The Outer Worlds, o grande retorno de Obsidian

Nunca houve um momento melhor para comercializar um RPG narrativa com uma veia irreverente, sarcástica e meticulosamente leve. Depois de mais de cinco anos em que casas de desenvolvimento como Bioware e Bethesda eles tropeçam nas raízes de sua própria história, Obsidiana obrigado e vai sacar suas fichas com indiferença.

Obsidian embala um RPG narrativo com uma veia profana, sarcástica e meticulosamente alegre

The Outer Worlds é exatamente o que se pensava: um sucessor espiritual suficientemente próximo daquele Fallout New Vegas que muitos acreditam, até hoje, o melhor Fallout tridimensional para o arranjo de missões, confrontos entre facções e liberdade de manobra concedida ao jogador. A mais recente explosão de trompete como casa de desenvolvimento independente da Obsidian merece toda a sua atenção, especialmente se você for feliz proprietário de Passe de jogo pois, graças à recente aquisição pela Microsoft, The Outer Worlds está disponível desde o lançamento.



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Capitão dos não confiáveis

Capitão doNão confiável: este é o seu papel. No entanto, também funciona como um resumo perfeito da assinatura estilística que o jogo aspira. Vocês são os donos de um por acaso banheira intergaláctica liderado por uma inteligência artificial (assim como o melhor personagem do jogo para desapego) mais sarcástico que a pior de suas tias e habitado por um pequeno rebanho de casos pseudo-humanos que você mesmo passou a recrutar. Estamos no sistema estelar de Martim-pescador, para onde a humanidade, forçada a enfrentar a iminente escassez de alimentos, enviou suas melhores mentes. Depois de um sono criogênico que acidentalmente durou setenta anos, somos acordados em Navio da esperança por um cientista louco e procurado, que pede nossa ajuda para acordar também nossos companheiros de viagem.



O diabo está nos detalhes

A partir deste colorido, embora não muito original, se desenrola a história principal de The Outer Worlds. Seguindo os passos das gloriosas produções da Bethesda, o enredo principal talvez seja o elo mais fraco da cadeia narrativa sabiamente construída por Obsidian. O diabo, como dizem, está nos detalhes. Entre nos cantos mais escondidos do mapa, leia cada pedaço de papel, abra os terminais e escaneie os e-mails: só assim você pode se beneficiar da fantástica escrita do jogo.

ADA, a IA que conduz o Unreliable, é o melhor personagem do jogo.

Este último é de fato a verdadeira espinha dorsal da produção e o muito bom também nasce dele componente de RPG, ou a possibilidade de resolver situações de forma diferente, e com um resultado diferente, dependendo das características do personagem. O nível de dificuldade normal do jogo, sendo ligeiramente reduzido, não o encoraja a procurar astutamente soluções convenientes. No entanto, é inegável que muitas das missões são personalizáveis ​​com base nas escolhas, tornando cada jogo diferente dos demais. Existe uma notável gama de habilidade cultivar: alguns simplificam a maneira deação, outros de diplomacia, outros ainda o de discrição. No nosso caso, o capitão do Unreliable era um verdadeiro cabeça-quente: um mestre da intimidação e um mentiroso esperto, com fala persuasiva e boas habilidades de hacking e engenharia. Com essas suposições, muitas dores de cabeça foram resolvidas sem sequer disparar um tiro.

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Nem todas as circunstâncias, porém, apresentaram soluções melhores que outras: o valor da escrita, além da verve irônica, é o de colocar o jogador diante de escolhas moralmente dúbias. Como mencionado, é possível recrutar NPCs a bordo do Unreliable: cada um deles corresponde a uma série de missões substanciais e interessantes.



O jogo exige escolhas moralmente duvidosas e interessantes

Eles não existem no mundo facções bons e outros ruins. Existem apenas pequenas congregações de humanos que fazem pactos frágeis para sobreviver à presença opressiva e abrangente das corporações, cujo ser maquiavélico é o principal alvo dos escritores obsidianos. Você não pode ser amigo de todos e, à medida que o jogo avança, alguns lugares necessariamente se tornam hostis. Na verdade, podemos passar para vários planetas da Galáxia Halcyon, cada um com uma atmosfera e estilo diferente.

Setor técnico

O jogo tem dimensões "humanas". Espalhados nas macroáreas (que são de tamanho moderado para os padrões atuais de verdadeiros mundos abertos), estão os centros para desenvolver as diferentes missões. Equipados com uma boa densidade de NPCs, estes mapas destacam-se num mundo que, fora destes locais de interesse, não é particularmente cheio de surpresas e acontecimentos inesperados. É bom especificar que The Outer Worlds não é uma produção gigantesca. As limitações de orçamento são vistos em cosméticos obviamente não de vanguarda, apoiados porIrreal Motor, e uma falta geral de elementos não essenciais para a experiência de jogo projetada pela equipe de desenvolvimento. No entanto, Os Mundos Exteriores ele não perde tempo fantasiando sobre o que poderia ter se tornado graças a um orçamento maior, pois está muito focado em aumentar a competência e a clareza das ideias com as quais foi montado.

The Outer Worlds não é uma produção gigantesca, mas é extremamente competente

O olhar artístico ele é positivamente contagiado pela inspiração dos desenvolvedores: uma paleta de cores brilhantes anima o mundo e seus estranhos habitantes, sejam eles humanos ou monstros fora de tamanho. Os espaços abertos brilham mais do que os fechados: à primeira vista, estes últimos são um tanto anônimos; no entanto, o sábio trabalho de contextualização da Obsidian torna cada lugar agradável e surpreendente, incluindo uma fábrica corporativa. Uma coisa que o jogo não pode remediar é o tamanho modesto dos ambientes separados por cargas (bastante por sinal): é um pecado venial que estamos extremamente dispostos a perdoar.



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A jogabilidade

No lado da jogabilidade pura, as melhores coisas são vistas, um pouco surpreendentemente, em combate: embora não tenha ambições particulares de tiro em primeira pessoa, a variedade e o feedback das armas são melhores do que se poderia suspeitar. Graças às bancadas de trabalho clássicas espalhadas pelos mapas, as armas e armaduras são altamente personalizáveis. A cooperação com os companheiros durante as lutas é resolvida na escolha de sua atitude: passiva, agressiva ou defensiva. Os danos que nosso personagem pode sofrer são variados e elementares: eletricidade, fogo, plasma e assim por diante. A inteligência artificial dos inimigos geralmente está faltando: esperar o contrário seria uma reivindicação excessiva. Consequentemente, a furtividade é pouco mencionada e deve necessariamente ser contextualizada no leque de opções que o jogador tem à sua disposição.

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INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei The Outer Worlds no PS4 Pro, graças a uma revisão de código. Completei a missão principal em cerca de quinze horas, gastando pelo menos mais dez em atividades secundárias. Excelente renderização audiovisual. O jogo está na versão original com legendas em italiano bem feitas.

Duração
  • A campanha principal pode ser concluída após cerca de quinze horas de jogo. Esta estimativa não inclui ativos secundários substanciais.
Estrutura
  • O jogo não é dublado em italiano.
  • Não há final de jogo.
  • Existem quatro níveis de dificuldade disponíveis imediatamente, incluindo o modo história e o modo "supernova", no qual os companheiros podem morrer permanentemente em combate. Modo normal caracterizado por uma dificuldade ligeiramente descendente.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Os Mundos Exteriores
  • Data de lançamento: Outubro 25 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: A ser confirmado
  • Idioma dos textos: Italiano
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Nosso julgamento

Mencionamos uma nota de originalidade no jogo: a sistema de defeitos. Muitas vezes, é proposto ao jogador aceitar uma vulnerabilidade em relação a um elemento específico em troca de um ponto de vantagem que pode ser gasto para ganhar vantagens clássicas relacionadas à saúde, danos causados, peso transportável e muito mais.

The Outer Worlds não inova nada em seu gênero, mas faz tudo perfeitamente bem

É uma re-imaginação astuta de elementos amplamente familiares: generalizando esse conceito, pode-se chegar à conclusão honesta de que The Outer Worlds não inova nada sobre a fórmula estabelecida de RPG em primeira pessoa. Ao equilibrar rigorosamente as ambições e possibilidades de uma pessoa, o jogo oferece umaexperiência satisfatória, mas não revolucionária, subversiva, mantendo-se dentro dos limites de regras bem escritas e magistralmente colocadas em prática. Especialmente agora, você dificilmente poderia pedir algo melhor.

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Revisão por gmg215
gráficos

Setor técnico não está na vanguarda, presumivelmente por razões orçamentárias. O rendimento global é, no entanto, agradável graças ao valioso trabalho artístico.

75
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Excelente dublagem em inglês e boas legendas em italiano. A música é um agradável pano de fundo para a aventura da tripulação do Unreliable.

82
JOGABILIDADE

Jogabilidade bastante variada, graças às possíveis abordagens que podem ser adotadas em cada missão. A fase de combate, principalmente à distância, é de boa qualidade. A variedade e personalização de armas é incrível. O elo fraco é representado pela furtividade, muito simplista e pouco mencionada, que no entanto não prejudica em nada a experiência de jogo.

85
Escala de classificação total
87
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