Star Wars: Jedi Fallen Order, o equilíbrio instável da Força

Não é necessário dar uma volta, Star Wars: Ordem Jedi Fallen não é um jogo perfeito, e não é a obra-prima que os fãs de Star Wars estavam esperando. O jogo de Respawn Entertainment no entanto, é um verdadeiro deleite para os fãs e é de longe um dos melhores videogames dedicados à saga Lucas da última década.

Cal e BD-1: o legado de Zeffo

Situado alguns anos após o início do expurgo Jedi, Fallen Order conta a história do jovem Cal Kestis, um padawan que se tornou um destruidor do planeta Bracca com a firme intenção de se esconder do império. Após alguns momentos de excitação que o levam a se expor diante de um inquisidor, a fuga vertiginosa torna-se o único caminho viável.
Assim começa a história contada em Fallen Order. Escusado será dizer que não se trata apenas de fugir durante o jogo. Cal logo encontrará um propósito específico, uma missão de extraordinária importância que pode até levá-lo a restaurar a ordem Jedi.
Para fazer isso, ele terá que seguir os passos do mestre Jedi, Eno Cordova. Uma vez em Bogano fica claro que, para recuperar o misterioso artefato de que Cordova fala em suas holomensagens, será necessário visitar outros planetas, desafiar o império e descobrir os mistérios dos povos antigos.
Felizmente, em Bogano, aprendemos não apenas sobre Cordova, mas também sobre o droide BD-1 muito tenro.
O BD-1 logo se tornará um companheiro vital de Cal, ajudando-o a lidar com inimigos, ativar interruptores, deslizar em cordas e um número meio infinito de outras utilidades e funções, aumentando cada vez mais o vínculo entre os dois. Tornando-os inseparáveis ​​e confirmando-se como uma dupla dinâmica de primeira linha. As necessidades narrativas levarão Cal a se aliar não apenas a BD-1, mas também a outros personagens que, apesar de não brilharem pela espessura, conseguem convencer e, às vezes, entreter.





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Embora a história não tenha reviravoltas particulares ou quem sabe quais ideias, ela consegue emocionar e ficar agradavelmente grudada na tela durante a aventura, e depois estourar e excitar na fase final. Ele também permite que você viaje e explore planetas como nunca antes em um jogo de Star Wars: Kashyyk, Dathomir, o já mencionado Bogano, Zeffo. Poder visitar esses lugares (e outros), descobrir seus segredos graças aos ecos de força - um dos colecionáveis ​​do jogo - e mergulhar nas lendas de uma saga tão profunda e variada quanto a de Star Wars, é algo pelo qual todos fã poderia espumar de alegria, e Fallen Order permite.

Ascensão do Zeffo Tomb Raider

Os planetas são um manual de design de nível real. Você não só tem a honra de visitar alguns dos planetas mais emblemáticos (e misteriosos) da imaginação de Star Wars, mas é feito com um prazer de jogo absolutamente raro, graças a um formidável design de alavanca e estruturado por mapas surpreendentemente detalhados, variados e cheios de atalhos e passagens secretas. Falando em atalhos, à medida que você avança pelos mapas de cada planeta, será possível abrir estradas que facilitam muito a reexploração. Como não há checkpoints, senão os pontos de meditação sobre os quais falaremos mais adiante, abrir passagens que simplifiquem e facilitem um segundo passo torna-se uma rotina essencial. Cada mapa esconde um número infinito de segredos, baús de tesouro, atualizações e vários itens colecionáveis. Embora a trama relate pelo menos mais uma vez em cada planeta, a variedade de cenários, a possibilidade de criar atalhos e os novos caminhos abertos pelos novos poderes adquiridos, tornam o retrocesso nunca invasivo ou frustrante.

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Como na melhor tradição de Unchartedian, explorar não significa andar entre uma rua e outra, mas você tem que pular, escalar, correr, balançar, escalar e todas aquelas coisas que fazem os protagonistas dos videogames de aventura de decatletas profissionais.
Embora o jogo tenha um bom desempenho na maioria das situações, muitas vezes acontece de perder uma plataforma ou uma corda pendurada devido a alguma imprecisão no sistema de salto, nem sempre de acordo com os polegares ou intenções do jogador. Para assinalar este problema pensamos nas secções de deslizamento (sobreutilizadas), onde a velocidade e a inclinação do terreno tendem a fazer com que Cal salte em direcções impensáveis.
Cal também terá que enfrentar uma série de quebra-cabeças ambientais, sempre bem pensados ​​e bem contextualizados. Atacar espinhos, mover objetos à força e desacelerar plataformas são apenas alguns dos truques usados ​​nos diversos quebra-cabeças a serem enfrentados entre as lutas.



Almas das Trevas (Lados)

Abandonados os saltos e os quebra-cabeças, você se encontra desenhando o sabre de luz. As seções de combate não são baseadas em um sistema semelhante ao Batman como você poderia esperar, permitindo-nos apenas pressionar a tecla no momento certo e depois carregar a infeliz virada de meio número infinito de furtos.
O sistema projetado pela Respawn para Fallen Order, em vez disso, leva mãos cheias da mecânica de jogos como Sekiro. Também em relação à dificuldade.
Para enfrentar todos os inimigos, é de fato necessário se preparar com calma e jogar guarda e atacar no momento certo. Uma vez que a guarda de um inimigo é quebrada (seja um clone ou um monstro alienígena), torna-se possível danificá-lo. Bloquear e atacar no momento certo é essencial em praticamente qualquer batalha. Sem um sistema de nivelamento e crescimento de estatísticas, todo inimigo é potencialmente uma ameaça desde o início.

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Ao derrotar os inimigos e recuperar os ecos de força espalhados pelos planetas, pontos de experiência são ganhos, esses pontos podem ser gastos para melhorar as técnicas de Cal, sua saúde e a quantidade de força que pode ser usada na batalha.
Outra característica também é herdada das Almas: os pontos de meditação. Nesses pontos é possível, de fato, acessar a árvore de habilidades, criar um ponto de restauração e se curar. Sim, pois com exceção dos estímulos (medkits) que o BD-1 pode dar, para restabelecer a saúde será necessário meditar em um desses pontos. No entanto, se você fizer isso, todos os inimigos derrotados também retornarão. Assim como as Almas, toda vez que um inimigo derrota Cal, toda a experiência acumulada é perdida, recuperada matando o inimigo culpado do crime, mas não antes de ser reiniciado a partir do último ponto de meditação ativado.
Um sistema que esconde luzes e sombras, o escolhido para as lutas e pontos de meditação. Se por um lado dá ao jogo uma profundidade e dificuldade invejáveis, por outro quebra o ritmo e arrisca incógnito uma boa fatia de jogadores.



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Infelizmente, embora o sistema funcione muito bem, a baixa precisão das animações e uma gestão pouco saudável dos tempos de ataque/defesa muitas vezes fazem com que você invoque a mãe do inimigo de maneira ruim. Na verdade, o sistema é muitas vezes impreciso tanto na direção dos ataques quanto na precisão de esquivar e aparar. Nada muito preocupante, mas uma maior limpeza e fluidez teria sido mais do que apreciada.
Felizmente, a Respawn forneceu quatro níveis de dificuldade para todos os jogadores: Modo História, Cavaleiro Jedi, Mestre Jedi e Grande Mestre Jedi.
Pessoalmente, para curtir o jogo e não me sentir inepto mesmo contra nenhum Stormtrooper, optei pelo modo Jedi Knight, achando-o bastante equilibrado e nunca muito exigente.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Star Wars: Jedi Fallen Order no PlayStation 4 Pro e arrisquei jogá-lo na TV em mais de uma ocasião.

Duração
  • Joguei por cerca de vinte horas chegando a 96% de conclusão, conseguindo completar o jogo, a árvore de habilidades e deixando para trás apenas um punhado de baús e ecos da força.
Estrutura
  • Uma fusão entre ação e aventura que nem sempre consegue coexistir com suas duas almas; por um lado um jogo com combate técnico e desafiador, por outro uma aventura cheia de quebra-cabeças e plataformas para pular e escalar.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Cada planeta esconde uma infinidade de segredos e tocas para explorar.
  • Caixas com várias personalizações para Cal, o sabre de luz, BD-1 e o Mantis.
  • Ecos de força e holomensagens que podem ser decifradas do BD-1 para expandir o banco de dados e adquirir experiência.
  • Alto-falantes dedicados a melhorar o fornecimento de Steam.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Jedi Star Wars: Ordem Caída
  • Data de lançamento: Novembro 15 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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Postais de Bogano

Vá ao redor da galáxia em Ordem caída é um prazer para os olhos e ouvidos. Líquido de algumas imperfeições nas animações e alguma expressão de uma batata muito danificada, o desempenho técnico geral está certamente em sintonia com os tempos. No PlayStation 4 Pro não atinge as alturas a que outros jogos nos acostumaram, mas o impacto visual ainda é notável, especialmente no que diz respeito aos planetas e à excelente realização dos terrenos e materiais. Outra questão, como dissemos, são as animações que nem sempre são precisas durante as batalhas. Imprecisões de movimento em algumas animações às vezes tornam as lutas mais caóticas e confusas do que o necessário. A sensação final é definitivamente que um pouco mais de limpeza geral não prejudicaria o jogo.

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Mais um discurso para o setor de áudio, com uma dublagem muito boa em italiano (mesmo que a adaptação nem sempre seja impecável) e com uma trilha sonora impressionante, graças obviamente aos temas clássicos da saga.
A direção sonora tem o mérito de estar sempre na pista, dando escalada sonora sempre no momento certo. Tão bom. Também interessante é a presença de algumas músicas de rock alienígenas O Hu, uma banda de rock da Mongólia.

A força é poderosa em seu filho, simplesmente não se aplica

Após as falências amargas em casa EA com videogames dedicados a Star Wars, com Fallen Order fica claro que a intenção era ir sem falhas. Como criar uma aventura dedicada à longínqua Galáxia, longínqua por excelência, sem arriscar criar algo que o público não compreendeu ou algo “diferente demais”? Simples, basta olhar para os jogos de maior sucesso dos últimos anos e traçar o seu próprio. Desde o início, você percebe o quanto Fallen Order é uma cópia carbono dos melhores expoentes dos gêneros a que se refere. Quanto à parte exploratória é impossível não notar as semelhanças com o primo Nathan Drake da Inexplorado, mas também as características da tia Lara Croft tornam-se cada vez mais evidentes à medida que o jogo cresce.
Quando se trata de lutar, no entanto, os parentes mais próximos são, sem dúvida, Sekiro e Dark Souls.

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Em suma, também será um pouco derivado, mas deve-se dizer que a equipe Respawn foi pescar dos melhores dos melhores, não de jogos desconhecidos.
Essa veia derivada, no entanto, se traduz em um jogo agradavelmente sólido, sendo baseado em sistemas testados e mais do que apreciados, dá ao jogo uma base de granito, sobre a qual é impossível fazer anotações particulares ou destacar questões críticas. Onde as coisas começam a dar errado, os problemas se devem principalmente às falhas técnicas que acompanham toda a aventura do jovem Cal Kestis.
Provavelmente um pouco mais de coragem nos permitiria ligar as duas almas do jogo com algumas ideias que dariam profundidade e personalidade a toda a experiência.
Tanto o público quanto a EA / Disney agora precisavam de um jogo que finalmente chegasse ao ponto e acabasse com a maldição que parecia pairar sobre os jogos de Star Wars, e Star Wars: Jedi Fallen Order atinge a marca.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Tão bonito de ver de longe quanto imperfeito e não muito limpo de perto e nas animações. No entanto, continua a ser uma bela vista e uma excelente representação dos planetas, materiais e efeitos de luz.

85
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Dublagem muito boa, só com alguns problemas de adaptação. Trilha sonora baseada nas sinfonias de Williams, escusado será dizer mais. A direção musical também é boa, evocativa e sempre na peça.

90
JOGABILIDADE

As duas almas da jogabilidade nem sempre coexistem em harmonia e algumas imprecisões nas animações muitas vezes fazem o jogo vaffanWookie mandar tanto em lutas quanto em lutas exploratórias. No entanto, o trabalho feito é mais do que bom e a sensação de lutar com um sabre de luz real é realmente gratificante.

80
Escala de classificação total
84
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