Thronebreaker: The Witcher Tales, nosso julgamento

Partindo de uma pequena intuição para chegar a algo muito maior: CD Projekt RED ele fez isso mais uma vez. O que era para ser um simples negócio paralelo em The Witcher 3 tornou-se uma entidade por direito próprio. Estamos obviamente falando de Gwent, o jogo de cartas baseado no mundo do bruxo Geralt de Rivia e seus companheiros. A recente reforma - chamada Homecoming - trouxe mudanças importantes, tanto na dinâmica do jogo (como o desaparecimento de uma das três fileiras no chão) quanto na aparência geral das cartas e menus. Tudo isso foi acompanhado por um aumento exponencial de conteúdo - veja o sistema de contratos, recompensas e as histórias dedicadas a cada facção individual - tornando Gwent um dos maiores e mais válidos jogos de cartas colecionáveis ​​do momento. O fato de que Quebra-ossos: Os contos de Witcher pode ser considerado como uma "expansão" do acima mencionado não deve, no entanto, enganá-lo: longe de nós abordar a aventura da Rainha Meve com conteúdos como Naxxramas ou Blackrock Massif (Hearthstone). A dos reinos gêmeos de Lyria e Rivia é uma história quase independente do título de referência, um RPG completo, vendido a um preço absolutamente competitivo. Os imensos esforços do estúdio polonês para oferecer aos usuários um produto válido e diferente valeram a pena, não sem algumas pequenas incertezas. Considerando o número considerável de horas para concluir tudo, a qualidade e densidade da oferta, é necessário pelo menos começar pelo pedido. Descubra conosco o que espera por você em Thronebreaker: The Witcher Tales.



Thronebreaker: The Witcher Tales, nosso julgamento

Conectando-se diretamente à renovada introdução de Gwent, o incipit nos presenteou com o estranho algemado. No caminho há muito tempo, ele é convidado pelos guardas a contar outra história. Sentado em uma taverna, a sepultura e as palavras profundas do prisioneiro dão vida à história de Thronebreaker. Uma armadura dourada, uma coroa pesada e uma espada implacável: a rainha Meve de Lyria e Rivia é a orgulhosa estrela do spin-off single-player de Gwent. Os acontecimentos narrados antecedem o que foi visto no terceiro capítulo da trilogia mais famosa, coincidindo com o início do plano expansionista nilfgaardiano. A conquista do norte selvagem é o principal objetivo do imperador Emhyr var Emreis, diante de cujos olhos caem, um após o outro, as regiões do norte. Durante a viagem de volta ao palácio, interrompida por várias brigas entre humanos, bandidos e scoia'tael, nosso querido tem que lidar com muito mais do que uma dor de cabeça: por um lado, conflitos internos dilaceram a região, empobrecendo os mais fracos; por outro lado, as insígnias dos exércitos negros destacam-se no céu, entre os campos e nas aldeias, movendo-se lenta mas inexoravelmente como um presságio de morte. Como se não bastasse, a falta de homens em quem confiar torna o futuro dos reinos ainda mais incerto. Em primeiro lugar, o príncipe Villem, filho de Meve, que ainda não pode governar na ausência de sua mãe, dada a inexperiência, a pouca idade e a fraca disposição.



O toque dos gravadores do CD Projekt RED é imediatamente reconhecível, que conseguiu criar uma história interessante, cheia de reviravoltas e diálogos bem desenhados. O grande cuidado na narrativa reflete o zelo da casa de Varsóvia: poucos esperariam esse resultado de uma expansão para um jogo de cartas. Satisfeito por ter sido provado errado, Thronebreaker nos ofereceu uma experiência bem acima das expectativas, que dificilmente - se não impossível - encontrar em outros expoentes do mesmo gênero. Mantendo-se fiel ao mantra de The Witcher 3, os desenvolvedores inseriram várias encruzilhadas dentro dos diálogos e cortinas, cada uma com consequências significativas no momento ou no longo prazo. Mandar homens resolver um problema ou pagar a alguém com dinheiro vivo? Enforcar um elfo rebelde e marginalizado ou mostrar-se magnânimo, antagonizando tropas e plebeus? Muitas vezes nos encontramos escolhendo o menor dos males, ou enfrentando os erros decorrentes de nossa clemência excessiva.

Esqueça as cartas: Thronebreaker é um verdadeiro RPG

Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren e Rivia: estes são os cinco mapas em que movemos nossos passos. Com o simples clique do mouse é possível direcionar o protagonista a descobrir segredos, recursos para acumular e prêmios a serem resgatados em Gwent. Espalhados pelo mapa, os encontros aleatórios e os quebra-cabeças a serem resolvidos são em grande número, cada um com uma solução adequada e consistente com os eventos. O sistema de navegação, por mais simples e imediato que seja, não escapa a alguns tropeços. De fato, acontecerá que Meve fique preso em algum barranco, incapaz de chegar ao destino desejado e nos forçando a selecionar gradualmente outros torrões para nos libertar. No lado esquerdo da tela encontramos o mapa muito útil, a coleção de documentos e o acampamento base. Neste último, estão posicionadas as tendas e estruturas montadas para o controle e valorização dos recursos. Assim como em um RPG, cada barraca segue uma árvore de habilidades e precisa ser aprimorada com o investimento de ouro e madeira. Os nós desbloqueados nos permitem recrutar mais homens, mover-se mais rápido ou obter recompensas mais altas após as batalhas. Não nos apetece premiar a inclusão do elemento de gestão, pois - embora não invasivo - não se revela ter o peso adequado para o efeito.



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No entanto, o verdadeiro foco da oferta continua sendo a luta: seja contra humanos ou uma das muitas aberrações nascidas do folclore polonês, os confrontos acontecem sempre em campo.. Contando com nosso baralho, cabe a nós decidir o destino do conflito, montando um grimório sempre adequado à situação. Ao contratar novos atores coadjuvantes, eles se juntam ao nosso exército e é possível implantá-los para ativar seus poderosos efeitos em campo. Após a chegada da versão Homecoming, as regras básicas de Gwent foram significativamente alteradas para serem ainda mais simples. Além da eliminação da terceira fila, nosso herói está visivelmente presente na borda da tela, com seu próprio conjunto de animações e falas. No entanto, os efeitos das cartas em Thronebreaker diferem de suas contrapartes no jogo base, para serem mais equilibrados contra oponentes reais e permitirem duelos mais justos. Deixando de lado os encontros mais clássicos com o inimigo, as atividades mais divertidas são sem dúvida os quebra-cabeças e algumas missões secundárias que consistem em matar monstros. Para completar o primeiro, a solução deve ser alcançada em uma única rodada e movimentos precisos e calculados devem ser implementados para respeitar as condições de vitória: o wyvern deve ser impedido de comer as vacas ao redor, enquanto os necrófagos devem ser eliminados sem deixá-los. reproduzir.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Concluímos Thronebreaker: The Witcher Tales em um PC de médio alcance muito modesto, sem encontrar nenhum aborrecimento específico, beneficiando-se dos sessenta quadros. Mergulhar de volta ao mundo nascido da união das mentes de Sapkowski e CD Projekt RED é sempre um prazer imenso.

Duração
  • Cerca de trinta horas.
Estrutura
  • Aponte e clique na exploração do mapa
  • Batalhas baseadas no jogo de cartas Gwent
  • Diálogos de múltipla escolha com consequências sensíveis
Colecionáveis ​​e Extras
  • Recursos (madeira, ouro e tropas).
  • Baús Dourados (itens a serem resgatados na versão básica de Gwent).
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Quebra-ossos: Os contos de Witcher
  • Data de lançamento: Outubro 23 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Thronebreaker: The Witcher Tales, nosso julgamento

Uma narrativa respeitável e uma mecânica de jogo divertida se aliam ao que é o verdadeiro ponto forte de toda a produção: o setor artístico. Cada elemento, desde os mapas exploráveis ​​até os protagonistas, foi reproduzido com um estilo decididamente agradável. Lembrando bem de perto a eclosão típica dos títulos Telltale (que a paz esteja com sua alma), Thronebreaker faz as delícias dos amantes de quadrinhos e confirma o grande talento dos artistas da CD Projekt RED. Movendo-se em campo, em várias ocasiões tivemos a sensação de explorar um livro ilustrado. Do grande cuidado colocado em cada detalhe, Gwent se confirma como um dos mais belos - artisticamente falando - e mais intuitivos jogos de cartas colecionáveis. O avanço dado por Homecoming viu o abandono da canônica mesa de madeira com três fileiras para dar lugar a um terreno real, um campo de batalha sujo e devastado, onde restos de batalha e armaduras dos caídos se espalham. Tudo isso em benefício da maturidade geral do jogo, menos lúdico e mais sombrio, agora indicando ainda mais o tipo de alvo que pretende abordar.. Há pouco a dizer sobre a trilha sonora, sempre evocativa, excelentemente executada e com as notas típicas de instrumentos folclóricos populares muito apreciadas tanto em The Witcher 3 quanto em Gwent autônomo. Do ponto de vista técnico, mesmo jogado em um PC intermediário, Thronebreaker é sempre fluido e sem incertezas. Os sessenta frames por segundo fazem jus tanto aos confrontos quanto às animações das cartas Premium, desta vez também acompanhadas de efeitos sonoros. Em vez disso, o que pode incomodar os jogadores é o aliasing esporádico: ausente quando se trata de cenários e personagens, isso ocorre de forma leve durante algumas transições das partidas e na borda das cartas.

Agora parece quase redundante querer elogiar cada projeto do estúdio polonês com a espada, mas não fazê-lo seria o mesmo que querer encontrar à força o chamado nit. Thronebreaker: The Witcher Tales trai as expectativas e o faz da melhor maneira: ninguém esperaria tal resultado de uma expansão para um jogo de cartas. O que muitos esperavam como uma adição bem-vinda, mas muito simples, acabou sendo uma experiência única e nova. Comparar a aventura da Rainha Meve com as apresentadas anteriormente pela Blizzard em Hearthstone (lutas divertidas com uma sucessão de chefes e nada mais) pode ser realmente implacável. A venda de um RPG completo a um preço de orçamento com duração total de cerca de trinta horas reflete a honestidade intelectual dos desenvolvedores do CD Projekt RED, que - cientes da natureza experimental do título - optaram por um solução. . A solidez da narrativa é um sintoma da habilidade dos roteiristas, que mesmo sem a ajuda das histórias do bruxo conseguiram criar uma aventura interessante, coerente, cheia de reviravoltas e diálogos no auge da trilogia original. Por sua vez, o setor artístico eleva a fasquia qualitativa, dando-nos não só a versão mais bonita do Gwent vista até agora, mas também cenários e detalhes que não lutaríamos para definir como "um banquete para os olhos".

Comentário de Farow
gráficos

O estilo de arte lembra muito o adotado pelo já falecido Telltale, tornando toda a experiência como uma história em quadrinhos em movimento. Impossível não apreciar tanto os personagens quanto os cenários, junto com as ilustrações das cartas sempre de grande nível. As pequenas incertezas técnicas não invalidam de forma alguma o produto final, que se confirma como uma das melhores expansões para um jogo de cartas já concebidas.

92
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A dublagem dos personagens em italiano foi realizada de forma discreta: se por um lado os instrumentos da tradição folclórica polonesa fazem um excelente trabalho como sempre, por outro lado as vozes dos protagonistas não se confirmam no mesmo nível.

85
JOGABILIDADE

Ter refinado e simplificado algumas mecânicas de jogo, sem dúvida, tornou Gwent ainda mais acessível e intuitivo. A navegação nos cinco mapas principais é sempre feita de forma simples, com um simples clique do mouse, ocasionalmente esbarrando em algum pequeno obstáculo. Menção honrosa pelos quebra-cabeças e batalhas com monstros, que oferecem soluções inteligentes e imaginativas.

90
Escala de classificação total
89
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