The Ascent, o tributo do Neon Giant à cultura Cyberpunk

Desde os primeiros passos, O Ascent ele foi capaz de demonstrar que tem um potencial enorme. Eu admito: queimei um pouco com o que Cyberpunk 2077 não poderia me dar, para poder respirar aquela atmosfera de volta para Blade Runner, em molho de videogame e com formas e modalidades muito diferentes, imediatamente me intrigou.

O primeiro trabalho da jovem equipe Neon Giant, disponível desde o primeiro dia no Game Pass para PC e cônsul, conseguiu demonstrar que tem aquela faísca que nem todas as produções podem ostentar, ainda que, a longo prazo, tenha mostrado inevitavelmente o lado de várias lacunas que são de certa forma também compreensíveis e previsíveis.



Feita esta premissa necessária, é justo sublinhar um aspecto fundamental, pelo menos para o meu gosto pessoal: A Ascensão é um título. divertido, complexo, intrigante e tremendamente difícil (em alguns trechos), tanto que me arrependo de Sekiro em várias ocasiões e por isso mesmo ele conseguiu me capturar.

Deixe-me ser claro, não foi uma jornada fácil, nem um motim de felicidade de videogame o tempo todo, mas certamente é uma aventura que eu recomendo a todos, especialmente para aqueles que possuem uma assinatura do sempre elogiado Game . Passe. Porque, convenhamos, The Ascent provavelmente não é um título para todos, mas sabe como acertar os acordes certos na hora certa em mais de uma ocasião.

The Ascent, o tributo do Neon Giant à cultura Cyberpunk

Um mundo para explorar (e experimentar)

The Ascent é um produto muito corajoso, em vários aspectos, e a componente narrativa e temática é uma delas, embora mais do que nunca repleta de inspirações e influências externas mais ou menos evidentes. A marca narrativa é muito clara, mas também muito estratificada, embora nos detalhes. Como membro de uma grande corporação, The Ascent, nosso alter ego se move em uma cidade nascida da mais clássica influência cyberpunk, feito de luzes dos letreiros das grandes fábricas, ruas escuras e muita e muita desolação.



Um mundo cyberpunk que sabe ser muito implacável

Como funcionário da empresa, submetido e quase lobotomizado pelos fortes poderes das corporações mais importantes, nosso protagonista, criado através de um editor muito limitado, dá seus passos, forçado a lutar pela sobrevivência, em um mundo terrivelmente hostil e ameaçador. The Ascent está estruturado da forma mais clássica em missões principais e tarefas secundárias, que são fundamentais para a compreensão e conhecimento do mundo do jogo que, ao contrário do que possa parecer, na verdade tem muito a dizer.

É um verdadeiro tumulto de conhecimento e noções para descobrir aos poucos, o jogo da jovem equipe de desenvolvimento, que quer deixar ao jogador o gosto de explorar e se deixar transportar para o mundo do jogo sem "pesar" tudo com uma história avassaladora, mas embalando um sistema narrativo muito baseado na exploração e no conhecimento, obtido explorando, lendo e experimentando a cidade da maneira mais inteligente e "faminta" possível.

Nesse cenário, paradoxalmente, a história principal é menos interessante, embora permaneça interessante por todas as (aproximadamente) 15-16 horas de jogo necessárias para serem concluídas.

A jogabilidade: um jogo de tiro em particular com poucos elementos de role-playing relevantes

Rede dos ramos narrativo, estilístico e estrutural, fica claro como o fulcro da produção está em sua jogabilidade e, em particular, no que é a pedra angular de uma produção semelhante: o tiroteio.

Sob esse ponto de vista, The Ascent traz para a tela um sistema tão simples quanto satisfatório, que alavanca um sistema típico dos atiradores do passado baseado no uso de alguns botões usados ​​para ação e que, em suma, funciona muito bem, embora com algumas ressalvas importantes. O tiroteio do título Neon Giant é um verdadeiro prazer para os sentidos, graças a essa vontade de ser frenético, adrenalina e "caciarone" desde os primeiros compassos, como eu gosto, aproveitando também a quantidade generosa de inimigos na tela presentes em mais de uma ocasião.



As armas do jogo contribuem não pouco para aumentar a sensação de satisfação, todas "únicas" de alguma forma, ou em qualquer caso capazes de devolver um feedback sempre diferente de acordo com as armas em mãos, selecionável livremente após a atribuição em um menu que permite equipar dois de cada vez, um secundário e um principal, comutável a qualquer momento.

The Ascent, o tributo do Neon Giant à cultura Cyberpunk

O resultado são tiroteios cada vez mais difíceis e complexos, também devido a um nível de desafio decididamente maior, que exige do jogador um esforço cada vez maior, a cada hora. Infelizmente, porém, em um nível lúdico o título, mais de uma vez, me deu a sensação de ser apenas isso, ou seja, um atirador puro e cru, o que não seria um problema, não fosse o fato de o jogo é acompanhado por um componente importante do papel, pelo menos no papel.

Esta é precisamente uma das principais deficiências do jogo. Nunca senti a necessidade de colocar muitas mãos nos vários equipamentos ou diversificar a abordagem das batalhas, mesmo as mesmas armas, pois muitas vezes nos bastava dominar e controlar melhor as ações no campo do nosso alter ego . para alcançar o sucesso, mesmo contra chefes, incluindo os mais desafiadores.

E é uma pena: The Ascent experimentou e no papel trouxe para a tela um produto com muitas boas intenções, desde a criação do avatar até o gerenciamento dos demais aspectos do jogo, mas no final ele falhou um pouco na construção de um sistema de jogo além do componente shooter do jogo, que ainda permanece sólido e incrivelmente divertido.

Ah não, há um detalhe: o objetivo. Eu me pergunto, depois de brincar com isso, se essa escolha estilística é ou não fruto do diabo, como diria o bom Maccio, mas provavelmente nunca teremos uma resposta real para essa pergunta.



Técnica e realização artística

Um dos aspectos de maior sucesso de The Ascent é, sem dúvida, aquele ligado ao aspecto técnico e fabril da produção. A equipe de desenvolvimento tem conseguido trabalhar muito nesse ponto de vista, embalando um produto que sabe se inspirar no gênero ao qual pertence da melhor maneira possível, exibindo um visual incrivelmente fascinante, feito com detalhes às vezes maníacos.

O mundo do jogo, Veles, em sua clássica realização fria e sombria, típica de inspiração cyberpunk, é fascinante, pulsante, vivo e característico, capturando o jogador em um tumulto estilístico e sensorial em algumas passagens verdadeiramente invejáveis. A Ascensão é de fato apoiada por uma realização artístico-estrutural quase louvável, especialmente se você levar em conta em particular as configurações e os vários locais, um aspecto em que a equipe de desenvolvimento conseguiu dar o melhor de si.

Se a modelagem poligonal de personagens humanos ou em qualquer caso de criaturas "vivas" para apenas em um nível geral de realização "normal", o que se destaca é, sem dúvida, o dos cenários, com atenção aos mínimos detalhes, acompanhados por uma estrutura técnica.

The Ascent, o tributo do Neon Giant à cultura Cyberpunk

Durante meus testes, testei o jogo em ambos Xbox Series X fútil para PC na mídia fascia, conectando-o alternadamente a um TV 4K HDR 10 e um Monitoramento jogos com resolução 2K e com HDR 10, completo com suporte para ai 120hz, ficando cada vez encantado com a agitação cromática e sensorial da produção. O Ascent roda de maneira louvável em ambas as máquinas e com ambas as saídas, resultando em uma verdadeira jóia estilística e técnica, uma pequena amostra do potencial de uma próxima geração apenas no começo, mas que já está sabendo dar pequenos e grandes emoções.

Para fazer a grande voz estão elementos como partículas e iluminação, ambos aspectos de extrema importância para a equipe de desenvolvimento e, no balanço, dois ases na manga para os jovens de Neon Giant. Em particular em Série X o título também ostenta um muito bom raytracing, o que eleva os dois aspectos acima mencionados a um nível superior e torna a experiência a nível sensorial ainda mais satisfatória.

O gerenciamento dos menus e a interface geral, por outro lado, parecem antigos e caóticos, de alguma forma quebrando a magia geral que a gema Neon Giant foi capaz de restaurar. O som também nos pareceu de excelente nível, embora a ausência da localização italiana pudesse desencorajar uma fatia de usuários, uma fatia que na verdade é cada vez (felizmente) pequena e que aos poucos está aprendendo a olhar além desse aspecto.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei The Ascent tanto no PC quanto no Series X, conectado a um monitor de jogos e uma TV 4K HDR 10. Levei cerca de 16 horas para terminar a aventura.

Duração
  • Cerca de quinze horas para a campanha principal, dando pouca atenção às atividades acessórias.
Estrutura
  • Atirador frenético e espetacular, com elementos de um jogo de tiro duplo com muitos elementos de role-playing que na verdade são muito esboçados.
  • O jogo é dividido entre missões principais e missões secundárias.
Colecionáveis ​​e Extras
  • No jogo existem vários Codex, que ampliam a história e enriquecem significativamente o pano de fundo narrativo.

A Ascensão é uma experiência global bem sucedida. O título de Neon Giant funciona e convence no que diz respeito ao charme do cenário e escolhas estilísticas em geral, mas inevitavelmente perde alguns traços se analisarmos elementos como variedade de cenários, situações e possibilidades lúdicas. O sistema de tiro com vara dupla funciona, embora algumas escolhas não sejam muito felizes, mas as incertezas relacionadas ao aspecto de role-playing do jogo, muito marginais, são sentidas no cálculo que retardará a experiência que permanece mais do que agradável, mesmo se representar uma pequena oportunidade "perdida" de subir para um nível de qualidade superior.

Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

Esplêndido para ver e construir, The Ascent é um verdadeiro triunfo sensorial, acompanhado de uma realização técnica quase sem manchas e excelente. A realização artística também é muito bonita, que sabiamente se baseia em tais produtos com grande habilidade.

88
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Boa dublagem e criação de som em geral, acompanhada por uma trilha sonora geral discreta, mas nunca verdadeiramente memorável.

70
JOGABILIDADE

The Ascent é um shooter muito legal, mas infelizmente tudo para por aí. Os elementos de RPG do jogo são muito incompletos e levam o jogador a se concentrar quase exclusivamente em tiroteios e pouco mais.

80
Escala de classificação total
78
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