Sonhos - Somos todos Criadores

Escrever a resenha de Dreams não é tarefa fácil. Para isso, me ajudei tentando pensar em um momento que às vezes vivenciamos nos videogames mais especiais: aquele momento preciso em que entendemos que estamos diante de algo novo e potencialmente revolucionário. Mas o que é esse momento em Dreams? Difícil dizer, assim como é difícil definir o último trabalho da Media Molecule como um videogame. Seja como for que você queira identificá-lo, para mim esse sentimento em Dreams veio com a escultura de um busto humanoide com Playstation Moves, mas para outros pode ser compor uma peça orquestral ou apenas tentar uma criação amadora verdadeiramente única. Porque é isso que Dreams pode oferecer: não apenas um jogo, mas uma plataforma com uma comunidade e muitos, muitos sonhos.



 

Criatividade para todos

Apesar do pedigree respeitável de seus criadores, Dreams joga em um território desconhecido para qualquer outra casa de software e também por isso exigiu um enorme tempo de desenvolvimento. A ambição do projeto é única: uma plataforma para a criação de videogames abrangentes, capazes de levar até o usuário mais inexperiente de um cubo cinza a um título completo. O conceito de jogador/produtor sempre esteve na alma do estúdio inglês, desde o editor de Little Big Planet, mas com Dreams atingiu um patamar totalmente novo. Neste contêiner fantástico, qualquer usuário pode ser um criador sem nunca tatear no escuro. Se você não se sentir bem em um dia criativo, vocês podem ser simples jogadores e curadores de obras de outras pessoas. A agradável sensação de poder está presente em toda a experiência: dos ricos tutoriais à força do enredo de "O Sonho da Arte", da facilidade de interação com as ferramentas à possibilidade de compartilhar qualquer elemento com a comunidade, Os sonhos são antes de tudo uma fonte de motivação constante, interesse e propulsão criativa sem limites. “The Dream of Art”, a mini-história para um jogador criada pela Media Molecule, é na verdade uma narração do que pode acontecer durante a escuridão criativa e como isso pode ser resolvido com a ajuda da amizade e do afeto. Mas lembre-se: "O Sonho da Arte" não deve ser entendido como o modo História de Sonhos, pois dura apenas algumas horas e é apenas uma grande demonstração das capacidades quase ilimitadas do mecanismo de jogo, em um turbilhão de diferentes gêneros de jogo e estilos de arte.



 

Sonhos - Somos todos CriadoresUma seção de "O Sonho da Arte" que lembra as antigas aventuras de apontar e clicar.
Sonhos - Somos todos CriadoresOutra seção de “The Dream of Art” para a ação-aventura 3D no estilo Ratchet & Clank.

 

Criadores de sonhos

Mas o que é realmente possível fazer com os Sonhos? Sinceramente, um pouco de tudo. Você pode simplesmente esculpir uma rocha ou animar um dinossauro e gerenciar a lógica de jogo que permite que ele atravesse um nível com sua própria trilha sonora. Se você estiver se sentindo particularmente disposto, pode combinar todas essas coisas e torná-lo seu videogame. Na verdade, os limites são muito poucos: estão estritamente relacionados ao poder de computação disponível no PlayStation 4, o que na verdade torna mais complexo criar jogos muito caros com as demandas de RAM. Qualquer coisa criada em Dreams é de fato dividida em cenas e estas têm uma dimensão claramente limitada, em termos de capacidade de processamento. Portanto, será difícil ver grandes jogos estratégicos com milhões de peões, enquanto será muito mais fácil ver títulos de plataforma, corrida ou ação que, em qualquer caso, forneçam cenários ou duração de cenas individuais que não sejam exorbitantes. As ferramentas disponibilizadas pela Media Molecule para fazer tudo isso são simplesmente emocionantes: Eu pessoalmente tenho alguma experiência com software profissional de modelagem 3D e devo dizer que a facilidade com que você cria ativos no Dreams é fantástica. Graças a uma interface de usuário perfeitamente projetada e para a simplificação do processo de escultura - o motor não funciona com polígonos, mas com voxels - mesmo os não acostumados podem criar níveis de jogo depois de alguns tutoriais. Em seguida, enriquecê-los com música, luzes e animações ocorre com o mesmo grau de facilidade e imediatismo, também graças à bênção de compartilhamento entre usuários que permite o acesso a milhões de criações prontas a qualquer momento. Então pense em Dreams também como uma caixa gigante de LEGO: você não precisa necessariamente criar nada, pois graças às possibilidades da propriedade chamada Remix você pode se apropriar das criações de outros e depois modificá-las e republicá-las como desejar. É claro que os criadores originais são automaticamente creditados pelo ganho coletivo.



Sonhos - Somos todos CriadoresEm pouco tempo, depois de alguns tutoriais e aproveitando as poderosas possibilidades do Remix do conteúdo de outras pessoas, construí minha própria cena inspirada em Luigi's Mansion 3.

 

Programação para leigos

Menos simples, mas com uma dose de culpa pessoal, é a fase de programação: embora tudo seja gerido sem códigos ou inconvenientes particulares, aprender a gerenciar as lógicas de jogo que permitem que os níveis funcionem também não é um passeio no parque. Nisso, toda a simplicidade de Dreams colide com uma atividade que é um pouco simples, mas ainda é louvável o empenho assumido pela Media Molecule nos muitos tutoriais introdutórios. Estes estão disponíveis para todas as atividades e são tão divertidos e emocionantes que você pode considerá-los, com um pouco de imaginação, como uma espécie de campanha para um jogador do jogo. Apesar disso, nem todas as ferramentas disponíveis são perfeitas e a própria Media Molecule está ciente do fato de que o projeto precisará constantemente de mais atualizações e ajustes, além daqueles que já o melhoraram bastante após o ano de acesso antecipado; por exemplo, Achei a falta de uma lista pesquisável de todos os elementos em uma cena em andamento particularmente irritante, o que torna difícil identificá-los quando a complexidade aumenta. Além disso, devido à tecnologia de funcionamento do motor, todas as criações tendem a ter um aspecto pictórico, nas modelagens e texturas, o que corre o risco de limitar ligeiramente a liberdade artística do utilizador.

Sonhos - Somos todos CriadoresOs tutoriais são feitos com muito carinho e explicam todas as ferramentas de criação de forma divertida e detalhada, neste caso para compor música.

 

Sonhos - Somos todos CriadoresA falta de uma lista de todos os elementos da cena torna os recursos mais complexos um pouco difíceis de navegar.

 



Como verificar

Dreams oferece ao usuário três modos de controle. Quase imediatamente descartado o baseado apenas no Dualshock 4 sem sensores de movimento, pesado e sem méritos específicos, os dois restantes são o par de PlayStation Move (e PlayStation Camera emparelhado) e o Dualshock 4 com giroscópio ativado. O primeiro dos dois é preferível quase exclusivamente durante as fases de modelagem de qualquer ativo: a precisão e naturalidade no uso dos dois movimentos é inigualável neste caso, apesar de seu design obsoleto exigir alguma estranha combinação de teclas. Para todos os outros propósitos, no entanto, o Dualshock 4 é absolutamente suficiente, de fato preferível porque permite um gerenciamento mais rápido e preciso da sala e dos elementos. Em termos simples: se você pretende criar modelos 3D em Dreams, você deve se equipar com o PlayStation Move para uma experiência verdadeiramente excepcional, enquanto para os outros usos o Dualshock 4 efetivamente cumpre seu dever. O posicionamento espacial do cursor na tela é a chave para toda a interface do jogo: isso é representado pelo muito terno Imp (os Sackboys dos Sonhos para ser claro) que são, na verdade, avatares e pequenos ponteiros.

Sonhos - Somos todos CriadoresOs dois controles PlayStation Move são representados por dois IMPs livres para se mover na tela e liberar maior potencial criativo nas fases de modelagem.

 

Exploradores de Sonhos

Nem todos nós podemos sempre nos sentir criadores, mas não se preocupe: Sonhos tem muito a dar mesmo para aqueles onde a centelha criativa nunca vai explodir. O ano passado em acesso antecipado deu os resultados desejados e hoje a plataforma já está repleta de milhares de criações de usuários. Estes, como esperado, têm um nível de qualidade extremamente flutuante e, portanto, o trabalho de curadoria e seleção que a Media Molecule já começou a fazer é fundamental. Na página inicial você pode encontrar imediatamente alguns dos melhores resultados, como o fofo "Pip Gemwalker" de ManChickenTurtle, o engraçado "Ruckus - Just Another Natural Disasater" de HeartFactory-HW e também tech-demos sem jogabilidade real, mas de excepcional impacto técnico como o “B5-Visual Showcase-HQ” da DISARMEDX. Dreams Surfing, nome da seção onde você pode explorar as criações de outros, é um verdadeiro lugar de zapping de videogame: dada a relativa brevidade de quase todas as experiências atualmente disponíveis, a maneira mais satisfatória de usá-lo é precisamente a de pular com a surpresa constante de conteúdos sempre novos. No entanto, é necessário um esclarecimento: no momento nenhuma criação está ao nível de “O Sonho da Arte” em termos de complexidade, longevidade e qualidade da mecânica. Apesar disso, continua sendo absolutamente magnífico ver como muitos projetos de usuários estão em constante evolução e enriquecimento graças à comunidade Dreams, sem dúvida sua segunda grande força depois das ferramentas de criação.

Sonhos - Somos todos CriadoresAlguns jogos como o “Pip Gemwalker” do ManChickenTurtle já são bastante completos com gráficos, som e interface. Muitas vezes o que falta, no entanto, é um pacote real de conteúdos que podem torná-los experiências minimamente duradouras.

 

A força da comunidade

O que torna e, esperamos, tornará Dreams grande é precisamente a força de sua Comunidade. A Media Molecule está trabalhando com enorme empenho para garantir sempre uma nova vida dentro da nova plataforma graças a diversas iniciativas. Os mais importantes são os Jam da comunidade, ou seja, eventos semanais em que qualquer pessoa pode partilhar as suas criações seguindo um tema - esta semana é “Monster Madness” - dado pela Media Molecule. Ao mesmo tempo, aqueles que não querem criar nada podem participar como atores e curadores votando nas obras de outros. Todo mundo tem um papel nos sonhos e qualquer jogador pode a qualquer momento explorar a plataforma para visualizar outros usuários, criações, atualizações e atividades. Esse tipo de interação também é facilitada pelo portal da web indreams.me, que permite acessar o chamado Dreamiverse mesmo longe do seu PlayStation. Outras iniciativas da Media Molecule são eventos de streaming para observar criadores profissionais lidando com as ferramentas do Dreams e do Impy Awards, uma espécie de premiação anual da Academia para as melhores criações. As palavras-chave de todo este sistema, complexo na operação, mas fácil de usar, são compartilhamento e colaboração. Justamente por isso, a possibilidade dada aos criadores de desativar o Remix de seus conteúdos torce o nariz. Dado que atualmente ninguém pode monetizar suas criações, qual é o propósito de privatizá-las e torná-las imutáveis? No prato delicioso para compartilhar que é Dreams, esta é apenas uma mordida gigantesca que é difícil de digerir, especialmente quando você considera que até a Media Molecule tornou “The Dream of Art” irremixável. Contanto que ninguém possa exportar suas criações fora do Dreams, a capacidade de desativar o Remix será apenas o inimigo da própria plataforma.

Sonhos - Somos todos CriadoresTodos os jogadores podem votar em criações durante os Community Jams, neste caso com o tema "Love".

 

Mal-entendidos linguísticos

Uma discussão separada diz respeito à questão linguística. Dreams está disponível em italiano, mas, dada a natureza do título e as criações dos usuários, aqueles que estão completamente despreparados para o idioma inglês podem encontrar alguma dificuldade mínima. Aparte disto, a mesma tradução oficial para o italiano nem sempre é eficaz e em alguns casos mina algumas delícias linguísticas como a relação entre as duas macroáreas da plataforma "Dream Shaping" e "Dream Surfing" com as traduções corretas mas estranhas em "Dream Creation" e "Journey through Dreams". No entanto, o esforço da Media Molecule em ter dublado completamente em italiano tanto "Il Sogno di Art" quanto todos os tutoriais do jogo.

 

Nuances técnicas

Do ponto de vista técnico, o jogo roda no PlayStation 4 em resolução de 1080p, e no PlayStation 4 Pro em 1440p no modo Resolução e 1080p no modo Taxa de Quadros (fonte: Digital Foundry). O rácio de fotogramas é uma questão particular em Dreams: está sempre desbloqueado e portanto oscila entre 30 e 60 FPS dependendo do que é apresentado no ecrã. Em “Il Sogno di Art” isso não cria problemas, mas algumas criações de usuários particularmente ricas fazem com que o mecanismo do jogo perca alguma fluidez. Se você joga no PlayStation 4 Pro, o conselho é fazê-lo no modo Frame-Rate, para garantir o melhor desempenho possível, sacrificando alguns pixels de resolução. A partir deste ponto de vista vontade Interessante ver o que acontecerá com a inevitável versão no PlayStation 5 e como isso afetará as possibilidades do mecanismo de criação não apenas em termos de jogabilidade, mas também em termos de criação.

Sonhos - Somos todos CriadoresO impressionante modelo robótico poligonal “B5-Visual Showcase-HQ” da DISARMEDX.

 

O que esperar do futuro

Dreams é hoje uma plataforma completa, complexa e rica em conteúdo, mas a Media Molecule já se manifestou sobre o futuro de sua criação. além do mais novos jogos na esteira de "Il Sogno di Art", que será produzido tanto pela casa de software inglesa quanto por outros estúdios profissionais já nomeados, o que vai enriquecer a Dreams será sobretudo os novos pacotes de assets e templates criativos que já foram prometidos. Além do conteúdo para Dream Surfing e Dream Shaping, a Media Molecule também está trabalhando continuamente em mais tutoriais - absolutamente bem-vindos - e em Community Jams constantemente atualizados. Potencial revolução do título também será a chegada do suporte para PlayStation VR, anunciado para os próximos meses, o que poderá dar nova vida criativa à modelagem e animação, bem como novas possibilidades de design de jogos. Olhando para o final do ano, também podemos ter certeza de que o pouso no PlayStation 5 será inevitável.

Sonhos - Somos todos CriadoresO futuro de Dreams depende sobretudo das criações de seus usuários, como evoluirá “SURViVE” de VirtuallyVain, que por enquanto é apenas um teaser para algumas características técnicas?
INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Dreams no PlayStation 4 Pro por trinta horas graças a um código fornecido pela PlayStation Italia. Meu perfil entendeu automaticamente que eu passava mais tempo na parte de criação de arte do jogo atribuindo a tag ART ao meu perfil. Usei principalmente o Dualshock 4, mas durante as fases de modelagem preferi o par PlayStation Move.

Duração
  • "Il Sogno di Art" dura entre duas e três horas.
  • Dada a natureza do produto, é impossível estimar quanto tempo você pode gastar nele.
  • Se você for usar o Dreams como um jogador simples - e não há nada de errado nisso -, dedicará algumas horas por semana para votar em criações em jams da comunidade e experimentar atualizações em seu conteúdo favorito, além de descobrir novos .
  • Se você se jogar de cabeça na esfera criativa dos Sonhos, sua longevidade se tornará potencialmente infinita.
Estrutura
  • O jogo está dividido em duas macro-áreas: Dream Shaping (para criar) e Dream Surfing (para jogar). Além dessas duas seções, há uma área inteira dedicada à comunidade que na verdade é uma mini rede social onde você pode acompanhar os usuários e seus trabalhos, dar likes e remixar "qualquer" criação como desejar.
  • A Media Molecule realmente fez o possível para tentar equipar Dreams com conteúdo digerível como se fosse uma campanha para um jogador. Estes são representados pelos tutoriais para todas as possibilidades de criação e pelas Imp Quests que é a série de pequenos objetivos a serem concluídos, relacionados tanto a jogar quanto a criar, por recompensas como novos avatares ou modelos para modelos.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Sonhos
  • Data de lançamento: 14 fevereiro 2020
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Sonhos - Somos todos Criadores
Sonhos - Somos todos Criadores
As Imp Quests são as mais próximas de uma progressão single-player em Dreams.

 

Um sonho para todos, uma crítica sem classificação. Porque?

Você poderia escrever toneladas de artigos sobre o que é o Dreams, como ele funciona e o que ele permite. Hoje ainda é muito cedo para avaliar se e em que medida pode ser revolucionário, mas as condições estão todas aí. Atribuir um número ao seu valor seria totalmente inútil usando os parâmetros clássicos do Gameplay Café, então use este revisão sem classificação como um conselho de compra. Se você suspeita que nunca será capaz de criar nada, tente pensar novamente porque os Sonhos poderão encorajá-lo a ser criativo. Se você realmente está convencido de que são apenas jogadores, talvez espere uma queda de preço, já que os atuais € 40 podem fazer você torcer o nariz diante de "The Dream of Art", excelente, mas curto, e as criações dos usuários ainda em fase de maturação total. Mas basicamente Dreams é antes de tudo para os criadores de qualquer coisa, de música a personagens, de animações a níveis de jogo: se você sente que está entre eles, corra para comprá-lo, você poderá facilmente ver seus sonhos se tornarem realidade.

Revisão por Emanuele Vanossi Gostou do artigo? Compartilhe!
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