Skyward Sword ganha vida no Nintendo Switch

A Lenda de Zelda Espada Skyward é um título muito controverso. Desde o seu anúncio, o primeiro capítulo inteiramente desenvolvido no Wii atraiu muitas críticas. Cúmplice de uma apresentação no palco doE3 desastrosa para dizer o mínimo, a saga histórica da Nintendo parecia ter perdido toda a sua verve. Um capítulo longe das glórias de Ocarina do tempo, ainda mais distante das extensões oceânicas de Wind Waker que nos fez sonhar tanto, diametralmente oposto ao espírito sombrio de Máscara de Majora. Skyward Sword representou o fim de um caminho e, paradoxalmente, também a sua expressão máxima, que no entanto saiu do tempo. O título dirigido por Hidemaro Fujibayashi (o pai de Breath of the Wild) resumia tudo o que havia se tornado a saga depois de Ocarina of Time. Hoje o título é revivido no Switch em uma versão revisada e corrigida que talvez faça justiça a um título esquecido muito rapidamente.



Uma grande masmorra

Ao longo dos anos, os quebra-cabeças ambientais substituíram progressivamente a exploração do mundo superior, tornando-o praticamente inútil. Já na época de Ocarina, as terras de Hyrule não passavam de um mero elo entre uma área e outra e, com o passar dos anos, foram se tornando cada vez mais. Fujibayashi, endossado por Aonuma, não fez nada além de remover o supérfluo dentro do trabalho. As áreas de conexão entre uma masmorra e outra se tornaram, em essência, um labirinto dentro de um labirinto. Skyward Sword não deixava mais espaço para exploração no sentido mais puro do termo. As críticas sobre esse aspecto, no entanto, eram decididamente espúrias. De fato, a falta de uma mecânica que não caia claramente nas intenções de seus criadores certamente não pode ser contada entre os defeitos.


O capítulo lançado no Wii é a extremização da visão de Aonuma da saga Zelda

O principal problema da Skyward Sword era, essencialmente, seus concorrentes. Enquanto o mundo admirava Red Dead Redemption e se preparava para colocar a mão - no mesmo ano - Skyrim, a Nintendo propôs uma visão de alta qualidade, mas extremamente nicho. À medida que o mundo abria, a Nintendo fechava, refugiando-se no retrocesso mais extremo e refinando cada detalhe de seu novo capítulo da franquia. Não há um único detalhe no capítulo para Wii que não seja programado ao milímetro e que não passe pela resolução de um pequeno quebra-cabeça ambiental. Não há espaço para imaginação ou para tentar falhar. Impossível abordar um videogame desses pensando em lidar com ele do seu jeito. O cuidado no level design foi tão extremo e obsessivo que passou por padrão. O sistema de controle pecurial fez o resto ...


Skyward Sword ganha vida no Nintendo Switch
Os novos controles deste remasterizado são relegados ao analógico direito

Espada e escudo, mas de verdade!

Pela primeira vez na história da saga, a ideia de originalidade não foi confiada a uma mecânica precisa, mas ao sistema de controle. Graças aos sensores de movimento do Wii, Skyward Sword foi concebido em torno do movimento da espada e do escudo reproduzidos 1: 1. Não era apenas um hábito, mas um verdadeiro mecânico. Os quebra-cabeças e combates foram inteiramente baseados no controle de movimento para levar ao extremo o conceito de sistema de combate. Lutar contra os inimigos significava analisar seus movimentos e mover a espada de acordo com eles. Este fil rouge se estendeu aos quebra-cabeças ao empacotar o que é o produto mais refinado construído em torno de controles de movimento. A remasterização começou a partir desse aspecto.


INFORMAÇÕES ÚTEIS

Completamos The Legend of Zelda Skyward Sword em cerca de 35 horas, terminando-o em 100%.

Duração
  • A aventura principal pode ser concluída em cerca de 25 horas. Para completar o jogo 100% leva cerca de mais dez horas.
Estrutura
  • Skyward Sword é uma aventura de ação em terceira pessoa fortemente focada em masmorras e quebra-cabeças ambientais com uma estrutura fortemente linear.
Colecionáveis ​​e Extras
  • O jogo apresenta uma boa quantidade de colecionáveis, além da clássica coleção de fragmentos de coração típicos de cada capítulo da saga.

Qualidade de vida

A própria Nintendo, durante a campanha de comunicação em torno do título, quis frisar várias vezes que não se tratava de uma simples remasterização. Muitos elementos foram retocados, começando pelos controles de movimento. Além, portanto, dos controles clássicos importados do Wii, aqui renderizados de forma mais precisa graças a um hardware mais avançado, a Nintendo também está empenhada em implementar controles mais "clássicos". Era impossível eliminar o movimento realista da espada, a menos que todo o jogo tivesse que ser reprogramado. Portanto, foi escolhida uma solução híbrida que relegava o movimento da espada ao analógico direito. A solução não é apenas ótima, mas, lamentamos admitir, torna a ação mais frenética e menos frustrante. Depois de se familiarizar com os controles mais clássicos, o jogo se beneficia de praticamente todos os pontos de vista.


As mudanças e adições a esta nova edição foram pequenas, mas numerosas

As correções da Nintendo não pararam por aí e as mudanças foram inúmeras. O pedante tutorial inicial foi aligeirado, assim como o insuportável guia (Faih!) que nos acompanha ao longo da aventura. A capacidade de acelerar o diálogo é outra adição bem-vinda. Em suma, muitas pequenas correções que parecem insignificantes, mas que, se consideradas como um todo, tornam a aventura muito mais fluida, fazendo com que sejam apreciadas as muitas vantagens.


Skyward Sword ganha vida no Nintendo Switch
O aumento da resolução e a melhoria das texturas devolvem uma imagem muito mais limpa

Adeus ao impressionismo

Para contornar as limitações técnicas do Wii, o estilo de arte do jogo foi inspirado no estilo impressionista. O horizonte visual limitado foi mitigado por um esplêndido estilo de aquarela que ecoava a corrente artística francesa do final do século XIX. O resultado foi excelente na época, considerando também o hardware limitado disponível. Esta remasterização traz consigo os 800 fps mas também uma limpeza geral das texturas até um aumento de resolução para 60p. Paradoxalmente, esse aumento na resolução mata um pouco a intenção inicial dos designers, mesmo que certamente retorne uma imagem mais limpa e agradável, também graças à melhoria de muitas texturas.

Skyward Sword ganha vida no Nintendo Switch
Com a melhora do impacto visual, o efeito aquarela desaparece um pouco

Operação nostalgia ou recuperação histórica?

Difícil definir esse remasterizado entre as operações de nostalgia. Dada a polêmica do título em questão, fica claro que a Nintendo está disposta a agilizar o trabalho, tirá-lo do limbo dos controles de movimento e repropor em uma versão revisada e corrigida. Skyward Sword foi um título corajoso que contou com masmorras excepcionais (talvez entre as melhores da saga), mas que definitivamente estava fora do tempo. Hoje, após a ressaca do mundo aberto e tendo canalizado a saga para um futuro róseo após o novo curso de Breath of the Wild, a Nintendo talvez possa se dar ao luxo de finalmente apresentar este capítulo peculiar com toda a dignidade que merece.


Novos jogadores poderão redescobrir uma dimensão mais íntima desta franquia histórica e experimentar uma das muitas transformações de uma saga imortal. Os fãs históricos, sem dúvida, poderão colocar as mãos de volta em um capítulo que contém toda a genialidade dos desenvolvedores da Nintendo e poderão fazê-lo em uma versão definitiva que corrige todos aqueles pequenos defeitos que, na época, haviam feito muitos torcem o nariz. Em suma, quer faças parte do primeiro grupo de jogadores ou do segundo, os motivos para (re)pôr a mão em Skyward Sword certamente não vão faltar.

Revisão por Stefano Cherubini
gráficos

A atualização gráfica do título é a coisa mais clássica que se pode fazer em uma operação desse tipo. Maior resolução e taxa de quadros e a melhoria acentuada de muitas texturas no jogo, que retornam uma imagem muito mais limpa. Paradoxalmente, devido à natureza peculiar da direção artística original, o rejuvenescimento gráfico estraga as intenções originais ao matar a inspiração impressionista do título.

75
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A primeira trilha sonora orquestral da saga é simplesmente extraordinária e se encaixa sem muita dificuldade no top 3 de toda a saga. O tema principal é portentoso e montar o sulco do cachimbo nas notas do tema celestial é sensacional.

100
JOGABILIDADE

Difícil encontrar um capítulo mais refinado e preciso no design de níveis. Os quebra-cabeças ambientais são muito inspirados, as masmorras equilibradas e nunca muito longas. O jogo nada mais é do que um quebra-cabeça gigante recheado de vários níveis de complexidade. O mecanismo é perfeitamente lubrificado, mas permanece altamente conservador, onde toda a sua carga original é relegada ao seu peculiar sistema de controle.

90
Escala de classificação total
85
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