Sim, Vossa Graça: a dura vida do rei

Em tempos em que a palavra corona é automaticamente associada ao vírus que nos mantém confinados em nossas casas, a resenha de Sim, Sua Graça nos leva um pouco para trás nos dias, quando as únicas coroas que conhecíamos eram cerveja e aquelas encontradas na cabeça de um rei ou rainha.

Estes últimos são os protagonistas de Yes, Your Grace, dentro do qual somos chamados a defender nosso reino de inimigos invasores, acompanhados de outras ameaças muito mais sutis e desconhecidas. Não faltam elementos fantásticos, que juntos contribuem para a dinâmica desenvolvida pelos caras do Valente à noite para fazer de Yes, Your Grace um título muito interessante, especialmente se você adorava Papers, Please e todo o gênero gerado por ele.



Além da clara inspiração extraída do esforço de Lucas Pope, Yes, Your Grace ainda consegue construir sua própria identidade graças a uma mistura entre o gênero gestão e que estratégico bem sucedida, mas não totalmente livre de defeitos, vai piscar para o mundo das aventuras gráficas e o dos jogos de RPG. Se com esta breve introdução consegui atiçar a sua curiosidade, basta continuar a ler!

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Como nos melhores contos de fadas, devemos começar com o clássico "era uma vez". O cenário de Yes, Your Grace é o reino fantástico de Davern, governado pelo rei que vive dentro do castelo de Grevno. Além de uma esposa, o rei que personificamos também coabita com três filhas, a mais velha já em idade de casar, enquanto a mais nova ainda é uma criança.

Uma vez por semana a sala do trono enche-se de pessoas dispostas a pedir a ajuda do rei para algum tipo de problema, dando assim continuidade ao que pelo menos inicialmente nos é apresentado como uma situação de administração normal entre roubo de galinhas e outros assuntos. rotina. Logo, porém, essa situação se complica, quando ficamos sabendo que um inimigo está se movendo em grandes forças para invadir o reino e seguir direto para o castelo, pretendendo reivindicar o que o mesmo rei lhe prometeu há algum tempo.



Uma combinação bem-sucedida entre gestão e estratégia

Sem entrar em muitos detalhes para não estragar o gosto de jogar Sim, Vossa Graça, posso dizer-lhe que há enredo do jogo consegue entrelaçar muito bem os eventos internos da família real com o destino do reino de Grevno, apresentando uma série de escolhas das quais depende o que vemos acontecer na tela. Uma vez que toda a história esteja completa, há um resumo geral dedicado a cada protagonista, contando sobre qualquer fim ou qualquer novo começo. Por esse motivo, além do seis a sete horas necessário para completar o jogo pela primeira vez, devemos adicionar pelo menos mais uma vez em que estaremos motivados para começar de novo Sim, Sua Graça, para ir e mudar o curso dos eventos que testemunhamos da vez anterior.

Do ponto de vista narrativa o esforço de Brave At Night, portanto, funciona muito bem, também graças à sábia decisão de dividir a aventura em duas partes principais. Entre a primeira e a segunda parte não há apenas elementos de enredo diferentes, mas também dinâmicas ligeiramente diferentes que, assim, quebram o que poderia ser uma repetição muito chata dos mesmos eventos. Querendo detalhista, o jogo consegue alternar destinos para nos fazer apegar aos vários membros da família real, perdendo assim um pouco no nível empático em algumas passagens-chave da história.

Voltando-se para dinâmica de Sim, Vossa Graça, como já mencionado, estamos diante de uma mistura de elementos advindos principalmente do mundo da estratégia e da gestão, mas não só. O ritmo de progresso do jogo é baseado no passar das semanas, para nos encontrarmos, portanto, a cada sete dias, tendo que decidir como gerenciar o recursos à nossa disposição (ouro e alimentos), mantendo um nível positivo de valorização dos sujeitos.



Um rei que se preze obviamente sabe que não é possível agradar a todos, especialmente em tempos de guerra. Cabe, portanto, a nós tentar manter tudo à tona, ao mesmo tempo gerenciando as situações que o jogo nos coloca diante de nós. Nas fases iniciais, por exemplo, será necessário contactar os senhores do reino para obter o seu apoio na guerra, aumentando assim o número de soldados que podem ser mobilizados.

Nos estágios mais avançados teremos algumas figuras para enviar ao redor do reino, investigando fatos particulares relatados pelos sujeitos ou para ir recuperar recursos a serem usados ​​em vista da guerra.

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INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Yes, Your Grace no PC, baixando do Steam. O jogo contém algumas referências a conteúdo adulto, como sexo e uso de drogas.

Duração
  • Cerca de seis a sete horas, com alto valor de repetição.
Estrutura
  • Textos em inglês, sem dublagem.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Sim, Sua Graça
  • Data de lançamento: Março 6 2020
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: N/D
  • Idioma dos textos: Inglês
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Finalizando esta resenha, Tenho vontade de recompensar Sim, Vossa Graça e o trabalho feito pela equipe Brave At Night, que me lembro é composta por cinco pessoas. A única queixa continua sendo aquela para a qual talvez se pudesse ter empurrado um pouco mais para os gêneros dos quais Yes, Your Grace se baseia, que ainda consegue manter o jogador firme na cadeira semana após semana, incentivando-o quando o fim for visto. voltar pelo menos uma vez para tratar dos assuntos de Davern. Mesmo o preço de cerca de 17 euros é definitivamente compatível com a oferta geral.



Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Mais do que pela dinâmica do jogo, Yes, Your Grace pisca para o mundo das aventuras gráficas graças ao estilo com que se apresenta. A pixel art desenvolvida por Brave at Night nos leva diretamente de volta à era de ouro de Monkey Island e companhia, fazendo-se apreciada por seus detalhes ao longo do jogo. A representação das cenas-chave também é excelente, assim como o cuidado com as várias áreas do castelo por onde nos encontramos movendo nossos passos.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Entre os aspectos mais agradáveis ​​de Yes, Your Grace é sem dúvida possível citar a trilha sonora do jogo. Todas as etapas da história são acompanhadas por músicas originais feitas pelos desenvolvedores, incluindo algumas músicas onde além dos instrumentos também encontramos a voz. Quanto à dublagem, no entanto, os personagens falam, mas na verdade não dizem nada de completo significado: é obviamente uma escolha estilística feita.

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JOGABILIDADE

Sim, Vossa Graça consegue evitar a repetitividade excessiva da dinâmica descrita no corpo desta resenha, mantendo assim o interesse do jogador ativo. No entanto, em termos de jogabilidade pura, o jogo não consegue avançar como esperávamos. A mistura desenvolvida pela equipe inglesa funciona, veja bem, mas a sensação no final é que poderia ter sido possível ir um pouco mais longe em alguns casos, dando assim mais profundidade ao jogo. Um exemplo de tudo isso é a referência às aventuras gráficas, forte como dito no aspecto visual, mas fraca em termos de mecânica de jogo. Os poucos quebra-cabeças, se podemos chamá-los assim, podem de fato ser contados nos dedos de uma mão e são facilmente resolvidos.

78
Escala de classificação total
80
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