Streets of Rage 4 - A Revisão

Quantas vezes os fãs de uma série foram informados de que um novo capítulo não poderia ser feito porque um certo gênero de arcade não estava mais na moda? Quase como se no pôr do sol dos fliperamas como modelo comercial, até certa jogabilidade deixou de ser divertida. Parte dessa confusão criativa
muitas vezes bloqueou grandes estúdios de produzir novos episódios de suas sagas históricas, pelo menos até o cena indie não fez sua entrada estrondosa no mercado de jogos, em vez disso gritando "YES-CAN-DO!" com o mesmo vigor da famosa cena de Frankestein JR. O metroidvania encontrou assim um retorno da chama precisamente através dos desenvolvedores independentes, que também graças a um público faminto por novas experiências, se tornaram um dos gêneros mais populares em produções de pequeno porte.



Quanto aos jogos de luta de rolagem, talvez seja a vez deles voltarem à cena graças a Ruas de raiva 4, desejado há muito tempo por uma série de jogadores e agora realizado pelo estúdio francês DotEmu e dos desenvolvedores do LizardQube e Guardcrush. Cada um deles trabalhou em um aspecto específico do jogo para garantir que a operação de relançamento fosse a melhor possível, apresentando um título atraente não apenas para os fãs do original, mas também capaz de capturar um novo e amoroso público. e que talvez nunca tenha jogado a saga no MegaDrive.

Streets of Rage 4 - A Revisão

Sem muitos preâmbulos, a trama começa com mais uma captura da cidade de Wood Oak pelo sindicato do crime, desta vez liderado pelo Sr. e Sra. Y, sucessores de seu pai no comando de seu império do submundo. Para parar os dois e devolver a cidade à legalidade, mais uma vez uma equipe de heróis se reúne, juntando-se a personagens clássicos, até novos rostos. Além de reintroduzir a equipe desde o primeiro capítulo, com os icônicos Axel, Blaze e Adam, o esquadrão se expande com os inéditos Cherry e Floyd. A primeira é a filha roqueira de Adam, armada com uma guitarra elétrica, usando-a como uma ferramenta ofensiva para suas técnicas especiais, assim como a patinação se tornou um estilo de luta para seu tio Skate em episódios anteriores.
Floyd, por outro lado, é aluno do Dr. Zan, o cientista especializado em engenharia robótica que apareceu no Sor3 e, como seu professor, Floyd também tem próteses cibernéticas para fazer movimentos poderosos. O número de personagens selecionáveis ​​é, portanto, bastante alto, garantindo estilos de jogo versáteis mesmo dentro do mesmo tipo, variando entre os bandidos de longo ou curto alcance, no caso de Floyd e Adam, bem como os personagens de ritmo acelerado mais especializados no jogo, terra ou ar, veja Blaze e Cherry. Axel continua no papel do meio, para quem quer começar com alguém adequado para um pouco de tudo.
Esta variedade é particularmente apreciada em diferentes situações, não só para quem joga sozinho, pois poderá dedicar um jogo a cada um sem incorrer em muita repetição, mas também no cooperativo de quatro jogadores disponível localmente, dando liberdade de escolha a todos . Ainda é possível enfrentar a aventura online, com um amigo, mas neste modo o cooperativo fica restrito a duas pessoas, porém mais do que suficiente para recriar a essência da luta multiplayer.



Streets of Rage 4 - A Revisão

Em termos de jogabilidade, a experiência continua agradável em todas as condições, independentemente do número de amigos. Os desenvolvedores de fato realizaram um trabalho meticuloso para garantir que tudo funcionasse perfeitamente deste lado, cuidando da coexistência de fluidez, sensação de peso dos golpes e ao mesmo tempo também precisão dos hitboxes, para garantir que cada único soco foi preciso na criação de uma colisão. Em Streets of Rage 4, todo impacto é impecável, desprovido da amadeirada que muitas vezes caracterizou as tentativas malsucedidas de reviver o gênero em outros jogos tentados nos últimos anos. A fórmula básica permanece inalterada, no entanto, você passa por níveis de rolagem para derrotar ondas de inimigos, coletando armas ou itens úteis e usando uma grande amostra de ataques e socos até o chefe no final da área.
Em particular, o que deu a Sor2 e 3 um valor agregado significativo em relação à concorrência foi a presença de vários movimentos especiais, para dar ao jogador algo diferente de apenas pressionar repetidamente um botão por horas. Cada um deles permanece muito simples de usar e agora é ilustrado no menu do tutorial, deixando muito claro para aprender rapidamente. De resto, apenas algumas mudanças foram usadas, como a implementação de um sistema de recuperação de energia perdida com super ou fogo amigo, bem como a adição de colisões aéreas para realizar combos de "malabarismo", ou aqueles com os quais você pode acertar um inimigo mesmo estando no ar. O efeito geral é de uma profundidade de jogo muito alta, mas ainda suave. Uma melhoria na fórmula de Final Fight, mas sem nunca invadir tamanha complexidade a ponto de comprometer o imediatismo típico dos jogos de luta de rolagem.

Graficamente falando Ruas da Raiva 4 apresenta-se de uma forma excecional, com gráficos surpreendentemente de alta qualidade, em comparação com uma cena indie que muitas vezes se apóia em pixel art pobre com a desculpa de querer “homenagem” a títulos retrô. O nível aqui alcançado é semelhante a títulos como Cuphead ou o remake de Wonderboy, também de DotEmu e Lizardcube e representa o ponto de chegada que se desejava alcançar no salto geracional, na hora de pixels e bits. As animações são muito boas, mas o que mais chama a atenção é o refinamento dos designs e os detalhes que permeiam cada personagem e arena individualmente. Cada tela é uma profusão de cores, sombras, efeitos gráficos adicionados para dar um impacto extra aos movimentos especiais. Talvez apenas em alguns cenários nem sempre haja uma minúcia comparável a outros, mas o conjunto ainda é do maior valor e entre os melhores exemplos alcançados pela cena indie "humilde".



A trilha sonora é outro ponto de excelência. Muitas das músicas são assinadas pelo autor francês Olivier Deriviere, mas nomes de prestígio deste setor estiveram envolvidos como convidados especiais. Em primeiro lugar, o Yuzo Koshiro que lidou com o setor de áudio da saga original, bem como aquele que é considerado um pouco o Hans Zimmer das trilhas sonoras dos videogames japoneses. Juntamente com ele também Yoko Shimomura, autor da música de Street Fighter 2, depois de Kingdom Hearts e outros jogos da Square-Enix, incluindo Final Fantasy XV, aos quais são adicionados compositores históricos da Capcom e sagas de 8 bits como Ninja Gaiden . O resultado homenageia a música dos originais, oferecendo sons capazes de misturar diferentes influências em faixas muito elegantes e rítmicas. Um pouco fora do lugar a presença de efeitos de áudio sampleados dos capítulos de 16 bits, produzindo gritos roucos, desagradáveis ​​a ponto de invalidar o efeito de citação.

Streets of Rage 4 - A Revisão

A duração é entre três e quatro horas dependendo de como você joga, seja sozinho ou em cooperativo, ou de acordo com a dificuldade selecionada, tornando-o bastante flexível e capaz de oferecer um desafio a qualquer pessoa. Concluir a aventura cooperativa torna as coisas mais rápidas, mas ao aumentar a dificuldade e habilitar o "fogo amigo" as coisas começam a ficar um pouco mais complicadas, apenas o suficiente para apimentar o jogo e dividir as tarefas entre os jogadores, prolongando a longevidade de uma pitada. Embora este número possa parecer pequeno, continua adequado para o gênero de referência, que ainda é muito rejogável para um jogo ocasional.

Como bônus, as versões de 16 bits dos personagens selecionáveis ​​que aparecem em cada capítulo da série são desbloqueáveis. Aqui deve ser enfatizado que os desenvolvedores decidiram esculpir seu trabalho para fornecer o melhor produto possível. De fato, cada protagonista foi implementado no novo jogo com as precauções necessárias, redesenhando os hitboxes para garantir que eles se integrem ao sistema atual e aumentando a eficácia dos personagens Sor1 para compensar seu conjunto mais restrito de movimentos. Como nota final há um modo arcade (mais desafiador) e um versus, que já estava presente nos episódios para MegaDrive. Aqui você pode competir com cada um dos dezessete personagens em arenas onde há algum obstáculo ambiental que torna os duelos mais animados. Mesmo sem ser nada marcante, é uma boa adição para jogar de forma despreocupada, talvez não querendo largar o bloquinho no final de um jogo de campanha. Talvez a única falha real seja uma sequência final muito apressada e sóbria demais. Considerando que o jogo está repleto de referências e fanservice consciente do cenário, poderia se esperar mais. No entanto, os tons permanecem muito altos, graças a uma ação sempre muito densa e a uma série de lugares e bosses que marcam um crescendo no final.



Streets of Rage 4 - A Revisão
Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

A presença de inúmeros elementos desenhados à mão e coloridos com grande atenção à escolha cromática, torna os gráficos de Streets of Rage 4 realmente valiosos e de alto nível para uma produção indie. Os movimentos especiais são acompanhados por efeitos gráficos brilhantes, acrescentando mais nuances para enfatizar o impacto cênico em determinados momentos. Talvez nem todos os cenários sejam tão detalhados quanto os outros, mas mesmo nesse aspecto o nível geral permanece alto.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora permanece nos níveis particularmente altos aos quais a série acostumou seu público. Não só o compositor histórico Yuzo Koshiro assinou algumas músicas, mas ao seu lado também estão outros autores de prestígio como Yoko Shimomura (autor da música de títulos como Street Fighter 2, Final Fantasy XV e Kingdom Hearts) e muitos outros. O resultado é um verdadeiro futebol de fantasia da trilha sonora do videogame.

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JOGABILIDADE

A jogabilidade é imediata e envolvente, mas ao mesmo tempo cheia de elementos que evitam tornar tudo muito repetitivo. Cada personagem possui certas características e técnicas, fazendo com que a escolha de cada um deles esteja vinculada a um estilo de jogo e ao uso de movimentos especiais particulares. O sistema de combo e hitboxes são precisos no manuseio de hits, garantindo colisões suaves e limpas. Este quarto capítulo retoma os melhores aspectos da jogabilidade original e faz algumas pequenas alterações, para refinar tudo, sem torná-lo pesado.

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Escala de classificação total
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