Passo a passo do Oddworld: New 'n' Tasty!

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Empresas de Arrebatamento

Mudokons para salvar: 70
Áreas secretas: 6

Comece correndo direto para o barril em primeiro plano para descer a escotilha e chegar à primeira área secreta. Use a alavanca para passar pela eletricidade, então, vá até a borda. Quando você cair, corra rápido e desça para o andar de baixo antes que o slig o pegue, cante para assumir o controle e matá-lo. Volte para cima e use a alavanca no topo para remover a barreira elétrica e liberar os três mudokons do moedor de carne. Quando eles estiverem no andar de baixo, use a alavanca para desacelerar o moedor de carne para os mudokons na extrema esquerda, então, seja seguido e desça para o andar de baixo. Cante no portal para libertá-los todos. Volte e corra para a direita para subir. Atravesse a porta e desça o caminho, então, corra e pule sobre as minas, assuma o controle do slig para fazê-lo puxar a alavanca para desativar a barreira, passe pelos mudokons e NÃO puxe a alavanca, alcance o outro slig para matá-lo, então detone o que você está controlando agora também. Seja seguido pelo mudokon que você passou e use o elevador para descer e resgatar seu companheiro abaixo também. Volte para onde você eletrificou o slig para encontrar a área secreta número dois no barril. Você encontrará a terceira área secreta na parte inferior atrás do barril perto da eletricidade. Pule e pegue a granada, jogue-a no inibidor de canto e assuma o controle do slig, faça-o matar seu parceiro e eliminá-lo. Exploda o outro inibidor de canto com uma granada também, então liberte os pobres mudokons. Pegue outra granada e corra de volta para a área, onde você se esquivou das minas com um pulo, jogue uma granada no segundo buraco para entrar na próxima área secreta. Pegue os dois mudokons no canto superior direito com você, faça com que eles o sigam passando pelo moedor de carne e liberte-os. Use a alavanca e role rapidamente sob o picador. Suba e puxe a outra alavanca para desacelerar o picador. Recrute mais cinco mudokons para salvá-los, então volte para cima. Agora volte para a alavanca que eu lhe disse para não puxar para usá-la e pule para baixo e alcance a quarta área secreta. Pule e pegue as granadas do carro, use uma no slig enquanto ele está dormindo para matá-lo. Desça e jogue outra granada de mina abaixo, então leve todos os mudokons para o portal. Jogue outro explosivo no Inibidor de Canto, depois siga pelo portal. Atravesse a porta para se encontrar na próxima área, salve os mudokons que estão aqui e suba, espere o slig passar sob o inibidor de canto para usar a alavanca e matá-lo instantaneamente. Vá até lá e suba para usar o alçapão e cuide de mais dois sligs. Desative a barreira elétrica e libere os dois mudokons. Alcance a primeira escotilha e desça dentro da quinta área secreta. Pule dentro da fumaça e fique escondido lá dentro até que o estilingue volte a dormir, então, passe silenciosamente para a direita. Salte sobre o buraco e quando o outro slig for dormir, salte sobre o novo buraco e role rapidamente sob o moedor (ou desça rapidamente para puxar a alavanca e depois suba novamente). Pegue uma granada e jogue no inibidor de música. Assuma o controle do slig no topo para matá-lo. Tome posse do slig abaixo, puxe a alavanca e faça-o andar sobre as minas. Recrute os mudokons e salve-os, então saia da área pelo portal azul. Na próxima área, assuma o controle do slig do lado oposto para matá-lo imediatamente, esconda-se na fumaça para que o outro slig não possa vê-lo, então suba quando estiver virado para o outro lado. Use a alavanca do alçapão para matá-lo, então leve os três mudokons para o portal (um está escondido na fumaça). Suba e desative a mina quando ficar verde (espere que ela emita um sinal verde mais longo). Traga os outros dois mudokons para baixo e depois para o portal. Salte sobre o buraco e use a alavanca quando o slig estiver sob o picador. Desacelere a máquina mudokon perto do portal para salvá-la. Tome o tempo certo para fazer os saltos e evitar a carne caindo. No lado oposto, passe o elevador e use a alavanca para passar pelo picador. Mova o mudokon para longe do slide para cima e para a esquerda. Agora mova para que o slig fique na tela então, corra para a esquerda e use a alavanca para ativar o slide e atordoar o inimigo de cima. Reúna os cinco mudokons na área e passe-os pelo portal. Use o carrinho e salve o mudokon apenas do lado oposto. Saia do elevador e vá para a esquerda, desça e suba o mais rápido que puder, pois o slig está descendo. Use a alavanca para eletrificar seu inimigo, então vá para a esquerda e use a alavanca para a polia e pegue as granadas do lado oposto. Suba e jogue granadas no slig e nas minas adormecidas. Salte até onde o oponente estava para chegar à sexta área secreta. Você terá que rolar a tempo de evitar as várias engenhocas. Em seguida, puxe a alavanca para parar o moedor de carne e agache-se dentro do sistema de ventilação. Mova-se para baixo da plataforma para atrair a atenção do slig para que ele caia à medida que você sobe. Assuma o controle do inimigo e mate-o para libertar o último mudokon na área e sair.





Os currais

Mudokons para salvar: 41
Áreas secretas: 7

Salte sobre o buraco e cante rapidamente para salvar o mudokon do scrab que está prestes a matá-lo. Você terá que pular para se pendurar na borda e cantar. Não se desloque quando os sensores de movimento passarem por cima de si e só avance quando estes estiverem longe da sua posição. No lado oposto, desça e entre rapidamente na porta para chegar à próxima área secreta. Quando o scrab estiver abaixo de você, corra para o lado oposto e desligue a eletricidade. Volte e recrute outro Mudokon, corra para o lado oposto para libertá-lo. Volte e passe pelo portal. Volte novamente e suba, pule sobre o buraco e espere o scrab estar logo abaixo de você, então corra e suba para o lado oposto. Mova-se com cuidado pelos sensores de movimento e suba para o lado oposto. Para o próximo buraco, espere até que os sensores estejam longe de você e o scrab esteja abaixo de você, então pule e corra para a esquerda. Aqui salte sobre as minas e pendure-se na borda, suba assim que o slig olhar para longe, esconda-se na fumaça. Na borda, pule na fumaça e pegue o "checkpoint" antes que o guarda o veja. Desça do posto de controle e abra o portal à sua direita para chegar à oitava área secreta. Desça até o chão com a alavanca e o alçapão. Cante para assumir o controle de um dos sligs, diga ao mudokon para se agachar, então atire no outro slig para matá-lo e tire o que você está controlando também. Recrute todos os mudokons e puxe a alavanca para derrubá-los no andar mais baixo. Se você acidentalmente desceu antes dos outros, você pode usar a alavanca no canto superior direito acima do portal. Envie todos os seus companheiros pelo portal e saia da área.



Passo a passo do Oddworld: New 'n' Tasty!

Ao retornar, passe pelos sensores de movimento e salte sobre as minas. Agache-se para evitar as minas voadoras, você pode se esgueirar enquanto agachado para passar o slig junto com os sensores e as minas. Quando estiver logo abaixo da borda, suba quando a situação estiver limpa e tranquila. Role sob as minas na primeira chance, então pegue o "ponto de verificação" e depois desça. Salte para o outro lado e rapidamente agarre a borda antes que o slig o veja. Mova-se silenciosamente quando ele não estiver olhando e parou, então corra rapidamente para a borda e pule. Na borda no canto superior direito, você pode assumir o controle do slig para matá-lo imediatamente, finalmente, passe pelo portal secreto para se encontrar na nona área secreta. Role rapidamente na fumaça e fique parado. Salte sobre as minas quando elas não estiverem olhando e, assim que tiver uma chance, suba para pular na fumaça. Passe o barril na área segura para assumir o controle do slig, use o de baixo para tirar o grupo de minas e, em seguida, assuma o controle do topo para matar os outros sligs de olho nos mudokons. Quando seus amigos estiverem seguros, solte-os. Se você salvou todos os membros de sua raça até este ponto, o total deve ter subido para oitenta e oito. Vá para o portal inferior direito. Faça o seu caminho com sabedoria passando pelos sensores e minas, use o movimento em segredo enquanto permanece abaixado para obter movimentos mais precisos. Lembre-se de salvar rapidamente o jogo quando conseguir passar essa parte muito complicada do nível. Espere o slig inferior sair da tela, então pule para baixo e ative as minas. Volte o mais rápido possível, então BOOM! Desça e passe o ponto onde estava seu inimigo e passe pelo portal chegando até a décima área secreta do jogo. Quando o slig ambulante estiver fora da tela, desça na fumaça antes que o adormecido perceba você. Quando o slig estiver longe, mova-se silenciosamente para a pedra e assuma o controle do slig próximo para que ele mate seu companheiro. Desça e salve os três mudokons, neste ponto os companheiros libertados devem ter noventa e um. Volte para cima quando o slig estiver longe e pule pelo portal. Volte para cima e vá para a esquerda, passe o sensor e desça para pegar o "checkpoint". Desça e pegue uma pedra do saco pendurado para jogá-la na mina ao lado do slig adormecido para tirá-lo. Pegue outra pedra e suba para chegar ao "checkpoint". Salte sobre o buraco à sua direita e continue em frente, jogue a pedra nas minas e passe pelo portal para a décima primeira área secreta. Salte até a borda e pendure, passe silenciosamente atrás da fumaça. Quando a situação estiver calma, pule para o lado oposto e suba, espere a slig superior ir embora e assuma o controle da inferior para fazê-la explodir rapidamente. Desça rapidamente e passe pelo sensor. Assuma o controle do slig superior para matá-lo, deixe todos os mudokons passarem pelo portal. Se isso não funcionar, suba até a borda no topo e esconda-se dentro do nevoeiro, então puxe uma tampa de garrafa para a esquerda do slig quando não estiver na extrema esquerda para distraí-lo e recrute os dois mudokons para pegá-los longe da mina. Diga aos seus companheiros de equipe para esperarem e puxarem outra tampa no topo para dar-lhes tempo suficiente para limpar o chão. Esgueirar-se pelo slig e ativar a mina, esconder-se na fumaça e esperar que ela exploda com seu inimigo. Assuma o controle e mate o slig abaixo, depois salve seus amigos para alcançar a contagem de noventa e seis salvamentos. Volte para baixo e deixe a área passando pelo portal. Quando você estiver de volta na área principal, esgueire-se pela outra lasca dentro da fumaça. Suba e siga para a esquerda, salte sobre as minas e atraia o slog para as minas para matá-lo. Role para a esquerda do fogo e desça, pule sobre as minas e o slog morrerá instantaneamente. Jogue uma pedra na mina no topo e passe pelo portal secreto para se encontrar na XNUMXª área secreta. Você precisará pular para a borda antes que o slog chegue até você. Liberte os cinco abaixo, então mova para a direita para descer e libertar o outro também. Desça rapidamente e use a alavanca para retornar. Pegue os outros dois abaixo e passe-os pelo portal e saia da área. Volte para cima e vá para a esquerda, depois desça para a direita e entre no portal para a décima terceira área secreta. Assim que você sair dentro da nova área, corra para a direita e pule para o topo para deixar o slog passar, passe pela porta e use a alavanca para ligar a barreira elétrica que matará todos os seus inimigos. Reúna os mudokons e libere-os para deixar a área. Volte para cima e jogue uma pedra na mina perto do slig, então, jogue outra nos slogs acima para levá-los para as minas e matá-los.



As linhas Monsaicas

Mudokons para salvar: 0
Áreas secretas: 0

Comece passando pelo "checkpoint" e saltando sobre os vários buracos. Pare ao lado do guarda e imite seus assobios (verificando o menu apropriado). Ao fazer isso, você poderá passar, descer e será instruído a cantar, assumir o controle do slig e matar seu parceiro. Passe pela porta e aprenda alguns controles básicos que você provavelmente já conhece. Atravesse a outra porta e desça até a polia, suba para encontrar outro guarda para imitar a passagem. Puxe a alavanca e pise no escorregador. Imite o próximo guarda e passe pela porta, passe pelo slide e cante para abrir o portal. Desça e vá para a esquerda. Quando você for atacado pelas abelhas, corra para o mudokon próximo para ser picado por você, então suba para pegar o sino. Volte para a polia e suba para cantar perto dos sinos e abra a porta. Vá para a direita e imite o guarda para usar a alavanca para acender a fechadura e passar. Pule para baixo para alcançar a porta à esquerda e corra para a extrema direita para usar a alavanca e alcançar Paramonia.

Paramonia

Mudokons para salvar: 0
Áreas secretas: 0

Vá para a direita e passe despercebido na mina perto do guarda. Pegue uma pedra e jogue-a nas minas além do buraco. Puxe a alavanca e pule para usar o sino e pegue Elum. Suba e pule mais. Você terá que continuar se movendo para segurar Elum, correr e pular até chegar ao final da área. Salte e cumprimente o guarda e imite-o para alcançar a polia. Suba e pegue a pedra para jogá-la na mina ao lado do slig adormecido. Avance e suba, desative a mina e, em seguida, jogue a pedra na colméia para impedir que Elum coma o mel. Suba em sua montaria e avance, pule, depois suba e use o escorregador. Uma vez na plataforma, assuma o controle do slig e desça para matar seu companheiro, depois solte a criatura que você está controlando nas minas.

Passo a passo do Oddworld: New 'n' Tasty!

Desça e use a alavanca para abaixar o elevador. Deixe Elum chegar ao topo e montá-lo até o outro lado. Suba de volta em sua montaria e siga para a esquerda, evitando as minas. Você será bloqueado e não poderá mais continuar. Salte e agache-se ao passar por baixo das minas, continue nessa posição perto da parede de fogo, exceto quando tiver que pular sobre as minas. Suba e passe os slogs, pegue o elevador até Elum e vá para a próxima área. Desça a polia com Elum e pule no escorregador da esquerda para usar a alavanca, então pule na da direita e pegue uma pedra para jogar nas minas. Puxe a outra alavanca e pule no slide para a esquerda para pegar a senha. Volte para o guarda e dê a ela a senha para descer o elevador. Suba e alcance o próximo elevador, então assuma o controle do slig no topo para matar seus dois companheiros. Monte Elum para o lado oposto e deixe-o subir a plataforma. Assuma o controle do slig e mate os outros para entrar no templo.

Templo Parmoniano

Mudokons para salvar: 9
Áreas secretas: 1

Pule no slide e cante perto do slig. Mova-o para longe do inibidor de canto e assuma o controle dele para matar o trabalho árduo. Desça e mate o slig quando estiver sob o marcador vermelho, puxando a alavanca. Aqui iremos percorrer as várias salas no sentido dos ponteiros do relógio a partir da que se encontra no canto superior esquerdo. Suba e corra para a esquerda, desça até a alavanca e puxe-a para fazer o elevador descer e subir, imitar o mudokon e detonar as minas de pedra. Use a alavanca para acender a fechadura, suba e pegue mais anéis, então, detone as minas em cima. Pegue um pouco de carne e puxe-a para perto do Paramite abaixo para permitir que você ouça o sino. Suba e puxe a alavanca para pegar outro pedaço de carne, pule no escorregador e puxe o pedaço do lado esquerdo, então, corra e suba a borda. Cante a música do sino para sair da área pela saída. Na próxima sala, pegue a atenção do slig e volte para possuí-lo e faça com que ele mate seu companheiro. Salte sobre os abismos e atente para o morcego. Pegue uma pedra e jogue-a nas minas para matar o slog. Use a alavanca para ligar a tocha e, em seguida, pegue a música do sino. Jogue uma pedra no morcego e volte com outra pedra para jogar nas minas e depois cante a música do sino para sair da área. A terceira sala tem botões que farão as pedras caírem, cuidado! Alcance o topo do lado oposto e use a alavanca para ligar a lanterna. Role por baixo do buraco e pule o segundo botão para evitar ser comido pelos paramites. O paramita ao lado do canto do sino irá segui-lo, aproxime-se da primeira armadilha para não ser pego, pegue-o para se eliminar da segunda armadilha e pegue o canto do sino para tocá-lo perto da porta para sair da área. A quarta sala pode ser difícil por causa dos pedregulhos e morcegos que podem matá-lo facilmente. Pule rapidamente e salve seu jogo, passe pela mina e ative-a, suba para desarmar as outras minas e acenda a tocha. Caminhe silenciosamente e suba a borda para pegar a música antes que a labuta acorde. Corra e desça para pular rapidamente pelos buracos até o sino para tocar a música e sair da área. Na quinta sala, vá para a esquerda e pegue um pouco de carne, vá para a esquerda novamente e suba quando os paramites começarem a segui-lo. Suba novamente e pegue a música, depois suba para a esquerda novamente e puxe a alavanca fazendo uma pedra cair em sua direção, mova-se! Suba o slide, em seguida, o da direita para ligar a tocha. Volte para baixo e jogue a carne nos paramites para distraí-los e corra para a esquerda para subir. Toque a música e saia da área. Para o último quarto, vá para a esquerda e pegue a música do sino. Avance e suba para a direita, passe e toque no saco de carne, então, corra rapidamente para a esquerda antes que a pedra o pegue, você encontrará uma área secreta à sua direita. Ao entrar na nova área, role para a direita e suba, use a alavanca e solte um pouco de carne no chão e chame a atenção dos paramites. Role rapidamente para a esquerda e passe pelos picadores. Quando os paramites estiverem mortos, solte todos os mudokons e saia da área. Vá para a esquerda e jogue um pouco de carne sob a armadilha para os paramites e mate os dois. Pegue mais carne e desça para usá-la com o paramite no fundo. Desça e pegue um pouco mais de carne para distrair o paramita enquanto acende a tocha. Saia rapidamente do assento e pegue mais carne, depois use-a para distrair o outro paramita novamente, depois suba e toque a música para sair da área.

Não Parmoniani

Mudokons para salvar: 0
Áreas secretas: 0

Atravesse a porta principal, assim que o elevador chegar ao topo, comece a fugir dos paramites o mais rápido que puder. Você encontrará uma pequena pausa quando chegar à bolsa de carne e poderá pegar um pedaço dela. Puxe-o para baixo para que seus perseguidores o deixem em paz enquanto você passa pela porta. Siga para a esquerda e use o slide para entrar no galpão. Após o término da cena, retorne ao slide para retornar às Monsaic Lines. Quando você chegar à área, siga para a esquerda e vá para a área, onde há os slides para as outras duas áreas, puxe a alavanca para a direita para chegar a Scrabania.

Scrabania

Mudokons para salvar: 0
Áreas secretas: 0

Uma vez na Scrabania, corra para a esquerda e salte sobre as minas. Suba até onde está o slig adormecido e retire-o com a alavanca. Pule no slide na extrema esquerda e puxe a alavanca para ativar o outro slide, pule nele e assuma o controle do slig para que ele mate seu parceiro passando por uma das minas. Suba e toque a campainha para deixar Elum sair, monte-o para a esquerda e pule sobre o abismo no final da área. Passe pelo buraco e saia da polia. Imite o guarda para detonar os anéis perto das minas. Pegue mais anéis e desça para detonar todas as minas que encontrar. Pegue a senha e desça, diga a palavra para o guarda que vai baixar o elevador. Haverá um monte de minas à frente, então volte e detone os anéis para limpar seu caminho. Abe pode pular com segurança, então continue pegando mais anéis para detonar mais minas. Quando a área estiver limpa, pule em Elum e pule. Faça Elum passar pelos buracos rapidamente, depois puxe-o e distraí-lo com o mel, saia da polia e passe pelo buraco para ficar abaixado e seguro dos sligs. Só se mova quando seus inimigos se moverem também, então pegue a senha e corra de volta. Suba até o topo e dê a senha ao guarda que lhe dará alguns anéis. Detone as minas e faça com que as abelhas o sigam até Elum. Quando estiver sob seu controle, levante-se e pegue mais anéis.

Passo a passo do Oddworld: New 'n' Tasty!

Desça e passe rápido pelos buracos, use seus anéis para explodir tudo e assuma o controle dos sligs. Alcance o escorregador e suba para pegar uma pedra, use a roldana à direita para jogar a pedra nas minas e pegar a senha. Leve Elum com você e dê ao mudokon a senha para passar adiante. Assuma o controle do slig de borda e mate-o. Exploda Elum sobre as minas e atravesse o enorme abismo. Você poderá salvar o jogo algumas vezes, então faça-o se tiver dificuldade em passar nesta parte do nível. Cuidado com as minas e você não deve ter muitos problemas. Saia e use a alavanca. Use Elum para pular antes que as minas o atinjam. Passe pelo buraco até que lhe digam para parar. Suba e assuma o controle do slig para que ele use a polia e mate seus companheiros. Use a alavanca para se livrar da bomba, então careca Elum para seguir em frente. Deixe Elum esperar e pular para agarrar a borda e não acordar os sligs. Passe silenciosamente e salte sobre as minas enquanto se agacha para evitar a mina voadora. Imite o guarda para pegar os anéis e detonar as minas restantes. Salte no escorregador e assuma o controle dos sligs para eliminá-los. Monte em Elum e siga em frente. Pule para o outro slide e cante rapidamente para detonar a mina. Imite o guarda para ativar o slide, passe e faça mímica do próximo guarda para obter mais anéis para detonar minas próximas. Quando você progredir, pegue o slide e comece a correr antes que a labuta o coma. Salte os buracos para chegar ao Templo Scrabanian.

Templo Scrabaniano

Mudokons para salvar: 15
Áreas secretas: 3

Uma vez dentro do Templo, desça e role para a esquerda para chegar ao portal secreto. Pule dentro da fumaça e passe silenciosamente quando o slig não estiver olhando em sua direção. Desarme a bomba e suba silenciosamente. Assuma o controle do slig e espere que os slogs saiam para eliminá-los todos. Livre-se desse slig e assuma o controle do outro para fazer a mesma coisa. Liberte os mudokons e entre no portal. Esconda-se atrás das rochas para evitar ser atingido, haverá algumas minas que precisam ser desarmadas, faça isso rapidamente enquanto os sligs não estão olhando em sua direção. Salte sobre as outras minas na sala. Para o próximo grupo de salas, a ordem para enfrentá-los será esquerda, direita, superior e inferior. Na primeira sala, pegue algumas pedras e desça para a esquerda para rolar. Jogue uma pedra nas minas e ouça a música do sino. Role e ligue a lanterna. Passe o scrab e suba, use a música e saia da área. Na segunda sala, puxe a tampa da garrafa na extrema direita e puxe a alavanca quando o scrab estiver do lado oposto e suba. Pule no escorregador e continue nele até chegar ao som do sino. Quando o scrab estiver abaixo de você, corra para a extrema esquerda e suba, pule no escorregador abaixo e puxe as alavancas. Fuja do escriba dentro do slide à esquerda e ligue a tocha. Corra para a esquerda novamente e pule no escorregador para cantar a música do sino e sair da área. Na sala inferior esquerda, salte sobre a mina voadora e desça. Puxe a alavanca quando o slig estiver sob o indicador vermelho. Desça e cante, não funcionará, mas distrairá seus inimigos por tempo suficiente para você seguir em frente. Role para a esquerda e puxe a alavanca quando o slig estiver na extrema direita. Pule no escorregador e assuma o controle do inimigo. Faça com que ele acenda a lanterna e mate os slogs que saem com o outro slig. Pegue a música do sino e passe o slide para tocá-la. Na próxima sala, corra para a esquerda e pegue a música, agora vá para a direita e passe o scrab para pular para cima, puxe a alavanca e suba o escorregador, espere o inimigo estar na extrema direita para puxar a alavanca que gira nas torções e ativará a escotilha. Corra para a esquerda e role para a segurança. Alcance a polia e suba para tocar a música do sino. Na quinta sala, desça e alcance o fundo para deslizar o scrab para fora da plataforma e ligar a lanterna. Quando o inimigo estiver fora de ação, corra para a esquerda e pule para a plataforma para pegar a música, corra para a esquerda para tocá-la e saia da área. Para a sexta sala, um scrab irá atacá-lo, pule no escorregador antes de seus ataques e corra para a direita. Saia da polia e pule rapidamente para a esquerda para levantá-la com o scrab em cima dela. Puxe a alavanca perto dos sinos e suba os dois slides. Pegue a música e ligue a lanterna, então volte para a polia para tocar a música e sair da área. Para a sétima sala, corra para a esquerda e deixe os dois scrabs abaixo lutarem até o fim. Suba para o canto superior esquerdo e role pelo portal secreto. Quando o scrab estiver na extrema direita, desça e role para a esquerda, depois suba rapidamente para a próxima plataforma. Passe pela mina e salve rapidamente os mudokons. Abra o portal abaixo e corra em direção a ele quando a situação estiver tranquila. Corra para a extrema direita, depois suba e puxe a alavanca para passar o slide. Ligue a tocha e pegue a música do sino. Suba no escorregador antes de ser pego pelo scrab, corra para a extrema esquerda e suba a borda para cantar a música e saia da área pela porta inferior esquerda. Na oitava sala, agarre a borda e espere o scrab acima pular para longe, use a polia para subir, outro inimigo virá da esquerda, então role até a alavanca e deixe o inimigo cair. Suba o elevador quando estiver livre e desça para ver seus oponentes lutarem entre si. Vá para a esquerda e pegue a música, depois solte a polia do scrab para chegar à área secreta. Recrute todos os Mudokons e corra para a esquerda evitando o Scrab. Puxe a alavanca para descer um andar, depois corra de volta e liberte seus companheiros e abra seu portal pessoal. Volte para a direita e sob a polia. Passe o scrab e salte para a borda para usar a alavanca.

Eu Nidi Scrabaniani

Mudokons para salvar: 0
Áreas secretas: 0

Você será perseguido por um grupo de scrabs. Corra para a direita e suba, agarre a borda e suba quando seus inimigos caírem, alcance a polia. Suba para a esquerda e pule quando tiver a chance. Suba novamente e corra até chegar à área do Big Face.

Passo a passo do Oddworld: New 'n' Tasty!

Corra para a borda superior esquerda e suba, espere o scrab estar no alçapão e use a alavanca para começar a soltar pedras. Salte sobre o buraco e use a outra alavanca para abrir a porta e passar. Vá para a direita e suba os slides para pular sobre a cabine do Big Face. Volte para as Linhas Monsaicas, onde você pode acessar Paramonia e Scrabania, depois entre no novo Templo recém-inaugurado. Com Shrykull, exploda todos os inimigos à sua direita e passe pelo portal.

Zona livre de fogo

Mudokons para salvar: 0
Áreas secretas: 0

Suba e passe pelos sensores de movimento. Haverá um trabalho árduo, pule rapidamente para a borda superior direita. Passe pelos sensores de movimento e use o botão de eletricidade para limpar o slog. Volte para baixo e pegue as pedras. Suba pelas minas e desative a que acende. Jogue a pedra nas minas abaixo para detoná-las, então suba e corra para a direita antes que os slogs o peguem e subam novamente. Pule dentro da fumaça e espere o slig voltar a dormir. Desative a mina e puxe a alavanca enquanto você pula rapidamente para evitar ser pego pelo slig. Corra para a esquerda e suba para evitar ser pego pela bomba. Atravesse o portal no topo da ladeira, salte sobre as minas e passe o sensor de movimento. Eletrifique o slogo e volte para baixo, salte sobre as outras minas e desça para alcançar o primeiro Zulag.

Primeiro Zulag

Mudokons para salvar: 73
Áreas secretas: 0

Comece salvando os três mudokons encontrados aqui. Você pode invocar Shrykull, então cante para explodir tudo na sala. Suba e pegue o elevador. Passe o sensor à esquerda, então corra e suba a borda para matar todos abaixo e salvar o mudokon. Vá para a esquerda e esgueire-se pelo slig até chegar aos anéis. Silenciosamente passe a slig novamente e detone as minas do lado oposto. Levante a ponte e assuma o controle do slig para que ele mate seus companheiros de equipe. Use a criatura sob seu controle para abrir a porta na borda da área antes de matá-la. Salve todos os mudkons e siga para a esquerda. Recolha os anéis e cante quando vir o slig do lado oposto, não salve os mudokons por enquanto, assuma o controle do outro slig e tire-o imediatamente sem passá-lo nas minas. Desça no buraco no chão e pule para puxar a alavanca e levantar a plataforma. Então volte para resgatar os três Mudokons para ter a chance de invocar Shrykull novamente. Recrute os mudokons e afaste-se da mina. Traga os mudokons do portal abaixo. Desça a escotilha, mova-se silenciosamente para a esquerda e pule dentro da fumaça, então desça e assuma o controle do slig para matá-lo. Assuma o controle do slig abaixo também e diga aos mudokons para se agachar para matar o outro slig e detonar o que você está controlando. Desça e atraia os mudokons para longe da mina, um de cada vez. Detone a mina e pegue todos os seus companheiros para salvá-los pelo portal azul. Volte para a esquerda e assuma o controle do slig, avise os outros mudokons e mate o outro inimigo. Passe pelo sensor de movimento e corra imediatamente para a direita para ter um slig que você pode matar instantaneamente. Salve todos os mudokons na área e siga em frente. Suba o elevador e vire à esquerda para subir uma borda. Assuma o controle do slig e mate seu companheiro enquanto presta atenção nos outros mudokons. Coloque todos os seus companheiros sob o elevador e resgate-os. Desça a escotilha e assuma o controle do slig para que ele mate seus companheiros enquanto você diz aos mudokons para terem cuidado. Quando todos os inimigos forem eliminados, salve seus amigos e saia da área passando pelo portal. Desça do barril, mate os dois inimigos para fazer mais dois aparecerem para fazer o mesmo. Salve todos os mudokons e saia da área. Suba e assuma o controle do inimigo no lado esquerdo, faça com que ele mate seus companheiros e passe pela outra porta secreta. Imediatamente pule para a esquerda, assuma o controle e mate os sligs na sala, então desative a barreira elétrica. Salve todos os mudokons e saia da área. Vá para a esquerda e liberte todos os seus companheiros no início da área. Desça a escotilha e assuma o controle do inimigo para que ele mate os outros dois oponentes do lado oposto. Volte para cima e atravesse o portal azul para retornar à sala das caldeiras. Corra rapidamente para a direita e puxe a alavanca antes que o slog te pegue. Suba no quadro e seja seguido pelos slogs para eliminá-los pelo slig próximo do qual você terá que assumir o controle.

O segundo Zulag

Mudokons para salvar: 29
Áreas secretas: 0

Mova-se silenciosamente para o quadro e assuma o controle do slig, faça-o ir até a porta e imite os ruídos que saem do monitor (é o mesmo princípio de quando você assobia senhas) para abrir a porta. Mate o outro slig e suba para passar pela porta superior esquerda. Pegue os dois mudokons acima de você e corra pela porta com o sensor de movimento. Mova-se rapidamente para a borda, faça com que seus companheiros o sigam e espere que eles comecem a limpar o chão. Puxe a alavanca e saia antes que o slig o veja. Assuma o controle do inimigo e faça com que ele destranque a porta à esquerda, depois mate seus companheiros de equipe. Salve todos os mudokons para ter a chance de invocar Shrykull. Suba o elevador e puxe a alavanca, use os poderes de Shrykull para detonar todas as minas e matar os dois sligs. Recrute os mudokons, guie-os para a extrema esquerda e para longe do portal, depois use os poderes de Shrykull para explodir tudo e libertar seus companheiros e depois sair da área. No centro da sala, corra rapidamente para a parede e suba até a borda à direita antes de ser pego pelos slogs. Assuma o controle do slig e mate todos os inimigos, depois derrote-o também. Suba para a próxima saliência e use a alavanca para eletrificar o slig abaixo. Passe pela fumaça e empurre a máquina de granadas para se esconder imediatamente na fumaça uma segunda vez e não ser visto pela bala. Quando seu inimigo adormecer, pegue uma granada e deslize silenciosamente até a borda para subir nela. Acenda a granada e jogue-a no inibidor de canto, então assuma o controle do slig. Mate todos os slogs que saem, então puxe a alavanca. Cuide dos sligs, então, leve os cinco mudokons até a segurança, saia da área. Para a última sala, ative a mina e pule sobre ela. Corra e deixe o slig soprar no ar. Salte sobre as outras minas e esconda-se dos sligs, então suba pela borda. Uma vez no topo, pegue as granadas e abra a escotilha para jogá-las dentro e tirar as balas abaixo. Jogue outra granada nas minas e cante inibidor perto do portal. Salve todos os mudokons para ganhar o poder de Shrykull. Puxe a alavanca para baixo para pegar a polia, então siga em frente e chame Shrykull imediatamente. Puxe a alavanca e saia da área, passe pela nova porta para chegar ao terceiro Zulag.

O terceiro Zulag

Mudokons para salvar: 36
Áreas secretas: 0

Faça o seu caminho silenciosamente para o slig adormecido próximo, certifique-se de estar fora do alcance de sua arma de fogo. Corra para o quadro para que o inimigo o siga, assuma o controle e use-o para chamar o slog. Ordene à criatura que mate a lesma adormecida do lado oposto, depois mate-a assim que ela voltar para você. Role e desative a barreira elétrica à esquerda, então vá para as salas acima. Comece com o quarto superior esquerdo. Ao entrar, corra para passar pelo sensor de movimento e chegar rapidamente à plataforma no topo. Alcance a borda mais distante e comece a descer. Salte sobre a carne caindo e fique em cima dos dois sligs. Assuma o controle de um e mate o outro. Salte da porta oposta ao buraco esquerdo e puxe a alavanca para abaixar a polia. Um slig vai cair, pular e puxar a alavanca para ativar a barreira elétrica e eliminar o inimigo. Pegue os mudokons na área e envie três para o portal para obter os poderes de Shrykull, finalmente, puxe a alavanca do portão. Não salve todos os seus companheiros agora, pois os poderes de Shrykull também o servirão mais tarde. Levante-se e use os poderes do deus para eliminar os inimigos acima junto com o inibidor de canto. Assuma o controle do slig atrás da barreira elétrica e desative-o e depois mate-o. Leve os três mudokons para o portal para obter os poderes do deus novamente, então desça as escadas. Pule para a direita da carne caindo e use os poderes de Shrykull para destruir tudo e libertar os mudokons, salvar os três amigos e sair da área. A sala superior direita pode ser complicada. Você precisará passar o sensor de movimento imediatamente e entrar no buraco onde está o portal. Puxe a alavanca e, quando as minas estiverem longe, corra e suba a saliência que estava bloqueada pela barreira elétrica. Desça e puxe a alavanca, suba antes de ser visto pelo slig. O canto não funcionará, mas o slig ficará com medo e correrá contra a mina voadora. Salte para o lado direito e suba as plataformas. Desça e puxe a alavanca, suba na polia e pegue algumas granadas antes de usar a alavanca para a porta. Desça e suba a plataforma, pegue a bala e jogue uma granada na mina voadora, salve todos os mudokons e saia da área.

Passo a passo do Oddworld: New 'n' Tasty!

Para a última sala, passe direto pela alavanca, depois passe silenciosamente e suba a borda antes que o slig da extrema direita possa pegá-lo. Assuma o controle do inimigo e faça-o usar o alçapão para tirar os sligs acima de você. Deixe os mudokons por enquanto e siga pela porta. Pegue uma granada e jogue-a no inibidor de canto, assuma o controle de um dos sligs para que ele mate seus companheiros restantes. Novamente use a voz do inimigo que você está controlando para destravar a fechadura. Mais oponentes aparecerão, cuidado com os outros mudokons enquanto estiver usando a arma de fogo. Retire os sligs e o slog, então use a alavanca da porta. Salve todos os mudokons na sala e os restantes, então vá para o quarto Zulag.

O quarto Zulag

Mudokons para salvar: 20
Áreas secretas: 2

Comece subindo as molduras e passando o sensor de movimento quando o slig não estiver olhando em sua direção e entre silenciosamente na primeira sala. Puxe a alavanca e suba até a borda superior esquerda, assuma o controle do slig e mate seus companheiros. Desça o elevador e mate os outros inimigos presentes (avise os Mudokons primeiro!). Vá para a direita e elimine outros oponentes sempre alertando os mudokons primeiro. Abra a fechadura com a voz e elimine outros sligs. Retire também o slig que você está controlando e, em seguida, saia do buraco. Passe silenciosamente e agache-se dentro do pequeno túnel onde o slig está dormindo do lado oposto. Suba e desative o alarme, então recrute os mudokons perto de você e liberte-os imediatamente, mas não libere o que está atrás do sensor de movimento. Colete algumas granadas e use-as para detonar o inibidor de canto, então, assuma o controle dos sligs para matar seus companheiros também. Recrute o mudokon no topo e o que está no início da sala para fazê-los alcançar o alarme, suba para desativá-lo e libertar seus amigos. Vá para a próxima sala. Os slogs irão persegui-lo, então corra para a plataforma no final da área, pule rapidamente e suba do topo oposto. Pegue uma granada e jogue-a nas minas abaixo para eliminar seus perseguidores. Quando a área tiver sido limpa de qualquer presença hostil, desça e assuma o controle do slig acima. Mova-o para perto da alavanca da porta e elimine todos os slogs que saem. Puxe a alavanca e retire-a. Puxe também a alavanca que desativará a barreira e envie os mudokons sobre o portal. Volte para a sala anterior e vá para mais granadas antes de sair da área. A próxima área com certeza será fácil se você tiver granadas com você. Destrua o inibidor de canto e assuma o controle dos sligs para eliminá-los todos. Role para o lado esquerdo com o "checkpoint" e suba para rolar para a área secreta. Assuma o controle do slig e mate-o, depois liberte os mudokons. Depois de sair da área, lide com o outro inimigo e siga para a porta acima. Na próxima sala, assuma o controle do oponente e faça com que ele puxe a alavanca para matar todos os slogs que sairem. Vá para a esquerda e puxe a alavanca para se mover rapidamente para a direita matando o maior número de slogs. Passe a criatura que você está controlando para a mina. Passe o sensor de movimento que liberará outros inimigos que irão persegui-lo, salte sobre a mina e suba a borda para assumir o controle do slig e fazê-lo matar os slogs, eliminá-lo também, então, mova-se para a extrema esquerda. Salve os três mudokons para obter os poderes de Shrykull, volte e use o poder para eliminar todos os inimigos, suba o elevador e puxe a alavanca do gerador.

A sala de reuniões

Mudokons para salvar: 6
Áreas secretas: 0

Vá para a direita e entre na porta no topo. Aproveite a cena muito importante, então prepare-se para o último nível. Use a alavanca à sua frente para desativar a barreira elétrica, desça para a plataforma menor e pule na área escura no canto superior esquerdo. Puxe a alavanca do outro lado e role sob os picadores, desça para o nível mais baixo e pule sobre as minas prestando atenção nas lâminas de cima. Vá para o lado oposto e puxe a alavanca, volte e desça pelo elevador. Vá para a direita e pule sobre a mina no meio da sala e na próxima, desça para o nível mais baixo e desative as três minas. Recrute os mudokons e liberte-os fazendo-os passar pelo portal. Puxe a alavanca atrás de você e desça a escotilha, uma vez na plataforma, invoque os poderes de Shrykull para eliminar tudo na tela. Vá para a borda direita da plataforma para puxar a alavanca e terminar o jogo!

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - PARTE UM

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - SEGUNDA PARTE

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - TERCEIRA PARTE

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