Resident Evil 3 Remake: A boa sequência que não se aplica

Tendo atingido todas as produções nos últimos três anos, de Resident Evil 7 em diante, Capcom tentar continuar sua série de vitórias. Pouco mais de um ano após o aclamado Resident Evil 2 Remake, foi seu sucessor direto entrar na faca digital. Revisitado e remodelado por um grupo de três equipe externa, supervisionado pela casa japonesa, Residente 3 Mal está de volta! Apesar do entusiasmo inicial, porém, nem tudo parece ter dado certo... o primeiro passo em falso da "nova" Capcom? Vamos descobrir juntos!



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O homem que pressionou

A honestidade intelectual exige que eu faça uma premissa: eu não joguei o capítulo original. Por motivos pessoais, infelizmente, só descobri a série alguns anos (e capítulos) depois. Então não, eu não conhecia o Torre do Relógio, eu nunca tinha atirado no Nêmesis e eu não estava apaixonado ainda Jill Valentine. No entanto, estou aqui. Sim, estou aqui porque a Capcom com essas profundas reinterpretações do material original deu origem a um novo rumo real para a saga. O passado está, de certa forma, sendo atualizado e reescrito, e é por isso que podemos olhar para este episódio como um sucessor direto de RE2R, em vez de um remake de um trabalho antigo. As comparações com o original, embora de interesse indiscutível para os fãs, não teriam encontrado espaço na avaliação em andamento.

Agora, você é livre para pensar que estou tentando dar água ao meu moinho, mas se você ainda tiver o prazer de ler a peça inteira, acho (e espero) que você possa encontrar algumas idéias interessantes. A condição em que me encontro, a de cadetto STARS em que a Capcom sorri maliciosamente com esses remakes, me permitirá, talvez, julgar o produto de uma perspectiva diferente. Dito isso, vamos começar!



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Onde nós estávamos?

Deixamos Leon e Claire com a promessa de desmantelar o Corporação guarda-chuva, os responsáveis ​​pelo desastre Raccoon City. Mas a destruição do tirano T-00 e o laboratório NEST eles eram apenas uma peça do quebra-cabeça. Paralelamente às ações dos protagonistas anteriores, descobrimos que outros dois agentes estavam trabalhando na cidade para acabar com o pesadelo do T-vírus. Essa é Jill Valentine e Carlos Oliveira, agente especial do STARS ela, mercenário do corpo militar da Umbrella ele. Caçados por Nemesis, um mutante Tyrant ainda mais perigoso que o Sr. X, os dois se unem em uma tentativa desesperada de salvar a cidade natal da policial, desvendando uma teia de mistérios e subterfúgios mais intrincada do que o esperado.

Resident Evil 3 Remake continua o excelente trabalho feito pelo antecessor no desenvolvimento do folkore, sem replicar sua qualidade.

Com base nas bases válidas estabelecidas por seu antecessor, RE3 Remake tenta expandir o universo narrativo envolvente da saga, contando novas histórias de fundo e dando profundidade aos personagens envolvidos, sem trair sua alma de Filme B. O resultado, porém, não nos convenceu na rodada. Se Jill, a protagonista indiscutível da obra, atravessa a tela desde o primeiro quadro com sua alma de heroína atormentada e sua sublime caracterização estética, o mesmo não pode ser dito de seus coadjuvantes. Carlos limita-se a ser um ombro trivial tragicômico, a relação entre os dois é apenas esboçada e superficial, e em geral sua presença no palco quase nunca serve para dar profundidade à história. Discurso semelhante para personagens como Kendo e Tyrell, relegados ao papel de simples figurantes com todo o respeito ao seu potencial para criar subtramas de algum interesse.



Para nos salvar da mediocridade encontramos Nikolai, o odioso antagonista da aventura, e o Nemesis que com sua fúria assassina e obsessão por Jill facilmente canibaliza a cena. Você entende bem, no entanto, que, apesar de alguns elementos muito válidos, estamos longe da qualidade do segundo capítulo, onde todas as peças postas em jogo, Clara, Leão e Ada acima de tudo, eles pareciam muito mais focados e mais desenvolvidos. Pena.

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“Navegar é amargo para mim neste mapa” - semicit.

Embora meu nome dificilmente seja associado à palavra "jogador destemido", sinto que posso rotular o RE2R com alguma certeza como uma experiência angustiante e ansiosa capaz de fazer nossas glândulas supra-renais secretarem hectolitros de adrenalina. Graças a escolhas precisas de design de jogo, o último capítulo conseguiu manter o tensão por toda a sua duração. Mérito principalmente de estrutura semi-labiríntica dos cenários, cheio de obstáculos para superar e objetos para encontrar. Esquecer de pegar uma chave, por exemplo, significava andar por salas e corredores, com a desagradável e concreta possibilidade de esbarrar no T-00 ou em uma das muitas monstruosidades ambulantes. Os inúmeros perigos e a estrutura inteligente dos níveis contribuíram, em suma, para tornar a exploração um prazer aterrorizante e perverso para os amantes do gênero. Tudo de bom tudo de bom, se não fosse que em RE3R foi decidido derrubar essa fórmula lúdica perfeita.

Resident Evil 3 Remake sacrifica a sobrevivência em favor da ação. O resultado funciona, mas sacrificando completamente a tensão do capítulo anterior.

Mas vamos em ordem. O novo capítulo se inclina decisivamente para muito mais tons ação, introduzindo desviar, armas brancas indestrutíveis e encorajadores a diminuir as hordas de zumbis com os muitos munições espalhados ao redor. Não que isso seja necessariamente ruim em si, lembre-se, mas todos sabemos o quanto o abandono do componente de sobrevivência em favor da ação do TPS caciarone nunca beneficiou muito a saga. De qualquer forma, apesar dos erros do passado, a Capcom decidiu tentar novamente. O resultado está longe de ser feio e ao nível de tiroteio tudo funciona muito bem, pena que o terror ao qual nos acostumamos nos últimos episódios desapareceu completamente. RE3R não assusta mais e não angustia mais. Alguns (muitos?) de vocês vão torcer o nariz, outros podem achar mais digerível, mas para melhor ou para pior, quer você goste ou não.



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Muito menos questionável e compartilhável, no entanto, o simplificação operaram na complexidade dos cenários. Os níveis são um banal e linear confusão de ruas e salas para atravessar, exterminando inimigos. O prazer da exploração foi completamente castrado, o prazer retrocesso do antecessor é ausente e seus legais estão vergonhosamente desaparecidos quebra-cabeças ambientais. Essenciais para dar variedade e ritmo à jogabilidade, estes últimos foram totalmente removidos, achatando e monotonizando a progressão. Imperdoável.

Mesmo o Nemesis, antagonista de potencial infinito, não foi totalmente explorado. A maior agilidade do que o T-00, juntamente com as novas saliências espalhadas, o tornaria uma ameaça ainda mais perigosa do que seu antecessor, mas não o faz. O monstro implacável de fato cobre o papel de caçador apenas no primeiro terço do jogo, onde o mapa é um pouco mais articulado e aberto, apenas para desaparecer e reaparecer apenas em certos momentos da história. Uma escolha incompreensível, que anula aquela sensação sufocante de ser caçado nas primeiras horas. Felizmente, quatro horas luta de chefe que o veem como protagonista nas várias fases de sua mutação, são todos muito cinematográfico, espetacular e engraçado, também almofada na mão.

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5 horas de mimos incluídos?

Um dos assuntos mais comentados desde o lançamento do jogo é sua longevidade. A este respeito, sinto-me compelido a quebrar algumas lanças a favor do título.

Primeiro: estou convencido de que os jogos não são medidos muito por quilo ou por tanto por hora. Por causa desse raciocínio nunca teremos um The Order 2 e eu viro os marrons, eles são seus mortacci!
Segundo: é verdade, o contador do jogo no final da aventura era 05:19:00, mas esta é uma estimativa decididamente descendente porque não leva em consideração filmes e overs de jogo. O tempo real necessário para um primeiro jogo é um pouco menor do que sete minério. Poucos, concordo, mas não tão poucos. Acima de tudo, não tão inferiores às do capítulo anterior que, de cor, não despertaram toda essa indignação por parte da crítica e do público.

Mesmo avaliando “muito por hora”, Resident Evil 3 Remake ainda tem muito a oferecer, apesar da campanha durar menos do que os padrões atuais.

Ok, em RE2R c'era lo estágio B o que permitiu que você retomasse a campanha no papel do outro protagonista, mas as diferenças entre as duas corridas não são que elas fossem tão incrivelmente substanciais. Foi um expediente inteligente, que eu mesmo apreciei, para encorajar replayability e ao mesmo tempo mascarando uma longevidade não exatamente incrível. Nada de errado com isso, mas você tem que entender do que estamos falando. Por esta razão, mesmo que implementado e "vendido" pelos desenvolvedores de uma forma mais ingênua, aqui também não faltam desculpas para repetir o título, incluindo troféus e objetivos, desbloqueáveis, níveis de dificuldade e assim por diante.

Por último, mas não menos importante, mesmo que você queira pesar o título em termos puramente quantitativos, em RE3R há um componente multiplayer substancial: Resistência.

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Quatro sobreviventes em busca de fuga

A resistência, dissemos, é uma modalidade multijogador assimétrico, inédito para a saga, que vê quatro meninos infelizes (sobrecarregados pelo terror adolescente mais estereotipado) se oporem a um diabólico Mastermind. O objetivo do primeiro é escapar do mapa, coletando objetos-chave e sobrevivendo às ondas de zumbis lançadas contra eles pelo cruel solista. A tarefa do segundo é matar a gangue antes que eles consigam escapar dos labirintos maquiavélicos.

As partidas são estruturadas em três fases, cada um dos quais marcado por uma ação específica a ser concluída para os quatro. De sua sala de controle, o Mastermind pode seguir os desafortunados através das câmeras de serviço e obstruí-los de várias maneiras. Por exemplo: armar armadilhas, invocar inimigos ou tomar posse diretamente de alguma comodidade mutante, como o próprio Tyrant.

No verdadeiro estilo teen-horror, em Resistance, quatro jovens infelizes lutam para escapar das garras do Mastermind.

Indo também sobre as cabeças dos sobreviventes encontramos um impiedoso contagem regressiva que sinaliza a aproximação de fim de jogo. Um fator a não ser subestimado que eleva os níveis de tensão muito mais alto do que acontece durante a campanha. Então este é um elemento de particular interesse, pois desempenha um papel oposto para as duas facções. É verdade que o Mastermind pode usar isso a seu favor, retardando os oponentes com armadilhas e zumbis, mas também é verdade que, caso os sobreviventes consigam vencer, para cada inimigo derrotado eles ganharão uma certa quantidade de segundos de bônus. Daí a necessidade de pesar cuidadosamente suas ações em ambos os lados.

Promoção completa para mapas que, embora em número neste momento demasiado reduzido (quatro), pareceu-nos suficientemente inspirado, tanto a nível funcional como artístico. Idem os seis sobreviventes e os quatro "marionetistas". Aplausos também para o sistema de progressão de mamute em campo. Entre a infinidade de habilidades extras para desbloquear ao subir de nível e os muitos itens cosméticos, você terá dezenas de horas jogo no horizonte.

Não o subestime! A costela multiplayer de RE3R é de acabamento notável, tanto em termos qualitativos quanto quantitativos.

Rejeição parcial, no entanto, para o código de rede. Na ausência de servidores dedicados, graças ao triste momento histórico e aos difundidos problemas de rede, aconteceu várias vezes que não conseguimos concluir o jogo devido a desconexões do host. No PC, além disso, a situação é bastante dramática devido aos pequenos números que o jogo registrou em termos de vendas. Você quer jogar Mastermind? Muito bem: prepare-se para horas de espera. Quero dizer literalmente, como mostro abaixo.

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INFORMAÇÕES ÚTEIS

Jogamos Resident Evil 3 Remake graças a um código Steam fornecido pela Capcom. A configuração de teste (Ryzen 5 2600, RX 590 8GB, 16GB RAM) nos permitiu rodar o título em FullHD / 60fps com detalhes máximos sem a menor hesitação.

Duração
  • Cerca de seis horas e meia para a campanha principal, porém, com alto valor de replay
Estrutura
  • Três níveis de dificuldade selecionáveis ​​imediatamente, dois extras
  • Multijogador 4vs1 assimétrico
Colecionáveis ​​e Extras
  • Vinte Mr. Charlie para destruir
  • Platina dupla / lista de objetivos para single e multi
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Remake Resident Evil 3
  • Data de lançamento: Abril 3 2020
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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Quando o mínimo esforço não leva ao máximo resultado

Resident Evil 3 Remake é um título marcado por ingenuità e escorrega ao nível de design de jogo, às vezes inaceitável. O cuidado no desenvolvimento do jogo, especialmente na campanha single-player, é significativamente menor do que o antecessor. Talvez tenha sido a pressa de chegar ao mercado apenas um ano após o segundo episódio. Talvez tenha sido apenas a inexperiência das equipes envolvidas e a descentralização do trabalho, quem sabe. No entanto, apesar de seus pontos fortes e fracos, uma coisa é certa: as vibrações que Resident Evil transmite são sempre um prazer macabro, também neste caso!

A verdadeira surpresa, no entanto, é representada por Resistência, um acréscimo de valor absoluto que não deve ser subestimado. Acredite: isso não é algo jogado fora apenas para alongar o estoque e oferecer o jogo a preço integral. Pelo contrário, estamos diante da melhor declinação multijogador já vista em um Resident Evil, bem como uma das assimétricas mais válidas da memória recente. Resta avaliar a resistência a longo prazo, a suporte pós-lançamento e a população de servidores, problemática até o momento, mas certamente as bases são sólidas.

Bem, vamos por esta vez, vamos lá! Mas se, ao que parece, o remake do quarto capitulo já está em desenvolvimento, bem nos estúdios de M-dois, esperamos um tratamento bem diferente, entendeu Capcom? Caso contrário, aqui acaba na boca: equipe avisada ...

Revisão por Giacomo Bornino
gráficos

O motor RE é confirmado como um dos melhores motores gráficos do mercado. Os modelos poligonais dos protagonistas, especialmente a renderização de seus rostos, nos deixam sem fôlego o tempo todo. Para penalizar o voto: reciclagem exagerada dos bens do segundo episódio e inspiração artística por vezes subjugada.

85
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Trilha sonora sem flashes particulares, mas ainda assim agradável. O verdadeiro ponto crítico é representado pela falta de sons ambientes incisivos que, num horror, fazem a proverbial metade da história.

70
JOGABILIDADE

A reviravolta de ação do título não nos convence, pois compromete irremediavelmente a tensão e o medo. O Nemesis é apenas meio explorado. A total ausência de quebra-cabeças ambientais e a banalidade do progresso monótono da exploração. O tiroteio perfeito e as lutas válidas contra chefes intervêm para salvar o barraco.

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Escala de classificação total
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