 27

Prossiga para a área sudeste da grande área de recreação, ao sul da colina rochosa. Use a corda para destruir a barreira próxima. Entre e pegue os fragmentos de espingarda. Prossiga para a próxima fenda, então use a corda para atravessar o rio.
Quando você chegar ao acampamento, vá para a esquerda para pegar algumas flechas. Você terá então que girar a roda usando seu machado, visível no início da área de jogo. Desta forma os animais irão se movimentar em círculo ao redor da área central, fazendo com que a vara se desloque para a esquerda, para que Lara possa alcançar a plataforma anteriormente inacessível. A partir daqui, Lara pode atirar uma corda no objeto abaixo e continuar em direção à parede de escalada.

Passo a passo de Tomb Raider

Seção 28

Prossiga para o noroeste, abrindo a porta com a corda de ascensão. Puxe a alavanca próxima, fazendo com que a plataforma desça. Você será então capaz de escalar ao longo da parede de pedra. Mova-se para a direita, caindo na passarela próxima e pegue a bolsa. Suba a parede de pedra até a parte mais alta.
Então faça o seu caminho até o elevador; Pegue o baú ao lado das ruínas, então atire uma flecha na torre acima, subindo novamente. Em seguida, suba a parede, depois faça uma curva perto do tanque de água e suba a escada até o topo. Puxe uma das caixas, fazendo com que se movam para perto de você. Pule nele, então mova o segundo em sua direção e pule para frente. Em seguida, use a torre para prosseguir até a plataforma do lado oposto, recuperando os tiros da Shotgun.
Então suba ao longo dos canos, movendo-se ao redor do prédio. Suba as escadas novamente, espere os dois guardas Solarii terminarem sua conversa, então mate-os com tiros na cabeça. Colete a munição de espingarda, suba na parede ao lado do portão, mova-se pelos canos e suba também na plataforma próxima. Atire uma flecha na parede de pedra perto do bunker, então prossiga para o topo. Suba a escada para alcançar a barreira e continue até o final da passarela.

Seção 29

Após cair, localize a barreira de metal, para ser destruída com uma granada. Pulverize o segundo também, então suba a próxima parede e mova-se ao longo dos "blocos". Localize a área além do globo de luz pegando o primeiro totem do sol. Pule para a passarela abaixo. Pegue a munição de espingarda na próxima sala. Localize o laboratório de pesquisa, então vire a esquina e mate os dois guardas Solarii.
Abra a próxima porta, olhando pela janela para localizar dois inimigos. Coloque-se perto da porta e retire-os rapidamente. Pule para frente, entrando na próxima abertura. Colete os pontos de saúde, então entre na próxima abertura, retornando ao corredor. Mova-se para o lado oposto, pressionando o interruptor para chamar o elevador. Infelizmente, não funcionará e você terá que subir nas caixas próximas, destruindo o foguete com o machado. Então suba as escadas, pegue o documento dos barris.
Suba até o quarto andar, chamando o elevador. Volte para o terceiro, subindo a escada. Ligue a segunda roda, então chame o elevador perto do terceiro andar, fique atrás dele e pule para a passarela. Em seguida, gire a terceira roda. Apenas um permanecerá, infelizmente mais complexo para retirar. Chame o elevador assim que estiver no terceiro andar, prossiga para o quarto, observando assim a área imediatamente abaixo do poço. Você localizará uma barreira à direita; atirar em sua direção usando a espingarda. Uma parede escalável será então "aberta", que se move curvando-se ao longo do elevador. Chame o elevador, pulando nele antes de passar pela abertura. Então pule em frente, escalando a parede para chegar a uma área anteriormente inacessível. Você pode então ativar a última roda.
Agora desça, localizando o totem à direita do elevador. Prossiga para o interior do buraco, pegando a fechadura à esquerda. Mate o guarda acima, esperando que um segundo venha até a área para examinar seu corpo; matá-la também. Pegue a munição para a espingarda e suba nas caixas do lado oposto para obter um mapa do tesouro. Atravesse o bunker, chegando ao corredor. Recupere a Shotgun perto dos barris azuis, então aproxime-se do cadáver no topo das escadas, observando uma cena de intervalo.
Duas ondas de inimigos, portanto, chegarão à área. Rejeite o primeiro, portanto - enquanto aguarda o segundo - recomendamos que você se projete em direção ao curso d'água, imediatamente atrás das escadas. Use o tiro "triplo" de sua pistola para eliminar os inimigos. Tendo matado todos eles, vá para fora, chegando à passarela. No seu final, você pode deslizar para a direita, chegando a uma parede que você pode escalar, que levará de volta ao navio. Use a corda para avançar, empurre os dois guardas Solarii próximos e deslize para frente usando as duas cordas. Observe a cena e entre no barco próximo para prosseguir para a próxima área.

Seção 30

Crie uma ponte de corda, seguindo o caminho linear à sua frente e observando a cena resultante. Atire uma flecha na parede à direita, entrando no castelo. Vire a esquina, pegando a munição. Vá ao longo do corredor, localizando os Stormguards - depois atire na madeira no centro, para eliminá-los por completo.
Atravesse o túnel, suba as escadas, pegue o baú à direita. Mova-se ao longo do cano, então suba e passe pelo Stormguard, matando-o depois de passar por ele. Suba a passarela à esquerda, depois deslize pela próxima área, cheia de cadáveres. Pegue a munição do chão e depois atravesse a ponte. Recupere os explosivos do chão e elimine os Stormguards acertando-os preferencialmente na cabeça.
Vire a esquina, esquivando-se dos explosivos lançados pelo guarda próximo. Em seguida, atire nos próximos explosivos colocados no centro da torre, libertando-se dos inimigos ao seu redor. Destrua a próxima barreira acertando-a com a flecha, aproximando-se do portão para ver uma cena de intervalo.

Seção 31

Pegue o documento, abra as próximas portas e recupere o próximo documento à esquerda. Prossiga para a passarela do segundo andar, recuperando a caixa e completando o mapa. Pegue a relíquia do canto. Gire a roda para a direita, depois a roda para a esquerda, levantando a gaiola. Puxe a gaiola de volta usando uma corda, quebrando-a na parede acima do portal. Gire a alavanca para a direita, deixando a caixa cair de volta ao chão, girando a roda novamente. Suba para o segundo andar, puxando a gaiola em sua direção. Salte sobre ele, então jogue-se em direção à fratura na parede para chegar ao próximo corredor.
Caminhe por ele, abrindo as portas duplas no final. Mova-se para a ponte, desencadeando uma cena. Colete pontos de experiência do baú à esquerda. Atire uma corda na parede, chegando à passarela acima. Suba ao longo da parede de gelo, colocando-se do lado esquerdo e puxando o objeto em sua direção. Movendo-se graças ao vento, ele quebrará a porta próxima, liberando o caminho. Siga para a esquerda, subindo na plataforma. Crie uma ponte de cordas em direção ao topo. Comece a subir, caindo naturalmente em direção a um cano - caminhe ao longo dele e pule para a passarela à distância. Aproxime-se da parede de gelo, jogando seu machado nela enquanto Lara desce. Dê um pulo duplo para as janelas, entre. Atire uma corda de flecha na parede de gelo à distância.
Mova-se para a esquerda, pulando para a parede de gelo à esquerda. Em seguida, deixe-se cair, sempre jogando o machado em direção à parede abaixo de você. Desloque-se pelo lado direito ao longo da montanha, chegando a uma ponte pedonal.

Seção 32

Suba a torre, afastando os guardas Solarii. Após uma curta cena, você se encontrará enfrentando o chefe final. Durante a primeira fase, você vai lutar com ele em um mano a mano, Lara contra o Stormguard Oni. O oponente jogará seu taco em você; você terá, portanto, que esquivar projetando-se para a direita ou para a esquerda. Quando ele parar, devido ao cansaço, você pode se jogar em sua direção e acertá-lo facilmente.
Você passará, portanto, para a segunda fase; dois arqueiros do tipo Stormguard se juntarão ao grupo. Estes são assuntos bastante prejudiciais - recomendamos recuperar a Shotgun e tentar eliminá-los muito rapidamente. A mesma estratégia terá que ser usada em relação ao vizinho Oni. Caso você tenha granadas adicionais disponíveis, recomendamos usá-las agora.
A terceira fase chegará, portanto, semelhante à segunda, mas neste caso você pode danificar ainda mais o Oni batendo em seu rosto. Infelizmente, ele tenderá a cobri-la quase imediatamente usando o braço - portanto, recomendamos que você sempre fique em movimento, usando a espingarda para tirar os arqueiros e granadas para acertar o Oni. Depois de uma curta cena, tudo o que resta é completar um evento em tempo rápido para alcançar a vitória!

Adicione um comentário do Passo a passo de Tomb Raider
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.