Solução completa de traje de lazer de Larry: Magna Cum Laude

Atenção

A solução é baseada na versão americana, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

INTRODUÇÃO AO MUNDO DE LARRY

O objetivo do jogo é dormir com o maior número de garotas possível para participar de um jogo de TV muito procurado chamado S (W) INGLES. Para fazer isso, você terá que trabalhar de tempos em tempos com 3 garotas que representam esse nível. Feito (em todos os sentidos) essas garotas, o jogo irá desbloquear novos locais e novas garotas, e assim sucessivamente até o final. O jogo está cheio de mini-jogos que vão te entreter entre um quebra-cabeça (?) E outro, e antes de passar para a solução real, vale a pena dar uma olhada. Os jogos em questão são:



EMBARQUE

Neste mini-jogo você controla um espermatozóide, o objetivo é simples; você tem que acertar os ícones verdes que representam frases ousadas, engraçadas, piscando, que vão conquistar a garota com quem você está falando. Se, por outro lado, você pegar os ícones vermelhos (existem muitos tipos deles), as consequências podem ser as mais díspares, como você pode dizer um palavrão, por exemplo, uma frase grosseira ou uma piada lamentável, em suma, você parecerão perdedores e a garota o enviará para aquela vila. Quando sóbrio, o controle do pequeno esperma será muito fácil, mas com algumas cervejas no estômago o discurso será decididamente diferente. Então tome cuidado porque de vez em quando também aparecerão alguns ícones laranjas que têm o formato de uma xícara de café, o que fará você er, diminuir o nível de álcool no sangue fazendo você urinar .. O floco de neve congelará seu esperma impedindo que você verifique por alguns segundos, então sempre tente evitá-lo! Para ganhar este mini-jogo você terá que terminar a conversa com a borda verde do lado do coração, e se isso acontecer você terá acertado a marca!



QUARTO DE DÓLAR

Este é o clássico jogo de um quarto de dólar jogado em todas as universidades americanas e visto em inúmeros filmes do gênero estudante/faculdade/demente. Você tem que jogar uma moeda na mesa quicando uma vez e depois terminando em um copo. Sempre que você cometer um erro e seu oponente acertar a marca (e, portanto, vice-versa), você terá que tomar um gole de cerveja, quem embriagar o outro primeiro vence.

BARMAN

Levanta a mão para quem conhece um antigo jogo de bar chamado "tapper". Se, como eu, você pertence às fileiras dos maiores de vinte anos, com certeza você se lembrará desse antigo coin-op onde o protagonista era um barman que tinha que atender os clientes rapidamente antes que alguém chegasse em sua estação e os jogasse junto. o contador. E este mini-jogo é igual ao velho seringueiro. Dependendo do nível, você terá que atender diferentes categorias de clientes o mais rápido possível. Toda vez que um cliente recebe uma cerveja ele dá um passo para trás, e é claro que se você o servir imediatamente ele sairá da tela, o objetivo é tirar todos os clientes. A dificuldade é dada pelo número cada vez maior de clientes que você terá que enfrentar e pelo fato de que toda vez que um cara terminar sua bebida ele jogará o copo em sua direção que você absolutamente não deve cair sob pena de derrota e, portanto, ter que reinicie o nível do zero. Você perderá uma vida mesmo que jogue uma cerveja em uma mesa onde não há clientes, então tenha cuidado com quem você serve.

JOGOS DE RITMO

Os jogos de ritmo apresentados em Larry são de dois tipos. A dança e o trampolim. Ambos funcionam da mesma forma, pressionando as teclas com o tempo certo. O computador proporá uma série de combinações que você terá que realizar perfeitamente, combinações que incluem tanto o uso das teclas de seta quanto as teclas do controlador. Obviamente, a parte mais difícil aqui é adivinhar o tempo com o qual pressionar as várias teclas, mas se você jogou pelo menos uma vez um dos muitos jogos de ritmo que existem, não terá problemas.



SLAPS

De onde venho este jogo chama-se "mão quente" e consiste em dar um tapa na mão do adversário até que fique incandescente. Quem estiver com as mãos embaixo deve desferir o golpe e para isso você terá que carregar o golpe, com a tecla b, e depois bater com a tecla a. Tenha cuidado porque quanto maior a carga que você der ao tiro, maior o dano causado, mas ao mesmo tempo mais fácil será para o seu oponente se esquivar do seu tiro. Pressionar x fará uma finta, e será possível para você, por exemplo, pegar seu oponente em reação. Quando for a sua vez de ficar por cima, você terá que fazer de tudo para evitar os tapas do seu oponente. Quem preencher o medidor de dor primeiro ganha.

WACK-A-MOLE

Existem vários jogos desse tipo, como preparar coquetéis, pintar, e todos têm o mesmo princípio, que é pressionar as teclas ao mesmo tempo em que aparecem. Aqui são usadas apenas as quatro teclas coloridas do pad, como um verdadeiro simon (quem não lembra?). É talvez a categoria mais simples dos minijogos de Larry e eles são frequentemente jogados para ganhar algum dinheiro extra. O título do mini-jogo se refere ao jogo acertar a toupeira, você conhece aqueles jogos em que você tem que martelar a toupeira assim que ela sair de seu covil?

WACK-A-POLE

Como você pode adivinhar pelo título um tanto alusivo wack-a-pole é uma versão um tanto particular do velho pong, tênis com dois tacos nas laterais e a bola quadrada para entender. Aqui, no entanto, o objetivo não é pontuar, mas exatamente o oposto, pois você comandará os dois bastões. O objetivo é manter a bola em jogo fazendo-a bater de uma varinha na outra, fazendo assim o objeto que está no centro da tela (um pênis!) " você terá trazido para terminar sua tarefa!



EVITE INIMIGOS

Neste tipo de mini-jogos, você só precisa evitar os inimigos que o caçarão de tempos em tempos e coletar os objetos que serão indicados a você. (chaves, jornais e assim por diante). Para distrair os inimigos você pode usar a mummiozzarella que uma vez deixada no chão lhe dará alguns segundos de liberdade de seus perseguidores.

CAMISETA MOLHADA

Eu não acho que este jogo precise de explicação; carregue sua pistola de água e molhe as camisetas dessas meninas!

TIRAR FOTOS

Para ganhar este mini jogo você terá que tirar pelo menos 6 fotos excelentes, e para isso você precisará coletar a lente zoom localizada perto do palco do programa S (W) INGLES, justamente atrás de uma das luzes que iluminam o palco. Quanto mais os pontos acima da foto estiverem acesos, melhor será a foto.

ALTRUÍSMO

O objetivo do minijogo é tocar um certo número de pessoas depois de ouvir as informações que seu amigo (que está lhe oferecendo o jogo) tem para lhe contar. Por exemplo, nas primeiras fases do jogo, você tem que ajudar um belo guardião animal a convencer o maior número possível de pessoas que caçar não é uma coisa boa. Você terá, portanto, que primeiro tocar o animalista e, dentro de um certo número de segundos, tocar as pessoas para espalhar seu pensamento, após o que você terá que voltar ao animalista para recarregar. Mais fácil fazer do que dizer.

Agora você está finalmente pronto para a solução real do jogo.

FASE 1: SALLY MAE, IONE, ANALISAR

A aventura de Larry começa bem em seu quarto. Comece a se familiarizar com os diversos controles do jogo, experimente um peido assim para aquecer o ambiente. Um conselho que posso dar é pressionar a tecla A, que também serve para "expelir o ar", em todos os objetos, pois muitas vezes você encontrará tokens secretos que são usados ​​para desbloquear bônus durante o jogo, como por exemplo modelos nus de suas meninas, fotos sensuais e assim por diante. No seu quarto, comece a clicar na cama para encontrar os primeiros tokens secretos. Ouça também os conselhos que o tio Larry tem para lhe dar observando e clicando na foto dele. Depois de fazer isso, saia da sala e siga em direção ao corredor pegando o corredor à direita, você encontrará a primeira garota do jogo a cow-girl Sally Mae, que também é a continuação do tutorial inicial. Tio Larry lhe dirá para examiná-lo, faça-o. Depois de examiná-lo, você ativará o primeiro mini-jogo, que é o embarque. Depois de passar o primeiro bate-papo, você terá que preparar algumas bebidas para Sally Mae, para isso dirija-se à estação com as bebidas e prepare algo explosivo para ela através do segundo mini-jogo, o Wack-A-Mole. Retorne a Sally Mae para ativar o segundo embarque. Depois de superar isso também, é a vez do jogo da dança, ligue o rádio para dançar com Sally Mae. Para um pouco de vantagem, você também pode comprar na máquina de venda automática localizada perto do "Disco Dance Course", se precisar do dinheiro, prepare algumas bebidas para ganhar uma coisinha. Depois de passar por este mini-jogo, você terá que se aproximar da garota pela terceira vez. Feito isso, será a vez do quarto de dólar e, depois de vencer o jogo, a garota finalmente será sua e deixará seu símbolo de amor.

ÍON

Você está de volta ao seu quarto, é hora de caçar a segunda garota! Saia e desça as escadas pelo corredor esquerdo e saia do prédio para se encontrar no campus principal. Confira a cena cortada em S (w) com Uma. Enquanto estiver nisso, recupere a super lente para a câmera clicando nas luzes ao lado do palco. Atravesse a ponte de madeira que fica à esquerda da saída do dormitório, continue em frente até chegar à estátua do Alpha Bull. Suba as escadas perto da estátua para entrar na biblioteca. Uma vez lá dentro, suba as escadas além da bibliotecária e pegue a rampa da esquerda para ver Ione sentada em uma mesa. É hora do primeiro embarque. Depois disso, o tio Larry lhe dirá que o comissário tem a garrafa de conhaque que você precisa para ajudar Ione. Saia da biblioteca e vá para a área de irmandades à direita do touro alfa. Uma vez lá você notará um cara estranho vestido de mendigo, que é o comissário, fale com ele para ativar um jogo de ritmo. Uma vez que você tenha o conhaque, volte para o dormitório e vá para o quarto de Luba & Ione (é aquele com as luzes piscando!). Entre e enquanto isso, pegue o cortador de unhas da gaveta. Fale com Ione para o segundo embarque, depois jogue o quarto de dólar. Após o quarto jogo, volte para o quarto de Ion para o terceiro embarque. Neste ponto, ative Ion novamente para uma versão especial do wack-a-mole, onde você terá que inventar Ion para finalmente conquistá-la e receber seu símbolo de amor.

ANÁLISE

Volte para a área da irmandade e fale com a garota de macacão preto, Analisa é sua terceira presa. Comece com o primeiro embarque e depois de passar você jogará em um quarto de dólar. Neste ponto Analisa entrará na irmandade e para fazer isso você também terá que pagar dez dólares ao Supernaut. Entra e olha à tua frente, deverás ver Analisa a jogar bilhar, fala connosco para activar o segundo embarque e depois disso também será hora de uma tira de trampolim, mas certifica-te que estás sóbrio antes de começares este jogo. Segue-se então imediatamente com o terceiro embarque e depois sai com o sexto jogo que é os Capangas da Analisa, onde terás de recuperar dez chaves evitando ser espancado pelos capangas do pai da Analisa que quer a tua pele. Depois disso também, aproveite a cena final e colete o símbolo do amor.

Agora você está pronto para jogar S (w) inglês 1, na realidade para fazê-lo você só precisa superar e conquistar apenas duas das três garotas para cada nível, o primeiro jogo S (w) inglês é um teste de trampolim. Agora você está pronto para o...

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FASE 2: LUBA, ZANNA, HENRIETA

Cada vez que você terminar uma fase, novos locais estarão disponíveis e agora você pode visitar a área Uptown e a boate. Vá para a discoteca para encontrar a quarta garota, Luba. Mas para falar com ela você vai ter que estar quase bêbado então vamos lá, bata na gente e vá com a cerveja! Depois de beber, fale com ela para iniciar o primeiro embarque. Em seguida, atravesse o campus principal até o trampolim para iniciar o segundo minijogo. Volte para o clube e ative o Luba para o segundo embarque, volte sóbrio, usando o botão para er.. urinar em algum lugar e vá até o posto de bebidas no bar para fazer uns drinks para o Luba. Então tome mais algumas cervejas e fale com Luba novamente para começar a jogar um quarto de dólar. Imediatamente após o jogo, o último embarque começará, após o qual você terá seu símbolo de amor.

PRESA

Volte para a área das irmandades, Zanna estará perto da porta perto das líderes de torcida. Ative-o para o primeiro embarque. Logo depois será a vez do mini-jogo evitar e inimigos e você terá que ajudar Zanna a escapar dos funcionários do escritório de imigração. Volte para a área das irmandades e fale com Zanna novamente para o segundo embarque, então será a vez do jogo de um quarto de dólar pelo qual você terá que pagar 5 dólares para jogar. Após o jogo Fang entrará na fraternidade feminina, você tem que entrar também, mas para isso você terá que comprar o terno elegante do cara da faculdade na fraternidade masculina. Depois de comprá-lo, coloque-o e entre na fraternidade feminina, fale com Zanna para ativar o terceiro embarque e, finalmente, direto para um nível de strip-trampolim. Aproveite a cena final e seu enésimo símbolo de amor.

HENRIETA

Harriet está localizada no campus principal ao lado da estátua Alpha Bull. Você precisará de muita confiança para falar com ela, então beba ou jogue o mini-jogo com sally mae para ganhar confiança. Fale com Harriet para ativar o primeiro embarque, após o qual você jogará tapas. Agora é a vez do segundo embarque e logo após o terceiro embarque. É a vez do mini-jogo "altruísmo" neste caso a mascote da Harriet. Vestido como um mascote, você terá que tocar o maior número de pessoas e, assim, aumentar seu orgulho universitário dentro de um determinado limite de tempo. Finalmente você terá que jogar uma versão modificada do wack-a-mole que consiste em bater em Harriet, depois de ter passado neste difícil (?!?) Teste, o bebê será seu, e seu símbolo de amor também.

Depois disso, volte para o palco S (w) inglês e ative Uma para o segundo minijogo do programa de TV. Desta vez para jogar S(w)ingles2 você deve ter conquistado pelo menos 4 das 6 primeiras meninas. Também desta vez o teste será um nível de trampolim, desta vez contra Analisa. Deve-se notar que, se você já conquistou todas as 6 garotas, já pode jogar o terceiro nível de S (w) ingles ativando Uma novamente. Vamos seguir para...

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FASE 3: BEATRICE, CHARLOTTE, BILZARBRA

Novas áreas foram desbloqueadas e são as Squallid Streets, Lefty, Spartacus, o Plaid Mart, a oficina, a galeria de arte e a aula de arte. É hora de trabalhar duro para conquistar Beatrice. Para encontrá-la, vá para a biblioteca. Entre e compre a roupa de nerd do bibliotecário, depois vire à esquerda para entrar no laboratório. Vista sua roupa de nerd para falar com Beatrice, que está no escritório à esquerda da entrada do laboratório, ative-a e o primeiro embarque começará. Agora você terá que alimentar os macacos dela, sair do quarto de Beatrice e entrar na sala onde estão os macacos enjaulados. Ative a porta para iniciar o jogo do tipo "tapper" onde você tem que alimentar os macacos. Você terá que passar 5 níveis para ganhar este mini-jogo, que afinal não é muito difícil. Assim que terminar, volte para Beatrice, ative-a para jogar um quarto de dólar com seu macaco Leopold. Depois de derrotar o macaco durão, fale com Beatrice para ativar o segundo jogo de embarque difícil. Passe este minijogo e você será imediatamente jogado para o terceiro embarque. Finalmente, você terá que passar no último teste, que consiste em uma versão modificada do wack-a-pole com uma banana no centro da tela, em vez do pênis usual. Beatrice e sua promessa de amor também estão em suas mãos!

CHARLOTTE

Charlotte só ficará disponível depois de passar por Beatrice. Volte para o campus principal. Pegue um pouco de segurança e fale com Charlotte, ela é a garota dos direitos dos animais com o megafone que está na frente de Biff Barf para ativar o embarque usual, depois fale com ela para ativar um mini-jogo onde você tem que distribuir alguns panfletos. Então fale com ela novamente para o segundo embarque, então depois de passar você terá que jogar uma versão de wack-a-mole onde você tem que manchar o touro alfa. Fale com ela novamente para o terceiro embarque e, finalmente, jogue o clássico jogo onde você terá que coletar as 37 chaves espalhadas pela rua e depois de passar este mini-jogo você terá seu símbolo de amor.

CONGRESSO

Compre o terno do filho do seu pai e vá para Squallid Streets, em direção ao Plaid Mart. Para falar com Bilzarbra você precisa ter muita autoconfiança, então tome cuidado. Entre no mercado xadrez e fale com ela (ela é a garota de vestido azul) para tentar o primeiro embarque, imediatamente após passar neste teste você jogará uma versão de wack-a-mole fora do bar gay Spartacus. novamente, para jogar este segundo embarque você terá que pagar $ 10. Tenha cuidado porque neste jogo haverá muito álcool para evitar e toda vez que você perder e tiver que refazer o embarque você pagará 10. Após este teste, você terá que trabalhar como fotógrafo. Chegue a Bilzarbra, que fica na galeria de arte perto da parte alta da cidade. Entre na galeria e chegue à aula de arte, que fica à direita da entrada. Bilzarbra está ali perto de uma lata de lixo. Ative-o para jogar o fotógrafo, você terá que dar zoom nela e acender pelo menos quatro luzes para tirar uma boa foto, você tem que marcar pelo menos 160 pontos para passar essa parte. Logo após começará outro embarque difícil com muito álcool para evitar, então começará outro wack-a-mole não muito exigente. Depois de todo esse esforço, no entanto, Bilzarbra também cairá aos seus pés, sem esquecer seu sinal de amor.

Você está pronto para um novo episódio de S (w) inglês? Este é o terceiro episódio da série S(w)ingles e desta vez você tem que convencer as pessoas de que as garotas de água doce não são realmente .. er .. sãs .. Convencer as pessoas a não se retirarem para s (w) ingles' Van you terá acesso a...

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FASE 4: TILLY, KOKO, IONE (LESBICA)

Na fase quatro, você terá desbloqueado o escritório de Tilly, localizado na fraternidade feminina. Como está escrito no título, as novas garotas desta fase são as fascinantes Tilly, Koko e você também terá uma segunda chance com Ione, que, no entanto, após a primeira decepção se tornou (!) Lésbica. a área das irmandades, você vai encontrá-lo perto da bancada, é a pupa com o guepiere à vista. Para falar com ela você terá que usar o terno elegante, que também deve estar totalmente equipado (gravata, lapela, bigode e chapéu de dândi) que você sempre pode comprar nesta área do garoto da faculdade que está perto das escadas da irmandade masculina . Antes de apertar um botão, certifique-se de que também tem confiança suficiente em si mesmo, se precisar, ganhe alguma confiança das maneiras usuais, por exemplo, dançando com Sally Mae no dormitório público. Assim que estiver pronto, ative o Tilly para o primeiro embarque; você deve evitar especialmente álcool e gelo, que são perigosos para o seu esperma. Depois de superar o primeiro obstáculo, você terá que entrar na irmandade para tirar fotos. Você precisará tirar 6 fotos de Scott para passar este nível. Tente dar zoom nele e atire quando ele posar para obter a pontuação máxima em cada foto. Inicialmente, você precisará de 160 pontos para vencer o jogo, mas se você falhar várias vezes, a pontuação necessária será de 120 pontos. Depois de superar esse obstáculo, você terá que se dirigir ao escritório de Tilly na irmandade das mulheres, onde ocorrerá o segundo e difícil embarque. Feito? Bem, porque agora é hora de um jogo, digamos .. relaxando .. Vá para a parte alta da cidade, perto da galeria de arte você deve ver Tilly. Ative-o para iniciar o jogo "evitar os inimigos", onde você deve manchar as pinturas urinando nelas. Você pode distrair Whitewater com mummiozzarella. Se ficar sem "shots" pode recarregar-se com uma garrafa de água que fica perto do café. Complete suas funções fisiológicas e após o nível o terceiro embarque começará imediatamente, mas nada particularmente desafiador. Agora vá para Squallid Streets. Tilly estará esperando por você perto de Lefty. Ative-o para iniciar o jogo "evitar os inimigos" novamente, você terá que coletar 25 peças de decodificador sem ser beliscado pelos guardas. Se você conseguir, terá direito a assistir ao esquete final de Tilly e receber seu símbolo de amor.

KOKO

Caminhe até a parte alta da cidade e ative Koko, o mímico para iniciar o primeiro embarque, não é particularmente difícil. Imediatamente após você terá que fazer um mini-jogo do tipo "altruísmo", onde você terá que tocar pelo menos 12 pessoas vestidas de mímica, tente tocar mais pessoas ao mesmo tempo para ganhar e, se precisar, poderá recarregar de Koko. Então siga Koko perto da galeria de arte. Ative-o e o segundo embarque começará, depois seguirá um jogo com a câmera. Aqui você terá que marcar 300 pontos, então concentre-se no rosto de Koko aumentando o zoom e tentando pegá-la fazendo caretas como uma mímica. Tendo passado neste teste, dirija-se para a aula de arte, agora você terá que pintar fazendo um mini-jogo do tipo wack-a-mole, pagando 5 $! Seu último esforço será o terceiro embarque no final do qual Koko e seu símbolo de amor também serão seus!

ION (LÉSBICA)

Para poder tentar com Ion lésbica você já deve ter conquistado tanto Ion quanto Charlotte. Primeiro vá ao bar gay Spartacus em Squallid Streets. Você precisará do vestido legal, então se ainda não o comprou, compre-o na máquina de venda automática próxima. Em seguida, ative Dahm perto do bar para iniciar o primeiro mini-jogo, trata-se de servir nas mesas no estilo "tapper". Depois de ter passado o jogo, fale com ele para o primeiro embarque e logo em seguida ele iniciará o segundo embarque sozinho. O terceiro mini-jogo é um jogo de ritmo onde você tem que dançar com Ione. Antes de iniciá-lo, certifique-se de ter autoconfiança (ou confiança, se preferir). Ative Ion novamente para o terceiro embarque e logo em seguida o outro mini-jogo começará desta vez na série "evitar inimigos", após o qual você também terá conquistado a lésbica Ion e seu símbolo de amor.

Antes de iniciar o 4º encontro de s(w)português, vá ao mercado xadrez e compre a pistola d'água. Volte para o palco s (w) ingles para começar este nível também, onde você terá que jogar camisetas molhadas. Acerte pelo menos 7 de 10 garotas para passar de nível. Para acertar as meninas, espere que elas tirem os braços dos seios e atirem com a pistola de água!

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FASE 5: BARBARA JO, MORGAN, SUZI

Você está pronto para enfrentar a última parte de seu trabalho? Então vamos conquistar Barbara Jo! Mas antes que você possa falar com ela você vai precisar de acessórios para o vestido do filho do seu pai, tanto quanto possível, você pode encontrar os acessórios na biblioteca. Vá para perto da fraternidade feminina e entre, recomendo com alto nível de autoconfiança. Barbara Jo está dentro da fraternidade feminina. Ative-o para sair com o primeiro embarque, nada particularmente desafiador. Após passar o primeiro chat, possivelmente evacue o álcool ingerido e reative Bárbara Jo para iniciar um jogo de ritmo. Depois disso também, você receberá uma sugestão, que é ir ao seu quarto e ligar para ela no telefone. Faça isso para iniciar o segundo embarque. Após o bate-papo, volte para a fraternidade feminina e fale com a garota para ativar um novo minigame, desta vez do tipo Wet T-Shirt. Tenha cuidado, porque você pagará incríveis 15 $ para jogar! Molhe todas as garotas, incluindo Barbara Jo, volte para a fraternidade feminina e ative BJ novamente para o terceiro embarque. Imediatamente após o seu último bate-papo, o último esforço que você terá que enfrentar começará e esse é um jogo de um quarto de dólar, mesmo aqui você pagará bons $ 15 para jogar, mas uma vez vencido esse teste difícil, Barbara Jo recompensará você com seu símbolo de amor.

MORGAN

Vá para a biblioteca, Morgan quer que você faça um café para ela, então vá para a estação de preparação de bebidas. Preste atenção que neste jogo de wack-a-mole a velocidade é realmente muito alta e para jogar você paga 15 $ cada vez, mesmo que depois da terceira vez você perca a velocidade diminui significativamente, e não é necessário perder. a mesma sessão de jogo, então se você não tiver o dinheiro não se preocupe, pegue e volte e tente novamente mais tarde. Antes de falar com Morgan, você precisará da roupa de nerd super-acessória. Compre os acessórios do bibliotecário. Então ative Morgan para iniciar o primeiro e difícil embarque. Imediatamente depois, começará o segundo embarque e novamente um mini-jogo do tipo tapa. Se você ganhar os tapas, será catapultado para o terceiro embarque (sempre todos seguidos!) E neste ponto o último mini-jogo espera por você e Morgan também será seu!

SUZI

Antes de poder conquistar Suzi há duas missões que devem ser cumpridas para ter acesso à sala VIP da boate na parte alta da cidade. Primeiro ative Lucius, ele é o segurança da sala VIP, que irá pedir para você ajudar seu irmão Julius que é o segurança da Cidade dos Titãs perto de Squallid Streets, vá até lá e fale com Julius. Ele quer que você tire algumas fotos de Helmut no bar gay Spartacus, então vá para o bar e um mini-jogo começará assim que você entrar no bar. Tenha cuidado porque é impossível ganhar este jogo sem a lente super zoom localizada perto do palco do programa s (w) inglês no campus principal. Relembro que o objetivo está escondido nas luzes do palco. Basta pressionar o botão A e soltar as luzes até que a lente de zoom saia. Para ganhar este mini-jogo você terá que tirar fotos com todas as 5 estrelas, e para isso você terá que usar o zoom. A pontuação a ser superada é de 350 pontos, que se torna 310 depois de perder algumas vezes. Depois de passar por este jogo, você se encontrará dentro da Titty City, saia e compre todos os acessórios para o vestido legal (se você ainda não o fez) que estão na máquina próxima, pois sem eles você não pode falar com Suzi. Volte para o Disco na parte alta da cidade e fale com Lucius para ativar um jogo de ritmo, após o qual você finalmente terá acesso à sala VIP. Em seguida, ative Suzi que está perto da Jukebox para iniciar o primeiro embarque suado, após o qual é a vez de um mini-jogo da série "barista", mesmo que na realidade desta vez você tenha que distribuir panfletos aos alunos. Depois de vencer este teste, você se encontrará com Suzi fora da discoteca, ative-o para iniciar o segundo embarque e, se tiver sucesso, terá que enfrentar um jogo de ritmo (sempre ativando Suzi). Após este teste, você terá que reativar Suzi para o terceiro e último embarque e, finalmente, para uma rodada final de wack-a-mole jogado em velocidades insanas (se você perder três vezes, a velocidade geralmente diminuirá), no final do qual Suzi irá recompensá-lo com sua promessa de amor.

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ETAPA FINAL: S(W)INGLÊS

Vá para o estágio s (w) inglês e ative Uma. Ela lhe dirá para ir para Titty City e você irá automaticamente para lá, onde um difícil embarque começará com Barbara Jo, Morgan e Suzi. Após este embarque, você terá que escolher qual eliminar entre as três garotas, para jogar com as duas restantes em um jogo de ritmo na discoteca. Depois de superar isso, escolha sua namorada e você terá feito isso, você é a lenda do campus, aproveite os créditos ... !

Vídeo da solução - Primeira parte

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