Rainbow Six Siege - Thorn: loadouts e dicas para usar o operador High Caliber

Neste guia por Rainbow Six Siege - Operação Alto Calibre vamos explicar tudo o que você precisa saber sobre Espinho, com algumas dicas úteis sobre o loadout a ser utilizado e como aproveitar ao máximo as peculiaridades desse operador.

A Operation High Caliber trouxe vários novos recursos para Rainbow Six Siege, incluindo o retrabalho do mapa Outback e várias correções. No entanto, o prato principal desta temporada é, sem dúvida, o Operador Thorn, um defensor que usa o gadget Razorbloom Charge, uma granada de proximidade com gatilho automático, para surpreender e colocar os adversários sob pressão. Ele é um personagem versátil, não particularmente difícil de usar, mas que exige certa habilidade e experiência da dinâmica do jogo e dos mapas para explorar todo o seu potencial.



Armas, gadgets e o Razorbloom Charge

Rainbow Six Siege - Thorn: loadouts e dicas para usar o operador High Caliber
Thorn, o novo operador do Rainbow Six Siege da Operação High Caliber

Brianna "Thorn" Skenah é uma defensora com armadura e velocidade médias. Antes de analisar em detalhes os recursos, aqui está sua dotação em Rainbow Six Siege:

Arma primária

  • UZK50GI - SMG
  • M870 - Espingarda

Arma secundária

  • 1911 Tacops - Pistola
  • C75 Auto - Metralhadora

dispositivo

  • Escudo Móvel
  • Arame farpado

Habilidade única: Imperatriz Razorbloom

Thorn pode usar oUZK50GI, a nova SMG introduzida com a Operation High Caliber do Rainbow Six Siege. É uma arma que dispara balas de calibre .50 e é caracterizada por uma cadência de tiro não particularmente alta (700 RPM) e um carregador bastante baixo (22 + 1), tudo compensado por danos muito altos (44 pontos de dano por bala). Esta SMG também é útil para abrir buracos em paredes destrutíveis, uma boa maneira de criar linhas de fogo para a equipe, mas também esconderijos insuspeitos para o Razorbloom Charge, como veremos mais adiante. Thorn também pode usar a Shotgun M870, uma arma sem dúvida válida, mas a escolha recomendada recai justamente na nova SMG, possivelmente com os acessórios corta-chamas (para reduzir o recuo vertical) e o cabo angulado. Para armas secundárias, encontramos os Tacops 1911 e o C75 Automatica. O primeiro oferece maior precisão, enquanto o segundo é um pouco mais difícil de gerenciar devido ao alto recuo, compensado pela taxa de disparo.



Entre os gadgets de Thorn encontramos o arame farpado e o escudo móvel. Ambos são válidos e a escolha deve recair sobre o que pode se adequar ao time. Como veremos mais adiante, o arame farpado tem uma excelente sinergia com o Razorbloom Charge de Thorn, mas mesmo o escudo móvel com um pouco de astúcia pode ser válido nesse sentido.

E finalmente chegamos à habilidade única de Thorn que por razões óbvias define seu estilo de jogo, ou o Imperatriz Razorbloom, uma granada de proximidade com acionamento remoto automático, útil para matar oponentes, fazendo-os perder tempo ou levá-los a cometer um erro.

Thorn pode colocar até três cargas Razorbloom. Ele lança como se fosse uma granada e adere qualquer superfície com o qual entra em contato, seja um piso, uma parede ou qualquer objeto do cenário. Uma vez posicionado, leva cerca de cinco segundos para ativar. A Razorbloom Charge detona após detectar um inimigo dentro de seu alcance de cerca de três metros, ejetando uma série de lâminas afiadas em todas as direções que causam danos maciços, muitas vezes fatais, à vítima de serviço.

Antes de explodir, a granada fica vermelha e emite um som metálico reconhecível. Entre o gatilho e a deflagração real passam aproximadamente dois segundos, uma pequena janela de tempo, mas para os jogadores mais experientes mais do que suficiente para reagir e sair de seu alcance ou destruí-lo. A Razorbloom Charge, na verdade, é extremamente frágil e pode ser desativada com qualquer tiro ou ataque corpo a corpo.



Para aproveitar ao máximo esse gadget, portanto, é essencial jogar com astúcia e posicioná-lo em pontos táticos, na prática esconder à vista dos adversários para torná-lo ainda mais insidioso e letal. Portanto, use sua imaginação e conhecimento do mapa colocando a Razorbloom Charge em pontos cegos ou atrás de objetos, como uma viga de teto, por exemplo. Você também pode abrir um buraco nas paredes destrutíveis com o UZK50GI e colocá-lo dentro, criando assim uma armadilha muito traiçoeira. No entanto, tenha em mente que o Razorbloom Charge não é uma explosão real, mas sim lâminas que são disparadas com grande força em todas as direções, então você precisa de uma linha de fogo limpa, livre de quaisquer obstáculos, para atingir um oponente. .

O dispositivo de Thorn possui excelente sinergia com vários dispositivos secundários, inclusive os fornecidos ao operador. Por exemplo, colocar uma Razorbloom Charge perto do arame farpado tornará mais difícil para os oponentes escaparem, pois diminui seus movimentos. Ou você pode deixá-lo atrás de um escudo móvel fixado na entrada de uma sala, pegando de surpresa os oponentes desavisados ​​que o contornarão. Em geral, qualquer gadget que retarde os oponentes ou os bloqueie em animações específicas tem uma boa sinergia com a granada de Thorn.

O Razorbloom Charge, é claro, não é acionado por companheiros de equipe se eles estiverem dentro do alcance, no entanto, eles recebem dano de explosões. E o mesmo vale para Thorn. O aparelho também pode destruir gadgets aliados, então avalie muito bem onde você o coloca e se possível comunique aos seus acompanhantes. Thorn pode recuperar uma carga Razorbloom colocada anteriormente a qualquer momento, mesmo quando está prestes a explodir, o que pode ser útil em determinados momentos.


O Razorbloom Charge de Thorn é um gadget muito versátil e mortal nas mãos certas, mas tem deuses contrariar em Rainbow Six Siege. Por exemplo, as granadas EMP de Thatcher a desativam por 15 segundos e Zero pode destruí-la com o Argus Launcher. Da mesma forma, o drone do Twitch também pode tirar Razorbloom de impedimento, enquanto o IQ pode localizá-los e denunciá-los aos companheiros de equipe com seu detector eletrônico. Além disso, operadores que empunham escudos, como Montagne, podem sobreviver ao impacto de lâminas de granada, embora recebam uma enorme quantidade de dano.


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