Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

O quarto ano de add-ons de Rainbow Six Siege está chegando ao fim, e com a penúltima expansão deste ano, a Ubisoft vem tentando sair da não tão brilhante Operação Phantom Sight. Para entender se a equipe de desenvolvimento conseguiu propor uma temporada melhor que a anterior e preparar o terreno para um bom fechamento do ano quatro, vamos analisar o conteúdo de Ember Rise e seu impacto no jogo.

Retrabalho sim ou não?

Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

Como já aconteceu com outros mapas no passado, como o Café, também o mapa histórico do Kanal passou por uma reformulação, tanto estética quanto estrutural, para voltar mais uma vez a ser competitivo. O cenário do mapa foi atualizado para uma base da OTAN mais moderna, com submarinos no canal próximo e vários escritórios e equipamentos dentro.



A estrutura de apoio manteve-se maioritariamente a de três pisos (cave, rés-do-chão e primeiro andar) que já era conhecida, com ajustes e adições a várias salas e corredores para melhorar a sua jogabilidade. Um exemplo disso foi a adição ao primeiro andar de mais uma ponte ligando os dois edifícios principais (para melhorar a navegabilidade), ou a inclusão de um corredor fora da sala dos barcos, para tornar o terreno no subsolo defensável. .

Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

O bom dessa modernização do mapa é que no momento três em cada quatro sites são jogáveis ​​e algum tipo de estratégia pode ser definida, mesmo que nem tudo esteja indo bem. Embora muitos dos problemas que assolaram o mapa no passado, como a má navegabilidade ou alguns locais insustentáveis, tenham sido resolvidos, outros persistem e são apenas ligeiramente mitigados.

Nas várias partidas jogadas neste mapa não notei uma grande possibilidade de montar estratégias complexas e variadas, tanto de ataque quanto de defesa, mas as diferentes rodadas foram resolvidas, na maioria das vezes, com uma única estratégia básica, que muitas vezes resultava em um banho de sangue. Mesmo considerando a relativa novidade de Kanal nesta versão, é preciso dizer que mapas como Outback e Café se mostraram mais válidos e intrigantes desde os primeiros jogos e ainda oferecem mais saídas para definir estratégias de vários tipos (Café também é foi introduzido na Pro League entre outras coisas).



Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

A sensação geral é que, apesar das várias mudanças, Kanal ainda está preso ao seu esqueleto antigo e àquela configuração dos primeiros mapas do título, que forçaram o tiroteio a todo custo. Acho que ainda é cedo para dizer se esse mapa merece ou não estar entre os mapas competitivos do Rainbow, mas certamente é um dos menos divertidos por aí.

Do México ao Peru

Como de costume, Ember Rise também adiciona dois novos operadores à equipe Rainbow, com Amaru (atacante) e Goyo (defensor). Embora se destaque imediatamente que para Ember Rise as armas já existentes no jogo foram recicladas, como foi o caso de Phantom Sight, aqui podemos considerar fatores atenuantes, que tornam a escolha menos indigesto.

Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

A primeira circunstância atenuante é de natureza gerencial do título, pois a Ubisoft deixou claro que a escolha de reciclar armas se tornou uma jogada obrigatória. De acordo com os desenvolvedores, não há muitas armas que possam ser pegas e modificadas para o jogo, além disso, com a variedade de armas disponíveis para os jogadores, a introdução de novas armas muito semelhantes às anteriores faz pouco sentido. À luz dessa motivação, é mais razoável adiar novas armas para o momento em que elas realmente fazem sentido de serem incluídas no jogo.

A segunda circunstância atenuante não é de natureza técnica. Se com Phantom Sight as escolhas de armas para os dois operadores podem ser um pouco questionáveis, em Ember Rise a escolha das armas foi muito mais cuidadosa e oferece uma nova perspectiva sobre as armas já estabelecidas para determinados papéis e personagens. Nesse caso, tanto Amaru quanto Goyo estão equipados com armas perfeitamente alinhadas com seus gadgets e com os papéis que podem assumir nas estratégias dos jogadores, tendo tudo o que precisam para trabalhar ao máximo.



Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

Quanto aos kits dos dois operadores, Amaru é equipado com duas espingardas (a supernova do SAT como primária e a ITA12S dos GEOs como secundária), e dois fuzis rápidos (a metralhadora G8A1 da IQ como primária e a SMG-11 do SAS como secundário). A escolha deste tipo específico de equipamento é ditada pelo fato de que a espingarda, como secundária ou primária, combina particularmente bem com o dispositivo principal de Amaru, o gancho Garra.

O Garra Hook é um gadget que permite que Amaru se agarre muito rapidamente em janelas e bordas fora do mapa, ou suba por escotilhas previamente quebradas, o que não era possível no jogo até agora. A combinação da engenhoca de Amaru e seu arsenal permite que o atacante peruano seja bastante independente e adote novos tipos de abordagem aos gols.

Além da diversão de lançar por uma janela a toda velocidade, Amaru permite que quem conhece bem os mapas ataque de baixo para cima, ou coloque o desarmador sob uma escotilha e suba imediatamente para se proteger de cima. Claramente são nuances sobre o papel de Amaru, que podem delinear sua efetiva utilidade em uma equipe competitiva, mas que não prejudicam o gozo deste operador.

A isso podemos acrescentar que, embora se possa pensar em Amaru como um operador desequilibrado, o gancho Garra tem suas desvantagens. Quando Amaru usa seu gadget, ela não apenas faz um barulho alto, facilmente audível para os inimigos, mas também é incapaz de pegar o rifle até que o pouso esteja completo. Essa limitação significa que Amaru deve sempre entrar nas salas sem oponentes para não ser um alvo fácil dos inimigos e assim dar um kill.



Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

Do outro lado da cerca está Goyo, um operador com duas blindagens e velocidade e um kit bem peculiar. O arsenal de Goyo não apenas inclui duas primárias tipicamente associadas a defensores pesados ​​(Mira's Vector e Kaid's Tcsg12, com Acog anexado), mas também possui um dispositivo particularmente útil para desacelerar os inimigos.

Em Ember Rise a Ubisoft revolucionou os escudos portáteis, equipando-os com ranhuras com vidro à prova de balas para ver através do escudo, e Goyo tem três muito especiais. Do lado de fora, esses escudos parecem iguais em todos os aspectos aos dos outros operadores, mas atrás eles montam um tanque explosivo que explode quando atingido ou o escudo destruído, causando danos e liberando chamas da área por alguns segundos (como as flechas do Capitão).

Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

Tanto as armas quanto os escudos fazem de Goyo um operador muito poderoso, mas que não é adequado para todos os jogadores. Controlar as duas armas primárias não é fácil e os escudos devem ser colocados corretamente, como as chamas causadas por sua explosão também podem causar danos aos aliados e representar um problema para os defensores, em vez dos atacantes.

Em apoio às considerações do mapa e dos operadores, seria acrescentado outro elemento digno de nota durante esta operação. Como mencionado anteriormente, a equipe de desenvolvimento modernizou os escudos portáteis tornando-os mais competitivos e importantes como meio de obtenção de informações, melhorando também seu posicionamento nas portas. Do jeito que as coisas estão, os atacantes são forçados a considerar cuidadosamente quaisquer inimigos atrás de um escudo para não se depararem com mortes dolorosas. Visto que os escudos eram anteriormente mais frustrantes do que úteis, esta é uma boa melhoria, revivendo um gadget R6S histórico.

Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

Destaca-se também a situação dos ataques DoS que infestaram os servidores na primeira parte do Ember Rise. Embora inicialmente parecesse que a Ubisoft não poderia fazer muito contra essas ações perturbadoras, as coisas mudaram drasticamente na segunda metade da temporada. As contramedidas já tomadas e as que virão são muitas e todas muito duras (desde um fortalecimento dos servidores, até o banimento de contas que realizam DoS ou ações semelhantes) e isso é um bom augúrio para as próximas temporadas e para o seu desenvolvimento pacífico.

conclusão:

A Operação Ember Rise está dividida entre a base de Kanal e os mouros do Peru e do México, graças a Amaru e Goyo. O mapa não está entre os mais bem sucedidos dos últimos tempos e parece estar ancorado nos problemas que sempre o atormentaram, embora alguns deles tenham sido resolvidos. É certamente mais jogável do que no passado, mas parece que não há muitas alternativas para tiroteios diretos entre atacantes e zagueiros.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

A Operação Ember Rise traz o retrabalho do mapa Kanal, além de dois novos operadores. O atacante Amaru e o zagueiro Goyo.

Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Rainbow Six Siege
  • Data de lançamento: Dezembro 1 2015
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Rainbow Six Siege: Operação Ember Rise

Amaru e Goyo são duas adições muito legais para a equipe Rainbow e desta vez o peso das armas recicladas não parece como costumava. A escolha de arsenais para ambos os operadores é apta e funcional para permitir que executem seu estilo de jogo sem problemas. Amaru figura como um operador indicado quase que exclusivamente para jogadores experientes, que conhecem os mapas e que têm um plano para usá-lo ao máximo, valendo um membro a menos na equipe. Apesar dessa limitação técnica, a operação do gancho Garra é muito intuitiva e incrivelmente divertida, principalmente considerando que voar em alta velocidade era algo nunca visto antes no Rainbow.

Goyo é mais acessível do que sua colega e mentora, mas exige mais maestria para lidar com suas duas primárias. O fato de essas duas armas terem sido anteriormente prerrogativa de operadores pesados, mesmo com um Acog montado em uma delas, cria uma situação muito interessante. Os escudos de Goyo são um elemento tático valioso para as equipes de defesa e, se usados ​​corretamente, podem se tornar um pesadelo para os atacantes.

Em conclusão, podemos dizer que o Ember Rise é uma operação bem sucedida e divertida, embora não isenta de alguns defeitos. O mapa Kanal certamente não está entre os melhores lançados nos últimos tempos, mas Amaru e Goyo certamente fazem uma adição muito interessante ao título. Entre os dois, Goyo é o que tem mais chances de vencer o meta nas próximas temporadas, mas certamente Amaru não é menos divertido de jogar e pode ter algo a dizer nas mãos certas.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Amaru e Goyo têm um design interessante, mas nada que realmente se destaque, como o mapa Kanal. Embora o novo design combine bem com o conceito de base da OTAN, não há ambientes dignos de nota.

70
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Como sempre, a dublagem dos dois operadores está no ponto, mas nada particularmente memorável.

65
JOGABILIDADE

Amaru e Goyo apresentam uma jogabilidade interessante e divertida. Pena para o mapa que não convence totalmente e não parece muito aberto a estratégias variadas e complexas.

80
Escala de classificação total
79
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