Revisão de Spyro: Reignited Trilogy

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Após o retorno do lendário Crash, graças ao N. Sane Trilogy de Vicarious Visions, era apenas uma questão de tempo que até o companheiro de raids nos dias do primeiro PlayStation recebesse o mesmo tratamento. Aí vem o Spyro: Reignited Trilogy, com os três primeiros capítulos da saga do dragão Insomniac, para consoles de próxima geração. Vamos ver se os caras do Toys for Bob realmente conseguiram dar uma nova vida a esses títulos famosos e satisfazer a nostalgia dos jogadores, assim como o Vicarious Visions with Crash.



Dada a natureza deste projeto, é correto partir do setor gráfico, que é também o elemento que mais caracteriza este trabalho. Sem muitas palavras estamos diante de um trabalho de acabamento primoroso e com excelente atenção aos detalhes. Aprofundando podemos ver como cada aspecto do jogo foi criado de forma a devolver as mesmas sensações dos títulos originais e ao mesmo tempo adicionar novos recursos que embelezam o todo.

O estilo lúdico e colorido, que sempre caracterizou Spyro, foi reproduzido graças a uma paleta de cores incrivelmente variada e cores vibrantes como nunca antes, oferecendo um verdadeiro espetáculo para os olhos, tanto para os jogadores antigos quanto para as novas gerações que estão se preparando para este título pela primeira vez.

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Não é apenas o estilo que foi adotado na íntegra para esta trilogia, mas também todos os níveis são realmente fiéis ao original. As sensações daquela gema aparentemente inalcançável ou daquele ovo que não conseguimos arrebatar do ladrão de plantão são perfeitamente relatadas sem distorções., mas o trabalho dos desenvolvedores não parou por aí.


Existem inúmeras guloseimas que podem ser descobertas na maioria das áreas dos três jogos, como as pinturas no mundo dos artesãos no primeiro jogo ou as do mundo dos monges tibetanos no segundo, agora visíveis em ambos os casos e cada diferente do mais Graças a estes e muitos outros acréscimos, a exploração de áreas já conhecidas e familiares torna-se uma nova descoberta.


O empenho assumido na realização dos vários níveis estende-se também aos personagens que lá vão viver. Enquanto para os secundários, o caminho percorrido pelos desenvolvedores tendeu a melhorar, apenas do ponto de vista técnico, o trabalho de caracterização já feito pela Insomniac. Quanto aos protagonistas e aos principais vilões, no entanto, houve um cuidado maior em embelezar sua transposição.

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Spyro está mais gascão e atrevido do que nunca. Seus movimentos rápidos como um raio apenas reforçam esse caráter impaciente dele e isso pode ser visto mais nas cenas em que ele se pavoneia ameaçando assar Nasty Norc enquanto posa para o combate, tornando a cena ainda mais crível e divertida. Sparx, por outro lado, foi equipado com patas que ele pode usar para cumprimentar seu parceiro roxo e o jogador, e pode experimentar vários humores que refletem seu nível de saúde (desde feliz, até ficando cada vez mais desanimado, como sofremos danos).

Não menos importante o irascível Nasty Norc, que explode de fúria contra os dragões que zombaram dele, ou o egocêntrico e maquinista Rypto que persegue quando é espancado, ou a feiticeira real com seus movimentos altivos quando ela tem que comandar seus bandidos . Um verdadeiro destaque deste remake (se não a ponta de lança), no entanto, são os dragões do primeiro Spyro. Enquanto no jogo original todos os dragões resgatados eram idênticos (infelizmente devido aos meios da época), agora cada dragão é diferente do outro e é caracterizado visualmente de uma forma única, mas ao mesmo tempo ligada ao motivo de o mundo que você está visitando. Conforme eu avançava pelos vários níveis do primeiro Spyro, eu me vi várias vezes querendo salvar cada dragão para ver como ele foi feito e me arrependi de não poder fotografá-los todos para mantê-los em uma galeria pessoal.



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As melhorias feitas pelos meninos de Toys for Bob não param apenas nos gráficos, mas também os controles foram retocados e tornados mais fluidos e reativos do que no passado. Cada movimento do nosso pequeno dragão é responsivo e imediato, tornando as fases de plataforma menos frustrantes e toda a experiência mais agradável e divertida. Também do ponto de vista da jogabilidade, outras adições importantes foram feitas. A primeira é a câmera gratuita presente em todos os três títulos, o que facilita muito a exploração dos vários níveis, principalmente se você quiser procurar cada pequeno colecionável escondido. Duas outras adições interessantes são a capacidade de Sparx de apontar para a gema mais próxima, que pode ser usada imediatamente, e o minimapa que pode ser ativado ou desativado no menu de opções. Todas essas inovações, pequenas e grandes, têm o mérito de eliminar toda uma série de questões críticas que estavam presentes no passado sem afetar a dificuldade geral, pois é possível completar os três títulos mesmo sem usar elementos não presentes no a trilogia original.

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Quanto ao setor de som, ele também foi revisado e aprimorado, com uma trilha sonora e efeitos de áudio que refletem inteiramente os sons dos títulos da Insomniac e os remasterizam para torná-los mais agradáveis ​​de ouvir. Em particular, é possível alterar a qualquer momento a trilha sonora da nova versão para a original (e vice-versa), simplesmente a partir do menu de pausa, para quem quer voltar ao básico. Mais do que bom a dublagem italiana com vozes cuidadosamente escolhidas, uma pena que não foram bem sincronizadas com as animações dos rostos, com um efeito desagradável bastante visível nos dois primeiros títulos, mas muito menos no terceiro.



Em termos de bugs, não encontrei defeitos particulares nos dois primeiros jogos, exceto por um caso particularmente difícil de replicar no primeiro capítulo (mas que me obrigou a sair e reentrar no nível), enquanto no terceiro encontrei a presença de bugs que forçaram algumas missões secundárias a reiniciarem à força a partir do checkpoint com consequente perda de vidas. Dado o bom trabalho feito em outras áreas para fazer este remake, teria sido bom ver mais limpeza no código para reduzir o número de situações frustrantes devido a certos erros.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Spyro: Reignited Trilogy no PlayStation 4 padrão.

Duração
  • No geral, a duração desta trilogia é entre vinte e trinta horas, dependendo do nível de conclusão que você deseja alcançar.
Estrutura
  • A estrutura original dos três capítulos permaneceu inalterada em relação ao jogo de plataforma clássico com níveis abertos e muitos colecionáveis ​​para encontrar.
  • No primeiro Spyro você tem que abrir caminho pelos lacaios de Nasty Gnorc, resgatando os dragões aprisionados e recuperando as gemas do tesouro.
  • No segundo capítulo, além de completar os vários mundos de Avalar, você terá que participar de várias missões secundárias para também recuperar as esferas mágicas para enfrentar Rypto.
  • O terceiro capítulo retoma a fórmula do segundo, mas em vez de talismãs e esferas há os ovos de dragão roubados e há a adição de alguns personagens secundários que podem ser controlados em missões específicas.
Colecionáveis ​​e Extras
  • O principal extra dos três jogos são finais secretos, desbloqueáveis ​​ao completar cada título 100% e obter todos os colecionáveis
  • A obtenção de troféus de platina nos dois primeiros títulos requer 100% de conclusão do jogo, enquanto para o terceiro não é necessário.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Spyro: trilogia reignitada
  • Data de lançamento: Novembro 13 2018
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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Voltando àquele discurso sobre nostalgia, que começou no início, podemos dizer que Spyro: Reignited Trilogy certamente não trai esse aspecto. Desde os primeiros níveis fica claro e óbvio quanta atenção aos detalhes os desenvolvedores usaram na reprodução dos vários cenários, bem como no retorno da magia que Spyro sabia dar no momento de sua primeira aparição no PlayStation. Ao mesmo tempo, não é de uma simples remasterização que estamos falando, mas é ainda mais correto do que no passado falar de um remake real. As várias guloseimas incluídas nos níveis, a maior caracterização dos personagens e as melhorias feitas nos controles e na câmera denotam a disposição dos desenvolvedores em aprimorar, refinar e até superar o trabalho realizado por aqueles que os precederam. Em conclusão, um nostálgico pode encontrar em Spyro: Reignited Trilogy o que está procurando e algo mais, quem quiser abordar as aventuras do dragão roxo pela primeira vez pode encontrar a melhor maneira de fazê-lo nesta coleção e descobrir alguns dos títulos que marcaram a era do primeiro PlayStation.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Graficamente este título é um verdadeiro esplendor para os olhos, tanto os de um adulto como os de uma criança. A atenção aos detalhes é imensa e as animações são fluidas e bonitas de se ver. Muito interessante é o novo papel dos aliados e vilões que Spyro encontra em sua jornada. Uma nota particular de mérito são os dragões a serem salvos desde o primeiro capítulo que são realmente fascinantes pela forma como foram renderizados.

89
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Os vários sons e a trilha sonora remasterizada são muito bons. Interessante a possibilidade de poder voltar ao original a qualquer momento. A dublagem atuou bem nos três títulos, com vozes criteriosamente selecionadas, muito ruim para a sincronização com os rostos nos dois primeiros títulos muito fora do tempo.

84
JOGABILIDADE

Almofada na mão, não se pode deixar de experimentar as mesmas sensações experimentadas ao jogar os três títulos originais do Spyro. A fluidez dos controles e a câmera manejável tanto com o analógico quanto com os backbones torna a exploração dos vários níveis muito agradável e ajuda muito quem quer completar a trilogia 100%. No geral, uma experiência divertida e agradável que até consegue superar um pouco a das obras originais.

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Escala de classificação total
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