Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

Selva: Selva Hijinxs

Vá para a esquerda para encontrar a primeira peça do quebra-cabeça na caverna, depois para a direita na plataforma que leva às árvores. Colete a letra K no primeiro, então pule para o último onde você encontra uma segunda peça do quebra-cabeça batendo na planta. Agora vá para a direita, espere as colunas desmoronarem e então derrube o obstáculo que separa você de outra peça do quebra-cabeça. Avance para a direita novamente parando na frente das três flores, então bata no chão na frente da central para outra peça de quebra-cabeça. Continue nessa direção para encontrar algumas estátuas de sapos - certifique-se de pegar todas as bananas que saem de sua boca pulando nas flores. Além aguarda uma peça de quebra-cabeça e a letra O. Role para fora da plataforma e salgue assim que chegar à carta para chegar com segurança no lado oposto, onde o posto de controle e um barril esperam por você. Assim que chegar à plataforma DK, acerte-a, revelando assim uma nova parte do nível, acessível graças ao barril. Voe para a esquerda, mova a planta de lado para uma peça de quebra-cabeça, então volte para o outro lado e pegue a letra N na parte inferior. Retorne à seção de nível anterior usando o barril no meio e continue para a direita, depois acerte o centro da plataforma de pedra parecida com um macaco para ser transferido para o nível de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça coletando todas as bananas, moedas e balões. . Passe pela ponte, ainda à direita, e use a saliência para pular para a plataforma à esquerda, então pule para pular para uma peça de quebra-cabeça. Pulando para a direita, você chegará à letra G. Prossiga para o barril no final do nível, passe-o para coletar uma peça de quebra-cabeça e pule no barril.





Selva: Rei do Cling

Movendo-se para a direita, pegue a grama pendurada no teto para alcançar a plataforma de pedra, pule nela e pule para a direita novamente para coletar a letra K. Persiga e colete a Peça do Puzzle, então vá para outra área agarrando-se aos tufos de grama. Agora pendure na roda e pule para a plataforma à esquerda, de lá vá para a segunda e finalmente suba as árvores para coletar uma peça de quebra-cabeça. À direita está outra peça de quebra-cabeça no meio das árvores. Passe pela ponte e bata no chão perto da flor para fazer um barril aparecer e você pode se mover para a área ao fundo. Suba na roda para chegar ao teto onde está localizada a letra O. Continue subindo e você chegará a outro barril que leva à área de bônus do nível, onde coletando todas as bananas e moedas você obtém uma peça de quebra-cabeça. Avance para a direita, agarre o teto quando puder e pare no centro da planta grande, então bata no teto para pegar uma peça de quebra-cabeça. Passe direto pelo posto de controle, após o qual, enquanto você se agarra à grama, começa a se mover verticalmente. Salte para a plataforma na qual está uma flor à direita revelando uma peça de quebra-cabeça, então continue a chegar na área caracterizada por rodas e espinhos. Pule na roda abaixo de você, vá para a da direita, então vá para a parede e desça até a área inferior onde está a letra N. Suba usando a parede para chegar perto de uma roda e uma flor. Passe pela flor à direita e colete a última peça do quebra-cabeça. Retome a subida que o leva a uma área particularmente florida: com o tempo certo pule na letra G sem ser atingido pelo inimigo. Em seguida, use as flores para alcançar o barril no final do nível.



Jungle: Tree Top Bop

Vá para a direita e alcance o barril DK, use Diddy para deslizar para a direita, onde a primeira peça do quebra-cabeça está em uma plataforma. Volte para o grupo de árvores e pule para a primeira direita, de lá pule no barril para chegar à letra K. Use os outros barris para chegar à área elevada do nível, pule para o topo das árvores e chegar a outro barril automático que te joga em uma nova área: à direita está a letra O. Além do checkpoint, bata no chão para fazer Rambi aparecer, então refaça seus passos acompanhado de Rambi até a área dos espinhos e acerte a pedra que compõe o chão no centro para acessar a fase bônus, onde coletando todas as bananas e moedas você ganha uma peça de quebra-cabeça. Você está agora na área dos dois pilares: avance para a direita além dos espinhos e aproxime-se da pedra que Rambi destruirá permitindo que você pegue uma peça do quebra-cabeça. Além das árvores entre os dois sapos está a letra N. Passe pelos espinhos e deixe Rambi cuidar da plataforma de pedra e entre em outra área de bônus, onde desta vez você terá que acertar bananas, moedas e balões usando os barris. Depois de obter a peça do quebra-cabeça vinculada ao bônus, volte para a plataforma superior e pule para a letra G. Em seguida, passe pelo barril no final do libelo e derrube a parede para coletar a peça do quebra-cabeça atrás dela, depois entre no barril.

Selva: Sunset Shore

Comece imediatamente pegando a peça do quebra-cabeça à esquerda, depois refaça seus passos e avance para a direita, abrindo caminho da plataforma para revelar a letra K atrás dela. Após o checkpoint, colete a letra O, então continue e bata no chão sob o sol fazendo surgir uma Puzzle Piece. Volte à superfície usando os barris, depois volte para a esquerda e recupere a letra N. Enfrente os dois papagaios mais longe usando o salto de rolo, graças ao qual você também revelará uma peça de quebra-cabeça escondida. Atravesse a ponte e bata no chão para reposicionar as duas plataformas, então use-as para chegar ao Puzzle Piece. Prossiga e bata na plataforma para coletar a letra G. À direita, a estrada está bloqueada por uma cabeça de dragão: suba nela com a ajuda das duas plataformas, além da última peça do quebra-cabeça espera por você. Volte para as plataformas e destrua-as, depois entre na caverna que se abre abaixo de você e alcance o barril no final do nível.



Jungle: Canopy Cannons

Alcance o barril à direita, pule nele alcançando outros barris e colete a letra K. Uma vez fora dos barris, acerte a flor perto da qual você pousa e uma peça de quebra-cabeça emerge. Avance para a direita e suba dentro de outro barril que você encontrar ao longo do caminho, então atire no céu onde está a letra O. No próximo barril, atire no chão em vez disso, coletando a Peça do Puzzle no final da série de eventos desencadeada. Mais adiante, à direita, há uma plataforma que, se atingida, mergulha você na seção de bônus: mais uma vez, colete todas as bananas e moedas para obter uma peça de quebra-cabeça. Então volte para a esquerda, até a plataforma dominada por um papagaio onde bater na flor no chão revela uma peça de quebra-cabeça. Prossiga para a direita e entre no barril: nesta conjuntura você ganha um item toda vez que atirar no próximo barril. Você terá que fazê-lo três vezes para merecer a letra N. Além disso, outra série de barris espera por você: quando você pode optar por se lançar em direção a um barril próximo ou a uma fileira de bananas pouco visível, opte pela última solução, assim terminando dentro de um barril acima deles, do qual você é lançado em direção a uma peça de quebra-cabeça. Mova-se novamente por alguns barris para ter a chance de chegar à letra G. Em seguida, salpique novamente de barril em barril desviando dos pilares: tenha cuidado antes do último lançamento e espere os dois ou três segundos que leva para o barril se acomodar corretamente. Depois de passar por outros barris e flores, pule na estátua do dragão e desça para chegar ao barril no final do nível.

Selva: Carrinho Maluco

Primeiro, colete a peça do quebra-cabeça atrás de você, depois vá para a direita onde você encontra uma plataforma DK. Acerte-o fazendo uma série de plataformas aparecerem, então comece a subir para a esquerda, que termina em um estágio de bônus, onde coletar todos os itens o recompensa com uma peça de quebra-cabeça. De volta à plataforma, mergulhe na mina indo direto para a plataforma de madeira, que se atingida o arrasta ainda mais fundo perto de um barril: entre nela para ser lançado em direção ao carrinho. Siga o caminho pulando os dois primeiros inimigos, então pule para o terceiro para ser jogado na letra K. Ignore a parte da pista acima de você por um momento e derrube o inimigo, então pegue a Peça do Puzzle e só então pule o caminho elevado. À medida que as trilhas descem em um salto vertiginoso, pule do cume para deslizar sobre a letra O. Ignore a banana voadora para evitar ser perfurado pelos espinhos no teto e avance: quando você puder pular novamente, pegue a peça do quebra-cabeça e pule no novo rumo. Quando a ação se aproximar da tela, pule com cuidado para chegar ao Puzzle Piece, logo após a Banana Coin. Além dos postos de controle, salte sobre o tiki de fogo, que de outra forma destruiria seu veículo. A próxima área é tornada perigosa por outra seção do teto cravado. No final, permaneça neste caminho até o último segundo útil, depois salte para alcançar a letra N. Essa manobra também deve permitir que você pouse no caminho elevado. Salte sobre o tii de fogo e alguns inimigos, então vá sob os próximos dois tikis de fogo e pule sobre o último. Salte de pista em pista quando a pista se dividir em várias pequenas seções: mais adiante, mantenha o foco e pule apenas para a última para coletar a letra G, aterrissando em uma descida íngreme. No final da pista, salte no exato momento em que o carrinho termina sua corrida nos trilhos para pousar na parte final da pista que termina a um passo do barril no final do nível.

Selva: Monte de Mugly

Depois de coletar os barris DK, uma cena apresenta a primeira luta contra o chefe. Seu oponente é Mugly e você terá que acertar dez golpes para derrubá-lo, porém isso é complicado pelo chifre que o torna invulnerável a ataques de salto. Essa proteção desaparece à medida que ele carrega, então nesse momento você pode acertar golpes: não hesite e lance um ataque assim que o inimigo começar a correr, caso contrário, você pode esperar que Mudly comece a pular pela área de jogo, como mesmo neste situação está exposta aos seus ataques. A velocidade do inimigo varia de acordo com os acertos sofridos e as mudanças de estado são sinalizadas pela mudança de cor: após os três primeiros acertos muda para laranja. Ao infligir mais dois golpes, você notará Mudly entrando em uma espécie de estado de confusão: faça-o bater na parede e ele cairá no chão. A partir do momento em que ele mudar para vermelho, mais quatro golpes serão suficientes para matá-lo. Após o jantar, posicione-se no centro da tela e agite o Wii Mote o máximo possível.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Praia: pranchas poppin'

Vá para a direita desviando dos caranguejos até o pilar de madeira, derrube-o para revelar outro atrás dele e pule nele para alcançar a plataforma mais alta à esquerda. De lá, vá para outra plataforma à esquerda, pule e pegue a peça do quebra-cabeça. Agora vá para a direita e pegue o barril DK, então passe por cima dos espinhos para a plataforma de pedra da qual você pode ir para um mais alto. Finalmente alcance a plataforma de madeira e colete a letra K. Colete as duas Banana Coins na plataforma próxima à direita, então desça e acerte o peito do tesero para fazer um balão sair. Mais adiante, à direita, derrube outro pilar e pule no barril que aparece para acessar o nível bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça ao derrotar os dois caranguejos. Saia usando o barril acima, então vá direto para a área de jogo normal se aproximando de um segundo pilar de madeira: acerte-o e você revelará um baú, acerte isso também e você obterá uma peça de quebra-cabeça. Continue para a direita, bata no pilar para fazer outro aparecer para usar na plataforma. Acerte este também para revelar uma baleia que cospe objetos que você deve, é claro, coletar. Salte na prancha de madeira que se move para chegar ao elevado, de lá continue para a direita e depois caia no chão. Suba na prancha da direita e livre-se do caranguejo, depois pule para a direita e espere a prancha da esquerda subir o suficiente, depois pule novamente e de lá se jogue em direção à letra O. Continue até o à direita, bata na prancha apoiada dos barris para fazê-la afundar, depois passe pelo posto de controle e colete a peça do quebra-cabeça que emerge ao acertar o baú. Acerte o canhão que aparece na sua frente logo depois, então passe pelo navio que aparece e entre nele indo para a esquerda para acessar outra área de bônus. Colete todas as bananas e moedas para obter uma peça de quebra-cabeça. Então continue para a direita onde você encontra a letra N entre as peças do navio. Continue prestando atenção aos espinhos que se projetam do chão, depois salte nas pranchas com o tempo certo, depois também preste atenção aos tubarões. Coletando a letra G em uma das placas, você pode acertar o barril no final do nível.

Praia: Areias desleixadas

Acerte o pilar à direita revelando outro, de lá pule para a plataforma superior onde você pega um barril DK com o qual você pode esmagar o alvo no início do nível e obter uma peça de quebra-cabeça. Pule no canhão de lula, depois bata no chão perto do pilar triplo para fazer outro aparecer: pule nele e alcance a plataforma de madeira onde há uma peça de quebra-cabeça. Desça de lá, acerte o canhão revelando um baú dentro do qual há quatro Banana Coins. Passe pelo próximo canhão de lula e chegue à flor, acerte-a e pegue a peça do quebra-cabeça. Agora refaça seus passos e use o canhão de lula para se lançar em direção a outro canhão semelhante posicionado mais acima à direita, com o qual alcançar outro par de canhões. Quando você chegar ao baú do tesouro, acerte-o revelando um balão. Passe pelo canhão de lula eletrificada e desça direto para o pilar triplo. Acerte-o e use o novo pilar à direita para chegar ao canhão de lula dupla. Continue a descida e passe o primeiro baú, depois acerte o segundo revelando um baú: bata nele também e um barril aparecerá dando acesso ao fundo. Role para o grande pilar para obter a letra K, depois retorne à seção em primeiro plano, acertando o barril que apareceu antes, atingindo o baú à esquerda. Siga para a direita, passe pelo canhão de lulas e, quando puder, desça a área de madeira. Acerte o canhão abaixando esta área e gerando algumas plataformas. Use-os para chegar à peça do quebra-cabeça à esquerda, depois vá para a direita para o canhão de lula dupla. Colete a letra O, vá para a esquerda, use o canhão de lula para pular na tábua de madeira, pule sobre a lula eletrificada e use o próximo para voar até a letra N. De volta ao chão, role na parede à esquerda para terminar no nível de bônus. Recolha todas as bananas e moedas que lhe dão a Peça do Puzzle e volte ao posto de controlo. Acerte a plataforma DK: este gesto levantará a torre ao fundo e, ao mesmo tempo, fará aparecer um barril (sempre ao fundo) com o qual você poderá ser jogado na torre. Suba e pegue a grama que cresce no teto, pule e pegue mais grama para chegar à letra G. Continue subindo até a roda, então vá para a direita onde os barris escondem um Puizzle Piece. Acerte o barril no topo que o atira para longe da torre para terminar o nível.

Praia: Cais da Paz

Mova-se para a direita em direção às árvores e sopre para revelar uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, aproxime-se do píer em ruínas e siga a explicação dada a você pelo jogo. Então pule no inimigo e elimine-o, depois entre no barril à direita, lance no próximo, depois novamente em direção ao outro: isso é explosivo e no vídeo é indicado qual botão você terá que pressionar. Com o mesmo botão você controla a trajetória: tente se manter em linha reta para coletar todas as bananas e assim obter a Peça do Puzzle. Em seguida, avance seguindo a distribuição das bananas para chegar à primeira letra, o K. O caminho das bananas continua, desta vez porém intercalado com alguns tubarões perigosos. Depois de pegar a letra O, posicionada ao longo do caminho que foi acentuado há pouco, você é alvo de ataques de um navio pirata. Tente ficar no topo da tela onde não é possível tomar dano, então continue seguindo o caminho da banana assim que ele reaparecer, levando você até a letra N. Então fique na parte inferior da tela para evitar o canhão fogo, mas esteja pronto para voltar rapidamente para alcançar a peça do quebra-cabeça. Fique nessa posição para evitar mais tiros do navio e, em seguida, desça para coletar uma peça de quebra-cabeça. Desvie de mais tiros de canhão ficando na parte superior da tela (ou se você sentir vontade de navegar entre os tiros), então observe um grande canhão e um grande alvo aparecerem para indicar a direção de seus tiros. Uma boa estratégia para evitar acertos é esperar o alvo piscar e desacelerar para esvaziar a âncora. Em seguida, siga o caminho da banana na parte inferior da tela. Além da letra G, o míssil quebrará, forçando você a pousar perto de um barril. Passe por ele e caia no chão para entrar em um nível bônus onde, como sempre, você ganha uma peça de quebra-cabeça coletando bananas, moedas e balões. Finalmente, entre no barril no final do nível.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Praia: aglomerado de canhão

Bata no pilar de madeira à direita revelando um segundo. Acerte isso também e o primeiro pilar reaparecerá, desta vez com uma peça de quebra-cabeça no topo. Um pouco mais adiante, um navio pirata começa a mirar em você do fundo: role com Diddy ou dance entre as bolas inclinadas. Depois de passar pelo baú com uma Banana Coin, pule sobre o peixe e, em seguida, varra a flor para revelar uma peça de quebra-cabeça. Resumindo, alcance a letra K: espere o momento em que o tiki sobrevoe para poder alcançá-la. Depois disso, dê um salto mais alto para chegar à plataforma e continue até o cais, onde mais tiros de canhão chegam ao fundo. No final desta sequência você vai cair no chão. Acerte o pilar que você pousar na frente para revelar outro no cais. Use isso para chegar ao Puzzle Piece à direita, então depois de passar o baú bata no pilar fazendo outro aparecer próximo ao moinho de vento: a partir deste golpe no moinho e levante uma parte do chão para a esquerda. Agora você pode entrar no barril e coletar bananas, moedas e balões revelando uma peça de quebra-cabeça. Passe pela água-viva e acerte o baú para revelar outra peça de quebra-cabeça. Depois disso, desvie rapidamente do tiro de canhão refugiando-se na plataforma de madeira à esquerda. Quando puder, corra e se esconda embaixo da outra plataforma de madeira. Em seguida, suba no pilar de pedra e use-o para chegar à plataforma de madeira à esquerda da qual você chega à letra O. Volte para a cobertura sob a plataforma de madeira e espere o momento certo para correr para a direita, onde sob outra plataforma você vai encontrar tanto abrigo do que o posto de controle. Em seguida, pegue o barril alguns passos para a direita e use-o para acertar o alvo atrás de você, pegue a peça do quebra-cabeça e comece a escalar as peças do navio à direita. No caixa você pode alcançar a letra N. Prossiga para além de onde você se encontra novamente tendo que evitar os tiros de canhão. O objetivo é chegar ao caixote de madeira e usá-lo para pular para a letra G à esquerda. Então espere o tiro de canhão terminar nas caixas à direita, então acerte as caixas o mais rápido possível e role para a direita, obviamente tentando não ser atingido. Rolando sob o navio você chega a uma nova área: pegue o barril e leve-o para a direita, passando pelos caranguejos e protegendo-o do tiro de canhão que chove sobre você. Seu trabalho é levar o barril com segurança ao alvo e jogá-lo neles. Colete tudo no nível bônus e entre no barril no final do nível.

Praia: Costa Tempestuosa

Salte a água-viva na caverna à direita, então escale o gramado, então vá para o lado esquerdo para pegar a letra K. Continue sua escalada até alcançar a Peça do Puzzle também, então desça para o outro lado onde estão as Banana Coins. Volte para a direita e fique nessa parte do padrão, passando pela lanterna. Bata no chão feito de pedras entrando em outra área através do buraco que você pode ver abaixo de você. Colete todas as bananas, moedas e balões para obter uma peça de quebra-cabeça. No final, você é teletransportado para fora, perto do posto de controle. Passe por ela e suba na plataforma de pedra, então pule para pegar a letra O, então veja a grande água-viva destruir o galeão ao fundo. Na próxima seção, você terá que coletar os balões girando por nível usando a lula. Em seguida, pule no barril e ligue-o quando ele apontar para cima, colidindo com a peça do quebra-cabeça. Volte para o barril e leve um tiro para a direita, então acerte o pilar e outra peça de quebra-cabeça aparece. Pule rapidamente para a pequena plataforma à direita, então use as peças do navio para chegar à letra N. Sobre as peças do navio desvie do polvo e seus tentáculos saltando para a pequena plataforma, de lá vá para a parede gramada e suba para o topo onde você pode bater. o baú revelando uma peça de quebra-cabeça. Desça de lá usando as plataformas, evitando os tentáculos. Então pegue a parede gramada à direita e use-a para descer lentamente, mudando de lado quando um tentáculo bloquear seu caminho. Pegue o barril e jogue-o no saco entre os dois baús, fazendo com que outro baú apareça, desta vez cheio de bananas e moedas. Continue agarrando a grama no teto e desviando dos tentáculos enquanto avança para a direita. Quando você chegar ao navio, use as partes gramadas para contornar o polvo e seus tentáculos. Em seguida, deixe a lula se lançar em direção à letra G e, finalmente, pule sobre as peças do navio atingindo o barril que o jogará no final do nível.

Praia: Blowhole Bound

Alcance a plataforma de pedra à direita, pule na de madeira e pegue imediatamente a letra K. Avance para a direita e pule para a borda elevada usando o segundo pilar que aparece batendo no que você encontra pelo caminho como um trampolim. Chegando em uma pequena plataforma (você a reconhece pelo buraco embaixo dela) bata no chão para se encontrar em uma cabana onde você tem que coletar bananas e moedas evitando ser atingido pelo caranguejo. Obteve a peça do quebra-cabeça continue. Salte a lula e desça o morro pulando nos tikis. Monte a baleia e bata na âncora para removê-la para que o animal possa se mover. Então salte sobre a lula, evitando a eletrificada, até que dois espécimes se destaquem do fundo e cheguem ao primeiro plano. Use-os para chegar à plataforma de madeira à direita: após uma série de saltos, você se encontra de volta à baleia. Depois de repelir os ataques dos caranguejos que tentam embarcar no grande animal, alcance a letra O usando as plataformas de madeira. Afaste mais caranguejos e salte sobre a lula eletrificada antes que a baleia mergulhe. Salte para a plataforma de madeira e passe pelos pássaros, depois acerte a área do posto de controle para soltar as folhas que cobrem uma peça do quebra-cabeça. Onde você se livrou de outros pássaros, suba nas costas da baleia e pule nos rapeis, evitando os eletrificados, para chegar a uma peça de quebra-cabeça. Chegue ao cais lançado de dois barris, continue sobre os pedaços do navio até voltar na parte de trás da baleia. Sobre o arco, pegue a letra N e pule no barril para ser enviado de volta às peças do navio. Mova-se entre eles para o barril, colete a Peça do Puzzle movendo-se rapidamente antes que a baleia destrua outras plataformas. De volta às costas do animal, colete a fileira de bananas, moedas e corações, depois acerte o espiráculo do pobre animal para dar um salto que permite chegar à peça do quebra-cabeça. A uma curta distância, você também encontrará a letra G. Quando a baleia retornar à água, você pousará na plataforma e seguirá para o barril no final do nível.

Praia: Terror das Marés

Acerte o baú imediatamente para fazer uma peça de quebra-cabeça aparecer. Depois disso, prepare-se para enfrentar o nível com concentração máxima. Não muito longe de você há um pilar: você deve usá-lo como abrigo, posicionando-se na frente dele, para que a onda que vem de ambos os lados não o atinja. Na verdade, se você for tocado, perderá imediatamente uma vida. Então, mova-se através desses pilares que fornecem cobertura, livrando-se dos caranguejos ao longo do caminho. No entanto, use um desses caranguejos para chegar à letra K. Então prossiga para a direita pulando e rolando quando necessário, então aperte o botão vermelho para fazer algumas pedras aparecerem se você precisar de proteção. Entre na caverna e passe pelo tubarão pendurado na grama pendurada no teto. Desça na pequena plataforma que abriga a letra O, depois role para o navio. Acerte o pilar e uma peça de quebra-cabeça aparece no pilar próximo. Antes de prosseguir, refaça seus passos e bata na rocha entre os dois pilares mencionados para acabar em um nível de bônus. Recolha tudo para obter a peça do quebra-cabeça, depois volte para o lado de fora e continue a seguir para a direita. Aproveite as coberturas perto do posto de controle e entre na caverna movendo-se mais uma vez pendurada na grama no teto. Em seguida, caia no baú revelando uma peça do quebra-cabeça, depois agarre-se novamente e volte para voltar para baixo perto da letra N: role para fora da borda, colete a letra e imediatamente pule e aterrisse em um avião rochoso. Proteja-se das ondas usando pedras, enquanto se livra de alguns caranguejos. Quando você chegar à bomba de gasolina, acerte-a para fazer outra peça do quebra-cabeça aparecer. A próxima parte do nível é feita principalmente de madeira. Passe pelo canhão de lula e proteja-se das ondas que entram pelas janelas. Pule para o próximo canhão de lula dupla para chegar à letra G. Então acerte o baú grande para abrir o barril de fim de nível.

Praia: Pinchin' Pirates

Colete os barris DK à direita até a cena. Em sua conclusão, você enfrenta uma luta de chefe contra caranguejos divididos em várias partes. Comece por vê-lo com um caranguejo amarelo: salte sobre ele, depois bata no chão perto dele quando tiver extraído suas garras e, finalmente, aproveite seu atordoamento para pular novamente sobre sua cabeça, fazendo-o voltar para o subsolo. O próximo oponente é um caranguejo azul. Desta vez, você só precisa esperar que o inimigo extraia as garras de forma independente para atordoá-lo com o golpe no chão (o golpe no chão) e enviá-lo de volta ao subsolo com um salto na cabeça. O terceiro caranguejo, o vermelho, se comporta como o primeiro, mas é bom que você pule na cabeça dele imediatamente, sem perder tempo, atordoando-o com a libra no chão logo em seguida. Depois de ter empurrado este sob o solo também, os três caranguejos reaparecerão ao mesmo tempo, fundidos em um único caranguejo de três camadas. Pule em cima deles da plataforma, então role sobre eles enquanto eles puxam suas garras e finalmente os acerte um por um enquanto ainda estão atordoados pela sua manobra anterior. Repita esta sequência final uma segunda vez e você terminará a luta. Após a cena, alcance os três tikis e agite o controle quando solicitado na tela.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Ruínas: Wonky Waterway

Primeiro, colete todos os barris à direita, depois role para o outro barril com os dois personagens, usando o impulso do foguete de Diddy para pousar em uma pequena ilha com uma peça de quebra-cabeça. Feito isso, você pode refazer seus passos até encontrar os dois tikis que você pode usar para chegar à borda superior. Use mais dois para chegar à letra K, então aperte a plataforma DK para fazer a caverna aparecer. Continue para a direita, cuidando do tiki que encontrar pelo caminho, depois desça e fique entre os dois pilares esperando seu colapso. Depois disso, varra a vela fazendo aparecer uma videira: puxe a última e você poderá coletar bananas, moedas e uma peça de quebra-cabeça. Um pouco mais adiante, pegue outra videira e alcance a plataforma que aparece, então suba a superfície gramada em seu topo e siga para a esquerda e depois se jogue em um barril que o joga em um nível de bônus. Colete todas as bananas, moedas e balões para obter uma peça de quebra-cabeça, depois volte para a outra parte do nível usando a mesma videira. Agora suba a grama que cresce no teto à direita para chegar à letra O, depois continue nessa direção atravessando a ponte que abriga o posto de controle. Passe pelos espinhos e caminhe em direção ao pote, mas antes de alcançá-lo, acerte o pilar central para coletar uma peça de quebra-cabeça. Vá para a direita e dê uma boa olhada na parte inferior da tela, onde você vê outra peça do quebra-cabeça: desça para coletá-la, depois volte para o andar de cima e suba a videira deixando cair uma parede de pedra. Pule no barril e você será jogado em uma área composta de plataformas em ruínas. Mova-se agilmente até lá antes que eles desmoronem. Chegando ao barril, você acaba em outras plataformas inseguras, nas quais, no entanto, coleta a letra N. Em seguida, entre no barril para ser jogado no fundo do nível. Vá para a esquerda até o barril, evitando as serras circulares e plataformas caindo ao longo do caminho: agora você é jogado em outra área do fundo, mas desta vez você terá que andar para a direita evitando os mesmos obstáculos de antes até um barril leva você de volta ao primeiro andar. Siga para a direita e abra a boca do macaco usando o cipó: seja rápido para entrar porque você não terá muito tempo e corre o risco de ser esmagado. Livre-se dos perus e varra a vela para poder puxar o cipó que te dá bananas e moedas. Desça e livre-se dos tikis, depois acerte o vaso revelando uma peça do quebra-cabeça. Percorra as duas plataformas e refaça seus passos destruindo os obstáculos que separam você da letra G. Role para baixo, depois pule com o tempo para chegar ao tiki flutuante e de lá chegar ao barril no final do nível.

Ruínas: Button Bash

Acerte o fundo da boca da estátua à esquerda, então vá embora. Quando a situação estiver segura novamente, colete a Peça do Puzzle no topo. Vá para a direita e use o barril para ser jogado na boca da estátua, então acerte a flor amarela à esquerda para pegar uma peça de quebra-cabeça. Então vá para a direita e bata na plataforma três vezes até que o logotipo de Donkey Kong apareça, assim como uma fileira de barris. Entre no primeiro e deslize para o segundo, com ele deslize para a esquerda e agarre o teto gramado para alcançar uma peça de quebra-cabeça. Desça e volte para o barril usado para chegar à superfície pedregosa. Pule no tiki para chegar à letra K, então entre no barril e seja jogado no botão vermelho à direita. Corra para a direita para fazer a parede parar, então enfrente e derrote os inimigos gerando um barril. Entre neste e atire no outro barril quando o alvo vermelho estiver alinhado. Repita esta manobra mais duas vezes e você encontrará uma fileira de barris. Use o botão vermelho quando necessário. Quando você chegar ao último barril, mire para baixo para ser jogado na parede e termine em um nível de bônus. Depois de coletar tudo e pegar a peça do quebra-cabeça, você chega a uma ponte de madeira. Use o peru para chegar à letra O, então mova para a direita e acerte a plataforma DK, então entre no barril e seja jogado em direção ao checkpoint. Vá para a esquerda para agarrar a superfície gramada no teto, então acerte o barril e atire em direção à parede para revelar um nível bônus. Colete bananas, moedas e balões novamente para obter uma peça do quebra-cabeça. Agora, ainda agarrado ao teto gramado, vá para a direita e desça no barril, deste lançamento em direção ao outro barril para alcançar os quatro botões vermelhos. Pressione o botão de disparo somente quando for direcionado para o botão que você precisa pressionar. Depois disso, corra em direção ao teto gramado e prossiga até os picos, depois desça e se livre dos tikis. Prossiga para a direita novamente para acabar com outro tiki de chamas. Em seguida, pegue a roda e siga-a até uma peça de quebra-cabeça. Volte para cima e use a grama desta vez para subir para a esquerda. Elimine os espinhos na parede esquerda usando o barril e o botão vermelho, então continue a subir até a ponte de madeira. Entre no barril e use os outros para se mover pelo labirinto. Do topo, lance para o canto inferior direito, pressione o botão vermelho e, em seguida, corra para a direita novamente. De lá, lance em direção à letra N, depois volte para o barril acima e siga para a esquerda, passe o barril à direita e daqui, finalmente, para o posto de controle. Derrote os perus à direita descobrindo um botão vermelho. Pressione a tecla três vezes para ativar as plataformas. Use-os para alcançar a letra G no centro da sala, então siga para a esquerda, onde outra peça do quebra-cabeça aparece na plataforma. Finalmente, alcance a parte superior direita da sala e entre no barril que o joga no fundo.

Ruínas: Explosão de Mastro

Entre no barril à direita e deixe-se jogar para o fundo, continuando para a direita novamente onde encontra outro barril que o joga de volta ao fundo. Vá para a esquerda e sopre na planta para revelar uma peça de quebra-cabeça. Volte para a direita e desça a encosta, então pule antes de cair para pegar a letra K. Da plataforma em que você pousar, deslize pulando sobre os abismos até o barril. Mergulhe no fundo e deslize novamente para outro barril. Você acaba na praia onde um caranguejo o segue. Vá para a esquerda e use este mesmo caranguejo para subir ao topo do cone de caixas de onde você pode pegar algumas bananas. De volta às caixas, acerte-as revelando uma peça de quebra-cabeça. Quebre outras caixas à direita sob as quais uma peça de quebra-cabeça está escondida. O caminho para a direita agora é complicado: não só você tem que se esquivar dos tiros de canhão, mas também se certificar de que você não se machuca ao quebrar inadvertidamente as caixas de TNT. Pegue rapidamente a letra O e passe por duas grandes caixas de TNT. Faça o canhão atirar neles, então corra para o barril e use-o para embarcar no navio e atirar em você. Role para a esquerda destruindo os obstáculos, depois siga a plataforma de metal acima, depois para a esquerda, até que você possa pular primeiro na prancha de madeira, depois para a direita, derrotando os caranguejos ao longo das plataformas. Atravesse o portão vermelho e siga para a direita, atingindo a plataforma de metal vermelha para descer. Siga para a esquerda inicialmente para recuperar a letra N, depois para a direita onde está o checkpoint. Então pule no barril e pouse no navio ao fundo. Derrube o mastro principal para continuar, depois atraia tiros de canhão para as caixas de TNT e entre no buraco acessando o nível de bônus. Colete tudo para obter uma peça de quebra-cabeça, depois volte graças à árvore e à grama que cresce nela e permite que você se agarre. Pule no barril e se jogue em outra árvore, pise no caranguejo e aperte na lateral da árvore para pegar a letra G. Pule para a direita e continue nessa direção com a ajuda dos caixotes de TNT para chegar ao Puzzle Peça, então volte para a árvore. Agora pressione para que o lado esquerdo suba permitindo que você chegue a outra árvore mais alta. Corra para o barril e pule nele, sendo jogado em uma árvore ainda mais alta. Pule para o lado esquerdo para coletar uma peça do quebra-cabeça, depois volte para a árvore e siga para a direita para a outra árvore abaixo. Faça os tiros de canhão pousarem nos caixotes de TTN para coletar a peça do quebra-cabeça que emerge dos detritos de lótus, depois pule na prancha acima de você e alcance a corda à direita. Suba e pule para a esquerda em um barril que te joga no navio, destruindo-o. Entre os restos aparece o barril no final do nível.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Ruínas: Masmorra Úmida

Continue passando pelos pilares para entrar na caverna, uma vez dentro pule no moinho e a partir disso mova-se rapidamente para a plataforma de pedra para coletar o barril DK. Vá para o próximo moinho, então vá para o canto superior direito, jogue o barril no saco e colete a primeira peça do quebra-cabeça. Vá para a plataforma à direita e continue até a área do telhado gramado. Continue agarrado às folhas de grama passando pelo tubarão e solte quando a letra K estiver abaixo de você. Refugie-se rapidamente no pilar à direita e de lá vá para a plataforma próxima. Em seguida, acerte o pote revelando uma peça de quebra-cabeça. Então pule na plataforma que abriga o peru, ignore-o e pule rapidamente no moinho e deste passe para a plataforma central. Evite o colapso dos pilares passando na parte inferior: observe como há também um vaso que se atingido revela uma Peça do Puzzle. Volte até a plataforma passando pelo moinho, então pule para o moinho à direita e alcance a plataforma naquela direção. Evite o colapso de outro pilar ficando na lateral da plataforma, pegue a peça do quebra-cabeça que surgir, então vá para o moinho à direita e pule novamente nessa direção até chegar à letra O. Então vá para a plataforma próxima e continue em direção o moinho, desça e sopre na planta e uma peça de quebra-cabeça vem à luz. Desça para a direita novamente e colete as Banana Coins. Além do checkpoint, suba até o teto usando a superfície de grama e entre em uma área de bônus: colete todas as bananas e moedas e você receberá uma peça de quebra-cabeça. Continue para a direita pulando na plataforma superior, passe o peru e desça para uma pequena plataforma abaixo. Sopre no moinho e então pule para a plataforma que você fez aparecer no fundo usando o barril. Depois de coletar a peça do quebra-cabeça, pule no barril à esquerda que o joga em outra área do fundo. Continue com a ajuda do moinho de vento e jogue um barril na bolsa central para obter uma peça de quebra-cabeça. Depois disso você chega ao terceiro moinho e usa a plataforma na extrema direita para chegar à letra N. Então pule no barril e pule para a plataforma à direita onde a grama permite que você passe pela área coberta por espinhos também como os perus. Depois de coletar a letra G, desça para a plataforma menor abaixo de você, então acerte-a e despenque em um nível de bônus. Depois de coletar bananas, moedas e balões, e pegar a peça do quebra-cabeça, use o teto gramado para chegar ao moinho. Mantenha-se à esquerda para evitar ser mordido pelo tubarão, então pule no barril no final do nível.

Ruínas: Itty Bitty Biters

Alcance a parede gramada à esquerda, suba e suba à esquerda novamente, onde um barril o joga na boca da estátua. Você então se encontra no nível de bônus onde, ao coletar tudo, você obtém a primeira peça do quebra-cabeça. Então vá para a direita e abra a boca da estátua segurando a videira. Entre na caverna e esteja pronto para os ataques dos novos inimigos azuis. Continue fugindo e encontre-se perto de um desses seres trancados em uma jaula. Bata no chão próximo, então pule nele e acerte-o. Em seguida, use-o como um trampolim para chegar à videira e com ela você chegará à letra K. Vá para a direita e suba nas plataformas elevadas onde há alguns inimigos azuis que você acabou de encontrar. Depois de subir neles, vá para a parede esquerda para revelar uma peça de quebra-cabeça. Prossiga para a direita, livrando-se do grande inimigo pelo caminho, até chegar a outro inimigo enjaulado. Bata no chão para derrubar a prisão, então use o barril para lançar em um nível de bônus. Depois de obter a peça do quebra-cabeça, você é enviado de volta ao centro da plataforma de madeira. Faça o seu caminho até uma plataforma de pedra, então role e pule para a outra plataforma de madeira próxima e também colete a letra O ao longo do caminho. Suba para a direita com a ajuda da gaiola, então desça e pule na cavidade para pegar uma peça de quebra-cabeça. Continue para a direita passando pelos inimigos azuis: um pouco mais adiante você encontrará inimigos do mesmo tipo dos anteriores, mas de cor amarela. Agarre a atenção deles e deixe-os atacar, depois desvie e pule para a plataforma à esquerda no último momento, enviando os inimigos para o vazio. Salte sobre os inimigos restantes na plataforma e continue para a direita, derrotando os outros logo adiante. O terceiro grupo de inimigos amarelos deve ser usado para alcançar a letra N. Passe por outras plataformas de madeira para chegar a outra gaiola: use-a como base de apoio para apagar as velas, obtendo um Puzzle Piece, depois derrube-o com um Ground Pound e use-o para pular para a esquerda para chegar a outra peça do quebra-cabeça. Use os inimigos novamente para chegar à letra G, então derrote os três inimigos na jaula e os outros cinco que aparecem logo em seguida. Feito isso, ficará disponível um barril que o joga em uma área inferior do nível, povoada por quatro grandes inimigos, uma versão gigante das mordidas encontradas até agora. Derrotá-los revelará um barril que o jogará para fora da caverna. Em seguida, acerte a plataforma vermelha e branca à esquerda para fazer aparecer um cogumelo que você deve usar como trampolim para chegar à plataforma à esquerda. Em seguida, sopre na planta para obter a última peça do quebra-cabeça. Prossiga para a direita e sopre as folhas da plataforma DK, depois acerte-a para pegar o barril no final do nível.

Ruínas: Tombo do Templo

Alcance a plataforma elevada à direita, a partir dela pule para a esquerda e entre no barril para ser lançado na Peça do Puzzle à direita. Continue nessa direção e passe um primeiro grupo de picos, depois sirva-se com os tikis para passar ileso além do próximo. Então alcance a plataforma de madeira e acerte o baú para tirar Rambi. Agora volte ao início do nível e, graças a Rambi, atravesse a parede de pedra para obter uma peça de quebra-cabeça. Então volte para onde você encontrou Rambi e destrua a plataforma de pedra abaixo da de madeira coletando a letra K. Conforme você avança destruindo tudo você deverá ver uma plataforma com pedras. Pule nele e passe rapidamente para o próximo antes que o que você está pisando caia. Seja rápido e você chegará à letra O, caindo em uma nova seção. Depois de destruir tudo com Rambi, acerte a plataforma e caia em um nível bônus. Quando você tiver tudo coletado, e você também tiver obtido a peça do quebra-cabeça, destrua o bloco de pedra para retornar ao lado de fora na área do posto de controle. Destrua a plataforma acima de você enquanto tira o tiki, então continue até a flor amarela à direita. Acerte isso também para fazer uma peça de quebra-cabeça aparecer. Sempre seguindo na mesma direção, você pode quebrar todos os obstáculos que bloqueiam seu caminho. Pare na frente da flor vermelha e pule nela para chegar à letra N. Então siga todo o caminho pedregoso pulando nos círculos de fogo até coletar a letra G, então entre no barril no final do nível.

Ruínas: Turquia gigante

Agache-se para evitar seus ataques ou use as caixas providenciais que proporcionam um refúgio conveniente. Então espere o momento em que o peru grande irá te atingir com um trio de bombas: colete-as e envie-as de volta ao remetente. Depois de levar dois golpes, o peru lançará uma bomba incendiária que colocará fogo no perímetro da área onde a luta ocorre. Atingindo-o novamente com uma bomba, o peru reagirá lançando um míssil que terá o duplo efeito de criar um terremoto e destruir as caixas que lhe ofereceram abrigo até agora. Você basicamente tem que continuar jogando suas bombas no peru. Mas tome cuidado, pois após a bomba tiki, que explode assim que você se aproxima, ela usará um conjunto de bombas que detonam rapidamente, tornando qualquer tentativa de agarrá-las e jogá-las muito perigosas. Em seguida, conserte o tiki que emerge do peru após a cena, terminando assim o terceiro mundo.

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Caverna: Trilhos raquíticos

Deslize para a direita e use o barril pelas plataformas para ser jogado no fundo. Acerte a flor amarela e entre no barril que aparece. Sempre que possível, aperte o botão TNT para ativar o link no fundo, abrindo uma passagem na caverna. Use o barril novamente terminando no fundo, então pule para a árvore à esquerda para pegar a primeira peça do quebra-cabeça. Volte para a direita e, uma vez de volta na caverna, acerte os cactos. Então suba usando as árvores da plataforma: no terceiro pule para a parede da direita, rompendo as rochas e trazendo à luz uma peça de quebra-cabeça. Suba usando as plataformas e caia no barril para ser jogado em outro barril, que joga um carrinho de mina em você. Seguindo o caminho das bananas que acabou direto na letra K, então a uma curta distância pule dentro de alguns barris que te arremessam ao redor do nível até você depositar perto do checkpoint. Siga as trilhas em ruínas, depois vire à esquerda para entrar em um nível de bônus (colecione tudo e você receberá a peça do quebra-cabeça). Depois disso, siga para a direita, pulando quando necessário para não desmoronar junto com os trilhos. Entre no barril agora e você será jogado em outro carrinho de mina: mantenha os olhos abertos e pule quando a pedra destruir o caminho para coletar a letra O. Depois de uma série de saltos que o levam de um caminho para outro, de um carrinho para outro e de um barril para o outro, termine esta sequência voltando ao fundo. A bordo de um carrinho, você percorre dois caminhos pressurizados e, em seguida, é arremessado em direção a um caminho perigoso coletando a letra N. Pule rapidamente no barril para ser jogado de volta no carrinho. Passe as duas séries de carrinhos e chegue às plataformas inseguras: entre no barril que você descobre sob uma delas, permanecendo exatamente no centro da plataforma. O barril joga você em uma seção de bônus. Então pule no barril à direita e seja jogado no carrinho, pule para fora e entre em outro barril terminando em um novo carrinho que leva você para a Peça do Puzzle. Saia de lá e pule direto em um barril para iniciar uma série de arremessos que termina em um carrinho. No momento certo, desça para entrar no barril que te joga na letra G. De volta ao carrinho, pule na plataforma de madeira que abriga o barril no final do nível.

Cave: Empunhadura e Ponta

Da plataforma elevada à direita, vá para a área gramada no teto, movendo-se para a direita enquanto limpa os cactos. Depois de pegar o barril DK, pule no barril explosivo e lance-se no carrinho iniciando o caminho. Mantenha-se no topo da pista para coletar bananas e moedas, depois pule para coletar uma peça de quebra-cabeça e termine dentro de outro carrinho. Pule no primeiro tiki, então nos próximos dois para pegar um balão. Mais adiante no caminho, você tem a oportunidade de pular em um barril que joga a letra K em você. Continue pelo caminho e, quando possível, pule, sem se empurrar para a direita, para cair em um barril: coletando bananas, moedas e balões você ganha uma peça de quebra-cabeça. Retorne ao caminho do carrinho e primeiro encontre uma fileira de bananas, depois um tiki para pular para ricochetear em uma peça do quebra-cabeça. Passe outros tikis e no final da pista, pegue a grama no teto e avance para um novo carrinho. Em breve você poderá pular em um carrinho que passa por cima de você terminando na letra O. Volte para o carrinho anterior, mas logo você o deixará para se segurar na grama. Salte em um carrinho novo e dele novamente para um pouco de grama. Além do checkpoint, acerte o cacto e uma peça de quebra-cabeça aparecerá. Mova-se para os cogumelos vermelhos à direita e pegue outro trem coberto de grama, como aquele que o trouxe ao posto de controle mais cedo. Quando o trem explodir pule em um carrinho, então pegue o próximo trem e se empolgue até ver dois tikis: lá você desce e pega a letra N, caindo em um carrinho. Mova-se para dentro coletando a peça do quebra-cabeça, pule sobre o abismo e entre em outro carrinho. Supere o próximo precipício da mesma forma e depois entre no barril, sendo jogado para o fundo. Depois de muitas bananas você pode coletar a letra G. Volte para o primeiro plano e dirija um carrinho até o barril no final do nível.

Caverna: Bombas de distância

Depois de coletar todas as bananas na caverna, pule para a plataforma de madeira à direita e desta vá para o carrinho. Recolha bananas pelo caminho, supere o abismo e continue guiado pelas bananas que te levam direto para a letra K. No caminho que se desenrola sob o cristal, setas luminosas sugerem quando é hora de agachar. Suba na nova pista e use o inimigo para pular no caminho elevado, e deste passe para o próximo coletando a Peça do Puzzle. Salte de plataforma em plataforma tomando cuidado para não bater nos cristais e, quando o caminho descer, pule para o último terminando em uma nova parte do caminho. Chegue ao meio da pista usando o salto baixo, lembrando-se de agachar quando o teto cair. No final desta seção, com um salto baixo, chegue à letra O. Use o salto baixo novamente para chegar ao fundo da pista, pegue a peça do quebra-cabeça e volte para cima. Agora você tem que pular para evitar os buracos criados pelas bombas lançadas pela toupeira. Resumindo, as bombas vão quebrar os cristais: solte a banana que cai do alto para chegar a um novo caminho que leva a uma peça de quebra-cabeça. Retorne ao caminho superior e seja adepto de pular as partes do caminho enquanto ao mesmo tempo se agacha para evitar os cristais. Além do checkpoint continue usando o salto baixo para evitar abismos e inimigos. Agachando-se para evitar os cristais, você chega a uma fileira de bananas: levante-se e colete os trajes junto com a peça final do quebra-cabeça, mas seja rápido para voltar a tempo de evitar o cristal caindo. Quando a toupeira retornar, supere os dois primeiros abismos e use o salto baixo para os próximos três. Após as duas toupeiras terem caído entre em um círculo repetido: espere a entrada da letra G e só então pule. De volta à pista, você é levado para baixo do barril no final do nível. Antes de entrar, vá para a direita e colete tudo na fase bônus, obtendo assim a última peça do quebra-cabeça.

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Caverna: Patrulha Toupeira

Pegue a Puzzle Piece imediatamente no estágio bônus à esquerda, então pule no barril do foguete à direita seguindo o caminho das bananas e desviando das toupeiras para chegar à letra K. Se você coletou todas as bananas ao longo do caminho, você também receberá uma peça de quebra-cabeça. Avance para a caverna coletando os balões, obviamente sem encontrar toupeiras. Em seguida, siga o trem ao longo do caminho tocando os balões segurando as toupeiras. Quando estes quebrarem os cristais ao longo do caminho, tente flutuar no centro da cavidade para não tocar nem no teto nem no fundo. Na letra O, siga as bananas até o checkpoint e depois colete uma Puzzle Piece. Ao se livrar das toupeiras e seus balões, você ganha outra peça de quebra-cabeça. Em seguida, desça até o fundo, abandonando o trem, para coletar a letra N, depois retorne rapidamente ao centro como antes e continue assim até o lado de fora da caverna. Continue se movendo entre os cristais nesta seção também, chegando à letra G, para coletar a qual você terá que deixar momentaneamente a posição central. Antes de entrar no barril no final do nível, acerte o cacto para uma última peça de quebra-cabeça.

Caverna: Caverna Croded

Mova-se para a plataforma certa e ela começará a tremer. Refugie-se rapidamente no da esquerda e uma peça de quebra-cabeça virá de cima. Depois de coletá-lo, volte para a direita, na parte inferior, e entre na parede à esquerda que leva a um nível de bônus que lhe dá uma peça de quebra-cabeça se você coletar todos os objetos. Prossiga para a direita passando pelos morcegos adormecidos e pelo gigante, então pule no míssil e desvie dos morcegos que vêm em você. Na área da cachoeira, siga as bananas para chegar à letra K. Além de uma grande pilha de bananas, continue até o topo para pegar uma Puzzle Piece, então desça até onde está a letra O. Além do checkpoint, evite os morcegos maiores , então mesmo os menores mantendo você baixo. Evite outros morcegos e chegue à ponte onde um morcego maior invade: desça para a direita e colete a peça do quebra-cabeça. Basicamente, repita a mesma ação no teto para chegar à letra N. O morcego o seguirá novamente, apenas corra e pule sobre o abismo para chegar a um segundo checkpoint. Desvie do guindaste e você ainda se encontrará com o bastão em seus calcanhares. Evite as ondas com as quais ele tenta acertá-lo e mantenha-se abaixado para coletar a peça do quebra-cabeça e a letra G logo adiante. Em seguida, alcance o topo da tela para evitar a bola de fogo. Um pouco mais adiante, o barril de fim de nível espera por você.

Caverna: O Trem da Toupeira

Colete o barril Dk, então após a cena comece a luta contra o chefe. Comece evitando cuidadosamente os objetos que a toupeira joga em você sem ser jogado para fora do carrinho. Salte no trem quando puder expondo a toupeira e acerte-a. Em seguida, localize o carrinho que não está piscando em azul e corra em direção a ele. Agora uma seção idêntica à anterior é repetida, com a adição de bombas: a toupeira as joga em você, mas você pode jogá-las de volta ao remetente. Depois de repetir esta parte da luta pela terceira vez, você se encontrará em uma seção mais escura, mas além de uma visibilidade mais baixa, pouco deve mudar. Em suma, seu alvo se tornará o maquinista do trem, mas a dinâmica do confronto permanecerá a mesma. Repita a sequência que o leva a acertá-lo quatro vezes e a luta terminará. Após a cena, acerte os tikis e termine o quarto mundo.

Selva: Vale da Vinha

Comece indo para a esquerda, onde você encontra uma primeira peça de quebra-cabeça escondida atrás da parede, depois salte nos cogumelos para chegar ao barril que o joga no topo das árvores. Em seguida, passe o grupo de inimigos e avance agarrado às videiras: perto da plataforma não suba, mas deixe-se cair e derrube a parede à direita para entrar em uma área de bônus onde, coletando tudo, você obtém uma peça de quebra-cabeça. Depois de sair, continue agarrado às vinhas até chegar à letra K, depois desça e revele o barril escondido atrás da pilha de folhas que o lançará em direção a outra peça do quebra-cabeça. Em seguida, mova-se usando as videiras, mantendo-se no fundo para que a trajetória o leve a coletar todas as bananas ao superar o abismo. Em seguida, acerte a flor à direita revelando uma peça de quebra-cabeça, então passe para a próxima plataforma usando a videira. Com Diddy em seus ombros agora pule na plataforma gramada e vá até o topo, de lá voe para a esquerda e pegue a videira: no topo, entre em uma área de bônus onde você obtém uma peça de quebra-cabeça coletando todos os itens. Em seguida, continue nas plataformas até chegar à letra O. Em seguida, pegue a parte inferior da videira para coletar todas as bananas, fazendo assim aparecer uma peça de quebra-cabeça. Continue balançando nas videiras, à direita, pegando o N bem visível no caminho: o G está um pouco mais adiante, entre duas lianas. Antes de entrar no barril no final do nível, golpeie a flor à sua esquerda e colete todas as bananas e para uma última peça de quebra-cabeça.

Selva: Clingy Swingy

Depois de jogar o barril DK, vá para a plataforma oscilante, prestando atenção nos tikis abaixo de você. Agarre-se à grama, vá de plataforma em plataforma até a maior presa por uma corda: agarrando-se a ela você inicia o movimento oscilante que o leva a coletar a letra K. Continue até a plataforma que tem uma base gramada e suba para o topo usando um bastão de entrada, então bata no chão perto da flor para revelar uma peça de quebra-cabeça. Um pouco mais à frente, repita exatamente a mesma dinâmica para chegar ao topo de uma plataforma, onde um barril dá acesso a uma área de bônus e a peça de quebra-cabeça de recompensa. Então pegue esse tipo de galpão pendurado e suba no lado direito para acertar a flor que revela uma peça de quebra-cabeça. Continue até a plataforma na qual há três Biter, livre-se deles e continue balançando para frente pendurado nessas estruturas: desça da segunda para pousar na plataforma que abriga a letra O. desça até o chão, e vá da pequena plataforma até a letra N. Então pendure no objeto quando ele voltar para você, então suba nele e colete a Peça do Puzzle, visível pelo zoom da sala. Continue para a direita, pegando a letra G ao longo do caminho. A plataforma circular com duas cobras abriga a última peça do quebra-cabeça do nível no topo.

Selva: Flutter Flyaway

Colete rapidamente a letra K movendo-se nas plataformas oscilantes. Em seguida, suba na plataforma que envolve o pé de feijão e espere o momento de subir até o topo e coletar a peça do quebra-cabeça, depois retorne ao chão na plataforma e pule até chegar ao barril. Salte no Chomp para obter impulso e chegue à letra O, depois continue para o segundo conjunto de plataformas, onde você terá que se agachar para evitar os espinhos. Salte no cogumelo e pegue a bola para coletar a peça do quebra-cabeça no topo, então pule para a próxima bola e caia no chão de lá. Bata no chão perto da porta para entrar no nível bônus e ganhar uma peça de quebra-cabeça. De lá pule no cogumelo e suba na plataforma, vá até a borda à direita e aproxime-se das plataformas giratórias, então espere o momento certo para poder coletar a Peça do Puzzle no meio delas. Depois de coletar o N à direita, continue nessa direção passando pelo Chomp e salte no cogumelo para coletar as bananas acima dele para uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, role sobre o barril a uma curta distância para coletar a peça do quebra-cabeça, depois seja jogado do barril e pegue o barril DK. Salte para as plataformas móveis, salte para o cogumelo e salte para uma plataforma, esperando que seu caminho culmine. Em seguida, salte na aranha para chegar à peça do quebra-cabeça e retorne à plataforma. Espere a passagem da plataforma com a letra G e pule nela usando o cogumelo, então chegue ao final do nível.

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Selva: Totens de Gorjeta

Mova-se com toda a cautela necessária de totem em totem até coletar a letra K sobre o abismo. Dentro desse mesmo precipício está a primeira peça do quebra-cabeça. Uma vez fora de lá, espere um totem subir à direita para subir nele e coletar todas as bananas, obtendo assim outra peça de quebra-cabeça. Salte nos tikis e chegue à escotilha, acerte-a e entre no nível de bônus para outra peça de quebra-cabeça. Na saída, entre na boca quando ela abrir e pule de totem em tomo para chegar à letra O: execute um Ground Pound sob a letra para fazer aparecer um cogumelo que permitirá que você pule e colete-o. Além do checkpoint, sopre no ouvido da estátua para abrir sua boca, então continue pulando nos totens e, finalmente, sirva-se com o bastão para chegar à letra N. Puzzle Piece. Desça e pegue o barril DK, depois pule para a esquerda para a banana solitária para descobrir um barril que o joga em um nível de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Na saída, pule no poste e role para a esquerda para obter a letra G e uma peça de quebra-cabeça. Então pule nos hipopótamos para continuar, coletando todas as bananas ao longo do caminho para também obter uma peça de quebra-cabeça. No entanto, lembre-se de que pular em um hipopótamo mais de quatro vezes fará com que ele desapareça. Em seguida, pressione o interruptor para levar o barril até o final do nível.

Selva: Lançamento Longshot

Pule para a esquerda, onde está a moeda, para acabar em um barril que joga a primeira peça do quebra-cabeça em você. Depois de rolar para trás, siga para a esquerda para pular em um inimigo que permite chegar a outro barril, que contém uma peça de quebra-cabeça. Então vá para a direita e continue atirando de barril em barril: além do segundo tiki em chamas você encontrará a letra K. Dois barris mais adiante, jogue-se entre as folhas para encontrar outra peça de quebra-cabeça. Desembarcado vá para a esquerda e acerte a flor para acabar em um nível de bônus onde você pode obter uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, acerte a escotilha para acabar em uma área onde a flor à direita esconde uma peça de quebra-cabeça. Volte para o eterno usando o cogumelo e refaça o caminho até o barril e desta vez lance-se em direção à letra O, certificando-se de acertar um dos totens voadores. Um pouco mais adiante, colete também a letra N. Depois de coletar o barril DK, avance para encontrar um alçapão que, se atingido, lhe dará acesso a outro nível de bônus que lhe dará uma peça de quebra-cabeça. Lance de barril em barril para continuar: avistando a letra G, oriente o barril para nordeste para poder agarrá-lo. Em seguida, passe para a próxima sessão de arremesso com o máximo de cuidado. Antes do barril no final do nível, desça para a plataforma escondida e acerte a flor para a última peça do quebra-cabeça.

Selva: esporos espinhosos

Avance saltando em cogumelos, inimigos e qualquer outro objeto que funcione como trampolim. Quando você encontrar a letra K, espere o tiki em chamas subir, então pule embaixo dele para pegá-lo. Em seguida, suba até a borda superior e pegue o barril DK, depois balance com as videiras e bata no tronco no chão para acessar uma área de bônus que abriga uma peça de quebra-cabeça. Saia de lá graças ao cogumelo que você revela ao bater no chão no centro, depois continue para as plataformas móveis movendo-se sobre os cogumelos. Para chegar a outra peça do quebra-cabeça, você deve usar o cogumelo que o projeta diagonalmente para a direita, depois voar para a esquerda, calibrando o vôo para não bater nos espigões. Nas plataformas móveis que se seguem, é melhor matar o inimigo primeiro na segunda, para que rolando na primeira você possa chegar à letra O e depois pousar sem ser surpreendido por ataques. Avance tomando cuidado para não acabar nos espinhos pendurados no teto até o segundo tiki em chamas. Salte sobre este e pegue a parte inferior da plataforma acima dele, depois pegue a grama para chegar a um nível de bônus onde você obtém uma peça de quebra-cabeça coletando tudo. Então use o hipopótamo para chegar à letra N. Então pegue o barril DK, então pule quatro vezes em cada hipopótamo. Quando todos eles desaparecerem, você receberá uma peça de quebra-cabeça. Pendure-se na estrutura oscilante e suba para chegar ao outro lado, de lá pule no cogumelo para chegar a outra estrutura: do fundo desta, desça na trilha da banana, pousando em um barril que o leva a um nível bônus, onde obter uma peça de quebra-cabeça. Continue saltando e prestando atenção no teto, então no final dos hipopótamos faça um roll jump para chegar à letra G. Na última área onde você salta nos cogumelos você encontrará as duas últimas peças do quebra-cabeça: uma na parte inferior no meio, o outro à esquerda acima de uma plataforma.

Selva: Maravilhas de Wigglevine

Saltando no tiki do tambor, tente pousar na plataforma superior para que você possa coletar a peça do quebra-cabeça à esquerda. Desça quebrando o pedaço de madeira, então pegue a videira e siga a trilha de banana até a letra K. No chão, acerte a flor para outra peça de quebra-cabeça. Em seguida, pegue a próxima videira e caia na abertura à direita. Pule para a direita e de lá para a parede, suba nas plataformas e use a videira para chegar ao barril que o leva a uma área bônus e sua peça de quebra-cabeça. Avance agarrado às videiras, movendo-se para cima e para baixo para evitar os tikis. Entre o grande e o pequeno há uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, desça até o fundo da videira para evitar outros tikis. Atravesse o posto de controle pendurado nas videiras e colete a letra N ao longo do caminho. Pule no tiki do tambor para pousar na plataforma secreta à esquerda, onde você encontra um barril DK com o qual você pode quebrar a bolsa à direita e coletar a peça do quebra-cabeça. Em seguida, bata no pedaço de madeira além para ser lançado em direção a outra peça do quebra-cabeça, depois bata no chão na parte inferior para retornar à superfície. Pegue a próxima videira e fique em direção ao centro para coletar a trilha de banana e a letra G no final. Aterre na plataforma e acerte a flor para obter uma peça de quebra-cabeça, depois continue entre vinhas e cogumelos até a plataforma alta que abriga uma flor: acerte-a e ela cuspirá a última peça de quebra-cabeça. Balance nas videiras até o final do nível.

Selva: Maratona de Muncher

Avance e salte na segunda pilha de laranjas à esquerda para coletar a peça do quebra-cabeça, depois pule sobre o primeiro pedaço de madeira e prepare-se para ser perseguido por aranhas carnívoras. O nível tem tudo a ver com a fuga desses seres, por isso provavelmente é aconselhável repeti-lo várias vezes para coletar todas as peças do quebra-cabeça, também porque sua caça muitas vezes o leva ao erro. Depois de coletar a letra K, exibida de forma proeminente na plataforma, role sobre o portão e pegue a peça do quebra-cabeça acima da flor, depois desça rapidamente as escadas. Um pouco mais adiante, atravesse um abismo com o salto de rolo e pegue outra peça de quebra-cabeça. Em seguida, acerte a marca no chão para trazer um cogumelo que você pode usar para chegar à letra O. Supere outros obstáculos, depois aproxime-se da série de três pedaços de pedra que descem para esmagá-lo: o terceiro deles contém a letra N. Em seguida, pule nas laranjas e colete a peça do quebra-cabeça entre as folhas e, em vez de rolar pelo portão, desça e continue pela área mais escura para encontrar outra peça do quebra-cabeça. Finalmente, na parte final que o vê sendo lançado dos barris, mova o quarto para a esquerda para coletar a letra G.

Selva: Corrida de Mongoruby

Acerte a seta para iniciar a luta. A mecânica da luta é simples: acerte todas as flechas brilhantes para poder pular no chefe e feri-lo. Siga o movimento giratório e mantenha Diddy vivo para encontrar corações dentro das flores. Acalme-se e use as plataformas de madeira como áreas seguras para se apoiar. São necessários três golpes para derrubar o chefe.

Vídeo do jogo - Jogabilidade

Penhasco: Situação Pegajosa

Faça o seu caminho através dos esqueletos até a letra K no ar, então alcance as plataformas flutuantes e elimine os inimigos no meio. Agora que está livre, vá para a extrema direita e espere o vértice esquerdo chegar ao ponto mais alto para atirar e pule para chegar ao Puzzle Piece. Mova-se para a direita nas plataformas tomando cuidado com o colapso, depois derrube o esqueleto usando o barril DK. Continue nas plataformas, observando bem o comportamento dos esqueletos para decidir o tempo dos saltos. Quando você chegar ao barril que te joga na diagonal, não entre nele, mas desça e quebre a pedra que esconde uma peça de quebra-cabeça. Sacuda o alcatrão e continue até a doca, então continue flutuando enquanto continua pulando na superfície de alcatrão para chegar à letra O. Além do checkpoint, pule em uma das plataformas em queda e entre na área esfumaçada com ela. À direita, pouco visível, há uma peça de quebra-cabeça. Então sopre a flor perto do checkpoint para outro Puzzle Point. Em seguida, lance com o barril na plataforma onde está a zebra: entre na cabeça do esqueleto com um salto de rolo para acessar um nível de bônus onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. De volta à plataforma, role para a esquerda no barril que o joga em direção a outra peça do quebra-cabeça. Em seguida, mova-se rapidamente entre as plataformas em queda, para poder agarrar o G. Na próxima coluna de plataformas em queda, chegue rapidamente àquela que abriga uma planta e acerte-a para fazer a peça do quebra-cabeça sair. Depois de ter lançado em direção ao barril no final do nível, espere antes de entrar e mate todos os esqueletos, então incline a plataforma para poder pular para a última peça do quebra-cabeça à esquerda.

Penhasco: Caminho Pré-histórico

Além do início do nível, em vez de pular no barril, jogue-se no alcatrão e avance para acabar dentro de um nível de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, volte para o barril e lance-se para iniciar uma corrida dentro do carrinho. Recolha o K claramente visível ao longo do caminho, depois agache-se para evitar os espinhos. Em seguida, fique na parte inferior do caminho para coletar a letra O. Em seguida, pule para a próxima plataforma cheia de espinhos para encontrar acesso a um nível de bônus onde você pode coletar uma peça de quebra-cabeça. Saindo de lá, salte nos tikis para subir até a área elevada, onde espera por você uma sessão em que o caminho desmoronará sob suas rodas: pule sempre que sentir que está saindo do caminho. Além do checkpoint, agache-se sob os espinhos, então salte no inimigo chegando na letra N. Então execute um pequeno salto no próximo inimigo e um mais alto no próximo patamar na pista superior que leva você para a peça do quebra-cabeça. Em seguida, solte a letra G e pule somente depois de agarrá-la. Depois de coletar outra peça do quebra-cabeça ao longo do caminho, você chega ao barril final: antes de entrar, bata no chão perto da planta para uma última peça do quebra-cabeça.

Penhasco: Caminho do Peso

Bata no chão à esquerda perto da planta revelando a primeira peça do quebra-cabeça, depois se acostume com o princípio físico que rege este nível: as plataformas se movem de acordo com o peso que suportam, e muitas vezes a descida de uma faz com que a outra suba. . Por exemplo, o esqueleto na segunda plataforma é um lastro, então mate-o e volte para a plataforma à esquerda para vê-lo subir. Então pule na plataforma assim que você se levantar e use-a para chegar ao teto, agarrando-se à letra K. Desça na plataforma abaixo, mas seja rápido para escapar quando ela desmoronar. Então mate o esqueleto e continue para a esquerda, subindo. Antes de entrar no barril, vá para a direita, onde um barril e uma peça de quebra-cabeça estão fora do quadro. Então passe pelo checkpoint e pule para pegar a letra O. Perto de uma plataforma que se move horizontalmente, pule na superfície gramada à direita para entrar em um nível bônus. Saia, fique na plataforma que controla o movimento daquele que se move horizontalmente, suba para a direita e entre no barril. Desça usando a plataforma após outro checkpoint, então acerte a planta fazendo-a cuspir um barril que o joga no fundo, então acerte a planta próxima para uma peça de quebra-cabeça também. Então pule pelas plataformas para a letra N à esquerda, então acerte a planta do outro lado e use o barril que aparece para se lançar na próxima área. Continue para a direita e esmague as pedras para abaixar a plataforma à esquerda. Além desta área, uma mola permite que você chegue ao chão gramado de uma plataforma: use o barril para chegar ao topo e pegue o barril DK. Use esta mesma técnica para coletar a letra G em cima de uma plataforma próxima. Quando a plataforma atingir o ponto mais baixo, role para dentro do barril para ser lançado em direção à última peça do quebra-cabeça.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Penhasco: Rolo de Pedregulhos

Da plataforma menor à direita, sopre no moinho para derrubar a plataforma. A partir deste pule para a videira fazendo aparecer um interruptor que, quando pressionado, remove a pedra que bloqueia sua passagem. Em seguida, salte no esqueleto para chegar à letra K, então role para a esquerda para pousar no barril que o joga em uma área de bônus onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Continue com cautela, entre esqueletos e plataformas que cedem. Quando você alertar a plataforma na qual um barril DK está localizado, aproxime-se do crânio e acerte o cacto para obter uma peça de quebra-cabeça. Então, durante a descida, acerte a flor para fazer sair uma Peça do Puzzle. Após o checkpoint, salte no esqueleto para chegar à letra O. Na próxima sessão você terá que ficar de olho na sombra para entender onde a pedra está prestes a cair: quando você chegar à plataforma com o esqueleto, onde você pode entre outras coisas, fique um pouco sem fôlego, comece a ficar de olho na flor na plataforma próxima da qual você terá que liberar uma peça de quebra-cabeça. Além dos trampolins, você encontrará a letra N, enquanto a uma curta distância você terá que bater em uma pedra no chão para revelar um alçapão. Vá para a direita, passe pela pedra rolante e pule para a plataforma à esquerda para coletar uma peça de quebra-cabeça. Continuando para a direita, você encontra outra fileira de pedregulhos rolantes: não se apresse e espere por uma interrupção longa o suficiente para permitir que você pule com segurança. A partir da próxima rampa, agache-se no primeiro buraco e espere as pedras passarem por ele, então faça o mesmo no buraco logo adiante. Acerte o cacto na borda desta plataforma e colete a peça do quebra-cabeça que sair. Então seja muito rápido (e ajude-se rolando para ganhar velocidade) na próxima rampa para sair do primeiro buraco e chegar ao segundo antes que a pedra o esmague. Então salte na cabeça do esqueleto para chegar à letra G. Agora você tem que se manter entre as duas pedras sem a ajuda de longos intervalos até que o barril jogue em você uma peça de quebra-cabeça.

Penhasco: Planalto Precário

Comece coletando a primeira peça do quebra-cabeça da flor à direita, depois salte do tiki para alcançar a plataforma invisível no topo. Abra a caixa do Rambi e use o Rambi para seguir para a direita, sem demorar muito nas plataformas, pois elas desmoronam sob seu peso. Aproveite a habilidade de Rambi de passar ileso no meio das bolas cravadas e colete a letra K. Então derrube a parede na frente da qual Rambi está bloqueado para acessar um nível bônus obtendo uma peça de quebra-cabeça. Na saída, use a mola para chegar ao interruptor à direita. Então pule para a plataforma antes do barril e, fora de Rambi, pegue outra peça de quebra-cabeça da flor. Em seguida, alcance a parte do nível em segundo plano e colete a letra O antes de retornar ao primeiro plano. Mais adiante você terá que coletar a letra N movendo-se rapidamente entre as rochas que mais uma vez cedem sob seu peso. Continue sem grandes obstáculos entre as plataformas, chegando finalmente à letra G. Antes de fechar o nível, porém, há duas outras peças de quebra-cabeça a serem coletadas: uma no final do nível, usando Rambi para varrer as pedras que bloqueiam o passagem, o segundo ao fundo recolhendo todas as bananas.

Penhasco: Crumble Canyon

Colete imediatamente a primeira peça do quebra-cabeça da flor localizada na boca da mina à esquerda, depois alcance o barril à direita, pronto para reagir ao cenário de colapso. Na próxima área, pegue outra peça do quebra-cabeça do cacto à esquerda, então avance, deslize pela ladeira e pegue a letra K, então pule para a borda oposta. Uma vez no tipo de balanço, fique do lado direito para inclinar a plataforma e colete a peça do quebra-cabeça à esquerda. Continuando entre as plataformas em colapso, desça para coletar a letra O, então use outro tipo de balanço para subir. Entre no barril que o lança em uma ladeira e use outro barril para entrar em um nível de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Uma vez fora desta seção, vá para a direita e corra rapidamente para não ser esmagado pela pedra rolante, até o ponto em que você só pode deslizar. Mantenha os olhos abertos para a plataforma de madeira e salte sobre ela para encontrar uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, salte sobre o pequeno obstáculo e pegue outra peça de quebra-cabeça da flor a uma curta distância. Alguns passos adiante você chega à letra N com um salto de rolo. Depois desça e espere na parte de madeira da plataforma a passagem do pedregulho, depois continue pela direita evitando o alcatrão. Em seguida, suba a barricada de madeira e salte para alcançar uma peça do quebra-cabeça no topo: provavelmente, depois de coletar esta peça do quebra-cabeça, você não poderá completar o nível e terá que recarregá-la para alcançar as duas que faltam. Um está no ar no final da caverna, claramente visível enquanto você salta sobre os obstáculos. O segundo é imerso em alcatrão sob o barril no final do libelo. A letra G está a meio caminho entre essas duas, também suspensa no ar, e pode ser coletada naturalmente enquanto você foge perseguido pela pedra.

Cliff: Tippy Shippy

Prossiga para a direita segurando as videiras, depois suba rapidamente pelo lado gramado do navio para coletar um balão. Uma vez no segundo navio com paredes de grama, você pode entrar em uma sala secreta onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Na saída continue nas plataformas coletando a letra K: envie a plataforma para a esquerda na inclinação, então com um roll jump pouse ao lado da letra. Desça e pegue o barril, depois continue entre as plataformas: depois de passar os dois canhões, acerte o bloco de pedra no chão e colete a Puzzle Piece. Em seguida, lance com o barril e continue na direção do navio com o topo gramado. Suba a parte do lado direito soltando a Puzzle Piece, desça na plataforma à direita e de lá chegue ao objeto com um roll jump. Em seguida, pegue a banana solitária entre os dois canhões para acessar uma área de bônus onde você pode ganhar outra peça de quebra-cabeça. Então espere os canhões dispararem para avançar pelas plataformas que o levam ao posto de controle. Chegando perto de um naufrágio, suba até a plataforma no topo e de lá dê um roll jump até a letra N, então desça no barril e lance-se no ar: na segunda plataforma alcance uma videira com o roll jump . Continue, deixando de fora por alguns instantes a Peça do Puzzle que você percebe ao fundo, e lance-se com o barril coletando automaticamente a letra G, depois corra para a esquerda e colete a Peça do Puzzle, depois alcance o barril que o leva ao final do nível antes do colapso do cenário.

Penhasco: Escalada do Penhasco

Pressione o botão à direita três vezes para trazer três crânios: suba neles e colete a peça do quebra-cabeça no topo. Desça para a direita para coletar bananas, onde você encontra um barril escondido que o leva a um nível de bônus, onde outra peça do quebra-cabeça está localizada. Uma vez fora de lá, use o barril para chegar a um piso saltitante, que irá desmoronar após o segundo salto, então não perca tempo e lembre-se que também será o mesmo para a próxima parte do nível. Além da mola, pegue a letra K enquanto ignora o barril momentaneamente, depois pule para a próxima área e continue à esquerda alcançando a plataforma no topo à esquerda, onde bater em um cacto trará uma peça de quebra-cabeça. Alcance o barril à direita com um roll jump e lance-se para a próxima área, pegue o barril DK, então a letra O entre as duas plataformas oscilantes. Salte dos barris para chegar à plataforma oscilante, depois voe para a esquerda quando a plataforma estiver na extremidade esquerda em seu balanço: entrando em um nível de bônus, você pode obter uma peça de quebra-cabeça. Continue nas plataformas e chegue ao barril, alcance outra mola, então mova-se rapidamente para a esquerda e o barril onde está a letra N. Chegando ao próximo barril DK continue evitando as pedras em colapso e colete a letra G enquanto você é jogado dos barris ao redor do nível. A um passo do final do nível um barril lança você para cima, onde há outro barril posicionado entre duas plataformas: tente desviar o lançamento para a esquerda para pousar perto do cacto que, se atingido, libera uma peça de quebra-cabeça.

Cliff: Highrise de Thugly

A principal mecânica desta batalha consiste em evitar os golpes do chefe e pular em suas costas para feri-lo: porém a placa de metal que o protege torna essa operação mais complexa. Inicialmente, aproveite o curto período de tempo em que você pode pular nas costas dele depois de ter perdido um de seus tiros. Após o primeiro tiro, quando ele se lançar em alta velocidade para o outro lado do nível, pule sobre ele e aproveite para chegar ao lado oposto e acertá-lo na barriga exposta, depois se acomode entre as pedras que caem do céu para evitar ser atingido pelo seu retorno. Observe suas pernas para entender quando ele está prestes a pular. Depois de mergulhar na área inferior, esteja pronto para se agachar para evitar o ataque de fogo. Essa parte fica mais complicada porque seu procedimento de ataque não segue mais um padrão como antes: tente interpretar seus sinais para entender qual ataque ele vai usar. Depois de ter acertado três golpes, a luta passará para a última fase, na qual bolas de fogo são adicionadas aos seus outros ataques. Acerte mais três hits e a luta acabou.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Fábrica: Fumaça Nebulosa

Salte para a plataforma à direita e gire o ventilador pulando continuamente para a parte mais alta à esquerda. Colete todas as bananas e a moeda caindo para obter uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, use o gancho para alcançar a próxima plataforma e suba para coletar a letra K, então no terceiro leque pule primeiro na plataforma móvel, depois na viga dobrada para chegar a uma segunda peça de quebra-cabeça. Uma vez para baixo, passe por baixo da cobra eletrificada quando ela pular, pegue o barril DK e continue, até o barril que o joga no fundo. Lá você passará por pequenas plataformas visíveis, e será necessário calibrar os saltos ao milímetro: a letra O está na segunda plataforma a partir do ponto de partida, basta descer da primeira para alcançá-la. Além do checkpoint, role sobre a borda esquerda com um roll jump e pule de plataforma em plataforma para finalmente chegar ao Puzzle Piece. Em seguida, volte ao posto de controle e avance para a direita, evitando as cobras eletrificadas para chegar a outra plataforma de ventilador, que ao virar abre o portão permitindo que você chegue ao barril. De volta ao fundo, aproxime-se do barril, então sopre o smog à esquerda e pegue a peça do quebra-cabeça. De volta ao primeiro plano, escape dos tikis, espere algumas plataformas suspensas chegarem e pule para a segunda, depois quebre a parede para obter a peça do quebra-cabeça. A partir desse ponto, chegue à letra G com um salto de rolo, depois sopre no megafone para outra peça de quebra-cabeça. Depois disso, vá para a plataforma à direita e gire-a uma vez para derrubar a plataforma que abriga a última peça do quebra-cabeça.

Fábrica: Slammin Steel

Passe a primeira armadilha e suba na segunda esteira, então com um salto de rolo tente alcançar a plataforma acima da segunda armadilha onde está localizada a peça do quebra-cabeça. Colete a letra K entre dois trituradores além. Faça o seu caminho usando as esteiras e mantenha os olhos abertos para a letra O, que pode ser alcançada saltando em um robô de frango entre duas plataformas. Nessa mesma plataforma, uma lâmpada esconde uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, suba no triturador que não tem cobertura para terminar em um nível de bônus, onde você recebe uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, prossiga usando os espaços cada vez mais reduzidos entre um triturador e o outro, procurando a seção rachada do piso que, se atingida, o leva a outra área de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. A letra N fica então suspensa no ar, na área cheia de esteiras, e pode ser alcançada pulando no rolo da extrema direita quando o inimigo eletrificado permitir. A peça final do quebra-cabeça está à vista, mas deve ser alcançada rolando para ganhar velocidade enquanto você escapa do triturador horizontal. Finalmente, a letra G é encontrada acima de um britador no final do nível.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Fábrica: Handy Hazard

Embora a primeira peça do quebra-cabeça esteja claramente visível, não será fácil alcançá-la: pule o primeiro soco, espere o segundo soco descer para subir nele e chegar à plataforma azul à esquerda usando Diddy. De lá, pule para a peça do quebra-cabeça. Agora volte para a primeira plataforma e espere o punho direito descer, suba-o e espere chegar ao barril que o leva à seção de bônus, onde você obtém outra peça de quebra-cabeça. Em seguida, vá para a plataforma azul à direita, aquela com o punho quebrado, e espere que os punhos abaixo se movam permitindo que você chegue à letra K. o mais alto possível e atire-se para a esquerda, então mova-se pelas plataformas para chegar ao Puzzle Piece. À frente antes da descida, salte para a plataforma móvel e siga a trilha de banana para outra peça de quebra-cabeça. Colete a letra O com um pulo no caminho para baixo, então sobre o barril DK também pegue a letra N entre os dois punhos em colisão. Em seguida, volte e suba no punho esquerdo, de lá em outro punho atingindo assim a plataforma que abriga uma peça de quebra-cabeça. Outra peça de quebra-cabeça é claramente visível lá em cima, alcance a mão próxima e pule para chegar à plataforma certa. Na seção onde as mãos estão cobertas por caixas, finalmente colete todas as moedas para obter a última peça do quebra-cabeça.

Fábrica: Gear Getaway

Pegue e jogue o barril DK no alvo branco à esquerda para coletar uma primeira peça de quebra-cabeça. Então pule para o primeiro pistão à direita e de lá pule para a esquerda, tocando no poste da lâmpada, para revelar uma segunda peça de quebra-cabeça. Depois disso, use o barril entre o terceiro e o quarto pistão para acessar um nível de bônus, onde você obtém outra peça de quebra-cabeça. Em seguida, entre no barril do foguete passando pelos pistões e colete todas as bananas seguidas para obter outra peça de quebra-cabeça. Continue evitando monstros e obstáculos e siga o outro caminho de banana que o leva até a letra K. Então procure no topo do nível por outra peça de quebra-cabeça. Colete a fileira de bananas na parte inferior, então suba para um balão e a letra O. A próxima seqüência de bananas leva você através de três trituradores, mas após a conclusão, ele o recompensa com uma peça de quebra-cabeça. Em geral, as bananas colocadas uma atrás da outra mostram a trajetória nesta difícil parte final do nível. Recolha todos aqueles que estão imediatamente após o checkpoint para obter uma Puzzle Piece, depois suba para a letra N. No espaço aberto final, onde você passa entre os dentes da Cog, finalmente há a letra G, precisamente entre o segundo e o terceiro no centro da tela.

Fábrica: Cog Jog

Pule para a luz à esquerda coletando a primeira peça do quebra-cabeça, depois continue nas plataformas giratórias até o barril: calibre bem o próximo salto para pousar ileso e colete a letra K durante a queda. Então pule para a esquerda e entre em um barril que o arremessa para a próxima peça do quebra-cabeça. Em seguida, prossiga nas plataformas móveis à direita até o casal que fica descontrolado assim que você se move: do segundo golpe no cata-vento para acender a lâmpada, iluminando a peça do quebra-cabeça. Em seguida, siga a próxima plataforma à direita e espere que ela dê errado para chegar à letra O. Além do barril DK, suba a plataforma e entre no pipeline à esquerda que o leva a um nível de bônus onde você obtém um quebra-cabeça Peça. Na saída volte para as plataformas giratórias e com elas suba até o topo onde você pode acender a luz para outra peça de quebra-cabeça. Vá em frente e deixe o barril por enquanto. Em vez disso, pule nas plataformas e chegue ao topo, talvez com a ajuda do jetpack de Diddy, onde há uma peça de quebra-cabeça flutuante. De volta ao chão, pegue o barril mencionado acima e leve-o sobre o abismo à direita para jogá-lo na bolsa e coletar uma peça de quebra-cabeça. Além da flecha composta de bananas, acerte a plataforma circular para fazê-la girar, depois pule no buraco quando puder e aperte o botão vermelho (necessário para acessar a luta contra o chefe, como veremos em breve). De volta à superfície, pule no barril à direita para limpar o abismo, depois entre no próximo e mova-se usando os barris para a plataforma, depois role para a esquerda para pegar uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, salte no tiki atingindo a letra N, após o que pegue a grama da plataforma giratória para continuar: pendure até poder pular de lado não coberto de grama, colete a letra G e volte rapidamente para pegar a grama.

Fábrica: Switcheroo

Neste nível, pressionar os interruptores azuis ou vermelhos faz com que as plataformas da cor do interruptor usado desapareçam e, em vez disso, apareçam as da outra cor. Comece indo direto para a grande área onde há duas plataformas vermelhas e uma azul. Da plataforma vermelha mais alta, vá para a esquerda com um pulo de rolo para não bater no interruptor, continue rolando pelas galinhas para chegar a um barril que o joga na área de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Indo para a direita, toque no botão para fazer uma plataforma aparecer abaixo de você. Depois de pegar o barril DK, passe por cima do obstáculo eletrificado e então aperte o interruptor e solte um pneu. Da plataforma com vários interruptores, desça para o azul abaixo, alcance a videira passando pelos interruptores e faça a plataforma azul aparecer enquanto você balança para chegar à letra K. Mais adiante, quando você estiver em frente a uma parede, pressione o interruptor acima dele, então pule no abismo à esquerda para pressionar o segundo botão vermelho. De volta à superfície, comece a subida vertical coletando o O. Então pule na plataforma azul e role sob os interruptores, então pule e chegue ao Puzzle Piece. Mais adiante, use o roll jump para se mover entre as plataformas e chegar ao barril que o joga na zona de bônus. Para pegar a letra N, primeiro você precisa fazer um pequeno salto para chegar ao interruptor à direita, depois um mais alto quando estiver alinhado sob a letra. Perto do checkpoint há outro Puzzle Piece: vá para a esquerda com o roll jump para superar os três interruptores vermelhos e chegue na plataforma da mesma cor, depois com outro roll jump à esquerda desça na plataforma azul da qual você pode obter ao objeto. Mais abaixo no nível, agache-se evitando a bola eletrificada, então pule na borracha para a letra G. Perto do barril no final do nível está a última peça do quebra-cabeça, também alcançável com um salto de rolo.

Fábrica: Music Madness

Imediatamente puxe a videira para a esquerda abrindo a porta que esconde uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, entre no barril sob o grupo de bananas mais à direita para ser jogado em cima das placas da bateria coletando a letra K. Mais tarde, espere a placa da esquerda cair, depois suba com um salto de rolo e continue para a esquerda para entrar no barril que lhe dá acesso à área de bônus onde você coleta uma peça de quebra-cabeça. Livre-se do lança-chamas inimigo com o barril DK e, em seguida, ajude-se com a música na próxima sessão de plataforma: no meio, na parte inferior, há uma peça de quebra-cabeça alcançável com um salto de rolo. No final, você vê a letra O, que se move para a esquerda: pule quando tiver certeza de pousar na plataforma. Passe pelos martelos e pule no robô, atordoando-o, então aproveite esse momento para bater no chão perto do contêiner para trazer outra peça do quebra-cabeça. Além de outros martelos, alcance o topo da plataforma à direita e pule de lá para a letra N. Sob a letra abra um alçapão, que leva a outro alçapão, sob o qual você encontra uma peça de quebra-cabeça. Mais adiante, outra escotilha, marcada pela proximidade de alguns robôs frangos, dá acesso à sala Red Button. Finalmente, a letra G pode ser coletada permanecendo no silo e sendo lançada em direção a ele.
Para usar o foguete que o leva para a luta do chefe no final do nível, você deve ter pressionado os três botões vermelhos nos níveis Cog Jog, Switcheroo e Music Madness.

Fábrica: Feather Fiend

Corra imediatamente sob o pé dele, ficando entre as pernas, depois pise sob o outro pé e finalmente se refugie no canto direito. Repita esta ação quando o chefe voltar em sua direção. Ele então tentará esmagá-lo, então seja rápido para fugir. Quando o fundo do frango ficar gramado tente alcançá-lo passando sob os pés que batem no chão em ritmos alternados e se agarram, depois agite o controle para acertar uma série de socos. Repita esta sequência inteira uma segunda vez até que você possa segurar novamente e acertar mais golpes. Então o inimigo vai voar, deixando cair ovos dos quais os inimigos emergem. Aguarde o momento em que o chefe tentar esmagá-lo novamente, então pule na cabeça dele e acerte-o: após realizar este ataque três vezes, a luta terminará.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Vulcão: Fogo Furioso

Vá para a direita e depois de descer primeiro entre na passagem à direita, depois atravesse a parede que leva a uma peça de quebra-cabeça. Estude o caminho das rochas de lava para chegar ao barril DK e à letra K suspensa no ar logo depois. Em seguida, pegue a peça do quebra-cabeça, também em uma plataforma no ar, e continue em direção à letra O, sob outra plataforma. Siga a série de plataformas que sobem à esquerda, agache-se sob as rochas de lava e alcance a carta com um salto de rolo. Além do checkpoint, localize a letra N, alcançável com um roll jump da plataforma à esquerda. Em seguida, acerte as rochas na parede direita e passe pela passagem à esquerda que lhe dá acesso a um barril que o joga em uma área secreta onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. À direita, suba as plataformas puxando a videira e suba nelas para chegar à peça do quebra-cabeça. Finalmente, perto das plataformas curvas, desça no primeiro grupo e procure por uma peça de quebra-cabeça escondida à esquerda. Em seguida, siga a mesma estratégia para chegar à letra G.

Vulcão: Foguete Quente

Pule para a borda esquerda da primeira plataforma e, em seguida, com um pulo para a direita, você chegará ao barril acima, que o levará a uma área secreta onde você obterá uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, monte a bordo do barril do foguete, e logo você encontrará a letra K, então vá para o fundo onde está, prestando atenção na pedra caindo. Mais adiante, uma das bolas de fogo que você precisa evitar atingirá uma pedra, revelando uma peça de quebra-cabeça, que você pode pegar andando por baixo dela enquanto ela cai. Enquanto evita outras bolas de fogo da esquerda, mantenha os olhos abertos para outra peça de quebra-cabeça à sua frente. Após a série de pedras que caem da tela, vire para cima para coletar a letra O. Em seguida, desça o checkpoint para coletar também a letra N, em cima de uma pedra, depois colete todas as bananas dispostas em uma fileira para torná-la aparecem no final, uma peça de quebra-cabeça. Em seguida, passe o dragão de lava para baixo para coletar a letra G. Finalmente, colete todas as bananas em uma fileira mais uma vez para uma peça final do quebra-cabeça.

Vulcão: Roasting Rails

Jogue-se com o barril à direita para abrir o caminho à direita, caminhe e em vez de entrar no barril desça para encontrar outro que o leva a uma área de bônus onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Lançando com o barril, você chega no início de uma sessão de carrinho de mina. Suba imediatamente ao topo, elevado pelos gêiseres de lava, para chegar à letra K. Continue subindo até o teto, depois entre em outro carrinho e não saia deste, pois ele cai para pousar a poucos passos da Peça do Puzzle. Imediatamente após entrar no próximo carrinho, salte para terminar em uma parte elevada da pista no final da qual uma peça de quebra-cabeça espera por você. Agache-se além do fogo tiki, depois desça com o próximo carrinho para pegar o O no ar, depois atravesse o abismo usando outro carrinho e siga a trilha de banana para o N e o checkpoint. Na plataforma que abriga um vaso, acerte-o para fazer aparecer uma peça de quebra-cabeça. Depois de subir até o teto e alcançar a segunda plataforma afundando na lava, vire-se para ver uma peça de quebra-cabeça aparecer quando a parte que você pode escalar se soltar. Por fim, siga os caminhos das bananas para coletar também a letra G.

Vulcão: Smokey Peak

Prossiga para a direita, passe pelas plataformas móveis e bata na plataforma DK para fazer outra aparecer que permite chegar a Rambi. Agora, usando Rambi, volte ao início do nível e quebre o objeto com o símbolo Rambi para revelar uma área secreta que esconde uma peça do quebra-cabeça. Volte para a direita e desça para Rambi para coletar a letra K, então suba o tiki à direita e use-o para chegar à parede onde está uma peça de quebra-cabeça. Volte a bordo de Rambi e continue para a direita: desça de Rambi na plataforma móvel, para que o animal não corra o risco de ser morto pela lava, enquanto você prossegue para coletar a letra O. Volte para Rambi e passe pelo posto de controle, em seguida, colete os dois grupos de bananas dispostos em círculos concêntricos para obter uma peça de quebra-cabeça. Depois de quebrar as engrenagens, certifique-se de não quebrar as plataformas e use-as para alcançar a peça do quebra-cabeça que caiu do céu. Após o checkpoint salta, portanto, as poças de lava, sem esquecer a letra N perto da segunda cachoeira. Da plataforma em ruínas, passe para a próxima que, além de um pequeno abismo, abriga a letra G. Depois, passe o barril no final do nível sem tocá-lo para chegar à última peça do quebra-cabeça do nível.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

Vulcão: Basalto oscilante

Acerte imediatamente o vaso para obter uma peça de quebra-cabeça, depois continue nas plataformas móveis prestando atenção nas que afundam na lava. Salte no grande tiki para coletar a peça do quebra-cabeça acima de sua cabeça, depois observe o movimento aleatório das rochas e mova-se com o tempo certo para chegar à letra K, que está na metade do caminho. Em seguida, suba na plataforma DK e acerte-a para derrubar uma laje, que no entanto afunda rapidamente sob seu peso, então seja rápido para subir e coletar tudo para obter a peça do quebra-cabeça. Em seguida, pegue o O quando estiver no ponto mais alto de sua trajetória, após o qual você passará pelo posto de controle e ignorará o barril DK por enquanto. Em vez disso, salte para a plataforma que afunda na lava, quando estiver no ponto mais alto do caminho, e use-a para alcançar o barril que o joga em uma área de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Agora volte para o barril DK e leve-o ainda mais para o nível, onde bolas de fogo emergem da lava. Vá entre dois deles, continue para a direita, desça na plataforma que emerge da lava e jogue o barril na parede revelando uma área de bônus onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Então volte para o moinho de vento e continue soprando até que todas as bananas e a peça do quebra-cabeça tenham caído. Volte ainda mais para a plataforma com os dois tikis, e pegue o caminho inferior à direita passando a plataforma de afundamento para a letra N. Então volte para a área de bônus e continue passando pelas plataformas de afundamento. Golpeie a planta do helicóptero à direita e uma peça de quebra-cabeça aparece. Por fim, execute um salto de rolo da grande plataforma que cai sob seu peso para chegar à letra G.

Vulcão: derretedores em movimento

Leve o barril para a direita e jogue-o no saco que vira no ar, soltando uma peça de quebra-cabeça no pedaço de plataforma que permanece fixo à direita. Conforme você se move entre as plataformas de afundamento, você chega à roda à direita que tem a letra K. Além do barril de DK, execute um salto de uma das rodas para chegar à peça do quebra-cabeça. Em seguida, suba em outras bobinas para chegar à letra O no topo, após o que fique o maior tempo possível na próxima roda gigante para trazer uma peça de quebra-cabeça. Da plataforma do checkpoint, aproxime-se do moinho de vento e sopre para abrir o acesso a uma área de bônus, onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Então pule do barril pelas bolas de fogo e colete a letra N. Então pegue a última peça do quebra-cabeça da terceira plataforma do próximo grupo antes que ela afunde na lava. Em seguida, use as plataformas para evitar as bolas de fogo coletando a letra G ao mesmo tempo.

Vulcão: Red Red Rising

Vá para a quarta plataforma saindo da lava e pegue a letra K à esquerda. Quando você chegar à grande plataforma, espere o surgimento de outra à esquerda que o leva a uma área de bônus onde você obtém uma peça de quebra-cabeça. Além dos checkpoints a lava começa a subir, então suba as plataformas para um grupo que te leva para a direita onde você vê rochas ao fundo que se quebram, revelando uma peça de quebra-cabeça. Agache-se para evitar as rochas enquanto coleta a letra O à esquerda. Mais acima, após o primeiro grupo de plataformas se mover para a parede, uma peça de quebra-cabeça aparece à direita. Mais acima, perto da bolha de fogo que se move entre duas plataformas, há uma peça de quebra-cabeça à esquerda. Em seguida, use a cabeça do tiki indestrutível para chegar à letra N. Então espere pela última das plataformas que saem da parede para coletar a última peça do quebra-cabeça. Finalmente, a última parte do nível, composta por barris, espera por você. Aguarde o último momento de lançamento, quando a lava estiver quase chegando até você: é a única maneira de obter a letra G.

Vulcão: Tiki Tong Terror

Depois de pegar o barril DK, pule dentro do barril do foguete e evite as armadilhas, tentando coletar o máximo de itens no topo da tela. Após o pouso e uma cena você vê o chefe do nível. Seus pontos fracos são as gemas vermelhas, mas primeiro aprenda a se esquivar de seus ataques. Observe suas mãos para ver qual ataque está vindo e quanto tempo você tem para configurar suas defesas. Depois que o chefe bater no chão (o que você evitou prontamente), pule duas vezes na mão para detoná-la em um motim de bananas. Agora os ataques do chefe ficam mais rápidos: depois do tapa no chão às vezes ele imediatamente retira a mão e repete o ataque, então tome cuidado. Quando você destruir a segunda mão também, o alvo se torna a cabeça. Ele usará a cabeça como as mãos, batendo-a no chão, e isso, além de gerar ondas de choque que o machucam, também lhe dá a oportunidade de atingir seu ponto fraco por dentro. Cada acerto acelera imediatamente a velocidade de execução do robô. Após o terceiro tiro, uma cena encerra a luta.

Passo a passo gigantesco de Donkey Kong Country Returns

templo Dourado

Este mundo só é acessível se você tiver obtido um orbe em cada um dos oito mundos anteriores. Primeiro execute um Ground Pound na plataforma, quebrando o vaso contendo uma peça de quebra-cabeça. Continue nas plataformas em forma de banana e colete a fileira de bananas colocada à sua frente, obtendo uma Banana Coin no final. Defenda-se dos inimigos jogando as bombas em direção a eles e você chegará perto de duas plataformas de morango: primeiro siga o caminho inferior coletando todas as bananas, depois continue completando o superior fazendo aparecer uma peça de quebra-cabeça. Ao coletar mais tarde todas as bananas que formam dois círculos concêntricos, você é recompensado com outra peça de quebra-cabeça. Cuidado com as plataformas de cereja mais abaixo, pois elas explodem logo após você pisar nelas. Então suba no grupo de três plataformas de morango e colete todas as bananas que caem do céu, para que uma peça de quebra-cabeça seja adicionada a elas. Prossiga pela chuva laranja até as plataformas de banana balançando - a última das quais abriga a mais recente peça de quebra-cabeça do jogo. Mova-se para a parte final do nível jogando-se com os barris até aparecer o que está no final do nível. Toque nele para sair e desbloquear o modo de espelho.
Parabéns, você terminou Donkey Kong Country Returns.

Vídeo da solução - Nível 1-1

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