Solução Far Cry 3

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 3. Pode haver desvios da versão em espanhol e/ou para outras plataformas.

Faça uma pausa para isso

Após as cenas, você precisará seguir seu irmão até chegar à cabine. Pegue os itens da mesa. Colete os itens e jogue uma pedra no item. Dessa forma, o guarda ficará distraído e você poderá prosseguir. Atravesse a janela e continue em direção à área com vegetação densa. Esconda-se dentro deles, em seguida, jogue uma pedra adicional, distraindo os próximos guardas. Pule nas caixas e agache-se para chegar à ponte. Prossiga para o lado oposto, observando a cena. Portanto, você terá que fugir: mantenha pressionado o botão de execução, seguindo o caminho que é mostrado à sua frente. No próximo espaço próximo, agache-se para prosseguir. Quando, do lado oposto, um inimigo tentar acertá-lo, recomendamos que você pressione rapidamente o botão que será exibido na tela, para eliminá-lo rapidamente. Em seguida, atravesse a ponte para completar rapidamente o nível.



Para baixo na cidade de Amanki

Após sua conversa com Dennis, entre na loja e compre uma arma. Então saia, seguindo Dennis pela cidade. Antes de iniciar a subida, recomendamos que leve os objetos contidos nos prédios ao seu redor. Então comece a prosseguir pelo caminho que leva à Torre de Rádio. No topo, lembre-se de tirar rapidamente a cobra que vai se prender ao seu braço. Em seguida, pegue o conteúdo das caixas ao seu redor. Então comece a subir a torre. No topo, desative o mecanismo e use a corda para retornar ao chão. Em seguida, ative o mapa, ouvindo as instruções.



Colha a selva

Salte no veículo próximo, começando a se mover em direção ao marcador no mapa. Ao chegar ao seu destino, você notará objetos no mapa - as folhas indicam a presença de plantas que você precisará recuperar. Você geralmente precisará de duas folhas verdes, uma vermelha e uma azul. A folha azul pode ser recuperada atirando-se ao curso de água, enquanto as outras duas a partir do solo. Depois de coletar tudo, comece a examinar a área de jogo para localizar os javalis. Depois de encontrá-los, atire de longe para nocauteá-los, depois recupere sua pele. Ative o mapa, seguindo para Amanaki. Localize Dennis, fale com ele. Portanto, será necessário criar dois medicamentos, além de aprender a habilidade chamada "Takedown", e uma que você pode escolher livremente. Feito isso, você será chamado no rádio (que você roubou nos estágios iniciais): pule no caminhão para iniciar a próxima missão.

Proteja o posto avançado

A missão começará assim que Dennis o levar ao seu destino, começando no final de "Harvest the Jungle". Prossiga pelo caminho e use sua câmera para examinar a área de jogo. Você notará a presença de um total de cinco inimigos na área; junto com um cachorro. Não é possível eliminar todos os assuntos em uma única "rodada", então recomendamos fortemente que você entre e comece a acertá-los. Tendo nocauteado todos eles, o posto avançado agora estará vago, e você precisará examinar o prédio principal para localizar Liza. Após a cena, pegue o conteúdo das caixas próximas. Retorne ao armazém, recuperando o cartão de memória da mesa e prossiga para a próxima missão.


Cogumelos nas profundezas

Mate os dois porcos, recuperando suas entranhas. Você pode usá-los para criar uma espécie de carteira, o que aumenta a quantidade máxima de dinheiro que você pode manter. Seu objetivo, portanto, será falar com Earhardt - você terá que prosseguir a oeste de Amanaki (ative o mapa e projete-se para esse local). Em seguida, ative a Radio Tower ao longo do caminho, revelando o resto do mapa. A casa de Earnhard fica no topo de uma grande colina. Quando você chegar perto, tome cuidado com os leopardos selvagens que povoam a área - eles podem matá-lo muito rapidamente. Em seguida, entre no prédio dos fundos para ver uma cena de intervalo.
Entre na casa, suba as escadas; seu amigo lhe dirá que ele está doente, ele precisa de alguns cogumelos recuperáveis ​​de uma caverna, a única maneira de curar. No entanto, você terá que seguir para o leste para chegar à área alvo, usando a corda pendurada como um atalho. Então nade ao redor das rochas, pule na água para localizar uma caverna. Nade para cima e siga o caminho até chegar a uma grande queda. Pule na água e siga em frente, subindo na hera. Você se encontrará na frente de um grupo de cogumelos - pegue-os. Após a cena, siga em frente até que a alucinação termine. Pegue mais alguns cogumelos, saia da caverna e volte para a casa de Earnhardt. Fale com ele, então suba as escadas e fale com Daisy. A próxima missão começará então.


O Chamado da Medusa

Assim que a missão começar, vá até o posto avançado de Amanaki, recuperando um veículo. Agora será necessário excluir os operadores de rádio, recuperando suas informações. Salte para trás da cobertura mais próxima, localizada no topo da colina próxima. Agora você notará a posição dos operadores de rádio, indicada por um índice amarelo. Recomendamos jogar uma pedra para distrair o guarda mais próximo (ao lado dos contêineres à esquerda). Então, quando eles estiverem distraídos, use a derrubada no inimigo principal. Traga a segunda guarda (próxima ao navio) em direção ao contêiner, repetindo o mesmo procedimento. Entre no navio, atraindo assim o operador de rádio para o navio - você pode então usar um takedown. Examine o cadáver para obter informações.
Os próximos dois operadores estão no lado oposto do navio, recomendamos usar a abordagem descrita acima para nocauteá-los também. Tendo recuperado todas as informações, dirija-se à sala de controle da Medusa.
Uma vez dentro, você terá que se aproximar do rádio. Você ouvirá então parte de uma conversa. Você será informado de que alguns homens virão à área para investigar; seu objetivo será eliminá-los. Primeiro, use sua vantagem de altitude para eliminá-los mais facilmente, talvez atraindo alguns para o navio, e depois roube suas armas. Quando todos estiverem mortos, Dennis ligará para você, dizendo para você voltar para a vila Amanaki.


Jogando o spoiler

Prossiga para o acampamento ao sul (chamado "Acampamento Logging"). Preste atenção aos animais selvagens na área - especialmente os tigres. Então tire a câmera, tentando "marcar" uma grande quantidade de inimigos. Portanto, você terá que tentar entrar no acampamento, para desativar o alarme (use um Takedown no assunto que está esperando por você perto da cerca). Entre no acampamento, livre-se dos inimigos à esquerda. Então tente chegar ao depósito de munição (no prédio à sua direita). Prossiga além da porta, coloque a bomba na área marcada. Agora você terá 15 segundos para escapar, alcançando uma área segura. Depois que a bomba explodir, mate os piratas ao seu redor e continue para a próxima área.


Arrombamento de Prisão

Prossiga ao longo do córrego até chegar à torre de rádio; ao mesmo tempo, tente evitar os tubarões na área. Uma vez na área alvo, tente nocautear o inimigo presente lá e, em seguida, ative o alarme próximo. Pegue seu carro, para marcar todos os inimigos na área. Depois de matar todos eles, pegue as chaves do operador e comece a explorar a prisão. Dada a grande quantidade de inimigos na área, recomendamos pegar uma das armas visíveis na área, principalmente se você não tiver muita munição.
Em seguida, suba as escadas e use-as como cobertura para eliminar os inimigos abaixo. Aproxime-se do posto de controle, passe pela porta. Percorra o caminho; você será emboscado, após o qual uma cena de intervalo aparecerá, o que fará com que a missão termine.

Trailer - Modo cooperativo

Ilha Porto Hotel

Tendo assumido o controle do personagem, você terá três minutos para pegar Lise e libertá-la. Prossiga pelo único caminho disponível, sendo assim bloqueado por uma parede de fogo. Atire nos tubos para prosseguir. Continue em frente, caminhando ao longo do tubo, chegando assim à próxima seção do jogo. Atire no próximo tubo, então alcance a próxima sala grande. Caminhe em direção ao centro, suba ao longo da hera, observe a cena. Em seguida, pressione as teclas que aparecerão na tela, fazendo com que o caminhão se mova, tendo acesso à seção seguinte da missão.
Pressione a tecla de fogo para recuperar o lançador de granadas próximo a você. Você pode então usar o GL-94 para proteger o caminhão: atire repetidamente nos veículos que tentam chegar até você, esperando que Lise se mova para fora. Vários inimigos se aproximarão de você, mate-os enquanto espera que Liza reinicialize o caminhão. Observe a cena a seguir para completar a missão.

Manter-se ocupado

Prossiga ao longo do caminho próximo, tentando chegar à caverna. Após a cena, vá para o objetivo marcado no mapa e mergulhe na água. Pegue a peça, perto do barril de cor amarela. Então volte para Daisy. Após a cena, vá falar com Lise para completar a missão.

Conheça Citra

Você primeiro terá que prosseguir para sair da caverna. Tendo recebido a chamada de Dennis, prossiga para o templo de Citra. Após a cena, você pode seguir Dennis no templo. Na meta, observe a cena e, em seguida, caminhe pelo único caminho disponível. Ao chegar em casa, entre. Aproxime-se do altar, pegue a faca, volte à realidade. Saia do templo.

Lado ruim da cidade

Viaje (usando "viagem rápida") para Badtown no nordeste. Então ative a torre de rádio, ao norte da cidade. Volte para o centro indo visitar o bar. Lá você pode jogar pôquer. Portanto, você terá que começar a seguir o homem vestido de branco, sem que ele possa alcançá-lo. Passe pela porta, vindo para o lado de fora. Seu "alvo" estará bem na sua frente; toda vez que ele sair do seu campo de visão, você deve se lembrar que terá apenas 20 segundos para "reentrar" nele. Quando ele parar, recomendamos que você jogue a cobertura mais próxima atrás de você. Quando ele entrar no último prédio, a missão será considerada concluída.

Chute o ninho de vespas

Entre no prédio, falando com o homem vestido de branco. Após a conversa inicial, suba as escadas para chegar à área secreta. Saia do prédio e siga para a torre de rádio a sudeste dos campos de drogas. Tendo interagido com a torre de rádio, continue em direção aos campos. Use a câmera para localizar dois assuntos posicionados exatamente em seu centro. Aproxime-se deles por trás, usando um takedown do tipo "Chained". Quando o caminho estiver livre, continue para a próxima área, que será densamente povoada por inimigos. Use sua câmera para "marcá-los"; portanto, se você tiver uma arma capaz de golpear de longe, use-a para acertar os barris de longe.
Então vá para a vila de pescadores. Ao se aproximar, você encontrará outros inimigos. Antes de se projetar em direção a eles, examine os arredores da área para entender qual é a direção mais "estrategicamente" apropriada. Quando você se aproximar do barco, pegue o RPG da caixa e atire, fazendo com que o próprio barco seja destruído e completando a missão.

Um homem chamado Hoyt

Volte rapidamente para Badtown para falar com Willis. Prossiga até o ponto com as coordenadas 726 - 796 para localizar uma corda que o levará ao prédio marcado. Após a cena, use o rifle sniper para matar os dois homens na área.
Depois de matá-los, você terá que seguir em direção ao Rongo: no entanto, não recomendamos correr diretamente à frente, pois o córrego está cheio de minas. Em vez disso, recomendamos caminhar lentamente na água, prestando atenção à possível presença de minas. Quando você vir um, você terá que se mover rapidamente na direção oposta, então atirar e detoná-lo. Ao chegar em Rongo, aperte o botão marcado na tela para libertá-lo. Portanto, você terá que defendê-lo do ataque de vários inimigos (seu HP aparecerá na parte superior da tela). Quando / se chegarem a zero, você retornará automaticamente ao ponto de verificação anterior. É altamente recomendável tentar eliminar os inimigos assim que eles aparecerem na tela. Uma vez na casa de Rongo, a próxima parte da missão começará.
Enquanto Rongo começa a procurar os objetos, você terá que protegê-lo dos inimigos que virão em sua direção. O primeiro grupo de oponentes descerá a colina, o segundo pela frente da casa. Depois de eliminá-los, você poderá observar a cena que marca o fim da missão.

Salvando Oliver

Assim que o primeiro objetivo for alcançado, um cronômetro aparecerá (a partir de 1 minuto e 40 segundos). Salte em um dos veículos próximos para chegar à área elevada. Você encontrará dois inimigos colocados para guardá-lo: mate-os e continue em direção ao posto de controle. Portanto, você terá que usar a câmera de vídeo para identificar Oliver: espere o helicóptero chegar, Oliver estará no segundo veículo e será indicado por um contorno azul acima de sua cabeça.
Continue a observar a área de jogo e equipe um rifle sniper, equipado com munição ilimitada. Em seguida, atire no guarda que move Oliver em direção ao helicóptero, atirando assim em todos os outros inimigos próximos. O HP de Oliver será, portanto, visível na parte superior da tela e, como já feito anteriormente, você terá que evitar que eles sejam completamente redefinidos. Ao mesmo tempo, tente ficar de olho nos inimigos que se movem em direção a Oliver, que seguirá para o barco no final do porto, enquanto você elimina os inimigos. Quando Oliver descer as escadas e chegar à segunda seção do jogo, os inimigos começarão a surgir dos prédios ao seu redor. Recomendamos, portanto, aproveitar os barris explosivos na área circundante.
Quando Oliver entrar no barco, você precisa pular na água e tomar posse da torre. Então, Oliver cuidará do guia, enquanto você terá que cuidar de atirar nos inimigos ao redor. Tente sempre acompanhar seu nível de HP, mirando com bastante tranquilidade, para poder acertar os objetos ao redor (causando consequentemente explosões "úteis").

Pedaço do Passado

Ao sair da caverna, você será chamado por Willis. Viaje rapidamente para o bar de Buck em Badtown; depois de entrar, você terá que localizar uma faca específica, necessária para poder "trazer de volta" Keith. Buck também pedirá para você localizar um barco no qual Vaas entrou e depois levá-lo. O barco, chamado Nostalgia, pode ser claramente localizado em seu mapa - no centro da água infestada de tubarões. Em seguida, prossiga em direção à costa para procurá-lo, continuando em direção ao objetivo.
Como você provavelmente será localizado pelos inimigos a bordo, fique ao longo da área sul do barco, usando a escada para subir. Matou todos os inimigos padrão nas proximidades, prossiga para o lado leste do navio, onde há a porta que leva para dentro. Execute um rápido takedown no inimigo que vem no palco, então desça as escadas, abrindo a porta que leva para a próxima sala. Use um Takedown no assunto que você verá andando por aí, então passe pela próxima porta para localizar mais três inimigos (dois no centro, um na área lateral). Continuando para a próxima sala, você chegará ao objetivo final. Depois de abrir a porta, no entanto, você encontrará um Heavy Gunner colocado para guardá-lo: atire na cabeça dele, até que ele seja nocauteado. Em seguida, prossiga para o computador, hackeando-o.
Após a cena, você terá que escapar na velocidade máxima. Comece a nadar segurando a tecla "correr" para nadar ainda mais rápido. Siga o caminho, ativando assim o evento quick-time. Quando esta etapa estiver concluída, continue direto para o tanque de oxigênio, usando-o para reduzir o nível de ar. Em seguida, continuando em direção ao segundo tanque, use-o para se projetar na janela, saindo do navio e completando a missão.

Para baixo nas docas

Aproxime-se do posto de controle para começar a missão. Depois que Buck terminar a aula de história, passe pela porta à sua frente. Desvie para a direita, examinando as letras japonesas na parede. Suba ao longo da corda.
Ao chegar às escadas, desça e deixe-se cair na água abaixo. Nade pelo tubo, então prossiga para nadar em direção ao inimigo acima. Depois de matá-lo, cuide também dos oponentes restantes na área. Em seguida, passe pelo túnel à esquerda. Desça para a próxima área, matando os inimigos na área. Então, aproxime-se do detonador associado à porta de pedra, ative-o, criando um buraco ao longo do qual prosseguir. Siga o caminho, então mergulhe debaixo d'água. Mate o crocodilo, seguindo para o lado oposto da área de jogo. Vá até a porta, interagindo com o selo para abri-la. Cair na água, saindo para o lado oposto. Continue até a grande área externa. Desça o único caminho presente, atravesse a ravina e nade em direção à abertura.
Continue até a porta selada à direita, pressionando o selo. Entre na sala, divida os três pedaços de madeira usando a faca. O nível da água vai subir, volte para a sala anterior e nade pelo buraco na parede para o lado oposto. Esmague os três pedaços de madeira na sala, fazendo com que o nível da água suba ainda mais. Ao tentar sair da área de jogo, uma pedra cairá, bloqueando o caminho. Nade para cima, limpando o caminho bloqueado anteriormente, depois voltando para a sala anterior. Prossiga para a sala do tesouro, pegue o objeto próximo ao altar, depois aproxime-se da borda e projete-se para a esquerda, chegando à área externa. Então interaja com Buck, que estará esperando por você na área.

Solução Far Cry 3

O filão

Prossiga para o objetivo indicado para iniciar a missão. Entre na mina e siga em direção ao elevador. Desça para a caverna abaixo e remova o carrinho. Jogue-se atrás do inimigo à sua frente, usando a queda para "acabar" com ele.
Matou todos os inimigos subsequentes, empurre o carrinho para frente para introduzir alguns barris explosivos. Ao se aproximar da próxima sala, você notará lasers - são miras de atiradores. Coloque-se atrás do carrinho e pressione-o para frente, depois siga-o e use-o como "capa". Quando parar, mate rapidamente os inimigos à esquerda. Vá para o próximo carrinho e siga em frente. Mate o inimigo acima, que tentará jogar o coquetel Molotov. Comece a prosseguir ao longo da ponte para a esquerda. Mate os inimigos que descerão a rampa, depois suba você mesmo, passando pelo próximo túnel.
Pare antes de chegar à grande sala: do lado oposto há um franco-atirador, saia apenas um pouco e atire nele em velocidade, antes que ele consiga acertar você. Com todos os inimigos mortos, siga o caminho até a porta, entrando.
Atire no dragão de Komodo, desça o caminho, aproxime-se do centro da sala. Tendo aberto a porta secreta, siga o caminho, matando outro dragão de Komodo. Vá sobre a ravina, então pule no elevador. Siga o caminho a seguir, então pule para a frente para limpar a ravina. Desça novamente com o elevador. Avance pelo próximo caminho, pegue o item do altar e corra rapidamente para a saída, localizando Buck.

Li Cong Presumo

Viaje para o posto avançado de Amanaki primeiro, depois prossiga para o norte. Uma vez na água, use a hera para retornar ao continente. Use a habilidade "Morte de Cima" para eliminar o inimigo abaixo. Em seguida, prossiga para a parte de trás dos inimigos, nocauteando-os silenciosamente. Atire nos dois cães, para evitar ser localizado. Siga para a ponte levadiça. Coloque uma mina (ou C4) perto do caminho e continue para a próxima área - ela será preenchida por cinco inimigos, recomendamos usar o Chain Takedown para terminá-los rapidamente.
Entre na pequena sala próxima, pegue a armadura do baú e use a "corda" próxima para chegar à área abaixo. Você será localizado, mate rapidamente os dois assuntos no mesmo "nível" que você, depois passe para os acima. Agora desça para a próxima plataforma. Jogue para frente usando o fio, depois mate os inimigos ao seu redor e jogue para frente novamente usando o fio. Saia do andaime, mate os dois inimigos na área, tentando ficar longe do ácido. Desça novamente e siga em direção à entrada. À distância, você verá um inimigo equipado com um RPG: acerte-o com o rifle sniper, junto com os dois inimigos próximos a ele. Entre na grande área aberta, caminhando pelas rochas. Acerte os próximos três homens à distância com o rifle sniper. Suba ao longo da hera, mate o sujeito escondido lá e abra a porta marcada no mapa.
Abra a porta, desça para a caverna abaixo. Siga o caminho à direita. Quando chegar à hera, suba nela, suba as cordas, aproxime-se da estátua e segure o interruptor próximo para ativar as escadas.
Descendo as escadas, você encontrará um Komodo Dragon: mate-o e encontre mais dois na área abaixo. Suba no caixão, pegue a faca. Cuidado com a armadilha de fogo que aparece: corra para frente o mais rápido possível, deslizando para a abertura próxima. Mova-se ligeiramente para a frente, pressionando as várias teclas na tela para chegar a uma ampla planície. A missão, portanto, estará terminada.

Reunião Infeliz

Após a chamada de Buck, siga em direção a Badtown. Prossiga para o objetivo (também conhecido como residência de Buck). Uma vez dentro, ele lhe dará a chave para encontrar o paradeiro de Keith. Descendo as escadas, você encontrará Keith. Após a luta com Buck, aperte as teclas que aparecem na tela, então aperte Buck e fuja com Keith.

Esta faca é para você

Saia da caverna; agora você terá que trazer a faca para Citra. Viaje rapidamente para o templo, vendo assim a cena dentro. Após a história, você pode sair direto do templo.

Emboscada

Seu primeiro objetivo será encontrar um grupo de aliados, junto com os quais você terá que emboscar alguns prisioneiros. Uma vez no posto de controle, fale com o líder do Rakyat. Saia da igreja, aproximando-se do carrinho, colocando alguns C4. Você terá então 40 segundos para chegar ao topo da torre de água: corra na área, suba a escada. Quando o comboio chegar, você terá que atirar nos inimigos da área, para proteger o Rakyat (recomendamos sempre mirar na cabeça). Matou oponentes suficientes, um segundo temporizador aparecerá. Desça a escada, prossiga para o posto de controle, entre no caminhão e comece a viajar em direção ao comboio. Uma vez na área, livre-se dos inimigos restantes e abra as portas do comboio, localizando Vaas.

Serviço de resgate de guerreiros

Pressione rapidamente as teclas que aparecerão em sequência na tela. Então nade até a superfície. Aproxime-se do alvo, agachando-se assim que chegar na área, para evitar o olhar do guarda. Pegue suas armas, então aproxime-se dos próximos dois inimigos, nocauteie-os também e recupere suas armas. Suba a encosta, deixando o helicóptero passar. Cuidado com o atirador no topo do prédio, bem como o RPG. Em seguida, mate o oponente do lado oposto, volte para a plataforma e mate (de cima) o inimigo que segue pela estrada abaixo.
Repita isso no assunto equipado com RPG visível no próximo edifício. Aproxime-se do alarme, desativando-o. Corra para a ponte, entre na água e continue em frente para localizar alguns inimigos com sua câmera. Como não será fácil eliminar os inimigos sem ser rastreado, corra rapidamente e atire imediatamente nos que estiverem no chão. Pegue um rifle sniper de um cadáver e use-o em oponentes ao longo dos telhados próximos.
Aproxime-se do helicóptero, entre. Após a cena, você precisará completar 2 eventos rápidos para escapar. Portanto, você terá que trazer de volta os objetos levados pelos piratas: vire-se e prossiga em direção ao primeiro objetivo. Recomendamos que você se aproxime do acampamento pela colina, para poder acertar o inimigo mais próximo por trás. Use o Takedown no assunto com o galo Molotov, então se aproxime da porta e mate o outro inimigo, sentado na cadeira.
Pegue o C4 de um dos prédios e continue para o próximo. Acerte rapidamente os cães que vêm em sua direção, para que eles não o detectem. Inicie o C4 quando estiver perto da porta; quando o Heavy Gunner se aproximar, detone para eliminá-lo. Então entre, pegando os itens do armário, completando a missão.

Novo Rito de Passagem

Agora você terá que retornar ao templo de Citra: viaje rapidamente na área e, em seguida, aproxime-se do sinal de destino. Então lute contra a sombra gigante visível atrás de você, enquanto obtém uma quantidade ilimitada de flechas. Seu ponto fraco corresponde à máscara, é aí que você terá que atirar. Continue fazendo isso, até a escuridão chegar. Várias sombras de dimensões menores, portanto, chegarão à área, que tentarão acertá-lo com o corpo a corpo.
Continue atirando neles usando as setas. Tendo matado o suficiente deles, o monstro de tinta reaparecerá. Ele começará a atirar bolas gigantes em você - para evitá-las, recomendamos correr pelos dois lados da arena, criando "círculos". Então, depois de desviar de três orbes, o monstro irá parar e você poderá atirar rapidamente na máscara. O monstro tentará atingi-lo com seu sopro letal e então se moverá para o lado em velocidade. Então corra ao longo do braço, começando a pressionar as teclas que aparecerão na tela, até que o oponente saia.

Payback

Marque o inimigo perto do porto indo em direção a ele e nocauteando-o. Então use o Takedown "Death from Below" no próprio inimigo, continuando em direção ao chão. Aproxime-se do edifício, prestando atenção ao atirador na torre à direita. Tendo a besta, use-a para matar os dois guardas à sua frente. Siga em direção à parede do complexo, seguindo para a esquerda. Depois de localizar a corda, use-a para prosseguir para cima. Atravesse a porta ao seu lado e ative as várias TVs. Continue em frente, caindo pelo chão abaixo. Vire a esquina, suba a escada até o telhado. Salte para o chão abaixo, tentando fazer o melhor uso da cobertura ao seu redor. Ao chegar nas seguintes portas, jogue alguns Molotovs para evitar o contato direto com o Artilheiro. Entre no prédio, siga em frente e atire nas ilusões de Vaas. No final do caminho, pressione as teclas na tela para completar o nível.

Favor de Citra

Prossiga para o lado de fora do templo. Ouça a história de Dennis, saia e prossiga para a mansão de Earnhardt. Uma vez na área, entre na caverna com seus amigos. Fale com Keith e Oliver. Saia da caverna.

Voar para o Sul

Uma vez fora da caverna, vá falar com o agente Willis. Prossiga para o posto avançado de Amanaki; após a cena, você precisará se projetar em direção ao aeroporto. Você terá cinco minutos para alcançá-lo antes que o avião de Wills parta. Quando você chegar perto o suficiente, o cronômetro irá para zero. Depois de um tempo, o próprio Wills vai ligar para você, dizendo que os piratas estão atacando ele - chegue perto e tire, para evitar que o HP dele caia ainda mais. Você deve, portanto, proteger Willis enquanto ele conserta o avião. A primeira onda de inimigos virá diretamente do sul, a segunda do oeste, enquanto a terceira onda do sul e oeste ao mesmo tempo. Lembre-se de levar a metralhadora estacionária ao lado do avião, fácil de usar nos oponentes, que inicialmente virão do sul. Depois de matá-los, prossiga para a área onde Willis está posicionado, pulando no avião.

Três ratos cegos

Você receberá dois novos itens, ou seja, o wingsuit e o paraquedas. Assim que você for solicitado a usar o wingsuit, estenda-o e puxe "para trás", para prosseguir para a ilha. Então ative o pára-quedas, pousando na própria ilha. Seu objetivo será, portanto, conseguir pegar um caminhão do grupo de piratas perto de sua posição atual. Usando a grama e as árvores como cobertura, você precisará examinar a área ao redor, observando que há um total de 6 inimigos perto do caminhão. Dois deles estarão equipados com RPGs: você terá que eliminá-los com a maior prioridade. Tendo todos mortos, pule no caminhão, viajando para Thurston Town. Uma vez lá dentro, prossiga para o bar "Crazy Cock". Fale com o segurança para ser convidado para o jogo de pôquer. Durante a segunda mão, você terá que decidir terminar o jogo com Sam, depois entrar no beco próximo para falar com ele.

Vídeo - O trailer da história

Doppelganger

Aproxime-se de Sam, então prossiga em direção ao acampamento. Então desça as escadas, mas prestando atenção no guarda sentado na cadeira ao lado deles. Use uma pedra para distraí-la. Então comece a descer o caminho. Você ouvirá duas pessoas conversando, ambas abaixo de você: "marque-as" para entender o posicionamento delas. Então, assim que tiver a oportunidade, espere o menino ir ao banheiro e depois o siga.
Em seguida, jogue outra pedra, de modo a mover o próximo guarda para a direita. Jogue para a esquerda, desça e use uma corda para alcançar a plataforma acima. Novamente, será necessário eliminar outro guarda usando as pedras. Atraia-a para a área aberta, continue até o checkpoint e pule na água. Dessa forma, os guardas ficarão distraídos quase "permanentemente", e você poderá seguir direto para o gol.
Quando você chegar à próxima sala, dois guardas virarão as costas para você: marque-os, depois passe pelas folhas à direita e marque os inimigos na próxima sala. Você terá então que prosseguir pelas folhas à esquerda, jogar uma pedra para distrair o guarda na sala anterior, passar por baixo da rampa e além do porto. Então deixe-se cair na água, alcançando o barco de Hoyt. Suba as escadas, matando silenciosamente os recrutas e pegando seus uniformes. Depois de chamar Sam, vá até o soldado e analise o passe. Suba com os outros recrutas, depois mergulhe na água, entrando no outro navio, completando a missão.

Triplo Andar

Usando o novo uniforme, você terá que matar os traidores de Hoyt. Haverá três capitães; um deles tem todos os nomes dos traidores. Eles estão localizados perto do tempo antigo, área claramente marcada em seu mapa. Agora você também terá a oportunidade de viajar rapidamente, próximo à Ilha Sul. Projete-se em direção ao acampamento Romo, daqui indo para noroeste, chegando ao posto de controle. Quando você chegar ao acampamento, você será aconselhado a usar furtividade (tanto quanto possível), pois assim os mercenários não irão suspeitar de você. Uma vez no acampamento, os capitães serão "marcados" pela presença de um marcador amarelo acima de sua cabeça.
Um deles está posicionado perto da pequena caverna no topo, enquanto outro anda em círculos perto do topo. O terceiro está localizado na área abaixo, caminhando ao nível do solo, subindo as escadas para chegar aos atiradores. Quando você matar todos os três, você pode pegar o aviso e sair da área de jogo.

Desmistificando a situação

Viaje rapidamente para o Alpha Camp, seguindo para o leste para encontrar Sam. Agora você terá que cuidar de desarmar três bombas. Siga Sam até o primeiro, repelindo os inimigos que tentarão acertá-lo. Em seguida, siga-o para o segundo. Também mate os próximos oponentes na área (você precisará matar todos eles, caso contrário, Sam não prosseguirá para a próxima bomba).
Quando você chegar ao terceiro, terá que continuar o trabalho de empurrar os inimigos para trás. Depois de completá-lo, um helicóptero chegará à área: continue atirando em sua direção, até que exploda. Então fale com Sam para terminar a missão.

Deeptroath

Uma vez perto da ravina, siga os postos de controle, evitando o contato com os mercenários, usando as cordas para se jogar para frente. Quando você chegar aos lances de escada, pegue sua câmera, aproximando-se da ponte ao longe. Você terá, portanto, que tirar uma foto da reunião; você então tem 50 segundos para localizar um RPG, usando-o para evitar que os piratas saiam.
Então prossiga ao longo do fio, então pegue o RPG perto da área de pouso. Então mire no veículo da esquerda e atire, de preferência destruindo-o no primeiro tiro. Portanto, tome cuidado com os mercenários, que se projetarão rapidamente em sua direção: você terá que tentar destruir imediatamente o outro veículo visível na ponte. Terá, portanto, de seguir em frente, ao longo das várias "cordas", até se encontrar numa zona imediatamente em frente a uma ponte. Livre-se do resto dos inimigos, portanto, assim que você pegar a lista do cadáver, vários inimigos virão da área atrás de você, bem como do diretamente à frente. Salte de lado ao longo da ponte, então use o wingsuit e pára-quedas para alcançar o objetivo, onde a missão terminará.

All In

Vá para o edifício Hoyt. Chegando lá, prossiga para o portão principal, falando com Sam. Vocês dois vão entrar. Após o diálogo com Hoyt, será necessário torturar um prisioneiro, a fim de obter uma grande quantidade de informações sobre ele. Então desça as escadas, reencontrando Sam perto do porão. Após a cena, pressione as teclas na tela para completar rapidamente a missão.

Pinte de preto

Vá rapidamente para o acampamento Charlie, depois gire para o sudoeste. Uma vez na área marcada, recomendamos que você se concentre em eliminar os franco-atiradores (como sempre posicionados nos telhados dos edifícios) e depois passar para os oponentes "padrão". Então, depois de matar os inimigos "padrão" e os atiradores, você terá que ir até o Heavy - recomendamos o uso de granadas, coquetéis Molotov e explosivos semelhantes. Quando todos os inimigos desaparecerem, prossiga para cima, colocando uma carga de C4. Pule atrás de um dos objetos próximos para obter alguma cobertura, então entre na primeira sala, seguindo pela próxima e pelo corredor próximo. Uma vez pela porta, desvie dos barris explosivos que virão de cima.
Suba a escada para chegar ao topo da área externa. Salte para a antena parabólica, colocando os explosivos na área. Portanto, você terá que esperar até que Sam venha para levá-lo, enquanto empurra os inimigos que vêm em sua direção. Quando Sam chegar, corra para o helicóptero e faça o C4 detonar.

Black Gold

Salte do helicóptero, pousando no chão. Então prossiga para o seguinte objetivo, a nordeste do campo Delta. Assim que chegar a Sam, agora você terá que causar a explosão de 4 zonas de jogo diferentes, colocando alguns C4. Você terá 20 segundos de cada vez para escapar. Comece pela área sudeste - a área onde colocar o C4 é cercada por uma cerca; assim que você entrar, dois inimigos tentarão te parar, mas você terá que / pode matá-los em velocidade.
Então coloque a carga e saia rapidamente. O próximo será, portanto, localizado a nordeste; preste atenção em Sam ao longo do caminho, dada a presença de um RPG. Conforme você se aproxima da reserva, mais inimigos chegarão ao local. Passe a vedação a nascente, localizando um caminho para a C4; também mate rapidamente o inimigo com um lança-chamas. Uma vez que a carga está no lugar, saia rapidamente.
A seguinte zona-alvo fica a sudoeste. Mate os inimigos ao redor do prédio. Prossiga para o leste para encontrar uma escada. Suba, chegando ao exterior do edifício onde está localizado o C4. Entre, matando os inimigos ao seu redor. Desça as escadas ao lado da janela. Coloque a próxima carga, saia do prédio pela rota usada para entrar.
A última carga será localizada no nordeste; preste atenção ao veículo equipado com a metralhadora que se aproximará de você nesse meio tempo. Tendo colocado a carga, vá para fora. Você terá então que levar Sam para a reserva de gasolina. Prossiga para a parte traseira do veículo, onde a metralhadora está localizada. Elimine os inimigos que virão das áreas laterais, depois pulverize o helicóptero que descerá de cima. Depois que o helicóptero for destruído, atire nos barris explosivos, sendo transportado para o final do nível.

Ace no buraco

Portanto, chegará a hora de se projetar em direção a Hoyt. Vá rapidamente para o complexo de edifícios, então fale com Sam. Quando estiver pronto, conte a ele sobre sua vontade de continuar. Após a cena, você concorda em apostar sua vida. Repita a aposta. Portanto, você terá que superar alguns eventos interativos: precisará pressionar as teclas que aparecerão na tela. Após a morte de Hoyt, você terá acesso ao próximo nível.

Apostando contra a casa

Agora você terá 12 minutos para escapar do complexo, chegando à área onde Riley está localizada. Recomendamos fortemente que você ignore os inimigos presentes, é preferível correr diretamente à frente. No portão, interaja com o posto de controle.
Quando você sair, pegue o veículo e comece a caminhar pela grama. Portanto, você terá que atravessar uma ponte, que subirá assim que você começar a andar: maximize a velocidade do seu veículo para poder atravessar.
Quando o helicóptero chegar, você terá que assumir o controle da metralhadora e disparar repetidamente, até que ela exploda. Prossiga dentro da área aera. Imediatamente pule atrás da cobertura mais próxima, começando assim a matar sistematicamente os inimigos. Mova-se para a esquerda e jogue um explosivo em direção ao prédio marcado em amarelo para eliminar os inimigos próximos. Então, aproxime-se da porta, liberando Riley. Você terá, portanto, que escapar, indo progressivamente em direção à saída do prédio. Vários assuntos chegarão na área, incluindo um Heavy com um lançador de foguetes, que deve ser eliminado com a maior prioridade. Riley terá, portanto, que aprender a usar o helicóptero, enquanto você usa sua metralhadora para matar os inimigos nos arredores. A missão terminará logo depois.

O doutor está fora

Dirija-se ao posto de controle, localizando Earhardt no chão. Então volte para o helicóptero, salte e vá até o templo de Citra.

Escolha difícil

Desembarque no templo, observe a cena. Prossiga para o nevoeiro, tirando assim a faca das mãos de Citra. De volta à realidade, você pode escolher livremente uma das duas opções, uma escolha que afetará o final!

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