Revisão de Fire Emblem Warriors

Revisão de Fire Emblem Warriors

Com Hyrule Warriors, a Nintendo abriu uma colaboração com a Koei Tecmo Games para combinar algumas de suas marcas mais famosas com elementos da série Dynasty Warriors. Desenvolvido novamente pela Omega Force e Team Ninja, aqui vem Fire Emblem Warrios para se juntar ao buquê de títulos para Switch e 3DS nascidos desta colaboração. Será que os desenvolvedores conseguiram transformar personagens e situações caras à marca Fire Emblem, em um estilo que aparentemente é o oposto disso?



Como foi com Hyrule Warriors, para Fire Emblem Warriors também temos uma lista de personagens retirados de muitos capítulos da saga Fire Emblem. A razão subjacente para este encontro, bem como o pivô da história que une nossos heróis, é a crise que ocorre em um mundo não especificado em que os dois reinos vizinhos de Aytolis e Grimstone se confrontam. Uma antiga calamidade paira sobre Aytolis e seus príncipes hereditários Rowan e Lianna, assim como sobre o mundo inteiro. O dragão do caos despertou com o apoio do reino de Grimstone e abriu inúmeros portais para outra dimensão que, além de trazer criaturas sombrias ao mundo para poder atacar os Aytolis, permite que heróis e vilões de outras dimensões entrem. este mundo. Será tarefa dos dois príncipes de Aytolis encontrar as gemas nascidas de espíritos heróicos que dão poder ao escudo de fogo e assim conseguir derrotar o dragão do caos de uma vez por todas. Haverá acompanhá-los os heróis provenientes de Fire Emblem Awakening, Fire Emblem Fates e Fire Emblem Shadow Dragon, que lutarão ao lado de nossos protagonistas para ajudá-los em sua missão e assim poder retornar aos seus mundos.

Revisão de Fire Emblem Warriors

Mesmo que o enredo não seja dos mais originais e as poucas reviravoltas presentes sejam bastante evidentes, no geral ele cumpre o propósito de atuar como uma cola que justifica a presença de vários personagens dos mundos mais díspares e ser agradável de acompanhar em os interlúdios entre uma luta e outra. O único ponto dolorido real é a falta de muitos personagens icônicos de títulos mais antigos da saga, mesmo que a lista já grande equilibre essa falta em parte com um elenco muito variado.



Do ponto de vista da jogabilidade temos um cenário clássico de Dynasty Warriors, embora com algumas adições mais ligadas ao universo Fire Emblem. Basicamente teremos para cada personagem (que são 20 mais 3 segredos, sem contar os personagens de DLC), um ataque leve e um pesado (a serem combinados para tentar enviar os oponentes mais fortes para um estado de colapso e fazer um ataque crítico) , uma esquiva e um ataque especial (utilizável após preencher a barra apropriada), a estes será adicionado o modo de despertar que fornecerá ao nosso personagem, uma vez ativado, inúmeras vantagens contra todos os inimigos, como maior dano e maior facilidade de infligir o estado de colapso. Esta série de movimentos e habilidades permite que nossos heróis passem por hordas de inimigos simples e soldados de elite oponentes, ou seja, inimigos mais fortes que o caroço genérico que se apresentará à nossa frente, ou miniboss real que teremos que enfrentar prosseguir dentro do mapa para completar os objetivos da missão atual. Cada mapa está equipado com guarnições e campos que teremos que conquistar derrotando o relativo soldado de elite ou o minichefe que o guarda, para poder reduzir o controle do exército adversário sobre o território, enquanto defendemos a base aliada e seus comandantes dos ataques do exército.

Revisão de Fire Emblem Warriors

Para obter o sucesso, no entanto, devemos levar em conta toda uma série de elementos que dão a Fire Emblem Warriors uma nota mais tática. Em primeiro lugar, há o triângulo de armas, tão caro à série Fire Emblem, de fato, quando enfrentamos certos inimigos, devemos sempre levar em consideração a arma que nosso herói possui e a de nosso oponente, pois a espada vence o machado, o machado bate a lança e a lança bate a espada (há também outras armas como tomos, garras, arcos e pedras de transformação, que no entanto seguem regras mais complexas) e é sempre preferível estar do lado vencedor do triângulo infligir maior dano ao oponente e enviá-lo para um estado de colapso mais facilmente, vice-versa causaremos menos dano, nosso oponente falará com mais frequência e será muito difícil enviá-lo para um estado de colapso (se o despertar estiver ativado, essas limitações serão removidas por toda a duração desse estado avançado) .



Revisão de Fire Emblem Warriors

Não é preciso dizer que é necessário escolher cuidadosamente os heróis a serem implantados na batalha e onde realmente implantá-los. Para isso contamos com o auxílio do mapa tático, que pode ser consultado tanto antes do início da luta como a qualquer momento durante a missão. Antes da batalha é possível visualizar a conformação do exército inimigo e como ele está disposto no campo de batalha para melhor planejar sua estratégia de ataque, ao invés durante o desconto é possível ver os movimentos do inimigo em tempo real e assim planejar os movimentos de o próprio exército adequadamente. A partir do mapa também é possível dar ordens aos heróis não controlados pelo jogador e controlados pela IA (que são divididos em heróis controláveis ​​e heróis de suporte que serão controlados apenas pela IA), como defender um determinado objetivo, conquistar uma guarnição adversária e várias outras. À primeira vista, pode parecer que todos esses elementos táticos são apenas um esboço para a jogabilidade de ação real em si, mas à medida que você progride, as batalhas ficarão cada vez mais complicadas e a adição de missões secundárias e eventos improvisados ​​dentro do confronto inevitavelmente levará o jogador a dar ordens a todas as unidades descontroladas (que de outra forma percorrerão o mapa lutando contra os inimigos que se encontrarem à sua frente), para manter sob controle todas as situações que de outra forma seriam incontroláveis ​​apenas na primeira pessoa. Várias vezes me vi subestimando situações contingentes ao conquistar um inimigo forte e por isso perdi a luta, enquanto ordenando defender um alvo consegui ganhar tempo suficiente para intervir e salvar a situação.

Claro que ainda estamos falando de um hack and slash não particularmente complexo em termos de mecânica de jogo, mas podemos dizer que a repetitividade inerente a esse gênero ainda consegue ser atenuada, graças principalmente à adição de todas essas mecânicas táticas discutidas apenas acima de. Pessoalmente Descobri que a necessidade de gerenciar até mesmo situações complexas em poucos momentos, dando ordens às várias unidades do jogo, tornava tudo mais brilhante e divertido. Embora haja um máximo de sessenta minutos para completar um mapa, com uma equipe devidamente nivelada e guiada, as missões podem ser concluídas em quinze minutos, em raros casos em que o nível não estava de acordo com o dos inimigos o tempo de conclusão seria subir em torno de vinte minutos e isso é um elemento positivo se pensarmos que ainda é um título que roda em consoles portáteis que geralmente são usados ​​para sessões curtas entre um compromisso e outro ou durante a viagem. No entanto, existe a possibilidade de pausar sempre a qualquer momento e deixar o console em suspensão, se necessário.



Revisão de Fire Emblem Warriors

Além do modo história clássico, no qual é possível desbloquear quase todos os personagens disponíveis, existe o modo épico, que apresenta histórias retiradas dos diversos jogos de onde vêm nossos heróis e que apresenta desafios, que aumentam a longevidade geral do título, e através dos quais também é possível recrutar três personagens secretos presentes no elenco, como Anna (personagem recorrente dos vários Fire Emblems), Lyn (de Fire Emblem: The Blazing Blade) e Celica (de Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia)

Revisão de Fire Emblem Warriors

Há pouco a dizer sobre o setor técnico. O título certamente não brilha por seu poder gráfico ou uma direção artística particularmente inspirada. Os modelos dos heróis são bastante detalhados, enquanto os rostos mostram um nível de detalhe que não é exatamente alto, assim como os inimigos são quase todos esquecíveis no geral. O jogo single player consegue garantir principalmente uma certa fluidez no jogo, com alguma queda ocasional na taxa de quadros nas situações mais agitadas, enquanto no multiplayer (local) as quedas se tornam muito mais frequentes e vemos que nesta situação o jogo limp nem um pouco. Boa dublagem dos vários personagens que são todos bem caracterizados vocalmente tornando-os diferentes uns dos outros.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

A versão do jogo testada é a do Nintendo Switch, tanto no dock quanto na versão portátil. Testes multijogador local também foram realizados com um amigo ao lado em uma tela compartilhada

Duração
  • Para cada mapa o jogo tem uma duração máxima da batalha de 60 minutos, mas geralmente os mapas podem ser finalizados em 15 minutos (limite para obter o rank máximo em alguns deles) ou até algo menos.
  • A campanha pode ser concluída em cerca de dez horas, mas se você quiser completar todos os desafios, mesmo no modo épico, poderá ultrapassar as trinta horas de jogo.

Concluindo, Fire Emblem Warriors é um título que certamente não pode ser considerado como outros títulos nobres lançados para os consoles domésticos da Nintendo e certamente não deve ser tomado como modelo para o novo Fire Emblem, mas não é de forma alguma um pobre título. Ele consegue conquistar seu próprio canto entre os fãs históricos da marca, oferecendo uma jogabilidade mais simples do que o estilo estratégico clássico da saga, sem esquecer o nome que leva. Voltando à pergunta feita no início deste artigo, podemos responder que sim, os caras de Omega Force e Team Ninja conseguiram mais que discretamente combinar dois gêneros muito distantes, oferecendo um título divertido e leve capaz de proporcionar aos fãs da marca um novo ponto de vista interessante sobre seus heróis favoritos.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Não é particularmente inspirado ou poderoso em termos de detalhes. Na maioria das vezes o jogo consegue rodar sem problemas, mas com algumas quedas de frame rate no single player. Infelizmente no multiplayer a situação não piora um pouco, mesmo que o título permaneça sempre em níveis aceitáveis ​​de jogabilidade.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Não há temas ou músicas particularmente memoráveis ​​e não podemos falar de uma trilha sonora muito vasta, mas no geral consegue acompanhar discretamente as situações presentes no jogo. A dublagem é bem feita e caracteriza bem os vários personagens em suas várias facetas.

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JOGABILIDADE

Baseado em um clássico hack and slash, uma camada tática particularmente intrigante é enxertada, capaz de fornecer um grau maior de desafio a quem se aproxima de cada mapa e isso consegue tornar toda a experiência mais profunda e divertida.

75
Escala de classificação total
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