Stellaris: a revisão para seu terceiro aniversário

Stellaris é um 4X estratégico que é realmente difícil de domar, seja pelas inúmeras possibilidades de desenvolver civilizações muito diferentes, seja pelos muitos DLCs lançados nesses três anos desde a publicação do vanilla. Participar de uma revisão técnica está fora do meu alcance por dois motivos: há pessoas por aí que passaram milhares de horas descobrindo novos sistemas solares, colonizando-os com as dezenas de "espécies" colocadas no prato pelo Paradox Development Studio - de robôs a plantas - para testar as dezenas de combinações possíveis entre formas de governo , ética, religião e políticas regionais diametralmente opostas. Em segundo lugar este artigo não se destina a estrategistas excepcionais, mas a um público que ama o gênero, sem ser fanático por ele, e vê Stellaris entre os descontos do Steam e GOG, mas tem medo de gastar os poucos euros necessários apenas para "dar uma chance". Por fim, o título sueco completa três anos nestes dias e achamos bom e correto falar dele aqui no Gameplay Café, já que ainda é muito atual no panorama do gênero ao qual pertence. Aqui, quero esclarecer imediatamente mesmo que você já tenha ido espiar a votação (porque eu conheço você): vale cada centavo retirado do seu cartão de crédito até mesmo para dedicar as trinta horas necessárias para ter um gostinho insignificante do cardápio completo.



Portanto, supondo que você tenha jogado seu coração sobre a cerca e selecionado uma espécie ao acaso, talvez optando por uma oligarquia espírita e parcimoniosa que usa o poder das guildas de mineração para ganhar dinheiro, onde cada uma dessas escolhas implica bônus e prejuízo a outras características como o crescimento populacional, a facilidade de integração com alienígenas, a quantidade de recursos que podem ser recuperados, o crescimento de líderes, a velocidade da produção militar, a relação entre oferta e demanda de trabalho, habilidade em ciência... continue até amanhã de manhã apenas listando variáveis, você se encontraria na frente de um mapa 3D, com uma câmera semi-livre do seu sistema solar nativo e um tutorial.



Stellaris vale cada centavo retirado do seu cartão de crédito

Você obviamente terá instalado a preciosa tradução italiana de BoP Italia, que são sempre elogiados, então você será guiado passo a passo na exploração dos territórios circundantes, na construção de bases orbitais, na descoberta de anomalias em planetóides agora estéreis, na colonização de outros sistemas habitáveis, na construção de uma frota capaz de patrulhar o perímetro ou apoiar os sistemas defensivos da capital, mas também na escolha de quais bairros construir em suas cidades, qual direção dar à religião (se você adotou uma), quais projetos de pesquisa - há são mais de trezentos - são prioridade para acelerar sua expansão também do ponto de vista sociológico ou como definir uma rota comercial.

Stellaris: a revisão para seu terceiro aniversário

Percebo, escrevendo sobre isso, que aqui Posso apenas oferecer alguns exemplos da equação infinita representada pela gestão da civilização oferecida pela Stellaris, porque enquanto digito “sociológico” penso na pesquisa de engenharia sobre o exoesqueleto que comecei ontem; quando reflito sobre a fé, lembro-me de ter lançado o primeiro jogo ao optar por uma democracia laica; se penso na recolha de recursos úteis para uma correta progressão dos meus "comerciantes espaciais", o desejo de construir uma versão interativa de Reapers de Mass Effect está queimando. Tudo isso sem ainda falar em diplomacia, batalhas espaciais, desenho de naves, rixas internas geradas pelo descontentamento da população ou… coisas que, em termos de complexidade, Civilização VI é um desenho para crianças de jardim de infância. Resumidamente: o adjetivo correto para enquadrar Stellaris é "imenso", onde uma interface limpa e uma progressão sem pressa permitem saborear a expansão de nossa civilização com a calma necessária na galáxia processualmente gerada com dimensões e características personalizáveis.


em termos de complexidade, Civilization VI é um desenho animado infantil

Desenvolver uma economia eficiente, promover boas (ou más) políticas ou esmagar os avanços científicos não são ações suficientes para tirar o melhor das espécies exóticas, no entanto. Às vezes, o uso da força bruta é inevitável, com batalhas nas quais, mesmo que você não tenha o controle das unidades individuais que compõem a frota no estilo RTS, você pode testemunhar confrontos reais onde, para desfilar mal, você só pode se safar. Nesse sentido, a fase de preparação é fundamental: entre a escolha de armas, reatores, escudos e tipo de casco, há algo para se deliciar. Seria inútil fazer uma lista de tudo o que pode ocupar os slots das naves ou quais motores podem ser equipados, pois a fase de customização segue a impressionante variedade de outros recursos do jogo e eu acabaria citando apenas o que coloquei minha mão nas primeiras trinta horas de jogo. O fato é que a Paradox se concentrou fortemente nesse aspecto também para se distanciar de seus outros produtos como Europa Universalis: os limites impostos pelo contexto histórico em Stellaris não existem e a imaginação pode “literalmente” alçar voo. Muito mais intrigante, no entanto, é a implicação diplomática: podem formar-se federações, relações de vassalos, trocar bens primários, realizar descobertas científicas conjuntas, anexar sistemas solares já reivindicados, declarar guerra... " entre os elos de uma longevidade de certa forma desconhecida para mim até agora.


Stellaris: a revisão para seu terceiro aniversário
INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Stellaris, a versão vanilla, graças a um código fornecido pela editora por cerca de 30 horas terrestres, tentando duas raças diferentes e duas formas de governo diametralmente opostas.


Duração
  • A duração é indefinida, o que pode ser um daqueles títulos ainda em voga em dez anos. Se você quiser um número de horas, no entanto, eu lhe darei: dezessete.
Estrutura
  • Stellaris é um 4X em tempo real como na melhor tradição do Paradox... mas não o de Europa Universalis, hein: o outro.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Não há colecionáveis ​​ou detalhes extras para relatar, desde que você não queira dizer mods por "extra" ... porque nesse caso teríamos que enlouquecer.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Stellaris
  • Data de lançamento: 9 Maio 2016
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano com patch não oficial, mas igualmente válido
Stellaris: a revisão para seu terceiro aniversário

Procurar falhas na impressionante jovialidade variada de Paradox seria como tentar contar todas as agulhas daquele famoso palheiro de que meu avô estava falando: cui prodest? É óbvio que alguém pode não achar a interface confortável, que alguém reclame da ausência de uma árvore de tecnologia ou da impossibilidade de gerenciar os movimentos das naves em batalha, chegando até a exigir um ritmo mais premente... aqui estamos entre jogadores casuais que estão se perguntando se Stellaris vale os dez euros necessários para iniciar o download ou não, então: não. Não há manchas tão óbvias a ponto de desaconselhar a compra, desde que você tenha o desejo de experimentar alguma estratégia saudável em tempo real. Antes de dizer adeus, antecipando que Eu também tenho Imperator: Rome na fila de download, quero reiterar que nesses três anos foram inúmeros DLCs que adicionaram espécies, embarcações, políticas, anomalias e um número indefinido de outras variáveis, sem falar no mare magnum dos mods. É um universo real, condensado em pouco menos de 8 GB, em que, como dizia aquele anúncio dos anos 90">90, “há para se perder”.


Revisão por Roberto Turrini
gráficos

Eficaz e limpo, com uma representação ainda espetacular dos planetas. Jogado no meu 32" em Full HD é uma maravilha sem falhas ou lentidão.

85
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Boa música de fundo, pulável como estávamos no iTunes. A dublagem é em inglês e cumpre sua função.

80
JOGABILIDADE

90">90 seco, assim como a nota final, pois em um estratégico dessa magnitude a jogabilidade, a mecânica, as variáveis ​​são a única coisa que realmente importa... e Stellaris, nesse sentido, é uma obra-prima.

90">90
Escala de classificação total
90">90
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