Revisão de Os Contos de Berseria

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Quando Shrek saiu ao cinema com sua comédia politicamente incorreta, ele trouxe uma reflexão interessante, a saber, que é mais fácil viver e fazer grandes feitos se você é o príncipe encantado, admirado e elogiado por todos. Menos fácil é ficar sozinho e fazer uma boa ação de vez em quando se você é um ogro que todo mundo vê como feio e malvado. A mesma ideia poderia ser aplicada tanto aos eventos que caracterizam os protagonistas de Contos de Berseria, tanto para o jogo em si, um jogo que apesar de alguns aspectos bastante decepcionantes, tem alguns lados muito bem feitos. Vamos em ordem e vamos conhecer melhor esse bom ogro.



Tales of Berseria é o mais recente título oficial da saga Tales of, produzido pela Bandai Namco. Lançado para os consoles domésticos Sony, PlayStation 3 e PlayStation 4 (embora tenha sido lançado apenas no PlayStation 3 no Japão) e para PC. Uma primeira nota importante de Berseria é que ele tem alguns vínculos com o título que saiu imediatamente antes dele, ou seja, Tales of Zestiria. O primeiro elo pode ser encontrado no fato de que Berseria retoma muitas das mecânicas que caracterizaram a jogabilidade de Zestiria, enquanto o segundo é que Berseria é na verdade uma prequela de Zestiria, ambientada no mesmo mundo, mas mil anos antes e com o aparecimento de alguns personagens já presentes em seu antecessor (há uma explicação válida para isso, o que fica claro quando você joga apenas um dos dois títulos).

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A história segue as façanhas de Velvet Crowe, uma garota que, devido a um evento chamado "Lua Escarlate", viu sua vida mudar drasticamente. Durante a noite do estranho evento, uma doença chamada "Demonite" se espalhou entre a população do mundo fazendo com que muitos se transformassem em monstros, conhecidos como Demônios. Como se isso não bastasse, o cunhado de Velvet, Arthur, durante a mesma noite, sacrifica o irmão mais novo da garota para ganhar o poder de derrotar os Demônios e assim salvar o mundo. Consumida pela raiva, Velvet se infecta com a doença e se transforma em um demônio capaz de devorar qualquer coisa com seu membro esquerdo. Com esse novo poder, a garota ataca Arthur em busca de vingança, mas sem sucesso e por isso é trancada em uma prisão isolada do mundo. Após três anos, Arthur é agora conhecido e celebrado em todo o mundo como o redentor Artorius Collbrande, líder e guia da abadia, uma ordem eclesiástica à frente de um exército de pessoas conhecidas como "Exorcistas", ou seja, soldados que obtiveram o poder de lutar contra os Demônios graças ao ritual Artorius. Cabe a Velvet escapar de sua prisão e usar seus poderes para se vingar de Artorius e acabar com seus planos.



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Esse "resumo" da trama de Berseria pode dar apenas uma vaga ideia do que essa história tem a oferecer. Estou falando de uma ideia vaga porque a jornada que vamos fazer junto com Velvet e companheiros não é nada simples. Estamos falando de uma história muito bem escrita que pode ser considerada uma das joias deste título. Não só cada membro do nosso grupo é perfeitamente caracterizado em um nível narrativo, mas também os personagens secundários são tudo menos previsíveis ou chatos, até os vilões do título que em várias ocasiões também se mostram personagens muito mais complexos do que podem seja. pense no começo. Vale ressaltar como Velvet e seus companheiros não são heróis de verdade, na verdade seria mais correto falar de anti-heróis. A sociedade vê a abadia e Artorius como seus salvadores, então quem tenta se opor a eles é visto como um agente do mal. Além disso, o jogo, em diversas ocasiões, lembra aos jogadores que as ações de nossos protagonistas, mesmo que aparentemente ditadas pela necessidade, têm consequências que podem ser negativas para a população e que por isso não são de todo desaprovadas. mais. Toda essa série de elementos dá mais camadas de complexidade aos eventos narrados na trama, apresentando aos jogadores mais do que uma reflexão sobre o que acabaram de ver. Este é talvez um dos grandes avanços em relação a Tales of Zestiria onde, mesmo que em algumas ocasiões tentássemos dar mais profundidade aos acontecimentos e a alguns personagens, estes ainda eram decididamente planos e divididos entre o bem e o mal de forma definitiva .

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Deixando de lado o enredo, passamos para o que é a outra pedra angular do jogo, ou seja, a jogabilidade. Como dissemos anteriormente, neste contexto, o vínculo entre Berseria e seu antecessor é forte, mesmo que Berseria ao invés de refazer os passos de Zetsiria, principalmente tente pegar o que havia de bom nele para melhorá-lo e aperfeiçoá-lo especificamente para esta nova aventura. Podemos dizer adeus ao sistema de armatização (que em certas batalhas se tornou praticamente obrigatório de usar) e ao bloqueio de dois humanos e dois malak (o que limitava a escolha de personagens a serem usados ​​na festa), em favor de um sistema que favorece um maior número de estratégias para escolher e maior liberdade na formação da equipe de jogo (sempre composta por quatro personagens, entre os seis disponíveis e dos quais você pode escolher um para liderar a batalha). Quanto ao sistema de combate, cada personagem pode realizar combos, artes de encadeamento (um tipo de técnica se você quiser) atribuído a quatro teclas. Cada tecla pode ser atribuída a quatro membros para serem encadeados, que variam dependendo de quando essa tecla em particular é pressionada dentro do combo (por exemplo, se a tecla de círculo for pressionada primeiro, uma arte será executada, enquanto se for pressionada a segunda, será executada outra arte e assim por diante ...). A ordem das artes a serem executadas, bem como sua disposição, podem ser totalmente personalizadas no menu especial, a qualquer momento, para o personagem que estamos orientando. Caso você não queira mudar o arranjo das artes e deixar o automático, você pode fazer isso e o jogo tende a refinar o arranjo nos três primeiros trastes tentando criar os combos mais fluidos possíveis, pois novas artes são desbloqueado. Quanto à quarta chave, o jogador tem total liberdade para definir o combo como achar melhor.



À medida que o jogo avança, você obtém mais e mais opções, além de ferramentas que sugerem como é melhor vincular as várias artes para tornar os ataques mais fluidos. Definir as artes da melhor forma para realizar combos não é apenas uma mecânica emprestada dos jogos de luta, na verdade é muito importante em um nível tático, pois cada arte tem vantagens sobre certos tipos de inimigos, ou tem um elemento que a caracteriza. pode causar certos estados alterados. Precisamente esses estados alterados não devem ser negligenciados, como talvez você possa fazer em outros RPGs, pois infligi-los aos oponentes e evitá-los é muito importante.

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Falamos sobre combos e como realizá-los, mas não falamos sobre o que é preciso para realizá-los. Cada personagem começa a batalha com almas, que são três em condições normais, quatro se o inimigo for pego atrás, duas se formos pegos de surpresa. Este número de almas varia de um a cinco e também é o número máximo de membros que podem ser encadeados em um combo, portanto, é necessário obter almas dos inimigos e para isso é necessário realizar uma esquiva perfeita ou matar um inimigo ou infligir um estado alterado. Infligir estados alterados é o método mais comum e eficiente de ganhar almas (ou perdê-los, pois os mesmos são válidos para o nosso partido), e devemos ter muito cuidado para manter o orçamento das almas em favor de nossos personagens, pois quanto mais eles os tiverem, mais fácil será sofrer um estado alterado e vice versa. Ter poucas almas significa transformar confrontos, que normalmente seriam fáceis, em verdadeiros pesadelos.

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Além das várias mecânicas já mencionadas, há também habilidades a considerar que permitem aumentar ainda mais o leque de combos, como as Artes Break Souls e as Artes Místicas (as técnicas finais históricas da série), ou as mudanças de personagens durante o confronto. Todas essas técnicas avançadas ajudam a enriquecer ainda mais a variedade de possíveis estratégias que podem ser utilizadas. Considerando que os inimigos se tornam cada vez mais difíceis à medida que a aventura avança, fica evidente que simplesmente pressionar teclas aleatórias perde sua eficácia rapidamente, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. Não escondo que, mesmo no nível de dificuldade normal (no qual completei o título), encontrei chefes que me deram trabalho simplesmente por não ter considerado bem todas as opções disponíveis para mim e simplesmente ir contra eles cabeça para baixo, na esperança de dominá-los com poder absoluto.



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Quanto ao aspecto puramente tático do título, também temos algumas possibilidades interessantes aqui. Além de comprar as várias armas e armaduras, ou encontrá-las como saque depois de derrotar um inimigo, é possível atualizar cada peça de equipamento nos vários comerciantes, aumentando suas estatísticas. Para obter os materiais necessários para a atualização, é possível pesquisar nas diversas áreas do jogo ou obtê-los dos monstros derrotados, ou até mesmo destruir equipamentos não utilizados. Além das estatísticas clássicas, cada arma ou armadura está equipada com algumas habilidades passivas. Alguns deles podem ser aprendidos enquanto você usa o equipamento em batalha, enquanto outros são aleatórios e variam de acordo com a peça individual obtida ou seu nível de atualização. Em várias ocasiões me deparei com equipamentos que, apesar de estarem desatualizados em um determinado momento, ainda se mostraram úteis para equilibrar as estatísticas dos meus personagens (graças às atualizações) e além de dar a eles alguns pequenos bônus passivos para ganhar vantagem na batalha .

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Até agora, elogiamos Tales of Berseria, tanto do ponto de vista narrativo quanto da jogabilidade, mas é hora de tocar mais do que alguns pontos doloridos. Se antes tínhamos dois aspectos muito bem cuidados, na parte técnica temos um título que deixa muito a desejar. Em termos de gráficos estamos falando de um jogo que sofre muito com o fato de ter sido desenvolvido em multiplataforma, oferecendo modelos pouco detalhados e de forma mais geral um detalhe gráfico que mesmo nos consoles de última geração não teria sido particularmente bom. Mesmo as animações não são exatamente as melhores e são reduzidas em número e isso é visto mais nas cutscenes onde os personagens muitas vezes se pegam repetindo os mesmos movimentos, sem muita variedade ou naturalidade. Do lado do level design, se por um lado temos algumas áreas que são bastante interessantes e sugestivas em nível conceitual e artístico (basta olhar para a cidade de Loegres ou a vila de Aball), em termos de renderização elas se tornam ser bastante insatisfatório. Talvez o problema mais óbvio do level design esteja justamente nos layouts das diversas áreas, que são muito semelhantes entre si. Isso pode ser visto sobretudo em masmorras, como cavernas, que sempre veem a alternância de longos corredores e áreas abertas com alguns monstros repetidos, tornando-se de fato os níveis mais chatos de se lidar. No decorrer do jogo a sensação era muitas vezes a de ter em mãos um título que artisticamente poderia ter algo a dizer (como disse anteriormente para o design de algumas áreas, ou alguns personagens principais) enquanto então, na hora de inserir todos esses elementos no jogo real, mais do que alguns compromissos foram feitos, achatando até mesmo aqueles flashes artísticos que poderiam estar na fase de design. Quanto ao som, a dublagem não é nada ruim, com os atores que conseguem interpretar bem seus personagens e contribuem na sua caracterização mesmo em momentos que podem ser mais delicados. A trilha sonora do jogo é bastante decepcionante, pois apresenta algumas músicas legais de se ouvir, mas nada que fique particularmente impressionado, e mesmo quando você olha para a variedade de músicas não é que seja tão vasta.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Tales of Berseria no PlayStation 4 completando a história principal e algumas missões secundárias para aprofundar a história dos personagens, tudo na dificuldade normal. Deixei de fora algumas missões de caça e alguns chefes opcionais que teriam me ajudado a melhorar consideravelmente meus personagens.

Duração
  • Pode levar entre 40 e 60 horas para completar o título.
  • Pessoalmente, demorei cerca de 51 horas para completar a história principal e algumas secundárias.
Estrutura
  • O jogo oferece vários níveis de dificuldade selecionáveis. Pessoalmente, jogando no nível de dificuldade normal, encontrei um nível decente de desafio que nunca se mostrou injusto ou frustrante.
  • Durante o decorrer do jogo existem várias missões de caça contra minibosses mais difíceis que inimigos normais que podem ser enfrentados e algumas áreas onde é possível enfrentar hordas de monstros de um determinado tipo. Essas missões oferecem uma diversão interessante para testar as habilidades de sua equipe e juntar itens úteis.
  • Além dessas missões e alguns minijogos, existem poucas missões secundárias para lidar no decorrer da aventura, pois elas se concentram principalmente no final do jogo. Geralmente a maioria deles tenta aprofundar os aspectos de alguns dos personagens que conhecemos durante nossa jornada.
Colecionáveis ​​e Extras
  • A maioria dos colecionáveis ​​reside nos trajes desbloqueáveis ​​para personagens e acessórios de personalização, aplicáveis ​​a cada traje
  • Em algum ponto da história, o modo de expedição é desbloqueado, onde você pode enviar um navio para uma área para explorar e encontrar receitas, fantasias, ingredientes e muito mais. Entre os objetos que podem ser encontrados estão alguns tesouros, que são referências aos antigos capítulos da série Tales. Esses tesouros podem ser vistos na galeria especial e podem ser uma joia interessante para os fãs da saga.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Contos de Berseria
  • Data de lançamento: Agosto 18 2016
  • Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: inglês, japonês
  • Idioma dos textos: Italiano
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Aqui, depois de ter aprofundado melhor os vários aspectos que distinguem este título, a sua comparação com o ogre Shrek torna-se mais clara. Estamos falando de um título que, se visto apenas do ponto de vista da jogabilidade e da história (a alma) oferece muito, mas que poderia ter oferecido muito mais se não tivesse setor técnico suficiente (o ogro exterior ). Infelizmente, o motor gráfico datado e o design de nível medíocre não fazem justiça ao produto e até a trilha sonora é esquecível. No geral, porém, vale a pena jogar o jogo, mesmo que seja apenas para enfrentar essa jornada de vingança junto com Velvet, Laphicet, Rokurou, Eizen, Eleanor e Magilou e conhecer suas histórias e ver como eles evoluem em um mundo hostil a eles. temperado com uma jogabilidade muito satisfatória e divertida, o que é um bom presságio para o futuro da saga Tales of.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

O ponto sensível deste jogo é, infelizmente, os gráficos. As cenas animadas com gráficos no estilo anime são sempre bem feitas, mas são poucas ou relegadas a algumas fases de intervalo. O resto é bastante decepcionante. Alguma cintilação artística interessante que pode ser vislumbrada no conceito de alguns lugares e personagens, geralmente é achatada pelo motor gráfico agora datado e por uma realização apenas suficiente. As animações não são ruins, mas mais algumas, principalmente nas cutscenes, não seriam estragadas.

64
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora é na melhor das hipóteses esquecível. Há algumas músicas cativantes, mas nada que grude, ou que valha a pena ouvir novamente. A dublagem no geral é muito boa. As vozes inglesas são coerentes com os personagens interpretados e são capazes de transmitir bem as emoções das várias cenas interpretadas, tanto as cômicas dos esquetes interlúdios, quanto as mais dramáticas dos momentos cruciais da história principal.

78
JOGABILIDADE

O carro-chefe deste título é a jogabilidade, com suas diversas mecânicas que oferecem ao jogador um título bem estruturado capaz de se renovar ao longo da história principal, sem nunca se tornar muito simples ou chato.

85
Escala de classificação total
80
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