Passo a passo do Corpo do Exército do Inferno

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Conselhos Gerais - O Sistema de Combate

De um modo geral, o sistema vê você comandando um grupo de goblins durante vários cursos/cenários de combate. Esses Goblins podem ser de três tipos: Goblin-Wizard, Goblin-Soldier ou Goblin-Spearman. Cada um deles é caracterizado por algumas propriedades específicas, bem como alguns pontos fortes e/ou fracos. Você se verá movendo os vários grupos usando o controlador analógico e, em seguida, dando comandos usando a tecla R.
Os vários tipos de goblins podem sempre ser "combinados" - isso aumentará suas chances / habilidades de luta, mas ao mesmo tempo criará alguns problemas de coordenação, geralmente relacionados à velocidade de movimento diferente dos diferentes tipos de Goblins - o Goblin -mágico eles podem de fato se mover mais rápido do que os Goblins-lanceiros, enquanto os últimos são dotados de uma capacidade maior no corpo a corpo. Em geral, você deve tentar sempre direcionar o “olhar” de suas tropas para os inimigos, salvo indicação em contrário na descrição da missão.



Os soldados

Este é o grupo de assuntos mais comum, bem como o primeiro que você irá verificar. Pressionar o botão R literalmente "saltará" o inimigo. Quando um bom número de soldados conseguir pular "sobre" os inimigos, eles poderão realizar o ataque especial chamado "Salvar" - este ataque permite que você use um acerto crítico no inimigo quando uma grande quantidade de Goblins estão nele; muito efetivo! Também é possível manter pressionada a tecla L para criar "grupos" de Goblins mais concentrados; neste caso, será mais fácil "dirigir" os Pokémon, mas eles também se mostrarão menos "flexíveis" em seus movimentos. De um modo geral, os soldados devem ser usados ​​em situações onde não há muitos inimigos e/ou onde os inimigos presentes não são particularmente fortes.



Os mágicos

Esse tipo de soldado revela sua utilidade principalmente quando usado contra insetos e/ou contra inimigos capazes de infligir dano elemental. A utilidade acaba sendo ainda maior quando você se encontra diante de inimigos conectados ao elemento elétrico: eles são de fato capazes de matar todo o seu exército goblin em um único tiro, uma situação que você claramente deseja evitar.
Para "lançar" os magos inicialmente será necessário carregar seus feitiços, usando a tecla R. Quanto mais o tempo de carregamento for alto, mais poderoso será o feitiço que você terá/poderá emitir. É sempre aconselhável tentar chegar à zona onde a barra de energia fica vermelha.

Vídeo - Trailer de lançamento

Lanceiros

É um goblin "polivalente", eficaz em um grande número de casos. Eles podem atacar em massa ou se organizar em formações peculiares.
Idealmente, você deve colocar pelo menos 50 em seu exército - eles geralmente servem para "compor os números"; bem como para evitar que os magos sejam atacados diretamente (conseqüentemente sofrendo danos muito sérios). Eles são particularmente eficazes na luta contra dragões.

Formas Elementais

Dois elementos podem ser associados a armaduras, outros três podem ser associados a armas. A mesma consideração se aplica aos oponentes - alguns são um elemento de fogo, enquanto outros são um elemento de eletricidade. Para neutralizar as habilidades elementares dos inimigos, o modo ideal é equipar uma armadura capaz de protegê-lo dos elementos específicos associados a um inimigo específico (em geral, a armadura do tipo fogo o protegerá completamente de danos desse tipo, enquanto a armadura de tipo elétrico evitará que você sofra sérios danos após um relâmpago). Mas cuidado: a armadura NÃO protege você das armadilhas espalhadas pelo cenário do jogo! Portanto, tente evitá-los sempre e em qualquer caso, pois os danos sofridos como resultado do contato com eles não podem ser recuperados de forma alguma.



As fases do jogo

Abaixo, algumas indicações sobre o método de resolução ideal para as várias fases do jogo. Como nem todas as etapas são igualmente difíceis, vamos nos limitar a lidar apenas com aquelas que realmente exigem informações detalhadas.

Estágios 2-10

Fase 2: O Rei da Fúria
Aqui você será colocado quase imediatamente na frente de um chefe, ou Gigadon. Em geral, os Goblins mais eficazes contra esse tipo de oponente são aqueles com lança; Portanto, recomendamos inicialmente criar uma formação e, em seguida, enviá-los rapidamente ao oponente para iniciar a luta - eles atacarão imediatamente a parte do solo imediatamente abaixo do chefe, fazendo com que ele levante. Você pode então acertá-lo repetidamente na cabeça. Então espere o patrão ir cobrar pela segunda vez; depois de também neste caso ter evitado seus golpes, repita o ataque anterior, sempre tentando atingi-lo na cabeça. Ao repetir este procedimento pela terceira vez, você terá a certeza de ganhar!

Fase 3: Visão Diabólica
Você estará aqui pela primeira vez diante de cobras. Sempre que notar uma espécie de "buraco" no chão, é preciso ficar atento à possibilidade de uma cobra sair dele. Idealmente, você deve tentar se mover em formação com soldados e / ou magos - os magos são especialmente úteis, pois acabam sendo muito rápidos para atacar; Além disso, as cobras são particularmente fracas contra movimentos baseados em "espada": como resultado, os soldados serão capazes de infligir mais dano ao acerto do que outras categorias.

Fase 4: A Montanha do Reino
Durante esta fase, você o verá pela primeira vez com os Batrachus: são demônios de tamanho considerável, especializados em atacar com lanças. A melhor maneira de vencer o nível com relativa facilidade é, sem dúvida, você eliminar esses tipos de oponentes primeiro, para que eles não causem danos excessivos em pouco tempo. Como visto na fase anterior, o uso de soldados e feiticeiros é fortemente indicado, sendo os dois grupos capazes de infligir os danos mais significativos a este tipo de adversários.



Fase 5: Audiência com a Imperatriz
Chefe que pode ser bastante complexo no início, mas que pode ser facilmente "domesticado" sabendo quando e como atacar. Seu ponto mais "sensível" corresponde à cabeça das cobras que giram em torno do "corpo" central da cobra; será necessário atacá-los assim que você vir uma espécie de sombra aparecer perto do chão abaixo; após o ataque, você pode enviar goblins para a própria cabeça, de modo a separá-la do resto do corpo da cobra. Portanto, você terá que repetir o mesmo processo contra as outras "cabeças" da cobra, finalmente eliminando todas elas e depois atacando sua parte central, para redefinir completamente o HP à sua disposição. Lembre-se de que é estritamente necessário destruir as cabeças primeiro e só depois atacar a parte central! Uma ordem contrária não lhe permitiria obter a máxima eficácia.
Evite absolutamente se aproximar da cobra assim que notar uma espécie de "gás" (muitas vezes emitido pelas próprias cabeças da cobra) flutuando em torno da figura do próprio inimigo: esse gás é extremamente prejudicial aos seus goblins, eles morreriam quase imediatamente ao entrar em contato . com ele. Igual atenção deve ser dada aos "raios" que se expandirão da parte central da cobra para as periferias da área de jogo.

Fase 8: Senhores do Céu
Aqui você se encontrará enfrentando o primeiro oponente do tipo "Dragão". Os goblins mais adequados para eliminar esse tipo de chefe são, sem dúvida, aqueles equipados com uma lança & co.: inicialmente, recomendamos atacar o pescoço do inimigo, uma área que - se atingida - permite obter objetos extras que você pode inserir com sucesso em seu inventário. Então espere o Dragão te atacar, então mova seu exército de lado, evitando o golpe e fazendo o dragão cair no chão. Então, quando ele estiver nessa posição, envie suas hordas para atacar suas asas (começando pela direita e depois movendo-se para a esquerda). Em seguida, ataque sua cabeça para completar definitivamente a eliminação do inimigo. Caso você queira usar os magos, você terá por um lado uma vantagem (a possibilidade de atacar à distância, consequentemente levando menos dano), por outro lado uma desvantagem considerável (a incapacidade de atingir diretamente os pontos fracos do inimigo ). Uma estratégia baseada em lanceiros goblins é, portanto, preferível.

Fase 9: O Churrasco do Abismo
Esta é uma variação do tipo de chefe que é considerado "padrão". Ele é um chefe especializado no uso do elemento fogo e está equipado com a capacidade de trazer ajudantes para a área que podem melhorar seu desempenho durante a batalha. Portanto, recomendamos fortemente que você o exclua com a maior prioridade; os sujeitos mais versados ​​na eliminação deste tipo de adversários são, sem dúvida, os goblins especializados no uso de "lanças". Crie rapidamente uma formação e depois lance-os para a batalha. Quando o chefe cai no chão (já que suas defesas são bastante fracas, isso acontecerá logo após o início do jogo), você pode atacar repetidamente sua cabeça para eliminá-lo permanentemente.

Estágios 11-20

Fase 11: Destronamento Estelar
Esta é a versão feminina do dragão com a qual você lidou anteriormente; em comparação com a versão masculina, parece ter uma preferência maior por permanecer em voo por longos períodos, característica que dificulta o acerto. De outro ponto de vista, ela também está equipada com um sistema defensivo muito mais vulnerável do que sua contraparte masculina, consequentemente um número menor de acertos será suficiente para eliminá-la. Tal como acontece com outros dragões, seus lanceiros goblins são os mais eficazes para combater esse tipo de inimigo. Caso você não tenha um número suficiente deles (ou seja - devido a uma situação de infortúnio peculiar - em grande número eliminado pelo próprio dragão), você pode substituí-los por magos - sujeitos capazes de atacar à distância. É claro que, como os magos têm uma capacidade defensiva muito menor do que os goblins lanceiros, será necessário prestar mais atenção para desviar dos ataques aéreos dos dragões!

Fase 12: O Froza Atômico
Você irá aqui para conhecer o primeiro chefe do tipo bug - chamado "Spidread". O método mais eficaz para eliminá-lo consiste - como agora é usual, mesmo para inimigos de outro tipo - em uma combinação de goblins equipados com lanças e magos. No entanto, dado o seu progresso atual (que não deve mostrar que você tem um alto nível de experiência, pelo menos por enquanto), é altamente recomendável usar goblins empunhando lanças. Seria bom começar o jogo colocando seus goblins perto das pedras, de forma a poder atacar imediatamente a cabeça do chefe, obtendo assim bônus (ou seja, os chamados "dentes do inferno" do próprio chefe). Depois de acertá-lo na cabeça essas primeiras vezes, com o objetivo de obter os objetos, recomendamos fortemente que você mude seu foco: será preferível se concentrar em atacar seus ombros, que são seu ponto fraco. Depois de destruí-los, você pode finalmente passar para a parte central do corpo, acabando com o chefe de maneira "definitiva". S.

Fase 13: Os Gêmeos Diabólicos
O principal problema em lidar com esse tipo de oponente se dá pelo alcance considerável de seus golpes. Consequentemente, você terá que tentar pular para o lado com uma certa frequência, para evitar os golpes e contra-atacar quase simultaneamente sem problemas. Portanto, tente se mover para os lados da posição inicial do chefe, minimizando assim seus problemas (ele não é capaz de alcançá-lo quando você estiver nessa área). Caso você queira obter alguns itens extras, recomendamos que você bata no pescoço dele.

Fase 15: O Senhor das Sombras
Este será seu segundo encontro com um chefe do tipo inseto, desta vez ele parecerá uma mosca. Ele será acompanhado por alguns mosquitos, que fogem de seus "assistentes", se assim se pode chamar. Os goblins que são mais adequados para completar com sucesso esta luta são, sem dúvida, os magos: eles são capazes de atacar à distância, eliminando facilmente os insetos que cercam o chefe principal e visam protegê-los. Na prática, você terá que tentar imediatamente "carregar" a barra mágica de seus magos ao máximo e liberar rapidamente a energia assim que atingir a área vermelha. Desta forma, você se livrará de uma grande quantidade de insetos em muito pouco tempo.
Não podendo mais se proteger, o chefe ficará, portanto, completamente indefeso aos danos que você pode causar; então espere que ele descanse no chão, e então crie uma formação composta por goblins lanceiros e prossiga rapidamente em direção aos lados do chefe, de preferência atacando-o perto de sua parede abdominal, a área mais sensível. Quando ele começar a balançar perigosamente, avance para atacar a cabeça para eliminá-lo definitivamente.

Fase 16: Acesso ao Inferno
Você se encontrará aqui enfrentando dois chefes ao mesmo tempo; embora isso possa parecer muito difícil, quase impossível de "manusear", recomendamos usar a estratégia já vista na luta contra Gigadon, replicando-a servilmente: com uma certa surpresa, você não encontrará nenhum problema.

Estágio 20: O Retorno do Rei
Você se encontrará enfrentando um oponente do tipo Anjo pela primeira vez. Este chefe é mais "complexo" de lidar do que os anteriores (nota: complexo não é o mesmo que "difícil"!). A peculiaridade está ligada à sua ampla disponibilidade de ataques do tipo elétrico, bem como ao efeito do tipo "halo" que atingirá toda a área do jogo, assim que seu nível de pontos de vida cair abaixo de 40% do total. . Também é capaz de convocar assistentes. O ataque mais perigoso, no entanto, continua sendo sem dúvida o halo, pois permite atingir praticamente todos os seus goblins colocados na área de jogo.
No que diz respeito ao seu ataque, os goblins mais adequados para a eliminação deste assunto são, sem dúvida, os magos: sua velocidade em formar uma formação e atacar à distância permite contra-atacar os ataques elétricos do inimigo tipo Anjo; Além disso, o alcance dos magos pode, em alguns casos (ou seja, quando seu nível de experiência for alto o suficiente), ser maior que o alcance da auréola do rei. Como resultado, ele não poderá atacá-lo, mas você poderá atacá-lo sem problemas. Apesar disso, é sempre melhor tentar manter seus personagens em constante movimento, dissolvendo e recriando a formação. Quando / se ele se aproximar do chão, você pode facilmente atacar suas asas para obter itens extras - é altamente recomendável fazê-lo, são itens raros que podem ser recuperados quase exclusivamente durante esta batalha! Por fim, uma dica sobre o equipamento ideal para os magos: se possível, seria bom fornecer bastões não associados a nenhum tipo de elemento!

Vídeo - Trailer do Goblin

Estágios 21-30

Estágio 25: O Exército do Diabo
Você terá que lidar com uma tropa inimiga composta por 2 Gigadons e 2 Magflares. Recomendamos fortemente o uso de assistentes para poder passar de nível sem problemas particulares. Será bom equipá-los com o uso de bastões não elementares, bem como com armaduras resistentes ao fogo. Um método bastante simples para colocar os Gigadons em dificuldade é tentar movê-los para um dos cantos da área de jogo, depois tentar entender o momento em que eles irão pular para alcançar rapidamente seus goblins e se mover para os lados assim que isso acontecer, para que o ataque deles falhe e você possa atacá-los pelas costas. Então siga a mesma estratégia para derrotar os dois Magflares - lembrando porém que eles são menos poderosos que os Gigadons, e que consequentemente não será necessário prestar a mesma atenção.

Fase 26: O Rei Putrefato
Este oponente nada mais é do que uma "versão 2.0" do Beelzeboon. Felizmente, a principal melhoria se concentra em uma maior disponibilidade de pontos de saúde, sem a adição de novos movimentos e/ou habilidades peculiares. Portanto, a estratégia geral terá que permanecer a mesma, ou seja, primeiro acertar as asas do chefe para tentar recuperar o máximo de objetos possível; portanto, quando ele cair em sua direção, você terá que tentar acertar a cabeça dele - que também é o ponto fraco deles. Ao repetir essa estratégia continuamente, você terá a certeza de vencer.

Estágio 29: Céu dos Dragões
Você notará desde o início dois dragões que entrarão na área do jogo. Embora a entrada deles ocorra separadamente, você terá que enfrentá-los ao mesmo tempo. O desafio pode ser complexo se seus goblins não forem rápidos o suficiente; portanto, recomendamos o uso de assistentes. Seus ataques serão preferencialmente focados nas asas do dragão e suas pernas; use seu equipamento para proteger os magos do fogo e lembre-se de não usar varinhas do tipo elemental em nenhum caso, o que seria ineficaz contra dragões!
Atingido o estágio final do nível, você terá que enfrentar Blue Ray, um dragão do tipo elétrico. Embora sua caracterização elementar seja diferente, as estratégias mais eficazes para derrotá-lo permanecem as mesmas - dada sua extrema familiaridade com esses tipos de táticas, você não deve encontrar nenhum problema.

Estágio 30: Os Três Anjos Caídos
Como você também pode adivinhar pelo título do nível, você se encontrará diante de um total de anjos caídos igual a 3. Embora sejam considerados anjos "escuros", seu padrão de dano geralmente é equivalente a anjos "normais" - o que significa que cada um de seus acertos, sem dúvida, causará muitos danos. Eles são de fato capazes de disparar raios elétricos, bem como convocar vários seguidores prontos para ajudá-los durante a batalha.
Ao iniciar a luta, recomendamos o uso de magos, dada a sua notável velocidade que lhes permite desviar dos ataques do inimigo. Além de esquivar, recomendamos concentrar seus tiros no abdômen do inimigo, uma área muito mais sensível do que as alternativas. Quando seu HP atingir 50% do total inicial, os oponentes começarão a lançar "halo" que cobrirá toda a área de jogo; para poder evitá-los você terá que tentar criar uma formação de goblins que seguem uma espécie de "círculo", e depois fazê-lo girar progressivamente - o "halo" de fato segue um padrão esférico, e se você conseguir criar um círculo maior do que aquele parceiro, a consequência direta será a incapacidade do inimigo de infligir dano a você.
Portanto, repita essas duas estratégias - primeiro um ataque dos magos, depois uma formação do tipo esférico - para poder obter a vitória sem sofrer perdas excessivas entre seus homens.

Estágios 31-40

Estágio 36: O Verdadeiro Senhor da Terra
Os estágios iniciais da batalha serão muito simples. Em vez disso, a dificuldade tenderá a aumentar assim que os dois Spidreads entrarem em cena: na verdade, eles trarão consigo um grande número de "subordinados", ou - em outras palavras - outras aranhas. A melhor maneira de se livrar deles é evitar o contato com os chefes durante os estágios iniciais, preferindo eliminar todas essas aranhas "menores" do mapa; só mais tarde você terá que retomar seus ataques.

Estágio 38: Os Demônios da Vingança
Este é um dos últimos níveis; consequentemente, as lutas ocorrerão apenas contra chefes, sem envolver adversários por assim dizer "intermediários". O grupo ideal para poder eliminar esse tipo de inimigos é composto em grande parte por goblins do tipo mago. Dentro do seu inventário, também deve haver um bastão chamado "'???", que são três pontos de exclamação consecutivos - é altamente recomendável equipá-lo, apesar dos 100 pontos necessários, ele é capaz de infligir danos elementares muito poderosos a todos os tipos de chefes . Caso você também possua o "???" - melhor ainda, você será capaz de neutralizar a maioria dos ataques inimigos e infligir grandes quantidades de dano em um tempo muito curto.
Usando assistentes, os inimigos que podem causar mais problemas são os lagartos. Eles são de fato capazes de "convocar" uma quantidade considerável de aranhas, que muitas vezes podem interromper seus ataques e diminuir lentamente suas defesas, quase a zero. A conduta de jogo ideal vê você sempre tentando acertar a parte "lateral" dos inimigos - ou seja, suas costelas e/ou parte lateral do peito -, atacando pela frente apenas quando estão ancorados no chão, talvez seguindo suas mesmo ataque falhou e, portanto, muito vulnerável. Também está claro que, ao usar magos, a estratégia geral do jogo sempre o verá atacando de uma certa distância - essa é uma das razões pelas quais a colisão frontal não é particularmente valiosa, nem aconselhável.

Fase 39: A Guerra entre Guerras
O mesmo visto para o nível anterior, mesmo que a tipologia elementar dos chefes seja "inversa" em relação à vista - de fato - do nível anterior. Entre os vários chefes, o mais irritante é sem dúvida a cobra acompanhada por uma série de aranhas; no entanto, pode ser facilmente "domesticado" recorrendo a magos - como sempre, seus ataques de longe certamente desafiarão qualquer inimigo que tente basear sua estratégia em ataques de curto alcance e / ou ataques físicos de seus subordinados.
O inimigo final pertencerá, portanto, à linhagem dos anjos; consequentemente, ele terá uma tendência a atacar repetidamente e - acima de tudo - a usar seu temível movimento "halo". Como visto para muitos outros chefes de natureza semelhante, existe uma solução fácil para contrariar um regime desse tipo, que é o uso de uma formação de círculo, que periodicamente terá que ser "ampliada" para garantir que seus personagens não venham . investido pelo próprio halo. Tente também empurrar os oponentes em direção às armadilhas elétricas e/ou de fogo que você pode ver espalhadas pela área de jogo.

Fase 40: A encruzilhada do céu e do inferno
Os chefes neste nível - como convém a um nível final - são capazes de infligir quantidades realmente notáveis ​​de dano. Os magos, que você usou com sucesso durante os níveis anteriores, podem encontrar vários problemas precisamente devido à grande quantidade de dano que seriam forçados a suportar. Portanto, será importante ficar sempre de olho em todos os seus goblins, tentando evitar que eles sofram danos adicionais causados ​​pelas peculiaridades da área de jogo (por exemplo, evitando que eles colidam com armadilhas elétricas !!).
Recomendamos também usar durante a batalha - com certa frequência - os objetos capazes de aumentar a força de seus soldados, bem como manter sempre "de lado" algum objeto que seja capaz de trazê-los de volta à vida; este último deve ser usado principalmente no caso de cometer erros graves, e não para revitalizar os assuntos da área de forma mais ou menos "casual".

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