Querida Esther, o simulador de caminhada no iOS

As Hébridas são um grupo de ilhas na Escócia que foram ocupadas desde o Mesolítico e apresentam paisagens deslumbrantes. Artistas de todos os tipos ficaram fascinados por este arquipélago e isso inspirou suas obras. O meio videogame não é exceção: os caras do The Chinese Room estabeleceram seu trabalho em uma dessas ilhas, sem nunca declarar seu nome abertamente. O jogo nasceu como um mod di Metade vida 2, intitulado Dear Esther, que foi então desenvolvido no Source Engine e lançado comercialmente para PC em 2012. Este é o caminhada simulador mais conhecido e que deu lugar a uma ampla seleção de títulos indie com características semelhantes, especialmente no que diz respeito à mecânica reduzida ao osso. Em 2019, os desenvolvedores anunciaram uma versão para iOS, graças ao hardware agora capaz de executar modelos tridimensionais complexos e permitir o uso em portabilidade.



Querida Esther, o simulador de caminhada no iOS

Querida Esther é um título extremamente simples eppure complexo. O videogame tem mecânicas essenciais: clicando no lado direito da tela você pode girar a câmera e rolar para a esquerda direcionará o personagem em primeira pessoa. A escolha corajosa de não inserir quebra-cabeças é útil e funcional à narrativa, que representa o coração do título. A querida Esther nos joga em uma ilha, perto de um farol e você entende imediatamente que precisa se mover para continuar, sem a necessidade de interagir com objetos. O personagem que controlamos, um homem idoso a julgar pela voz, lê o letras que escreveu para sua esposa, Esther, já falecida. À medida que o jogador alcança novas áreas, o protagonista lê uma nova carta, acrescentando peças à narrativa. A história é composta por diálogos pungentes e dramáticos, nos quais o protagonista sem nome revive momentos difíceis de sua vida por meio de memórias e o jogador, por meio de sua própria imaginação, consegue imaginá-los. A descoberta em pequenas doses de uma vida que se conta só é possível explorando aquela ilha onde a natureza foi ocupada e agora abandonada pela civilização, mas outrora viveu.



Querida Esther, o simulador de caminhada no iOS

Infelizmente o jogo está disponível com dublagem e texto em inglês, não proporcionando no iOS (as legendas não oficiais estão disponíveis no PC) a oportunidade de desfrutar de uma experiência em italiano para quem não mastiga a língua britânica. No entanto, a adaptação no dispositivo móvel é realmente impressionante, apesar de já terem passado cinco anos desde o lançamento da versão original. Modelos tridimensionais realistas à primeira vista podem parecer muito envelhecidos, mas o cuidar para i dettagli proporcionado pela equipe de desenvolvimento permite desfrutar de cenários espetaculares e jogos de luz que transformam a ilha para redescobrir lugares já vistos sob uma nova roupagem. A sensação com a tela sensível ao toque é extremamente natural e fluidez do jogo e nos movimentos do personagem torna a experiência realista e permite que você mergulhe totalmente o jogador. Perder-se nas grutas azuis, mergulhar nas águas frias e perambular pelos prados nunca cortados é uma característica que acrescenta aquela sensação onírica à narrativa, mantendo-a cada vez mais extravagante. A jornada visual e narrativa é acompanhada por uma trilha sonora incrível que consegue mergulhar o jogador perfeitamente. De fato, a artista Jessica Curry organizou as melodias de Dear Esther, Everybody Gone's To The Rapture e outros títulos que os distinguem por um delicadeza apenas e magia impecável

Querida Esther, o simulador de caminhada no iOS

A minha foi a primeira experiência com Dear Esther e posso concordar com aqueles que anteriormente a definiram como um "simulador de caminhada". Se a denominação é usada em sentido pejorativo, então é necessária uma cruzada contra aqueles que a usam sistematicamente. Certamente a mecânica continua essencial, nenhum quebra-cabeça para resolver é apresentado, porém um simulador imita a realidade o máximo possível. O que os criadores queriam alcançar com Dear Esther é a possibilidade de contar uma história, uma boa história, por um meio diferente do habitual. O quebra-cabeça a ser resolvido é fornecido pela própria história: à medida que você avança na experiência, eles são adicionados pequenos pedaços di storia que completam a aventura do protagonista anônimo. Além disso, a possibilidade de atravessar a ilha, a ilha que mudanças, a ilha que mudança é a própria narração que leva o jogador, o faz perder entre grutas e praias, conta através da exploração e longos silêncios, e depois o deixa alçar voo metaforicamente. Participar dessa experiência curta, mas intensa, é significativo e deve ser feito pelo menos uma vez na vida para chegar à própria conclusão da história.



Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Os gráficos realistas envelhecem facilmente ao longo dos anos, porém a atenção aos detalhes desejada pela equipe de desenvolvimento permitiu uma alta qualidade e um impacto visual estratosférico.


76
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A votação para as melodias arranjadas por Jessica Curry seria ainda maior, não fosse o fato de que a dublagem (apenas em inglês), certamente boa, não brilha.


70
JOGABILIDADE

A jogabilidade é reduzida ao osso, não apresentando quebra-cabeças para resolver, mas útil para os propósitos da narrativa.

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Escala de classificação total
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