The Walkthrough of Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge

Atenção

A solução é baseada na versão americana para Xbox 360 do jogo, portanto alguns termos podem diferir da versão em espanhol.

Primeira Parte: O Longo Embargo

A cena introdutória acontece na praia (se você quiser pular, ou se você pretende terminar o jogo dentro de um limite de tempo para desbloquear o objetivo vinculado, pressione Y), em suma, você se encontra vagando em direção a Woodtick, a cidade do lugar: não assim que você tentar sair da tela você será atacado e roubado pelo Largo. Em seguida, primeiro vá para o pântano, use o caixão e vá para a direita, onde uma plataforma leva você a conversar com a Voodoo Lady, que explica o que você precisa para fazer um boneco de vodu. Então, depois de entrar na mansão de Wally, pegue a folha de papel e o monóculo (este item pode ser difícil de selecionar se você estiver jogando em uma plataforma que não tem mouse). Depois disso, aproxime-se do Mad Marty Inn e dê uma olhada na área onde alguns Low Morale Men estão jogando. Pegue o balde ao lado deles e os homens notarão, uma conversa ocorrerá durante a qual você terá que escolher a primeira opção de diálogo ("Is this yours?"). Em seguida, aproxime-se do barman da pousada e inicie uma conversa com ele também, começando com a primeira opção de diálogo disponível ("Como vão os negócios?"). Colete o cuspe de Largo mais tarde usando a folha de papel coletada pouco antes na casa de Wally. Em seguida, saia da pousada e contorne o perímetro, entre na cozinha pela janela de trás e pegue a faca dentro. Depois de fazer isso você pode deixar Woodtick por algum tempo: no caminho para a praia não se esqueça de pegar a pá. Uma vez na praia, aproxime-se do bastão que está no chão e adicione-o aos objetos que já estão em seu inventário. Em seguida, vá até o pântano e, quando necessário, use o balde à sua disposição para coletar um pouco de lama. Em seguida, vá para o cemitério e use a pá para cavar, adicionando assim os ossos do avô de Largo aos itens já em seu inventário.





Após este desvio pode regressar a Woodtick. Primeiro entre na pousada e corte a corda que segura o crocodilo com uma faca de cozinha. Aproveite que o gerente vai correr atrás do animal para recolher os pedaços de queijo e depois entrar no quarto do Largo, fechar a porta da pele e borrifá-la com a lama contida no balde que você coletou do pântano. Pegue a peruca de Largo antes de sair de Mad Marty, onde ocorre uma cena em que Largo dá a Mad Marty um pacote de roupas íntimas imundas. Entre novamente no quarto do Largo e subtraia o bilhete com o qual o Largo poderá recolher a roupa depois de limpa, mas não antes de ser trancada lá dentro, para que ninguém possa vê-lo. Agora você pode voltar para Mad Marty e pegar o sutiã limpo, entregando o cupom que você acabou de roubar. Caminhe em direção ao pântano, uma vez lá entre no caixão que o leva à cabana de vodu. Reúna a corda primeiro, então tente pegar a garrafa fina na prateleira inferior rotulada "Ash-2-Life". Na conversa com a Voodoo Lady que se seguirá, sempre selecione a terceira entre as opções disponíveis. Para ser claro, as frases que você deve selecionar começam com "Como estão os negócios?", "Fale-me algo sobre ...", "Por que não ...?" e finalmente "Que tipo de ...?". Depois disso, mostre à Voodoo Lady que você tem todos os ingredientes necessários e tenha o boneco de vodu à semelhança de Largo entregue junto com os pinos.

De volta ao Woodstick, entre em Mad Marty e combine o pau com a caixa, depois adicione o barbante e por fim os pedaços de queijo para pegar o rato que está rondando o chão: vá longe o suficiente e espere o rato chegar perto do queijo, em seguida, puxe a corda.. Em seguida, entre na janela traseira e, em seguida, mergulhe o animal na panela que você encontra na cozinha. Depois disso saia pela janela novamente e dê a volta no prédio para fazer sua entrada pela porta da frente, fale com o barman e escolha a primeira opção de diálogo nas duas ocasiões para ser contratado: o velho cozinheiro será demitido e você tomará o lugar dele . , obtendo as 420 peças de oito que você precisa. Em seguida, volte para o quarto de Largo e use os pinos no boneco de vodu para ser teletransportado para a cripta de Lady Voodoo no pântano. Inicie uma conversa com a mulher e escolha a última das opções disponíveis para se despedir e retornar ao mapa do jogo. Escolha a Península como seu destino e aproxime-se do Capitão Dread. Para seduzi-lo a iniciar uma conversa, você terá que dar a ele o monóculo que pegou no início da aventura, depois o dinheiro necessário para embarcar.



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Parte Seconda: Four Map Piece - Map Piece de Rapp Scalion

Dê a volta no convés do navio e pegue o saco de comida de papagaio. Então entre na cabine do capitão e comece uma conversa com ele: diga a ele que você quer desembarcar na Ilha Phatt. Assim que você decolar, um guarda se aproximará de você: não importa a resposta que você escolher, o resultado ainda será seu encarceramento. Após uma cena de intervalo em que você é recebido pelo governador da ilha, você se encontra na cela. Levante o colchão e pegue o bastão sob o qual você está. Além de você na cela, há também um esqueleto de um prisioneiro anterior: pegue o fêmur do esqueleto com o bastão e dê a Walt, o cão de guarda, para pegar a chave que abre a cela. Em seguida, colete os objetos contidos dentro das duas sacolas e saia das prisões.
Vá para a biblioteca, entre, pegue a lente do modelo do farol e comece a olhar a lista de livros. Pare no R, rotulado "Recipes, Voodoo", abra o livro e faça Guybrush lembrar da receita chamada "The Joy of Hex". Depois disso, navegue por outro livro aleatório entre os presentes e tenha isso em mente também. Em seguida, vá ao balcão e fale com o bibliotecário que lhe dirá que para emprestar os livros você precisa de uma assinatura: selecione a primeira opção de diálogo em resposta às duas primeiras perguntas e a segunda à terceira para obter uma assinatura temporária, responda as outras perguntas como quiser e saia com os livros. Volte ao mapa da ilha e escolha a mansão como seu próximo destino. Abra o portão e a porta e faça sua entrada. Distraia o guarda na entrada insinuando um macaco de três cabeças, suba as escadas e entre no quarto do governador: use o livro inútil emprestado da biblioteca e substitua-o pelo que está na barriga do governador. Agora você está de posse do Livro de Exclamação do Pirata. Então vá para Booty Island. Depois de coletar a serra na loja de antiguidades, você pode sair imediatamente da ilha em favor da Ilha Scabb, onde você pode retornar ao Mad Marty. Dentro, use a serra na perna de pau do marinheiro, depois saia e espere o carpinteiro passar, chamado pelo marinheiro: a carpintaria está, portanto, vazia, vá lá e retire o martelo e os pregos antes de zarpar para a Ilha Booty. Uma vez na ilha, vá para a loja de Stan à direita, "Stan's Previously Owned Coffin". Peça a Stan o melhor caixão que ele tem e observe-o entrar para mostrar como é confortável. Em seguida, feche a tampa do caixão: Stan pulará e lhe dará um lenço. Peça o caixão novamente para que Stan se deite dentro: desta vez use pregos e martelo na tampa, trancando Stan dentro. Antes de sair da loja, pegue a chave da cripta perto da caixa registradora.
Em seguida, vá para o Cemitério da Ilha Scabb, onde está localizada a Cripta, e entre nela usando a chave que você acabou de roubar. Abra o livro de citações de piratas que você pegou na biblioteca, leia o atribuído a Rapp, procure o caixão que traz a mesma frase e abra-o. Colete uma pilha de cinzas dentro e saia da Cripta para ir para a cabana no pântano onde a Voodoo Lady mora. Procure o frasco identificado pelo rótulo "Ashe-2-Life" e fale com a anfitriã: troque o livro e as cinzas coletadas na Cripta por "Ash-2-Life" e volte para a Cripta, onde você deve usar a garrafa, recém obtida nas cinzas dentro do caixão deixado aberto. Fale com o Rapp ressuscitado e informe-o de sua condição de falecido anterior, então cumpra seu pedido: vá para a praia e use a chave que você acabou de receber para abrir a cabana e fechar a torneira de gás, depois volte para a Cripta e reviva Rapp mais uma vez, certifique-se de desligar o gás na casa dele e adicione o presente dele, Rapp Scalion's Map Piece, ao seu inventário.



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Parte Seconda: Four Map Piece - Young Lindy's Map Piece

Retorne ao Captain Dread e seja levado para Phatt Island, onde mais uma vez visite a biblioteca, desta vez você está interessado no D de Desastres, mais precisamente no livro "Grandes Naufrágios do Nosso Século". Consulte-o, depois saia da ilha em direção à Ilha Scabb. Lá, vá ao bar e peça, usando o cartão da biblioteca como documento, um "Bebê do Barba Amarela" e um "Baleia Azul", depois disso você mistura os dois coquetéis. Vá para Booty Island agora e visite a loja de antiguidades para comprar um chifre. Uma vez fora da loja, aproxime-se do canhão e fale com o velho que está parado ali, até ouvi-lo dizer que ele detona um tiro de canhão toda vez que um navio se aproxima. Diga olá para ele e continue para a direita, onde está a área de competição de cuspir. Toque a buzina e espere um cara sair, então pegue uma das bandeiras. Em seguida, use o canudo com a bebida verde criada há pouco e comece a corrida. Espere o momento certo para cuspir, sinalizado pelo cinto da menina balançando no vento forte, e cuspir: vitória fácil e recompensa garantida. Leve o prêmio para a loja de sucata e tente vendê-lo: inicialmente diga "Vale uma grande quantia", adicione "Nem um cuspe" e feche com "O cuspe da mulher que matou LeChuck". Com as moedas recebidas, vá até a Capitã Kate Capsize, lembre-se das coordenadas que você leu no livro "Grandes Naufrágios do Século", então peça ao Capitão um barco. Uma vez no local indicado pelas coordenadas, o barco é sugado para o fundo, próximo a outro navio em que repousa a cabeça de um macaco. Colete-o e suba usando a corrente de âncora, depois volte para a loja e troque o macaco pela segunda peça do mapa, Young Lindy's Map Piece.

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Parte Seconda: Four Map Piece - Mister Roger's Map Piece

Fale com o Capitão Dread e seja levado de volta para Booty Island. Lá você fala com a mulher que está fazendo os panfletos, e embora você ainda não possa fretar um de seus navios, você pode pegar um dos panfletos que ela distribui por enquanto. Siga para a esquerda e entre na loja de antiguidades: aqui substitua a placa "Cuidado com o papagaio" pela comida de papagaio coletada há muito tempo no convés do navio. Graças a este movimento, agora você poderá comprar o espelho. Caminhe em direção a Big Tree e use o remo com o buraco localizado não muito longe do eixo; agora alcance o eixo com a ajuda da raiz e depois caminhe no remo para cair inconsciente e ativar uma sequência. Ao acordar, pegue o remo e vá para Scabb Island, onde você recebe um novo remo do carpinteiro. Volte para a árvore e volte para o remo, depois coloque a prancha no buraco mais próximo, caminhe sobre a prancha e pegue o remo para encaixar no próximo buraco, e assim por diante até chegar ao galpão da esquerda onde você pode colocar as mãos em um telescópio.
De volta a Phatt Island, use o panfleto com o rosto de Kate no cartaz de procurado: saia da área e testemunhe a prisão de Kate. Vá para as prisões e liberte-a: depois que ela lhe agradecer, ela sairá, permitindo que você colete os envelopes Gorilla e Vanilla. Em seguida, faça uma rápida visita ao Woodtick, entre no bar e coloque a banana encontrada na bolsa Gorilla no metrônomo, pegue o ioiô e navegue para Phatt Island. Do lado esquerdo da ilha existe uma cascata: subindo o caminho que a acompanha chega-se à nascente desta cascata, uma bomba. Desative a bomba usando o ioiô, volte a jusante e entre na abertura revelada na base da fonte. Continuando pelo túnel encontra-se em frente à porta de uma casa: abra-a e entre. Fale com Rumm Rogers Jr. A resposta "Eu sou Guybrush Threepwood, prepare-se para morrer!" inicia um concurso de bebida. Para vencer, use o copo de grogue recebido de Rumm Rogers Jr. com a planta, depois encha o copo com o tipo de grogue contido no saco de baunilha. Tendo vencido o desafio, coloque o espelho que você tem na moldura na parede, depois saia e contorne o lado esquerdo da casa para encontrar uma janela e abri-la. Agora aproxime-se da estátua grotesca e combine o telescópio com a mão da estátua: dentro da casa um tijolo será agora indicado por um feixe de luz. Empurre o tijolo e pegue o Mister Roger's Map Piece, então saia da casa.

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Parte Seconda: Four Map Piece – O Map Piece do Capitão Marley

Peça ao Capitão Dread mais uma vez para levá-lo para Phat Island. Vá para a direita, em direção à biblioteca, mas primeiro vire em um beco onde alguns homens estão jogando. Tente a sua sorte e perca (seja qual for a sua escolha). Imediatamente depois de você aparece um cara que joga e ganha: siga-o pelas ruas e observe a combinação secreta que ele usa para passar pelo cara que abre a porta. Bata-se também e tente, repetindo o que vimos anteriormente. Agora volte para o beco e faça outra tentativa: desta vez você ganha.
Hora de ir para a Ilha Booty. Entre na loja de fantasias, imediatamente à direita na primeira tela da ilha. No interior, entregue o convite que acabou de receber ao balconista, que lhe mostrará o seu disfarce. Agora que você tem o convite e a fantasia, você pode se apresentar para a festa, que acontece na mansão localizada na parte superior esquerda da ilha. O guarda na entrada tentará impedi-lo, mas desde que você tenha fantasia e convite, sua entrada será garantida. Fale com os convidados dentro se quiser, então pegue o mapa acima da capa e saia. Lá fora você terá um pequeno incômodo com o cachorro. Fale com o jardineiro para ser liderado pelo governador. Tente as frases mais doces para convencê-la, mas faça o que fizer no final, a situação será arruinada por uma tremenda gafe de Guybrush. Em seguida, siga a folha batendo para fora até ver a cena. Você precisa de uma vara de pescar para recuperar o lençol, mas enquanto isso você ainda pode fazer algo na mansão. Vá para os fundos da casa e mova a lixeira na frente da porta, desencadeando a reação furiosa do cozinheiro. Em seguida, faça um tour completo pelo perímetro da casa e chegue ao balde, colete um peixe e vá para o navio, com o qual você chega novamente à Ilha Phatt.
Siga o pequeno cais que se desenvolve à direita, no final do qual fica um pescador. Aproxime-se do homem e comece a falar com ele, insulte-o e logo você se verá aceitando uma aposta. Como você já tem um peixe, dê ao pescador: agora você tem uma vara de pescar. Volte para Booty Island, suba a colina de onde você viu o mapa parar. Então use a vara de pescar, mas nem dessa vez você consegue colocar as mãos de volta no mapa. Então suba aos aposentos de Elaine e pegue o remo, desça e saia da mansão, mas não antes de ter recolhido também o cachorro. Retorne à Árvore Grande. Seu mapa está localizado na cabana no topo. Se ainda não o fez antes, deve agora executar a sequência descrita no início do parágrafo "Peça de Mapa do Mister Roger". Uma vez na cabana, use o cachorro para localizar o mapa certo na pilha de outros mapas. Agora você também tem a quarta peça, a peça do mapa da Captaina Marley.

Antes de continuar com a terceira parte do jogo, você precisa remontar o mapa. Vá para a biblioteca Phatt Island para coletar a lente dentro do modelo do farol, se você ainda não o fez antes. Agora com isso, vá para Wally's em Scabb Island e dê a ele a lente e um pedaço do mapa para ele decifrar: em troca de precisar de um favor na Voodoo Lady. Então vá ao pântano e peça a poção à Voodoo Lady, que lhe dá, mas ao mesmo tempo ela tem uma visão. Saia da cabana e abra a bolsa Juju; finalmente olhe para o baú, abra-o e suba nele.

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Parte Terza: Fortaleza de LeChucks

Saindo do baú, prossiga para a direita até chegar à cela onde você pode ver Wally. Fale com ele para descobrir onde está a chave do celular. Caminhe para a esquerda, para as três "Ugly Bone Things" na parede. Agora consulte o pedaço de papel, incrustado de cuspe, no qual são mostrados os passos da dança do esqueleto. Você deve, portanto, seguir os passos de acordo com o que está escrito nos versos: por exemplo, para o primeiro verso procure uma caveira, pés e quadril. Na próxima sala você tem que seguir o mesmo procedimento, desta vez seguindo o segundo verso. Continuando você se encontra em frente a uma grande porta. Abra a porta e avance para a menor. Já foi dito no final do parágrafo anterior: se você ainda não o fez, abra o saco de Juju agora. Agora aproxime-se e pegue a chave: você é surpreendido e preso por tortura.
Ao retomar o jogo, você se encontra em um curioso mecanismo de tortura. Sua única saída é soprar a vela. Use o canudo para tomar um bom gole da bebida verde que você mantém em seu inventário, depois cuspa a bebida no escudo à sua direita: você terá que apontar para o lado direito para garantir que o espeto, quicando, acabe no a chama apagando-a. Isso faz com que Guybrush e Wally escapem. O jogo recomeça em uma sala completamente escura: para sair você deve usar a partida dentro da bolsa Juju, no entanto, Guybrush só a encontrará se ele já tiver olhado dentro da bolsa antes, caso contrário, ele dirá que está muito escuro para Veja alguma coisa. Portanto, se você não abriu o saco Juju quando foi sugerido anteriormente, você terá que reiniciar um salvamento anterior.
Em seguida, use o fósforo para lançar alguma luz e vá para Dinky Island.

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Parte Quarta: Dinky Island

Comece pegando a garrafa não muito longe de você e use-a na rocha. Em seguida, coloque o copo embaixo do destilador: use-o primeiro com o oceano, enchendo-o com água, depois com o próprio destilador. Agora que você tem um copo de água limpa, pegue o pé de cabra e use-o para abrir o barril, dentro do qual você encontrará um biscoito. Use-o para alimentar o papagaio e o animal revelará um primeiro passo necessário para encontrar o Big Whoop. Agora vá até Herman Toothrot e fale com ele. Uma espécie de conversa filosófica começará durante a qual você terá que escolher as cores: continue escolhendo as cores até que o homem lhe diga que não tem mais nada a lhe ensinar e o deixará ir. Agora vá para a esquerda e entre na selva até parar embaixo de uma árvore com uma bolsa pendurada nela. Use a garrafa quebrada com o saco para soltar um pacote de biscoitos. Agora use o copo de água com o pacote, depois refaça seus passos até chegar ao papagaio de antes e alimente-o o suficiente para receber todas as informações necessárias. De volta à selva vá para a direita, onde você vê um lago e uma caixa contendo uma corda. Agarre rapidamente a corda, então use o pé de cabra com a caixa para pegar um pouco de dinamite. Com esses objetos, siga as direções do papagaio (leste da lagoa até o dinossauro, norte até a pilha de pedras, leste até o X). Cave o ponto marcado pelo X com a pá, depois coloque no buraco da dinamite. A explosão que se segue afasta você do tesouro: para alcançá-lo, combine a corda e o pé-de-cabra, depois jogue o novo objeto feito em direção ao pedaço de ferro dobrado que se projeta do buraco. Balançando você alcança o tesouro, mas o colapso do pilar ainda o aprisiona. A aparição de Elaine inicia uma cena de intervalo.
Quando o jogo recomeçar, você ainda está em um quarto escuro: procure o interruptor (à direita do centro da tela). Quando a luz voltar, você encontrará LeChuck esperando por você: neste momento, não importa qual resposta você escolha, em qualquer caso, você se encontrará viajando de sala em sala devido ao funcionamento desajeitado do boneco de vodu que LeChuck segura. Você mesmo deve agora construir um boneco de vodu para neutralizar o de LeChuck. Comece com a sala que possui uma espécie de máquina de Grog: pressione o botão de mudança e deixe a moeda no chão até que LeChuck apareça. Quando ele se inclina para pegar a moeda, você pode roubar sua calcinha saliente. Agora vá para a sala de primeiros socorros. Recolha as luvas das latas de lixo na parte inferior, saia e entre na sala onde você vê algumas caixas empilhadas. Olhando dentro deles você encontrará balões. Pegue um e vá para a máquina de grogue, atrás dele há um tanque de hélio que você pode usar para inflar o balão e as luvas (assim como estimular as habilidades de canto de Guybrush). Feito isso, vá até a sala do elevador, aperte o botão, suba e espere LeChuck aparecer: então aperte a alavanca para cortar sua barba, e colete outro ingrediente para o boneco de vodu. Saindo do elevador você se encontra em um beco na Ilha Melee: ainda espere que LeChuck apareça e entregue a ele o lenço limpo de Stan. Você precisará do conteúdo do lenço para a boneca. Então volte para a sala de primeiros socorros e pegue o crânio de seu pai. Também lá, da gaveta da escrivaninha você pode pegar uma seringa. Tudo o que você precisa é da boneca: você pode encontrá-la na sala onde as caixas estão acumuladas. Agora coloque todos os ingredientes necessários (roupa íntima, lenço encharcado, caveira, barba e boneca) na bolsa Juju: você só precisa usar a agulha da seringa como um alfinete na boneca Voodoo. LeChuck fugirá, então o persiga e Guybrush voltará para cutucar o boneco: qualquer opção de diálogo está bem neste momento, mas lembre-se de que você terá que rasgar as pernas do boneco para chegar ao diálogo final. Escolha as respostas que você mais gosta e aproveite o final.
Parabéns, você terminou Monkey Island 2 Special Edition: Le Chuck's Revenge!

Vídeo da solução (primeira parte)

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