Super Mario 3D All-Stars, uma soma que não faz diferença

Homenagens à história dos videogames e seus intérpretes foram vistas em abundância nos últimos anos, tanto que a coleção comemorativa Super Mario 3D Todas as Estrelas, lançado por ocasião do XNUMXº aniversário do bigode mais famoso da Nintendo, não deve surpreender tanto. Esta coleção de três dos mais icônicos Mario em três dimensões tem o objetivo de comemorar este aniversário trazendo um pedaço da história de volta às mãos dos jogadores, ou melhor, três. Parece uma tarefa não particularmente complexa, especialmente dada a já excelente qualidade dos capítulos originais.



Mas os problemas estão ao virar da esquina. Evite distorcer o original por um lado e tentar atualizar o produto para a mecânica moderna por outro são as duas escalas que devem ser equilibradas toda vez que você tenta trazer o passado de volta à contemporaneidade. Voltando ao jogo, a Nintendo optou por colocar Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy em um único pacote, optando por não incluir o segundo capítulo de Galaxy no pacote. Uma escolha que pesa muito no equilíbrio geral, pois impede de realmente fechar o caminho de Mario na terceira dimensão antes do advento da alta definição.

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Um remake era necessário, mas em vez disso ...

Líquido dessa lacuna, a percepção inicial é imediatamente clara. Você se sente em uma máquina do tempo, uma janela para o seu passado, um renascimento de tempos passados ​​que todos querem reviver em seus corações. Partir mais uma vez do Nintendo 64, do marco que marcou inexoravelmente todo o mundo dos videogames é sempre um prazer. Mas é também a primeira grande decepção. Mario 64 é uma obra-prima atemporal, cujas mecânicas e soluções de design e animações ainda são incríveis se você jogar agora e levar em conta o período em que foram propostas. No entanto, vê-lo revivido pela enésima vez em sua aparência original machuca os olhos e também o espírito. Depois de tantos anos os polígonos angulares do encanador, os pinguins e o mundo inteiro não fazem jus ao prestígio desse progenitor.



Um remake de Mario 64 teria sido muito mais do que bem-vindo, além de quase obrigatório.

Em um período em que a reformulação completa dos jogos é uma constante quase habitual, uma reedição das texturas e modelos, que hoje parecem um pouco ásperos e desbotados, seria quase previsível. Um remake de Mario 64 teria sido muito mais do que bem-vindo, além de obrigatório. E em vez disso nada. Esta versão do Mario 64 é um retrocesso para conteúdo quando comparado ao que apareceu no Nintendo DS anos atrás. Não há vestígios do conteúdo adicional da versão portátil e, além disso, o jogo nem aproveita toda a tela ampliada do Nintendo Switch, retornando o 4: 3 canônico da era dos tubos de raios catódicos. No progenitor de Mario 3D havia a necessidade de fazer muito, muito mais porque hoje é muito difícil ainda digerir os controles, gráficos e sistema de câmeras e a abordagem dos quebra-cabeças que traz como dote como se fosse iniciado com um emulador (como aparece na mineração de dados). É apenas um pretexto para viajar nas asas das memórias pela enésima vez.

O retorno bem-vindo do sol, mas...

Felizmente, Super Mario 3D All-Stars também contém mais. Melhor seguir em frente. E na passagem de um jogo para outro, o cardápio que funciona como superestrutura para a escolha dos três jogos denota um descaso. Sem frescuras gráficas ou atenção aos detalhes. Um cardápio espartano que oferece apenas a arte da caixa dos três jogos e as trilhas sonoras relacionadas através das quais rolar para selecionar o jogo designado para abrir a passagem no fluxo espaço-tempo de memórias. Melhor adiar e ir direto para o próximo jogo ou Super Mario Sunshine, talvez o jogo mais interessante desde o menos apreciado e talvez menos jogado dos três. Também neste caso, embora os gráficos do jogo sejam muito mais atuais que os de 64, o renascimento do título é praticamente idêntico ao original. O contraste e o brilho foram melhorados pela alta definição, mas por outro lado tudo permaneceu quase idêntico. Um exemplo prático é o ícone do botão que permite alternar de um tipo de acessório Splac 3000 para outro que ainda é o original do GameCube.



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Obviamente alguns adaptação de comando havia, mas era mais por força maior do que por um desejo de atualização. Um exemplo prático é a ausência de um gatilho analógico que no passado permitia dosar a pressão do jato de água para variar também a distância e que agora é gerenciado apenas por outro botão que permite direcionar o fluxo não podendo se mover desde o l tilt é controlado pelo mesmo stick que o movimento do personagem. Uma solução um tanto complicada tanto para explicar em palavras quanto para usar no jogo. O resultado é que a agradável experiência de Super Mario Sunshine (que nunca deixarei de dizer que é um capítulo subestimado por muitos, ed) também é neste caso "suja" e um pouco menos fácil do que no passado.

A galáxia e a jukebox salvam a todos

Ele fecha com Mario Galaxy, o jogo que mais do que os outros não precisou de nenhuma mudança em sua excelente realização e que recebeu apenas alguns truques necessários para se adequar ao traje do Nintendo Switch. Os controles foram adaptados ao Joy-Con (na verdade muito semelhante ao Wiimote, tão pouco trabalho), mas também à tela sensível ao toque, permitindo que você jogue discretamente mesmo em um laptop. O controlador Pro e seus sensores de movimento também cumprem bem a tarefa de comandar Mario na galáxia. A alta definição fez o resto, tornando as galáxias ainda mais brilhantes em um jogo que não precisa de introdução ou proclamação adicional. Sua perfeição consegue cruzar as duas gerações entre o primeiro lançamento e esta porta coletiva, elevando o destino de todo o pacote.

Esta coleção é mais uma herança do que um videogame real

Super Mario 3D All-Stars parece estar por aqui e, em vez disso, o destaque vem no final, quando você termina de usar o controle para comandar Mario e começa a usá-lo como controle remoto para navegar entre as trilhas sonoras das trilhas sonoras presentes como extras. Depois de todos esses anos as músicas dos três jogos ainda são uma mistura perfeita de tradição familiar e variações harmônicas sobre o tema. As músicas de Sunshine devem ser redescobertas em sua sofisticada escolha de sons. As de Galaxy são um dos pontos altos alcançados pelas trilhas sonoras de Super Mario. E a capacidade de desligar a tela do interruptor e sair por aí com essas músicas para trilhar o dia aquece o coração mesmo nos dias mais monótonos.



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Este é um daqueles raros casos em que a soma de três obras-primas resulta em um valor menor. Compreende-se o desejo de prestar a devida homenagem a uma saga que depois de trinta e cinco anos de honroso serviço ainda demonstra seus méritos, mas o trabalho feito em Super Mario 3D All-Stars realmente foi baixo. Trazer os três jogos de volta praticamente como eles vieram ao mundo em seus dias destaca todas as falhas que eram muito menos tangíveis ontem. Hoje jogamos de forma diferente e modernizar ao mínimo, mantendo a fé no original é uma necessidade, não uma opção. Esta coleção possui uma natureza de herança em vez de software para ser apreciado.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei os três jogos no Nintendo Switch por cerca de trinta horas puramente no modo TV. Passei então algumas horas ouvindo as melhores músicas das várias trilhas sonoras com fones de ouvido, confortavelmente deitado na cama em modo portátil.

Duração
  • Cerca de 35 horas para terminar os três jogos que sobem para mais de 50 para encontrar todos os segredos
Estrutura
  • Plataforma clássica feita de cenários separados que podem ser retraçados várias vezes com diferentes caminhos para alcançar as várias estrelas (ou sóis).
Colecionáveis ​​e Extras
  • Além da lista de estrelas e sóis visíveis para alcançar, existem outras escondidas para platinar o jogo.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Super Mario 3D Todas as Estrelas
  • Data de lançamento: 18 setembro 2020
  • Plataformas: Nintendo Interruptor
  • Linguagem de dublagem: ausente
  • Idioma dos textos: Italiano
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Fora do jogo em si, a escolha de comercializar o jogo por tempo limitado deixa ainda mais claro o objetivo de dar aos fãs um item de colecionador, tentando empurrar a potencial raridade do produto para aumentar seu valor na projeção futura e torná-lo mais apetitoso do público. A partir de 31 de março de 2021, o jogo não estará mais disponível em formato digital ou físico, talvez tornando-se definitivamente um fetiche para os amantes de videogames, tudo em detrimento dos jogadores e em benefício das vendas líquidas no final do ano fiscal. ano. No entanto, toda esta navegação no passado tem os seus méritos: experimentar novamente estas peças da história de Mario 3D dá a oportunidade de testar e apreciar o caminho evolutivo do canalizador e apreciar mais Super Mario Odyssey, um jogo que o escritor até então considerava um título discreto e nada mais e que esta coleção está me empurrando para repetir.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Esperava-se mais para tal coleção. Simplesmente emular um jogo sem atualizá-lo não é suficiente. Era preciso atualizar. A única coisa boa é o Galaxy que, mesmo para a idade, ainda aguenta bem o peso dos anos. O resto é datado e reproposto de uma maneira muito grosseira e espartana.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

O retorno dos sons do passado, tão familiares e difíceis de encontrar, só pode agradar. As trilhas sonoras a serem ouvidas como um álbum separado do jogo fazem você apreciar ainda mais a qualidade e os recursos exclusivos.

88
JOGABILIDADE

Além do Galaxy, não houve renovação digna de nota. A qualidade de algumas escolhas ainda é apreciada quando comparada ao passado, mas a comparação com o presente é implacável. Bugs e controles de anos teriam merecido mais atenção e não uma repetição fiel.

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Escala de classificação total
76
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