The Elder Scrolls V: Guia de Skyrim - Parte Um

Hoje iniciamos a publicação de um guia longo e aprofundado em seis fascículos dedicados a The Elder Scrolls V: Skyrim. Vamos começar com uma visão geral sobre a criação de seu alter ego e seu desenvolvimento, e depois continuar nos próximos compromissos analisando as missões principais e secundárias, os segredos e todos os mistérios mais ocultos incluídos no mundo do jogo assinado Bethesda. Na esperança de fazer o que é apreciado, agradecemos comentários e sugestões para melhorar em andamento e moldar o conteúdo também em suas solicitações.



O conselho do sábio
Antes de entrarmos nas dicas específicas para criar seu personagem Skyrim, vamos começar com o conselho padrão para qualquer RPG que se preze: esqueça as dicas e siga seus desejos. Pode parecer a banalidade de sempre, mas um dos aspectos mais emocionantes do primeiro jogo de um RPG vasto e complexo como este é criar um alter ego em total autonomia para satisfazer seus gostos, sejam eles práticos ou estéticos. Lembre-se também que a longo prazo, com a abnegação correta, todas as dificuldades iniciais devido a escolhas problemáticas podem ser eliminadas. E agora, após o conselho do ensaio, vamos nos aprofundar em alguns dos principais aspectos da criação de personagens.

Mágico, arqueiro ou estivador?
Skyrim, como todos os Elders Scrolls, permite que você escolha a raça do seu personagem. Cada raça atribui bônus iniciais fixos a certas habilidades, bem ilustradas dentro do jogo. O princípio de que não é obrigatório seguir as especializações de cada raça é sempre válido, mas começar com bônus nas habilidades certamente é uma vantagem.
O valor inicial de todas as 18 perícias do jogo é 15. Ao selecionar uma raça, as perícias de raça aumentam para 20 (habilidade favorita) ou 25 (habilidade primária da raça). Obviamente, o valor de uma raça não é contado apenas nas habilidades, mas também outras características que são modificadas, como magia inata ou poderes de raça, devem ser consideradas.



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Escolha a raça e a aparência do personagem com base em seus gostos. Você se preocupará em gerenciá-lo mais tarde.

Existem quatro maneiras de desenvolver habilidades enquanto joga:

1) Através da prática
Você quer se tornar proficiente com seu machado de duas mãos? Lutar! Você quer se tornar um grande ladrão? Dedique-se a portas fechadas! Você gosta de magia? Lançar feitiços! Fácil e direto.
Existem ações que podem enganá-lo, mas que não ajudam a aumentar as habilidades: acertar erros não melhora a habilidade com armas (você tem que lutar), as criaturas convocadas devem lutar para aumentar a habilidade Conjuração, falar com todos não melhora Fala, mas você tem que negociar ou passar nos testes de diálogo.
2) Aproveitando os treinadores
Ao gastar dinheiro, é possível pagar as lições de vários personagens que permitem que você cresça rapidamente as habilidades. Existem três níveis de treinadores: Journeyman (até nível 50), Expert (até nível 75) e Master (até nível 100).
3) Lendo os livros de habilidades
Livros espalhados pelo jogo que, assim que são lidos, melhoram as habilidades relativas em +1. Infelizmente, eles não são conserváveis, portanto, mesmo que seja melhor usá-los quando as habilidades tiverem os valores mais altos, não vale a pena se preocupar muito com eles.
4) Vestindo itens mágicos
Itens mágicos podem ter bônus atribuídos a habilidades entre as características. Quanto mais poderoso o item, maiores serão os bônus.

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Assim que você se livrar da espinhosa situação inicial, poderá coletar alguns equipamentos básicos. Mais tarde você vai encontrar melhor.

As 18 habilidades podem ser divididas em três subconjuntos, que explicaremos nos títulos: habilidades de combate, habilidades para criminosos, habilidades para personagens mágicos. Obviamente, você estará livre para desenvolver as habilidades que deseja. Nesse sentido não há limites e se você quiser criar um mago guerreiro você é livre para fazê-lo, assim como um mago ladrão, um ladrão puro, um ladrão guerreiro e assim por diante. A única coisa que podemos fazer é dar uma série de dicas:
- Não desperdice seus esforços. Escolha as habilidades para crescer e concentre-se nelas. Talvez brinque e veja o que você mais gosta de usar antes de tomar sua decisão final.
- Não fique obcecado com habilidades. Cresça-os à medida que avança no jogo, também para evitar problemas com o sistema de nivelamento automático.
- É inútil ter todas as 200 vantagens vinculadas às habilidades. Conforme você joga, você encontrará alguns mais úteis do que outros. Aposte neles.
- Sempre examine os itens coletados com cuidado, pois eles podem melhorar o próprio recurso que você precisa.



- Se você está indeciso sobre qual vantagem crescer, espere e pense sobre isso. Os pontos gastos podem ser economizados, mas assim que você receber um benefício, não poderá voltar atrás.
- Aproveite para subir de nível em situações em que pode ser útil. Sempre que você cresce o personagem, ele é curado completamente. Talvez tente subir de nível durante uma batalha desafiadora para que você tenha mais chances de ter sucesso sem ter que recuar.

A luta

Em Skyrim, como em qualquer jogo de fantasia que se preze, existem três maneiras de se especializar: combate corpo a corpo (armas de mão ou mãos nuas), combate à distância e magia. O próprio sistema de combate é explicado pelo jogo e não vamos repeti-lo. O que podemos fazer é dar uma série de dicas para você sobreviver e não ser pego desprevenido durante a luta. Enquanto isso, vamos começar com as gerais, que são então algumas sugestões ditadas pelo bom senso válidas para outros jogos:

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- Antes de lutar, use todos os power-ups necessários e tente ter o máximo de saúde, resistência e mana.
- Sempre abasteça os consumíveis antes de embarcar em uma viagem, para que você possa se recuperar em qualquer situação sem precisar voltar.
- Lembre-se de usar os poderes especiais que você tem à sua disposição, como Gritos. Seria tolice ter tais "armas" que podem mudar o curso do jogo e não usá-las.
- Em caso de necessidade, ou se você realmente não conseguir sobreviver a uma determinada luta, diminua o nível de dificuldade. - Lembre-se que em Skyrim não há necessidade de se especializar em uma classe para usar habilidades, então um guerreiro pode facilmente aprender magia, assim como um arqueiro pode lutar corpo a corpo. Configure seu personagem como quiser.



Combate corpo a corpo
Lutar corpo a corpo é o caminho do guerreiro do norte. Aprender a usar armas em Skyrim não é difícil, mas existem algumas considerações a serem feitas se você quiser ser um lutador perfeito. Primeiro você precisa escolher uma arma que se adapte ao seu estilo. Em Skyrim, as armas podem ser mais rápidas ou mais lentas e mais ou menos poderosas. No começo use vários e tente entender se você é mais como um machado de duas mãos ou um punhal, só para ficar claro. Escolher um tipo de arma preferido é importante porque permitirá que você desenvolva o personagem em uma direção clara. Aliás: não adianta ter vantagens de espada se você só usa paus.

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Durante o combate corpo a corpo, lembre-se de aparar. Se você usar armas de uma mão terá a oportunidade de usar um escudo, mas mesmo com armas de duas mãos será possível usar a própria arma para parar os tiros inimigos (embora com menos eficácia). Não se esqueça, porque aparar pode fazer a diferença em muitas lutas.
Lembre-se também que o escudo pode ser usado para atacar. Não causa dano, mas pode afastar os inimigos e dar a você o tempo necessário para entender a situação. Além disso, alguns inimigos ficam atordoados quando atingidos pelo escudo. Use isso a seu favor para desferir golpes letais. Se você desenvolveu habilidades furtivas, lembre-se de SEMPRE usá-las. Chegar atrás de um inimigo e acertá-lo de surpresa irá matá-lo instantaneamente ou causar danos maciços.

Combate à distância
Combate à distância envolve o uso de arcos. Mesmo que você não goste da filosofia dos arqueiros, deve sempre levar esse tipo de combate em consideração, pois é muito útil por vários motivos. A primeira, fundamental, é que permite atacar de uma posição segura. Um arqueiro particularmente habilidoso pode matar qualquer inimigo genérico antes que ele chegue muito perto, mas lutar à distância também pode ser útil para quem prefere o combate corpo a corpo, pois permite "adoçar" até os inimigos mais fortes, principalmente com flechas imbuído de veneno e outras flechas especiais.
O conselho a dar aos arqueiros é muito simples. Primeiro, tente sempre ter um bom estoque de flechas de diferentes tipos, para que possa acertar os pontos fracos dos inimigos. Seria ótimo ter sempre venenos prontos para usar quando necessário. Em segundo lugar, tente ser rápido. Um arqueiro muito lento é um arqueiro morto.

A magia
O combate mágico é o mais versátil dos estilos de Skyrim. Claro, cada especialização mágica vem com seus próprios feitiços, todos totalmente explicados no jogo, que permitem que cada jogador desenvolva seu próprio estilo. Digamos que, em geral, você pode ser um mago mais ou menos agressivo, ou preferir o uso de feitiços ofensivos ou focar em feitiços mais passivos, como armadilhas. Em geral, especialmente no início do jogo, é difícil confiar apenas na magia para continuar. Mas com tempo e esforço, os Gandalfs de plantão descobrirão que são poderosos o suficiente para enfrentar qualquer situação. Como conselho geral, podemos dizer para você equilibrar feitiços ofensivos com defensivos. Causar grandes danos pode não ser suficiente para sobreviver aos encontros mais difíceis, então é melhor ter ferramentas prontas para evitar danos de inimigos mais fortes, como gigantes ou dragões.
Tente também ter feitiços de cura. Isso é verdade para todas as classes, mas especialmente para assistentes. Eles são confortáveis ​​e economizam muito dinheiro em poções.
Tente aprender as fraquezas de seus oponentes. Alguns feitiços são mais eficazes contra alguns inimigos do que outros. Não aponte para apenas um feitiço, mas varie sua dieta para que você possa lidar com todas as situações.

Os seguidores

O mundo está dividido sobre o uso de seguidores em Skyrim, alguns os consideram aliados preciosos, enquanto outros enfatizam sua inutilidade intrínseca, principalmente devido às suas tendências autodestrutivas. Para conseguir um seguidor, existem dois métodos gerais: ajudá-lo a fazer algo ou pagar por seus serviços. Lembre-se de que você só pode levar um seguidor de cada vez, então escolha sabiamente. Vamos fazer algumas considerações sobre este recurso:

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Liberte-se de um dragão, que ironia

- Durante uma batalha, se eles caíram no chão, você ainda pode curá-los para recuperá-los ou esperar o final da luta e esperar que eles se levantem sozinhos. Seguidores podem morrer permanentemente.
- Eu posso segui-lo em todos os lugares, então não se preocupe em se aventurar em áreas muito remotas. Se você perdê-los, eles irão para casa por conta própria.
- Eles sempre usam o melhor equipamento à sua disposição, mas seguindo suas habilidades (um personagem especializado com uma espada sempre escolherá a última em vez de um arco).
- Eles seguem seus movimentos, então se você sacar uma arma, eles vão sacar também e se você se mover silenciosamente eles irão imitá-lo. Infelizmente, eles nem sempre serão capazes de ler sua mente e não serão raros os casos em que eles atrapalharão seus planos.
- Dado o ponto acima, desaconselhamos ter seguidores se você estiver voltado para usar habilidades de ladino. Não há nada mais frustrante do que um lacaio lançando um ataque por trás.
- Aprenda a dar-lhes ordens para torná-los úteis. A maneira de comandá-los é explicada no jogo, então não vamos repeti-lo. O que podemos dizer é para explorá-lo. Não adianta ter um seguidor se você não o usa como ele merece.
- Escolha um seguidor que seja útil com base no seu estilo de jogo. Por exemplo, se você é um arqueiro, tente ter um guerreiro para servir como tanque, enquanto se você se especializar em combate corpo a corpo, procure alguém que o apoie com magia ou ataques à distância.
- Tenha cuidado porque você pode danificar um lacaio se você acidentalmente atingi-lo no corpo a corpo, com um ataque de área ou com uma flecha.

Vampirismo, licantropia e outras doenças

Durante o jogo será possível contrair várias doenças, por exemplo acabar em armadilhas ou lutar contra alguns inimigos. As doenças são um grande problema porque alteram as características do personagem tornando-o menos eficaz em combate. Assim que você contrair uma doença você deve curá-la imediatamente usando poções ou procurando um dos altares espalhados pelo mundo do jogo. Caso contrário, você pode ir a um dos Vigilantes de Stendarr em suas fortalezas e pedir ajuda.
Existem doenças particulares, vampirismo e licantropia, que envolvem uma profunda alteração do estilo de jogo. Vamos vê-los em detalhes.

vampirismo

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Se depois de lutar contra um vampiro vampirismo aparecer na lista de efeitos ativos, corra para se curar com uma poção ou um altar. Caso contrário, depois de alguns dias, o vampirismo se tornará irreversível.
Ser um vampiro tem vantagens, pois te torna imune a doenças e venenos, além de te tornar mais resistente ao frio e te dar habilidades especiais. Mas também tem desvantagens, como o desenvolvimento do ódio social, a necessidade de beber sangue para sobreviver e, acima de tudo, extrema fraqueza ao sol e ao fogo. Existem apenas duas maneiras de curar o vampirismo uma vez que a doença tenha terminado: tornar-se um lobisomem ou ir até o mago Falion em Morthal para completar a missão paralela Rising at Dawn.

Licantropia
Há apenas uma maneira de se tornar lobisomens em Skyrim: durante o ritual de sangue da missão The Silver Hand. Após o frenesi inicial, você pode aproveitar os poderes decorrentes da licantropia. A mais poderosa é a habilidade de se transformar em fera uma vez por dia, melhorando um pouco todas as características de combate, ganhando novos poderes e recebendo grandes bônus em dano de cura. Não há desvantagens em ser um lobisomem, além de um certo ódio social (no caso de você ser pego) e a incapacidade de dormir com sua esposa.
Para se curar da licantropia, você deve resolver a missão da pureza, que exigirá que você pegue a cabeça de uma bruxa de Glenmoril para levá-la às profundezas da tumba de Ysgramor, onde você terá que derrotar o espírito bestial que habita dentro de você. . Terminado o ritual, a cura será permanente e não será mais possível se tornarem lobisomens.

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