Ratchet & Clank: Rift Apart - Show e ritmo explosivos, mas sem profundidade

Antes de escrever esta resenha Ratchet & Clank: Rift Apart Eu queria obter o troféu de platina, pois é bastante fácil de conseguir. Para atingir o objetivo, porém, é preciso encontrar dez craiggerbear - ursinhos de pelúcia - espalhados pelos níveis e criados pelos desenvolvedores da Insomniac para celebrar a memória de Craig Goodman, colega do estúdio que infelizmente faleceu em 2019. Agora, sem querer para desrespeitar a louvável iniciativa, meu cérebro de jogador noturno cansado da jornada de trabalho não tinha toda essa vontade de encontrar os ursos bem escondidos.



Assim, sem nenhum remorso, abri um simpático guia online com indicações milimétricas sobre a posição dos colecionáveis ​​em questão e me lancei para a tarefa repetitiva e pouco gratificante. E foi aí que percebi uma coisa: Eu nunca joguei um videogame rápido e responsivo como o Rift Apart. Saltar de planeta em planeta à procura de ursos foi uma questão de piscar de olhos, navegar pelos níveis é suave e sem complicações graças a ganchos, teletransportes e botas de foguete. Mesmo que não fossem Sonic, Spider-Man ou Doom Slayer, Ratchet e Rivet - a nova co-estrela do jogo - tornaram-se campeões de ritmo e dinamismo no curto, mas intenso turbilhão de eventos que é Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ratchet & Clank: Rift Apart - Show e ritmo explosivos, mas sem profundidadeAs armas apresentam vários tipos de fogo com base na pressão nos gatilhos adaptativos Dualsense.
Rift Apart é o jogo mais rápido, dinâmico e sem atritos que já joguei

Eu tenho um PlayStation 5 na minha sala há oito meses e depois da incrível iluminação dinâmica Demon Souls, poucos títulos foram realmente capazes de me fazer entender o quão diferente o novo console era do antigo. Hoje, no entanto, esse momento finalmente chegou: Rift Apart é a nova flecha no arco da Sony, pronta para ser disparada para possíveis compradores de PS5 que, uma vez encontrados os bens raros, podem combiná-lo com os exclusivos Insomniac Games. Ray-Tracing, uploads instantâneos de SSD, 4K, áudio 3D, vibração háptica e gatilhos adaptáveis ​​finalmente demonstram todo o potencial das demonstrações técnicas do Astro's Playroom em um jogo completo e parte de uma série amada pelos fãs da marca PlayStation.



Rift Apart é mesmo uma visão tanto para ver como para ouvir: Joguei o título com fones de ouvido Pulse 3D e fiquei absolutamente impressionado com riqueza sonora e do posicionamento das fontes para uma experiência imersiva que realmente bate em outra liga. A jornada por planetas bizarros, todos únicos em sua aparência e modelados com uma experiência inigualável em detalhes, é pontilhada com cenas de ação dinâmicas, lutas contra chefes explosivas e um corolário de animações e efeitos claramente impossíveis para o bom e velho PS4.

Tudo isso a 60fps, com Ray-Tracing no modo Performance RT (a escolha mais equilibrada), apenas para redefinir algum outro padrão técnico no mundo dos consoles. Você pode ver mais detalhes visuais do jogo em nossa galeria de fotos. Também louvável é a presença de uma grande variedade de opções para tornar o jogo mais acessível, tema que começamos a tratar mais no Gameplay Café com a seção “Mundos acessíveis e cultura interativa”.

Ratchet & Clank: Rift Apart - Show e ritmo explosivos, mas sem profundidadeA atenção aos detalhes é muitas vezes surpreendente.

Todo esse show é de apoio a uma jogabilidade que evolui tudo o que é possível desde Ratchet & Clank (2016). Esquiva, gancho e sprint evolutivo são apenas alguns dos novos movimentos em um repertório que aprende muito com as outras experiências da Insomniac para devolver ao jogador uma sentimento lúdico imaculado. Os colecionáveis ​​são interessantes e discretos e o ritmo de jogo é simplesmente perfeito em sua exploração alternada, quebra-cabeças leves e combate.

Estruturalmente, porém, o jogo não impressiona: pode ser concluído em uma dúzia de horas, o Rift Apart apresenta um progressão quase totalmente linear em mundos um pouco mais abertos do que no passado. Os mesmos protagonistas tão bem delineados pela trama não apresentam nenhuma diferença lúdica, perdendo assim uma interessante oportunidade de vivenciar um dualismo à la Peter Parker - Miles Morales. Outro ponto sensível são os muito elogiados Fenda: excepcional inovação técnica filha do SSD PS5, estes não são tão bem explorados quantitativamente, mas nem mesmo qualitativamente. O antigo piscar de olhos de Dishonored não era tão diferente, para ser claro.



Ratchet & Clank: Rift Apart - Show e ritmo explosivos, mas sem profundidadeAs seções nos trilhos, mecânica histórica da série, precisam francamente de evoluções mais importantes, apesar do grande espetáculo.
A jogabilidade perfeitamente ajustada não é suportada pela evolução suficiente na estrutura de progressão

Se somarmos a essas deficiências um enredo que, sem buscar alguma profundidade cultural, decepciona na inexplicável falta de resolução de alguns pontos-chave, finalmente encontramos um produto que talvez falte simplificação excessiva. A favor desse ritmo perfeito que leva do início ao fim de uma só vez sem o menor momento de fadiga, a Insomniac criou de fato um título muito fino, com pouco conteúdo e profundidade lúdica reduzida, apesar da mecânica básica permitir absolutamente .

Os upgrades para os níveis do protagonista ou os pontos contínuos de Raritanium gastos para melhorar suas armas parecem não afetar a capacidade do jogador de completar ou não os níveis, simples demais na dificuldade normal. Essencialmente: Não me importo de desbloquear a milionésima atualização para minhas trinta armas diferentes se você não me der coisas suficientes para atirar.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Completei Ratchet & Clank: Rift Apart em cerca de treze horas, com uma cópia comprada pessoalmente.

Duração
  • O jogo dura entre dez e quinze horas.
  • Adicione três ou quatro horas para obter o troféu de platina.
Estrutura
  • A estrutura é o clássico da série: níveis mais ou menos lineares que se alternam em uma sequência narrativa rígida, com apenas alguma liberdade de escolha.
  • Existe um modo com alguns desafios adicionais, mas é bastante pobre em termos de conteúdo, com apenas quinze níveis presentes.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Vários colecionáveis, alguns fáceis de encontrar e outros não, estão escondidos em camadas para desbloquear conteúdo adicional, como faixas de áudio, renderização alternativa e modos de personalização.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Data de lançamento: 11 junho 2021
  • Plataformas: PlayStation 5
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Ratchet & Clank: Rift Apart - Show e ritmo explosivos, mas sem profundidade
Ratchet & Clank: Rift Apart - Show e ritmo explosivos, mas sem profundidade

Depois de encontrar o tenro craiggerbear, finalmente platina o jogo, a habitual semi-injecção de auto-estima abalada com justificação psicológica para os 69,99€ gastos, e infelizmente devo admitir que me deixou muito pouco. Diante do espetáculo visual e sonoro sem igual, Rift Apart é um jogo que não decola, o setor lúdico dos títulos anteriores da série não amadurece particularmente e não oferece uma quantidade de conteúdo digna de satisfazer meu apetite como contrabandista de dimensões identificadas com um roedor lombax que não encontra o caminho de casa.



A Insomniac Games tem em mãos as chaves do seu destino criativo, e na próxima rodada terá que ser capaz de evoluir de forma lúdica tudo o que foi feito de tecnicamente superlativo neste episódio.

Revisão por Emanuele Vanossi
gráficos

Sistema técnico-artístico inigualável: Rift Apart é um próximo passo na evolução da renderização de desenhos animados em tempo real nos consoles.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Com posicionamento tridimensional, riqueza e limpeza cristalina, o sistema de som do jogo é a verdadeira vitrine da combinação de fone de ouvido Tempest Engine e Pulse 3D. Sem esquecer a trilha sonora e dublagem da mais alta qualidade e variedade.

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JOGABILIDADE

A sensação lúdica da mecânica do jogo é simplesmente perfeita, você quer a resposta aos comandos e interações com o Dualsense. Infelizmente, a estrutura do jogo, o design de níveis e o fraco senso de progressão não suportam totalmente a evolução da série para novos patamares qualitativos.

75
Escala de classificação total
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