Pokémon Sword and Shield no signo da mudança tradicionalista

Pokémon Espada e Escudo chega às lojas em um período complexo para a marca e para toda Game Freak. Vem da experiência de Pokémon Let's Go, que há um ano criou não poucos maus humores nos fãs. E o caminho de comunicação que levou à publicação de Pokémon Sword and Shield foi sustentado por pequenas controvérsias de usuários sobre os cortes da pokédex, sobre a reutilização de alguns modelos e outros pequenos detalhes que apareceram nos vários trailers.

Agora que o jogo encheu os Nintendo Switches de muitos, apesar de todos os usuários reclamantes da primeira hora, posso dizer com serenidade que Pokémon Sword and Shield é mais uma pequena revolução da marca que viaja nos trilhos da tradição Game Freak e distorce apenas parcialmente o passado, mantendo certos princípios. Infelizmente, não se pode deixar de admitir que mais uma vez o resultado final apresenta algumas lacunas e problemas que o impedem de ser considerado perfeito ou próximo da perfeição. Quanto pesa o vento da mudança e quanto o conservacionismo afetou a região de Galar você pode ler nos próximos parágrafos.



Academias tradicionais, Terras Selvagens espetaculares

Se chegar à região de Galar com toda a bagagem da marca colocada no currículo da sua experiência de videojogo, a linha de viagem em que a aventura se desenrolará será idêntica à do passado: oito ginásios, líderes de ginásio e relativa subida para o desafio com a amostra. O resultado é uma aventura que avança sem muitas frescuras narrativas e com um enredo que, escusado será dizer, será interessante apenas para crianças e adolescentes, ofereço apenas aquela pitada de contextualização que é suficiente para justificar o andamento dos acontecimentos. Todos sabemos que encontrar e capturar Pokémon é a alma de qualquer jogo Pokémon.



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O enredo de Pokémon Sword and Shield ainda é o dos três P's: ginásios, caminhos e Pokémon

A Game Freak se concentrou fortemente na busca perene de novas criaturas para se juntar e/ou completar a Pokédex. A região de Galar está cheia de Pokémon como nunca antes com criaturas passeando amavelmente ao redor do mundo e outras agachadas na grama alta, debaixo d'água ou nos galhos de uma fruteira esperando um treinador tropeçar nelas. Em alguns casos, esses Pokémon não permanecem passivos para vagar sem rumo, mas, atraídos pela presença do alter ego, eles se lançam em uma caçada para poder iniciar a luta. Uma surpresa que torna os passeios na relva alta entre os vários caminhos muito menos suaves e tranquilos.

As Terras Selvagens de Pokémon Sword and Shield são a parte do mundo aberto que faltava na série Pokémon.

No entanto, há um lugar que distorce consideravelmente alguns cânones Pokémon e coloca uma vantagem na exploração: o Terra Selvagem. Esta nova área de Galar é semelhante a uma grande área de safári na qual você se move como se estivesse em um mundo aberto podendo enfrentar uma grande variedade de criaturas em diferentes áreas com clima variável que também afeta a presença de Pokémon. Dentro deste grande poké-parque também existem alguns monstros de nível muito alto, mas acima de tudo o Tane por Pokémon Dynamax, ótimas notícias de jogabilidade que discutirei nos próximos parágrafos. Certamente na linearidade do enredo Pokémon, você se perde no retrocesso das Terras Selvagens procurando os melhores aliados para agregar ao time, estendendo muito a longevidade do jogo.

Pokémon Swords and Shields online? Ajuda!

Se eu dissesse que neste jogo há sinais claros de Pokémon Sun e Moon e até de Pokémon GO alguém pode se assustar ao imaginar como essas duas experiências Pokémon podem ser mescladas, que certamente não estão entre as mais apreciadas pelos usuários. E em vez disso no raid há muito daquele controverso passado próximo de Pokémon GO. Esses covis de Pokémon espalhados pela selva, para serem enfrentados sozinhos ou com outros quatro jogadores, são as criaturas Dynamax tão cobiçadas por sua qualidade e raridade que tanto lembram as invasões presentes no título do smartphone. Essas criaturas selvagens permanecem gigantes durante todo o ataque e podem ser capturadas, além de oferecer uma quantidade considerável de itens muito úteis no jogo.



A mecânica do Dynamax também pode ser usada por jogadores e líderes de ginásio, mas nesse caso a versão gigante da criatura só pode ser obtida por três turnos e por apenas um Pokémon por luta. A versão Dynamax transforma os movimentos de Pokémon de forma semelhante ao que aconteceu em Sun e Moon com Z-Moves. Os ataques Dynamax modificam significativamente e agradavelmente a jogabilidade de Pokémon Sword and Shield sem subverter seus fundamentos. Isso apesar do fato de que a base das lutas de RPG por turnos permaneceu completamente inalterada, com habilidades, movimentos para aprender e todo o enorme mecanismo que gira em torno de lutas entre Pokémon. Um universo que precisaria de um livro para explicá-lo a um neófito. Uma grande novidade de Pokémon Sword and Shield é sua importante propensão à criação. Em todo o mapa você pode encontrar objetos aleatórios que aparecem, tanto nos caminhos quanto na natureza, mas também para serem recuperados ciclicamente com algumas atividades. Novidades sobre novidades às quais se somam também o PokéJob, verdadeiras pequenas missões secundárias de captura e entrega, simples e improvisadas, mas sempre voltadas para a criação e que também permitem aproveitar as capturas de Pokémon semelhantes destinados a serem liberados.

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O fenômeno Dynamax é derivado dos movimentos Z, porém mais coreografados e com melhor mecânica.

Mas a Game Freak fez mais ao simplificar alguns aspectos como criação e outras pequenas áreas que somaram mostrando que Pokémon Sword and Shield é um jogo que quer renovar a marca sem perturbá-la. As mudanças, no entanto, pesam e também causam alguns erros não insignificantes. Infelizmente a Game Freak não conseguiu compor um componente online adequado, aspecto no qual teria sido melhor não estar errado. O multiplayer foi expandido não só com raids a serem feitos em cooperativo, mas também com batalhas em quatro jogadores 2vs2 além do 1vs1 canônico e trocas (essenciais para completar o Pokédex). Pena que toda a conectividade online seja gerenciada com senhas estranhas e com estabilidade de conexão questionável. Foi uma longa espera para jogar uma partida de quatro ou conseguir encontrar o código certo para encontrar o amigo pronto para a troca de Pokémon. Nas Terras Selvagens você pode conhecer os avatares de outros jogadores com quem você pode acampar, mas mesmo aqui o sistema é completamente aleatório e não leva em conta a lista de amigos do Nintendo Switch. Tendo que falar de críticas, em relação ao corte da Pokédex eu gostaria de dizer que equilíbrio do jogo não é penalizado por ausências e, de fato, empurra muito para procurar entre as novas criaturas exclusivas de Galar aquelas mais apreciadas ou adequadas para o competitivo.



Alta definição ainda não é isso, mas...

No que diz respeito às animações, outro assunto polêmico antes do lançamento do jogo, não se pode ser muito polêmico ou espalhafatoso. Em Pokémon Sword and Shield, os modelos de criaturas e personagens são limpos e bem elaborados. Eles não são perfeitos, mas sua realização é muito mais agradável do que, por exemplo, Pokémon Let's Go. Um fio de aliasing é especialmente fora das batalhas quando Pokémon aparecem nas Terras Selvagens, em que o popup de elementos e criaturas está muito próximo e em alguns casos envolve aparições e confrontos inesperados e muitas vezes indesejados. Mesmo as cidades ainda parecem um pouco angulares e esquemáticas demais, trazendo algumas melhorias com a câmera dinâmica já vista no Sol e na Lua. As texturas dos cenários ainda estão desbotadas e mal definidas, principalmente considerando que estamos na era da alta definição.

O online de Pokémon Sword and Shield esbarra em mecânicas desconfortáveis ​​e pouco alinhadas com os tempos.

Ma Pokémon Sword and Shield se concentra mais na estabilidade da taxa de quadros do que na definição gráfica. As análises feitas na estabilidade e na qualidade gráfica mostram como era preferível manter o jogo fluido ao invés de buscar a perfeição dos detalhes e sobrecarregar o console. Este aspecto é claramente visível nos campos abertos das Terras Selvagens com os repentinos pop-ups já mencionados e muito mais. O poder do Nintendo Switch provavelmente não pode fazer mais com mundos abertos e também o vimos em outros casos, como em Xenoblade Chronicles 2. Além disso, aponta para a imagem geral deste título, felizmente, dá a eles as cenas, muito mais limpas e menos estáticas do que no passado, e as animações das lutas que se beneficiaram do aumento da definição sem atingir níveis de limpeza (tempestades de areia ainda são tempestades de pixels, por assim dizer). Alta definição ainda está longe para a série Pokémon, mas Spada e Scudo chegam perto o suficiente para pensar com otimismo sobre o futuro próximo.

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As Terras Selvagens e suas mecânicas são a novidade mais agradável e fresca de Pokémon Sword and Shield

Depois de oito ginásios e seu campeão, centenas de Pokémon capturados e uma grande dose de ataques e muita atividade multiplayer, Pokémon Sword and Shield me divertiu. Não será o melhor título da série nem o mais revolucionário, mas esta aventura rodeada pela componente online mostra que as intenções de renovar a série estão aí. As inovações especialmente no multiplayer ajudam a manter a longevidade do jogo alta e a tornar a série mastigável mesmo para novos jogadores. E a inclusão certa do título no mundo competitivo da marca promete uma vida longa. Net do online que espero que melhore durante o suporte ao título, Pokémon Sword and Shield não decepciona as expectativas do jogador mesmo que deixe um gosto ruim na boca de algum defeito devido a limitações técnicas da plataforma e devido a desatenção do jogo Doido.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei a versão Pokémon Sword completando a história principal sem pressa enquanto enfrentava o multiplayer em várias ocasiões com amigos online.

Duração
  • Levarei menos de trinta horas para completar a aventura (demorei mais porque gosto muito de subir de nível Pokémon). Será difícil, porém, parar apenas nos oito ginásios mais campeões e não experimentar a emoção do multiplayer, tentar completar a pokedex ou, para os mais habilidosos, tatear a complexidade do competitivo. Então o jogo vai durar centenas de horas com certeza.
Estrutura
  • Estrutura clássica de uma aventura Pokémon com oito ginásios para serem derrotados usando os monstros de bolso, de várias naturezas e poderes, capturados gradualmente nos caminhos e nas novíssimas Terras Selvagens.
  • No multiplayer, há batalhas VS para dois a quatro jogadores e ataques cooperativos de Dynamax.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Completar o Pokédex capturando todos os 400 Pokémon presentes nesta geração é o cerne das conquistas, incluindo as raríssimas criaturas com cores brilhantes.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Pokémon Espada e Escudo
  • Data de lançamento: Novembro 15 2019
  • Plataformas: Nintendo Interruptor
  • Linguagem de dublagem: ND
  • Idioma dos textos: Italiano
Pokémon Sword and Shield no signo da mudança tradicionalista7893a4d-3.jpg"> Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Após a experiência alternativa de Pokémon Let's Go, o resultado gráfico final de Sword and Shield é agradável à vista, mas mostra todos os limites da máquina principalmente em ambientes abertos. As falhas estão aí: texturas nem sempre limpas, popups próximos aos elementos e aliasing; mas eles podem ser perdoados devido ao hardware e ao tamanho da experiência de jogo. Uma boa base para um capítulo futuro que dará suporte a essas toupeiras.

80
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Lore Pokémon completo para som. Poucas novidades, sons familiares para os fãs, alguns rearranjos agradáveis, mas certamente não muito atuais, especialmente na trilha sonora que não oferece novas músicas particulares dignas de nota.

75
JOGABILIDADE

Simplificar algumas mecânicas, como criar e alterar estatísticas, e adicionar outras, como ataques e exploração de áreas selvagens, faz muito bem aos Pokémon. Perfeito para qualquer jogador, antigo e novo. Mas a componente online é mesmo o calcanhar de Aquiles desta produção, datada e com uma infraestrutura bailarina, inconveniente de gerir para o utilizador final e de melhorar a todo o custo.

78
Escala de classificação total
82
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