Revisão de Fallout 76: Appalachia é feio, mas (apesar de tudo) eu moraria lá

Estou no coração da floresta dos Apalaches, ao meu lado e ele acaba de teletransportar o homem-mariposa em sua forma vingativa, um inimigo especial que raramente aparece, e que é o protagonista de uma das missões mais fascinantes do jogo. Eu estava esperando por esse momento há várias horas, segurando meu lendário rifle de cano curto, e já estou ansioso pelo saque que vou arrancar da carcaça da fera. Eu dou um primeiro tiro, acerto-o na cabeça graças à ajuda do SPAV., insisto, mas falho, enquanto isso a hedionda criatura alada começa a lutar por sua vida. Eu me afasto, me afasto para atacar, mas minha cintura começa a ceder de qualquer maneira, o controle vibra, é como se um inimigo estivesse me acertando com ataques corpo a corpo. Certamente não o homem-mariposa, de quem eu evito quase todos os golpes. O controle vibra novamente, perco mais vida. Entro em pânico e decido abandonar o desafio com o monstro, encontro refúgio atrás de uma árvore, mas o controle não para de vibrar nem dessa vez e, golpe após golpe, meu personagem cai sem vida no chão. Pego meu celular e tento descobrir exatamente o que pode ter acontecido - que ele subestimou os poderes do homem-mariposa mitológico? Eles também haviam falado sobre o resto dele em um antigo episódio de Mystery, o programa com Enrico Ruggeri. Em suma, um difícil. Mas o problema não é ele: no subreddit da Bethesda descubro que muitos outros usuários se depararam com a mesma dinâmica, que é muito menos "misteriosa" e mais humilhante do que eu pensava, era muito comum pessoas me matarem, ficarem invisíveis por um bug do jogo. Enquanto isso, a tela de carregamento desta vez relata informações em francês, tudo bem, mas não ótimo. Alguns dias antes eu tinha tido espanhol. Aguardo uma eternidade após a qual o jogo decida que é hora de finalmente me fazer voltar à vida, começo a correr para retornar ao local da minha morte para recuperar todos os recursos que o jogo me tirou como penalidade por sendo derrotado. Mas depois de alguns passos o desastre: os controles param de responder e o jogo trava. Decido esperar alguns minutos, mas nada. Reinicie novamente Fallout 76, que finalmente carrega corretamente. Abro o mapa, volto ao local do acidente, nenhum vestígio do homem-mariposa, como imaginei, mas também nenhum vestígio dos meus recursos, que havia coletado em mais de quatro horas de jogo. Sinto uma nova vibração, não é o controlador, mas o interfone da minha casa: é o vizinho que me convida a xingar com menos força, o que não é o momento certo e nem mesmo o caso, estamos nos aproximando do Santo Natal, afinal. Mas isso é outra história. 





Revisão de Fallout 76: Appalachia é feio, mas (apesar de tudo) eu moraria lá

 

Quando a Bethesda anunciou surpreendentemente que o próximo capítulo da saga Fallout seria um spin off que hibridizava mecânicas tradicionais com as de uma experiência MMO peculiar, a meio caminho entre Destiny e uma sobrevivência em Z-Day, a comunidade reagiu de forma decomposta, e não uniforme. em absoluto. Houve quem a aceitou com entusiasmo, exaltado pela perspectiva de poder explorar o mundo pós-apocalíptico na companhia de seus amigos, outros a escolha como o último prego no caixão de uma franquia agora muito distante de suas origens, outros ainda acharam mais sensato esperar o jogo sair, fazendo a incrível escolha de suspender seu julgamento até que realmente colocassem as mãos neste novo capítulo - do que loucos. Agora Fallout 76 está disponível no Xbox One, PS4 e PC há quase dois meses, e todos sabemos que as coisas não funcionaram como deveriam, tornando esta última parte da popular saga retro-futurista um jogo extremamente controverso e, para a maioria, particularmente decepcionante. No entanto, nem tudo deve ser jogado fora.

Assim como os outros capítulos da série principal, este Fallout também começa em um Vault, o 76, daí o título do jogo. Estamos em 2102, apenas 25 anos após o fim da guerra nuclear que mudou o mundo e extinguiu a civilização como a conhecíamos, e cerca de sessenta anos antes dos eventos contados no primeiro Fallout. É o Dia da Recuperação, talvez tenhamos levantado um pouco o cotovelo durante a colossal festa da noite anterior da qual, ao acordarmos, só podemos ver os restos - entre festões, enfeites e uma garrafa de espumante agora vazia. Por esta razão somos os últimos a sair de um Vault completamente deserto, apenas o tempo suficiente para coletar o equipamento mínimo e essencial para nos prepararmos para os perigos do mundo pós-nuclear, e saímos, em um novo estado a ser explorado e que, como descobriremos em breve, está cheio de segredos ocultos, mas também de ameaças letais sem precedentes: West Virginia.



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Uma das primeiras coisas que notamos ao sair do Vault é a presença de dois novos indicadores, dedicados ao estado de fome e hidratação. Procurar suprimentos, ou na pior das hipóteses roubar a carne das carcaças dos animais que encontramos, torna-se essencial, caso contrário a fome nos fará perecer em pouco tempo. Encontrar suprimentos de água constantemente é igualmente crucial, mas certamente é mais difícil de encontrar - apesar do fato de que o jogo constantemente nos pede: talvez por causa da radiação, ou alguma mutação contraída, ou talvez por causa das drogas que tomei, o meu personagem exige que você beba a cada vinte minutos. Fiquei com que uma pessoa saudável deve beber cerca de dois litros e meio de água por dia, mas de vez em quando tenho a impressão de que essa necessidade, no mundo pós-apocalíptico de Fallout 76, deve ter pelo menos dobrado. Para entender, isso é um incômodo que eu teria feito com prazer e que contribui para quebrar continuamente o ritmo do jogo. Em Fallout 76, o senso de necessidade está subindo rapidamente, as armas facilitam a quebra do que nos dois últimos capítulos, o personagem adoece facilmente, e a isso se somam os efeitos usuais da radiação. Inédito, então, o novo sistema de progressão, baseado em pacotes reais de figurinhas (que correspondem a um perk específico) que são obtidos após passar de nível, até o quinquagésimo. Por um lado é uma escolha carismática e divertida, com cada pacote temos também uma pastilha elástica consumível gratuita, por outro introduz um elemento de aleatoriedade que torna difícil planear a construção da nossa personagem de forma consistente.

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O destino do jogador de Fallout 76 é marcado por um forte sentimento de solidão, como descobrimos já nos primeiros minutos de exploração dos Apalaches. Os NPCs clássicos estão ausentes, e ao longo do jogo nunca iremos interagir com humanos não hostis, ou mutantes. Nossas únicas interações, durante as inúmeras missões incluídas no jogo, serão com robôs de vários tipos, as únicas vozes não sintéticas que ouviremos ao longo das dezenas de horas necessárias para completar as missões principais, serão aquelas gravadas nas holotapes - verdadeiro e único narrador deste Fallout. A consequência natural dessa escolha bizarra é claramente a ausência de qualquer forma de diálogo de múltipla escolha e, mais geralmente, da possibilidade de interação ativa, e não meramente passiva, com o mundo do jogo. Em suma, Fallout é mutilado de uma parte importante de sua alma, seu sistema de pagamento baseado nas escolhas éticas (ou antiéticas) feitas pelo jogador.



Para ocupar o lugar dos habitantes clássicos de Wastelands são, portanto, os outros jogadores em carne e osso. No entanto, por alguma estranha razão, os relacionamentos e encontros com eles me pareceram mais assépticos e superficiais do que eu poderia ter com um NPC controlado por IA. "Ei cara, quer me ajudar com essa missão ruim?" Eu ouço meus fones de ouvido saindo de um prédio. Ele é um garoto de Manchester, um jogador novato como eu. Por padrão, o chat de voz está ativo para todos os jogadores, você só precisa estar perto de alguém para poder falar diretamente, sem a necessidade de outros truques. Decidimos ajudá-lo, e pelos próximos vinte minutos nos encontramos explorando juntos uma clínica abandonada, matando todos os super mutantes à nossa frente. Chegamos ao terminal que nos interessa, hora de ver aparecer o cheque da missão concluída e, puf, o inglês se desconecta com um lacônico “te vejo por aí”. É o contato mais significativo com outro jogador que tive em mais de trinta horas de jogo. Claro, se você não considerar a dupla de alemães no nível 120 que tentou arrasar o CAMP durante uma das minhas partidas. Mas, nesse caso, bastou me desconectar e reconectar a outro servidor para evitar que minhas horas de trabalho como arquiteto especialista em design de interiores se esvaíssem. Em geral, acontece esporadicamente para conhecer outros jogadores, os servidores podem manter no máximo vinte e quatro conectados por sessão, mas o mapa é extremamente vasto, maior do que o de Fallout 4. Então, na maioria das vezes, nos encontramos abandonados à nossa própria sorte, exploradores solitários de um mundo ameaçador, e outros usuários nada mais são do que pequenos pontos em movimento em um mapa sem fim. E onde o nosso caminho se cruza com o de outro jogador, a sua presença no mesmo edifício em ruínas que estamos a explorar acaba por ser irrelevante, sem qualquer cooperação ou interação real. Portanto, é essencial vasculhar grupos e fóruns do Facebook em busca de outros jogadores compatriotas e com nosso próprio console: para atividades de fim de jogo, como o ataque que permite lançar uma ogiva nuclear devastadora em uma área de sua escolha no mapa, é necessário poder contar com uma equipe com a qual você possa coordenar facilmente. Mas mesmo quando você encontra seu próprio grupo, logo percebe que a equipe não compartilha o progresso da história e os objetivos das missões., para que cada jogador tenha o cuidado de completar cada etapa de forma independente, sob pena de ter simplesmente ajudado um parceiro a atingir seus objetivos, sem no entanto poder dizer que fez o mesmo.

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INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Fallout 76 no Xbox One.

Duração
  • Cerca de trinta horas para a missão principal, considerando a necessidade de nivelar para não ficar em uma condição de inferioridade abismal quando seremos obrigados a visitar as áreas do mapa com inimigos muito poderosos.
  • Obviamente, a presença de atividades secundárias, segredos reais para descobrir, inimigos lendários para perseguir para coletar as armas mais raras, bem como a capacidade de personalizar seu CAMP, tornam a duração geral relativamente alta.
  • No entanto, a ausência de atividades densas no final do jogo é sublinhada, faltando, por exemplo, um incentivo real para repetir o ataque repetidamente. Depois de cerca de setenta horas, provavelmente não haverá muito o que fazer.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Como nos capítulos anteriores, existem revistas e estatuetas do pip boy, mas desta vez eles darão um bônus ao jogador apenas temporário
  • É possível descobrir holotape, mini-jogos em fita que podem ser jogados à vontade
  • Cada lugar visitado fornece uma moldura personalizada para decorar suas fotos
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Fallout 76
  • Data de lançamento: Novembro 14 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem:
  • Idioma dos textos:
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A Bethesda teve que trabalhar no modo de controle de danos desde o lançamento do jogo. O episódio com o qual escolhi abrir esta minha experiência no jogo é apenas um dos mais grotescos que já vi, mas certamente não é o único. Basta abrir o Twitter, Reddit ou qualquer fórum para se encontrar diante das experiências alucinantes da comunidade gamer, entre missões que não podem ser concluídas, travamentos de servidores e materiais que desaparecem misteriosamente do inventário. A empresa já lançou vários patches que atenderam as demandas da comunidade, mas ainda há muito trabalho a ser feito. Especialmente porque, como é evidente, muitos dos problemas são estruturais, e exigiriam trabalho e uma revolução semelhante ao que foi feito com No Man's Sky.

No entanto, a verdade é que tudo ou a maior parte do que está errado com este jogo é ranger os dentes, suportável. A longo prazo, Fallout 76 se torna como um carro usado, daqueles que fazem birra, mas que você acaba amando. As luzes de advertência (mesmo seu significado desconhecido) piscam de forma preocupante, a direção é afiada, a embreagem dura e os freios barulhentos. Mas com esse carro você se diverte e não há menção de levá-lo para o ferro-velho. E assim o Fallout 76 é de fato um mundo mais desolado do que o normal, e a experiência de jogo é sem dúvida prejudicada por problemas técnicos contínuos e por um sistema de controles que talvez exigisse uma atualização, mas no final da sessão de jogo você parece no relógio e você descobre que passou mais de duas horas e meia com o bloco na mão perseguindo os Deathcrawls, procurar as peças para sua armadura de poder, explorar edifícios para colocar as mãos nos tesouros que eles escondem, construir e defender seu acampamento e ouvir holofitas que contêm peças preciosas de uma história fascinante cheia de insights profundos. E a satisfação é mais forte do que qualquer frustração. E você mal pode esperar para voltar no dia seguinte para roubar alguns novos segredos de West Virginia. Mas este é o legado deixado pelos capítulos da saga tradicional, um carisma, um saber e uma certa maneira de levar a narrativa, que sobrevivem apesar das imperfeições e graves deficiências deste jogo. Que estão lá também, e certamente não são cancelados. Pelo contrário.

Revisão por Umberto Stentella
gráficos

Talvez devido à estrutura totalmente online, talvez devido às dimensões ambiciosas do mapa do jogo, o fato é que do ponto de vista puramente visual Fallout 76 é pouco mais que medíocre, com detalhes e texturas nem sempre tratados adequadamente. E mesmo assim, muitas vezes a taxa de quadros fica irregular, nos fazendo sofrer nas fases mais animadas.

69
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Nada a dizer, como sempre uma trilha sonora cheia de mordidas entre clássicos e obras-primas que podem ser ouvidas graças ao rádio montado em nosso Pipboy, e músicas originais extremamente convincentes.

80
JOGABILIDADE

Fallout 76 é um monstro de Frankenstein que não satisfaz nem convence: uma vocação sempre online, mas um componente multiplayer que não se compara a nenhum título PVE do mercado. Sem falar no risível PVP que nos permite matar outro jogador apenas se ele também decidir devolver nosso fogo, e que de qualquer forma carece de qualquer incentivo para justificar sua existência. Depois, há a parte da sobrevivência, que se traduz na necessidade de beber mais de uma bomba sem um real enriquecimento da experiência de jogo. No final, o que funciona é tudo o que Fallout 76 traz dos capítulos da série clássica. E é uma pena, porque o potencial para construir algo novo estava lá, mas a Bethesda não teve coragem de escolher um caminho claro, seguir até o fim, sem hesitações e hibridizações tão fracas quanto grotescas.

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Escala de classificação total
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