Psychonauts 2 entre medos sociais e loucuras mentais

Já se passaram 16 anos desde o lendário Tim Schafer público Psychonauts para Xbox e Playstation 2. Aclamado pela crítica, o título desenvolvido por Double Fine no entanto, foi um fracasso comercial. Portanto, não é surpresa que uma equipe independente dessa magnitude não tenha conseguido criar uma sequência tão cedo. Com a explosão das campanhas de crowdfunding, em 2015 foi anunciado Psychonauts 2 assim como o projeto Kickstarter. Desde então, no entanto, o projeto tem lutado para avançar devido à sua própria ambição, que é mal apoiada pelo financiamento de baixo para cima. A compra do estúdio pela Microsoft fez o resto. Graças a um último e enorme impulso econômico ao projeto, o título finalmente viu a luz em agosto deste ano. Valeu a pena esperar todos esses anos? Antecipamos imediatamente: absolutamente sim.



Narrativa de uma plataforma

Seria extremamente difícil analisar e julgar o trabalho de Schafer por compartimentação. Psychonauts 2 é um videogame que usa o lado puramente lúdico para aprimorar a narrativa e que, reciprocamente, usa o lado narrativo para elevar a jogabilidade nua e crua. Falar separadamente sobre a jogabilidade, o lado técnico/artístico e a narrativa significaria de alguma forma rebaixar e não fazer jus a uma obra que certamente deve ser considerada em sua totalidade. Especifico que nunca completei o primeiro capítulo. No entanto, durante as 20 horas de jogo necessárias para a conclusão, nunca senti a necessidade de mergulhar em eventos passados.

Psychonauts 2 entre medos sociais e loucuras mentais
De personagens peculiares eles se encontrarão sem fim

Psychonauts 2 é uma viagem à psique humana e aos medos que afligem o homem. Na verdade, é um jogo que pode se tornar extremamente pessoal. O enredo narrativo - genuinamente banal - nada mais é do que um fil rouge para explorar os verdadeiros temas psicossociais na base das mensagens de apoio. A jogabilidade típica de um jogo de plataforma 3D está totalmente a serviço desse estilo narrativo.



Apesar de ser uma sequência direta, não há necessidade de mergulhar em eventos passados

Desde o início entendemos como Psychonauts 2 tem uma dupla natureza: a mais superficial, quando estamos no hub central e navegamos entre uma tarefa e outra, e a mais profunda e pessoal, quando através das tecnologias dos psiconautas estamos literalmente capaz de navegar dentro das mentes dos protagonistas. Apenas durante esta fase o jogo explode de uma forma surpreendente e sensacionalista.

Assombro e delírio nas mentes

O efeito de espanto ao entrar numa nova área a ser "psicanalisada" é algo que não nos abandonará ao longo da aventura e que toca profundamente a sensibilidade de cada um de nós. Ludopatia, solidão, depressão são apenas alguns dos temas abordados no brilhante caldeirão de ideias montado pela equipe de desenvolvimento. A originalidade do título, porém, é justamente a de vincular a narração desses transtornos psicossociais a uma jogabilidade modelada neles. Psyconauts 2 consegue ir ainda mais longe e tem camadas ainda mais profundas.

Psychonauts 2 nunca deixa de surpreender até as barras de encerramento

Quando dentro de uma das primeiras seções - claramente ligada ao problema do vício em jogos de azar - você se depara com uma subseção que associa a roleta russa às inúmeras tentativas de um casal de tentar ter um filho, fica-se atordoado. a ramificação tão cheia de significados proposta por Schafer e sua equipe.

Psychonauts 2 entre medos sociais e loucuras mentais
Um dos muitos mundos/cérebros bizarros para visitar

Estamos diante de um videogame bastante clássico em seu estilo. As seções da plataforma e os poderes adquiridos durante a aventura não apresentam detalhes lúdicos particularmente originais. No entanto, é a forma que faz a diferença e aqui a garra, por exemplo, é usada fisicamente como um fluxo de consciência entre os pensamentos. No entanto, vamos esclarecer que a plataforma criada pela Double Fine é sem dúvida um excelente videogame mesmo se jogado - diga-se - com o cérebro desligado. Os chefes são divertidos de lidar, mas, mesmo neste caso, sua integração no contexto narrativo os torna absolutamente brilhantes para grandes partes.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Psychonauts 2 foi jogado no Xbox Series X.

Duração
  • O jogo pode ser concluído em cerca de 20 horas, com mais dez horas para se dedicar à conclusão.
Estrutura
  • Psychonauts 2 é um jogo de plataforma 3D com elementos de ação e RPG. Um hub principal atua como um link para os vários níveis de jogo.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Do ponto de vista dos colecionáveis, o título é extremamente rico. Cada nível é replayable para permitir que você colete tudo.

Poucos recursos, mas bem utilizados...

É fácil ver por que o título demorou tanto para ser lançado. As ambições lúdicas e narrativas do título são claramente desequilibradas em relação à natureza indie do projeto. Portanto, estar diante de um setor técnico de geração antiga certamente não é uma surpresa. No entanto, os poucos recursos disponíveis foram utilizados com extrema inteligência. Ele pensa em mascarar um setor técnico escasso um estilo artístico talvez um pouco caótico, mas sem dúvida denso.

Se o lado técnico mostra um pouco o lado, do ponto de vista artístico Psychonauts 2 é certamente brilhante

Nem tudo é coerente e fluido, mas a criatividade é tão exagerada que o resultado só pode surpreender. Cada seção tem sua própria personalidade única e está intimamente ligada à emotividade da situação. A paleta de cores utilizada é muito ampla e abrange todas as emoções humanas. O departamento de som em si não brilha particularmente, mas mesmo neste caso ele definitivamente cumpre seu dever, colocando a ênfase certa em todas as situações.

Psychonauts 2 entre medos sociais e loucuras mentais
Colorido e artisticamente exagerado

Almofada na mão o título é fluido, preciso e gratificante. Os controles são perfeitamente calibrados e garantem uma jogabilidade digna dos melhores jogos de plataforma do mercado. Talvez você sinta a ausência de uma curva de dificuldade real. O jogo mantém uma curva plana sem dar uma verdadeira sensação de progressão. À medida que a aventura avança, a gama de poderes disponíveis se expande sem enfrentar um aumento progressivo de dificuldade ditado por nossa progressão natural e familiaridade com o sistema de controle. Esta falta não é devidamente considerada como um defeito real. Onde Psychonauts 2 (raramente) não tem jogabilidade compensa com um espanto narrativo sem meias medidas.



Uma verdadeira surpresa

Depois de tantos anos de experiências em plataformas, é raro encontrar um título capaz de surpreender em direções que jamais teríamos considerado para o gênero em questão. Tim Schafer, à sua maneira, operava uma pequena revolução, ou seja, saber contar e saber tocar as cordas emocionais através de um gênero de videogame que sempre esteve associado à pura diversão lúdica, quase como se fosse um mero exercício de estilo. Hoje a plataforma deu um pequeno grande passo em direção a uma mudança de paradigma: e se mesmo pulando entre uma plataforma e outra pudéssemos realmente contar grandes histórias?

Revisão por Stefano Cherubini
gráficos

A natureza profundamente indie do título se reflete em um nível técnico decididamente antigo. Felizmente, a caracterização artística decididamente exagerada mascara a pobreza técnica tornando o resultado visual extremamente agradável.

80
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Não estamos diante de uma trilha sonora que ficará nos anais e nem mesmo diante de uma dublagem de livro didático. No entanto, tudo está perfeitamente no lugar certo na hora certa.

75
JOGABILIDADE

Psychonauts 2 não tem nada a invejar aos grandes jogos de plataforma do passado e do presente. Fluido, ágil e extremamente divertido, sem no entanto reinventar a fórmula ou propor mecânicas particularmente inovadoras.

85
Escala de classificação total
92
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