PlayStation Classic, o veredicto sobre o mini console da Sony

    A nostalgia é uma fera feia, mergulha-nos na melancolia, transfigura as memórias e sobretudo faz-nos encher a casa de objectos que, muitas vezes, não sentimos falta.
    Ecco PlayStation Classic é apenas um deles. O escritor não começa tendencioso em tudo que é retrogaming, pelo contrário, quem me conhece sabe que tenho um bom número de consoles dos anos 80 e 90 em casa e que amo Nintendo Switch não tanto por Mario e Zelda, quanto à possibilidade de reproduzir as melhores propostas "2D", sejam elas clássicas ou inéditas. Atenção então, nesta revisão não estou interessado em discutir a "questão moral" sobre o emulador de código aberto que impulsiona o PlayStation Classic nem compará-lo com o que a cena de emulação oferece. Estou interessado em julgar a oferta e como ela é proposta. Nesse sentido, o pequeno console da Sony fica logo atrás do mini Nintendo e até do meio fiasco (se olharmos para os números frios) de Neo Geo mini.



    PlayStation Classic, o veredicto sobre o mini console da Sony

    Mas primeiro as notas positivas começando com algo tão bem feito quanto irrelevante, mesmo que os colecionadores saibam como apreciá-lo: a embalagem. PlayStation Classic está localizado dentro de uma verdadeira matryoshka de papelão, um caixão externo, uma reprodução perfeita do original que esconde o pequeno console, os dois pads USB, o cabo HDMI (dois metros de comprimento) dentro com uma abertura "flor". ) e um USB Micro - A para poder. Tudo conforme o manual, resumindo, não há fonte de alimentação separada. Aqui, porém, houve o primeiro empecilho. Normalmente NES e SNES Mini funcionam muito bem se alimentados pelas portas USB da minha TV, uma Sony Full HD de 2014. Com o PlayStation Classic não havia como alimentá-lo da mesma maneira, dado os 5V necessários. Não importa, usei um soquete USB no meu iPhone e resolvi o problema. Uma vez ligado, selecionado o idioma, uma tela nos mostra como o console é “usado”.



    Reset nos permite retornar à tela de seleção de jogos (a única maneira de fazê-lo) e ao mesmo tempo salvar o jogo em tempo real. Esta opção é realmente confortável e intuitiva, pena que cada jogo tenha apenas um slot de salvamento rápido, entendendo-se que um Memory Card virtual está sempre disponível para quem quiser salvar da maneira antiga. Uma limitação que faz pouco sentido, também levando em conta os quatro slots do SNES Mini. Infelizmente, no entanto, as falhas de software não param por aí. PlayStation Classic não oferece nenhum tipo de filtro de vídeo para tentar suavizar o 3D primordial, na verdade pré-histórico, em vídeo, talvez em uma TV 4K de tamanho generoso. Em suma, há pouco para ser feliz nesse sentido. Imagem 4: 3 com belas faixas pretas nas laterais, uma resolução e aliasing que não deixam saída e que muitas vezes não nos permitem distinguir bem a profundidade e os objetos no fundo, também graças a uma qualidade de vídeo, que no ausência de uma terminologia técnica melhor poderíamos definir muito "lavado". Em suma, o tempo não tem sido um cavalheiro com os primeiros jogos tridimensionais com uma resolução máxima de 576i que chegam às nossas TVs com um 720p upscaled sem nenhum enfeite. Pior ainda, nove jogos rodam a 50Hz, mais lentos que seus equivalentes americanos. A operação de 1994 também continua com a necessidade de se levantar do sofá para trocar os discos pressionando o botão (não) de abertura da porta de inserção do CD. E novamente para ficar no assunto dos "velhos tempos", mas isso certamente não é um defeito, a ausência de sticks analógicos nos pads pode ser desconcertante inicialmente, pois nossos dedos automaticamente os procurarão. O resultado é que no jogo você tem que esquecer hábitos que foram estabelecidos por vários anos. E que uma jóia como Ape Escape obviamente não pode estar presente. 



    PlayStation Classic, o veredicto sobre o mini console da Sony

    No entanto, onde o PlayStation Classic falha completamente a operação de nostalgia está na lista de jogos (quase todos em inglês) que, seja por uma questão de direitos, seja para lançamentos remasterizados ou lançamentos futuros, é realmente deficiente. Existem alguns clássicos, sobretudo Metal Gear Solid, Tekken 3, Final Fantasy VII e Resident Evil Director's Cut, e certamente títulos bem amados como Syphon Filter e Oddworld: Abe's Oddysee se destacam, para o resto, no entanto, existem sérias deficiências. Impossível aqui fazer um exame jogo por jogo, mas por exemplo não existe título de futebol, existe Ridge Racer Type 4 e não existe Gran Turismo, existe o não reconhecido Mr. Driller e Intelligent Qube, não existe Silent Hill e existe são os muito velhos e esquecíveis Jumping Flash, Cool Boarders 2 e, incrível, mas verdadeiro, Rainbow Six de Tom Clancy! Escusado será dizer que uma lista de reprodução é, por natureza, a coisa menos objetiva possível na fase de julgamento, especialmente quando a nostalgia está envolvida, mas é difícil falar de um playground que se concentra no melhor que o PlayStation foi capaz de oferecer na época. E isso dadas as limitações visuais não incentiva muito a um uso ocasional, muito menos a um contínuo para redescobrir em sua totalidade pérolas do passado. Sem esquecer que a maioria deles são realmente indigestos devido a uma jogabilidade que, quanto ao lado técnico, é tão "antiga" que às vezes chega a ser irritante. 

    A Sony não estava errada na qualidade de construção, no entanto. O PlayStation Classic é um objeto muito legal, pequeno (um pouco menos da metade do original), mas sólido ao mesmo tempo. A primeira ignição é verdadeiramente um salto para o coração, com aquele logótipo e sobretudo aquele jingle que nos faz recuar mais de vinte anos. Os pads são perfeitos nesse sentido, pequenos e leves como os vintage. Teríamos gostado talvez de um fio um pouco mais longo do que o atual metro e meio. Pecado venial de qualquer maneira.



    Em última análise, este PlayStation Classic realmente não me satisfez. Provavelmente os consoles que pela primeira vez trouxeram gráficos tridimensionais para nossas casas envelheceram muito, e também por isso o atraso tecnológico é sentido muito, tanto do ponto de vista técnico quanto da mecânica de jogo real. O que não aconteceu com os consoles de 8 e 16 bits, graças a uma configuração bidimensional ainda válida, que apesar de suas limitações intrínsecas conseguiu manter seu charme e dinâmica inalterados.
    Mas toda essa discussão não pode fazer nada contra o poder da nostalgia. Deste ponto de vista a Sony criou um produto verdadeiramente impecável, um fetiche do passado perfeito em reproduzir os sons e as cores dos anos 90. Pena para uma oferta lúdica abaixo das expectativas a um custo muito alto, cem euros

     

     

    Hardware por Matteo Santicchia Gostou do artigo? Compartilhe!
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