Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Embora o tamanho neste caso seja curiosamente o de um produto móvel, cada nova produção de aquela empresa que chega ao mercado não pode passar despercebido.

Seguindo uma flor verde e uma jornada perfeita, aqui vem Céu: Filhos da Luz e nós, depois de passar várias horas imersos em sua história de sonho, marcada por alegorias fracas e emoções fortes, estamos aqui para contar a doçura e poesia de um dos melhores jogos que você pode encontrar atualmente na App Store.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Conectando o mundo

Relembrando as produções daquegamecompany ao longo dos anos, é possível perceber claramente qual é a missão da equipe. É como se a ideia de um videogame sempre existisse e os meninos e meninas do estúdio, depois de anos, tentassem declinar de acordo com um novo cânone, seguindo a inspiração artística atual e delineando uma nuance de cores e emoções que em um momento podem amolecer o jogador e no próximo o perfuram impiedosamente. A ideia sempre foi criar uma experiência de jogo intuitiva, atemporal e acessível. Então, se pararmos e pensarmos no tipo de lançamento escolhido para este novo jogo, finalmente chegamos a entender sua natureza, aquela que antes nos apressávamos em definir como "curiosa". Embora se espere chegar aos PCs e consoles no futuro, nada melhor do que smartphones e tablets para se testar, para entender se um produto desse tipo pode realmente ser recebido e fazer a diferença em um mercado, o de dispositivos inteligentes. , cinza e nivelado em torno das poucas produções de sucesso.

Sky chega às prateleiras cinzentas da App Store: um arco-íris de novidades dentro do seu smartphone!

Como é fácil adivinhar apenas olhando as imagens do jogo, Sky não é um jogo completamente novo, mas sim, em alguns aspectos, é bastante derivado e não faz nada para esconder sua natureza. As referências a Journey são muito fortes mas apesar disso o contexto narrativo que se traça, os temas abordados e a estrutura da jogabilidade reivindicam decisivamente a sua originalidade e dignidade em comparação com a obra-prima lançada em 2012. E é isso que, em primeiro lugar gostámos do jogo ou da sua capacidade de se inspirar - de forma quase descarada - no passado, aliada à coragem de enfrentar as expectativas, conseguindo criar algo ainda mais ousado e complexo.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Ti porto via con me

As produções do pequeno estúdio californiano - que atualmente conta com menos de trinta funcionários - sempre tentaram lidar com um sistema mais ou menos preciso de cooperação entre os usuários. Se em Journey, por exemplo, essa mecânica estava praticamente escondida na jogabilidade, em Sky: Children of the Light ela representa o coração pulsante da aventura. Porque é verdade que o jogo também pode ser concluído sozinho, mas a alegria que deriva da exploração não é a mesma e não pode ser de forma alguma. E então passamos por reinos muito diferentes: claros e escuros, amigáveis ​​e hostis, em busca de espíritos para salvar e fragmentos de luz para coletar para aprimorar nosso manto e melhorar a capacidade de voar do protagonista.

As configurações pontilhadas seduzem o jogador como nunca antes em smartphones e tablets.

Grande parte da exploração, a conquista de novos quebra-cabeças para resolver e, em geral, da jogabilidade ocorre pairando no ar, seguindo nossos instintos e deixando-nos mimar e guiar pela direção das correntes de vento. Não há inimigos para lutar ou longos diálogos a seguir, o enredo nunca é claro, mas é sussurrado no ouvido do jogador, delegando vários aspectos à sua livre interpretação apenas para ser resolvido em uma grandiosa fase final. Da mesma forma, mesmo os curtas-metragens de intervalo presentes nunca são didáticos, mas orientam o usuário entre um momento e outro e o entregam à mesa. cenários cada vez mais amplos e fortemente alusivos, pintados com traços sedutores e intrigantes. A exaltação inicial transforma-se numa forma de alegria e descontração que leva o jogador a explorar, procurar recantos e espaços opcionais, mimados pelas suaves composições de Vincent Diamante, Diretor de Áudio e compositor do estúdio.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Tudo o que eu disse é parte integrante do título e pode ser experimentado simplesmente jogando nosso jogo, mas na realidade, como os desenvolvedores nos empurram para observar, no título como na vida, devemos aprender a não ter medo " o outro" porque, para cada um de nós, é apenas um recurso, algo que devemos descobrir. Sky: Children of the Light tem um conceito peculiar de diversidade: os outros usuários que vemos circulando ao nosso redor são cinzas, mesmo assim, anônimos. A primeira interação entre os jogadores gira em torno de gestos bastante primitivos, quase como se fossem rituais de acasalamento, em que temos que trocar um presente e compartilhar uma vela. As velas, que podem ser compradas na loja ou encontradas durante a aventura, também são úteis para aprofundar as relações que são criadas entre os jogadores. Existe de fato uma espécie de árvore de habilidades que abre várias novas possibilidades para o casal. Animações, poses, emotes, mas também simplesmente dar as mãos ou conversar no chat são as principais possibilidades e personalizações que o jogo oferece, em nome da descoberta do outro e da cooperação pacífica entre os usuários, sem qualquer forma de competição.

As formas de comunicar são muitas e todas diferentes umas das outras.

Claramente não há necessidade de lhe explicar como pode ser mais fascinante dar as mãos, deixar-se guiar por outro usuário ou tentar se comunicar através de sons e emotes em vez de delegar nossa comunicação a um bate-papo normal. Deixe-me ser claro, não é uma possibilidade que você deva necessariamente recorrer e, com toda a honestidade, se você decidir não usá-lo, saiba que eu me encontraria alinhado com você. Isso porque é uma forma de comunicação muito familiar, inflada e acima de tudo alienante por estar inserida no contexto do jogo.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Com os pés no chão

Infelizmente, no entanto, a decisão de acompanhar a natureza social de Sky: Children of the Light e o desejo de lançá-lo como uma prévia na plataforma que prospera nas mídias sociais por excelência, acabou sendo em parte uma faca de dois gumes. espada. Para interromper essa magnífica sinfonia de relaxamento, lucubrações e cooperação, muitas vezes pensamos em controles de toque que infelizmente, como é sabido, não funcionam melhor em telas menores. O iOS 13 suportará o uso de controles Xbox e PlayStation, mas, enquanto isso, você certamente se deparará com mais de um momento em que a mágica quebra e o jogo acaba frustrando.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

O novo jogo dos criadores de Journey está atualmente disponível apenas para iPhone e iPad - cerca de 196 Megabytes - enquanto a versão para Android está a caminho. Em particular, requer uma versão iOS superior a 9.0 e é compatível com os modelos de iPhone a partir do 5S e do iPad Air / iPad mini 2 em diante. Jogado em qualidade máxima no iPhone XS Max.

Duração
  • Leva um punhado de horas de jogo para completar a aventura.
  • O componente multiplayer torna a experiência massiva e aumenta sua longevidade.
Estrutura
  • Gratuito, mas com compras no aplicativo, como pacotes individuais ou passes de temporada.
  • Sete reinos de sonho para explorar.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Céu: Filhos da Luz
  • Data de lançamento: Julho 18 2019
  • Plataformas: iOS
  • Linguagem de dublagem: ausente
  • Idioma dos textos: Italiano
Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Apostando contra si mesma, com um lançamento primeiro no iOS e no futuro no PC, Android e Console, aquelagamecompany entrou com razão no Olimpo - na verdade pouco povoado - de jogos para celular. O produto é claramente o resultado de um trabalho cuidadoso e consciente que se reflete tanto no aspecto gráfico, um dos melhores que você pode ver em um smartphone, quanto no artístico, com música de nível e um conceito calibrado em um componente multiplayer . realmente rico e emocionante.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Tecnicamente é um dos jogos mais bonitos e precisos que joguei em um dispositivo inteligente: também é apreciável a possibilidade de escolher a qualidade mais ou menos alta das texturas e a fluidez entre 30 e 60 fps, a fim de preservar o superaquecimento e, portanto, a duração da bateria.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Conforme especificado pelo próprio jogo, o componente de som constitui uma parte não negligenciável de toda a experiência e é por isso que o jogo deve ser abordado absolutamente com fones de ouvido. A música e os efeitos sonoros são doces, delicados e no estilo daquela empresa de jogos.

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JOGABILIDADE

O jogo está sem dúvida próximo de alguns conceitos já vistos em Journey mas o novo visual multiplayer e a possibilidade de se aventurar com amigos ou, melhor ainda, com estranhos, torna a experiência ainda mais grandiosa e imprevisível.

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Escala de classificação total
88
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