Todas as moedas do novo Mario!

Todas as moedas do novo Mario!

Mundo 1-1

Prossiga pulando em direção ao posto de controle. Então, olhe para cima, você notará a primeira moeda perto de três caixas. Use o Propeller Suit, encontrado em uma das caixas abaixo de você. Imediatamente após o segundo posto de controle, vá direto para a seção onde o chão vira sobre si mesmo; em um certo ponto, você localizará uma abertura: desça o cano para pegar a segunda moeda. No terceiro checkpoint, prefira a subida; você notará a moeda logo acima do sinal.



Mundo 1-2

Uma vez na área subterrânea, use a plataforma abaixo (esperando que a seção esquerda suba) para se lançar em direção à moeda. Para o segundo, espere até chegar à plataforma cuja inclinação você pode controlar manualmente. Olhe para a direita, você verá um tubo. Mova o lado direito da plataforma para cima, pule para os blocos invisíveis à esquerda, aperte o botão P e suba os degraus que o levarão à moeda. Então, encaminhe para o terceiro posto de controle; perto do tubo de tijolo verde, faça um buraco com um salto e culata, então aperte o botão para soltar a moeda.

Mundo 1-3

Antes do checkpoint, use Yoshi para pular de um dos primeiros tubos para pegar a primeira moeda. Após o checkpoint, localize um túnel escondido pelos canos; desça para encontrar a moeda, ela pode ser alcançada com um salto Yoshi. Você notará o terceiro pouco antes do final do nível, acima de um tubo vermelho. Novamente, use Yoshi para pular e alcançá-lo.


Mundo 1-4

Mova-se lentamente sobre a piscina, congelando Cheep Cheep enquanto tenta alcançá-lo; você chegará assim à primeira moeda. Para a segunda, espere até estar entre os dois canos que emitem água; Congele um Cheep Cheep lá, usando-o como um carrinho para alcançar automaticamente a moeda. A terceira moeda estará localizada um pouco mais adiante; ele é colocado em um pequeno espaço entre um Ouriço e outro tubo que emite água. Tendo eliminado o Ouriço (congelando-o), passe o cano de tiro de água com habilidade, atingindo a moeda.


Mundo 1-5

Nas pistas circulares, você pode voar para a passarela acima de você com o traje de hélice. Acerte o bloco à esquerda, usando a passarela que revelou. Isso o levará à primeira moeda. Quando chegar ao bloco verde giratório, você localizará a segunda moeda perto da primeira marcha. Ao permanecer na borda certa, você a tornará sua automaticamente. Então continue ao longo dos blocos vermelhos giratórios; acima do Paratroopa estará a moeda, o traje de hélice é perfeito para torná-lo seu.

Mundo 1-6

Pouco antes do checkpoint, salte em cima de um dos pára-quedistas ocupando a área com o terreno em movimento para pegar a moeda. O mesmo método será usado para rastrear a segunda moeda, logo antes do checkpoint, entre diferentes tubos. Imediatamente após o checkpoint, salte para o lado esquerdo do terreno em movimento para chegar a uma alcova; desça o único tubo aqui para chegar à terceira moeda.


Mundo 1: Castelo - prelúdio

Na primeira plataforma, salte para a parede à esquerda. A plataforma imediatamente acima contém a primeira moeda. Portanto, sempre em frente; antes do checkpoint, haverá três plataformas de negociação; apontar para o canto superior direito, haverá a segunda moeda. Passado o checkpoint, haverá outras plataformas do mesmo tipo. Em uma das duas prateleiras imediatamente abaixo, há a terceira moeda (à direita). Use a parede à esquerda como um ponto de alavanca para alcançá-lo.

Mundo 1: Castelo

Logo no início do nível, no topo da engrenagem, pule para pegar a primeira moeda. Imediatamente após o checkpoint, o segundo: espere a pedra descer, usando-a como plataforma de lançamento em direção ao cobiçado prêmio. Em seguida, prossiga para a porta do chefe, localizando um tubo de cor verde. Use a engrenagem, para baixo, para entrar no tubo, onde haverá um interruptor que permitirá que você use tijolos para chegar à moeda.


Mundo 2-1

Imediatamente use a areia abaixo de você para alcançar a primeira moeda. Passe o checkpoint, então desça a parede, mantendo-se à esquerda, e então pule para a alcova à direita. O terceiro requer o traje de hélice; nesse caso, você o verá dentro de uma ravina: desça e use o traje de hélice para evitar o perigo.

Mundo 2-2

Pule na areia movediça, então acione o interruptor, use o cano, continue até o segundo interruptor amarelo. As plataformas aparecerão levando à moeda. Atravesse o checkpoint, então acerte o bloco mais à esquerda. Suba o caminho assim revelado, chegando a outro interruptor que revelará a moeda para você. O terceiro é no final do nível; use Mario na versão pequena para descer no tubo pequeno, pressione o enésimo interruptor para a enésima moeda (salto na parede para chegar lá).


Mundo 2-3

Dê uma olhada rápida na base da pirâmide, você encontrará uma moeda; portanto, passe pelo posto de controle; depois do inimigo cuspidor de fogo, desça para a esquerda para chegar ao segundo. Prossiga para o plano inclinado longo, antes do final do nível; a partir daqui, use a plataforma próxima para chegar ao teto, tem uma passagem secreta que leva você até a moeda.

Mundo 2-4

Imediatamente para cima em uma das primeiras plataformas (na segunda das escadas). Você encontrará alguns blocos ocultos, use-os para fazer uma nova string de feijão. Repita o procedimento para chegar à moeda. Portanto, é aconselhável fazer o seu chapéu de hélice, para facilitar a obtenção das seguintes moedas. Desça o tubo, chegando a uma área subterrânea. Você notará a moeda à sua frente, para sair use a hélice. Perto do final do nível, suba a colina; no topo, use o chapéu de hélice para pegar a moeda.


Mundo 2-5

Conte as árvores; no terceiro, use Yoshi para chegar à nuvem que contém a moeda. Também antes do posto de controle, localize a piranha; retire-o e use a passagem secreta que ele estava tentando esconder. Usando Yoshi, você pode iluminar a área (com o bloco especial) e alcançar a moeda acima de você. Para o terceiro, localize os inimigos em forma de cacto; Então, pegue uma nuvem Lakitu e suba para a direita.

Mundo 2-6

Passe pela primeira caixa de itens, você verá a moeda acima de você - apenas pule para pegá-la. Também antes do posto de controle, faça sua entrada no tubo verde (acima dos tijolos), no final do caminho. A moeda está um pouco alta, qualquer sistema de propulsão o colocará em condições de alcançá-la. Após o checkpoint, a terceira moeda estará perto do interruptor em forma de P.

Mundo 2: Castelo - prelúdio

No topo da primeira sala, em uma plataforma cortada ao meio, você encontrará a primeira moeda. Use o portão móvel para alcançá-lo. Chegue ao posto de controle, olhe para a direita para ver uma seção oculta onde você encontrará a moeda. Antes da porta do chefe, pule pelas cercas, na última você encontrará a terceira moeda.

Mundo 2: Castelo

Assim que o nível começar, use o propulsor para alcançar a plataforma acima de você, que contém uma moeda. Então, passe pela seção onde o caminho se divide em três, depois destrua os tijolos e dê um salto na parede que o levará até a vizinhança da moeda. Imediatamente após a segunda parte do caminho dividido em três, pressione o interruptor P, percorra os tijolos que serão criados e faça a moeda sua.

Mundo 3-1

A primeira moeda pode ser encontrada logo antes do checkpoint; pegue o traje de pinguim, usando-o para percorrer a série de blocos que separam você da moeda. Agora atravesse o checkpoint, localizando o caminho inferior perto do tubo de dobra. Ainda usando o traje de pinguim, congele a planta piranha, usando-a como alavanca para chegar à segunda moeda. Continue em frente, até um grupo de blocos que não permitem chegar ao cano; aqui, equipe o traje de pinguim, para se deixar levar pelos canos, congele um dos pinguins e use-o para chegar à moeda.

Mundo 3-2

Pouco antes do checkpoint, você notará a moeda logo acima de você. Use um Bullet Bill para pular até ela. Depois de passar pelo posto de controle, prossiga para dentro do tubo verde e use as balas semelhantes para chegar à moeda imediatamente acima de você. Ainda à frente para o terceiro, você o verá no topo, próximo a uma plataforma; você pode optar por fazer uma corrida muito longa, de modo a dar um salto que lhe permita alcançar a moeda, ou usar uma das balas perdidas.

Mundo 3-3

Assim que o jogo começar, olhe sob a plataforma para chegar ao covil secreto, lar da moeda. Então, passe pelo posto de controle; olhe para cima, um salto será suficiente para tornar a moeda sua. Também após o checkpoint, use o tubo de dobra para chegar a um barril. Prossiga para o bloco de gelo, jogue o barril na moeda para torná-la sua.

Mundo 3-4

Pouco antes do posto de controle, você se encontrará deslizando por uma plataforma: salte no tempo certo para alcançar a moeda, que se revelará à sua frente ao longo da descida. O segundo, também antes do posto de controle, o levará sob a plataforma imediatamente anterior para chegar a uma alcova secreta, com a moeda. Após o checkpoint, portanto, a terceira moeda será imediatamente após as plataformas autopropulsadas que antecedem a conclusão do nível.

Mundo 3-5

Assim que o nível começar, a primeira moeda estará imediatamente à sua direita. Para os próximos, você deve ter ativado o botão vermelho no Mondo Map. Neste ponto, vá até o cano vermelho no topo da primeira seção do nível, use o bloco rosa para alcançar a segunda moeda. Um pouco mais alto o terceiro.

Mundo 3: Casa dos Fantasmas

Olhando cuidadosamente para a sua esquerda, você notará uma área secreta onde você pode ir para pegar a moeda. Na segunda sala, uma série de cordas permitirá que você alcance uma alcova na parede à sua esquerda, onde você pode pegar a segunda moeda. O último da série: use a porta secreta na sala com a corda no teto; para acessá-la, use a corda para chegar à mesma posição da plataforma mais à esquerda, deixando-se cair. Na sala, o chão cairá e você poderá alcançar a alcova.

Mundo 3: Castelo - prelúdio

Pouco antes do checkpoint, você chegará a uma praça giratória. Comece pelo seu lado direito para pular, esperando que ele esteja no ponto mais alto, chegando a uma alcova. Segundo: use o elevador logo após o checkpoint, ativando o primeiro POW antes que ele faça contato com as bolas e levando o segundo POW com você para evitar que ele destrua os espinhos. O terceiro, como já se tornou tradição, encontra-se imediatamente antes do patrão; pule do topo da plataforma azul giratória, então suba a parede para prosseguir para a direita, esquerda e para a alcova com a moeda.

Mundo 3: Castelo

Preste atenção no momento em que você está na plataforma em movimento: olhando para cima, você pode pular para uma plataforma que contém a própria moeda. Quanto à segunda moeda, você terá que limpar as paredes de água logo antes do checkpoint com a ajuda das bombas. O terceiro é no final do nível, facilmente visível, um simples salto de corrida o colocará nas condições certas para torná-lo seu.

Mundo 4-1

A primeira moeda está antes do posto de controle; localize o traje do pinguim, congele a planta e use-a como alavanca para alcançar a moeda. Após o checkpoint, execute o mesmo procedimento na próxima planta. Perto da saída do nível, use o tubo superior para chegar à moeda.

Mundo 4-2

Imediatamente após o início, ele se revelará à sua frente. Imediatamente após o checkpoint, olhe para baixo, você notará a moeda: deixe-se pendurar na borda para alcançá-la. Pouco antes do chefe, localize uma plataforma móvel que prossiga verticalmente; espere que ele se aproxime de você e use-o para subir até a moeda.

Mundo 4-3

Desde o início do nível, salte sobre o inimigo para chegar ao bloco onde está localizada a primeira moeda. Por isso, sempre antes do checkpoint, use o traje de pinguim com a estrela para caminhar sobre a água e chegar rapidamente ao segundo. O terceiro é imediatamente após o checkpoint; você precisará de mario-small, ele terá que passar pelo tubo correspondente ao seu tamanho.

Mundo 4-4

Passe pelo posto de controle, usando o interruptor acima para evitar que os canos próximos continuem a emitir líquidos. Siga o caminho da moeda azul que leva ao cano amarelo, rapidamente; portanto, congele o Cheep Cheep com o traje de pinguim para finalmente alcançar a moeda. O segundo é imediatamente depois, você não terá que fazer nenhum esforço especial para torná-lo seu. A terceira é no final do nível, uma das paredes na última seção contém uma área escondida, bem ao lado do tubo de saída.

Mundo 4-5

Imediatamente pule em Yoshi, voando para o topo da primeira seção, onde também está a primeira moeda. A segunda fica perto da coluna de moedas acima da árvore; aqui também, o uso de Yoshi é absolutamente recomendado para acelerar o processo. Para o terceiro, você terá que passar pelo posto de controle, bem como pelo terceiro tubo; você se encontrará na frente de uma árvore muito alta, suba e pule no buraco no topo.

Mundo 4: Casa dos Fantasmas

A primeira moeda está na segunda sala; coloque-se no sexto da série de plataformas, esperando que ela desça o suficiente para permitir que você recupere a moeda. A segunda está na terceira sala, imediatamente após a porta final há uma passagem secreta facilmente identificável que permite chegar aos seus arredores. Terceiro: Localize a porta escondida, usando a plataforma descendente sob a caixa de itens. A moeda está perto do teto desta sala.

Mundo 4: Castelo - prelúdio

Deixe a caixa levá-lo até a esteira transportadora; no final do caminho, salte, alcançando assim a moeda. O segundo está em uma alcova logo abaixo do checkpoint. Para o terceiro, imediatamente após o checkpoint, espere a plataforma acima descer, e então "suba" as moedas.

Mundo 4: Castelo

Atrás do primeiro portão nas proximidades do qual você chegará imediatamente após o início do nível, há a primeira moeda. Use os painéis próximos para passar ileso. A segunda fica logo após a primeira, entre dois elevadores semelhantes cercados por espinhos. Use o portão inferior para descer em direção a eles, rapidamente tomando posse da moeda. O terceiro, logo abaixo da porta do chefe, requer o uso do tubo de dobra próximo.

Mundo 4: Navio Voador

A primeira moeda é imediatamente após as chamas, assim que elas saem de cena você pode recuperá-la com muita facilidade. Após o checkpoint, esmague as caixas e desça pelo cano. Usando as engrenagens, você alcançará a moeda próxima. Então, localize um cano bloqueado, use um bob-omb para torná-lo acessível e passe por ele até a terceira moeda do lote.

Mundo 5-1

Pouco antes do posto de controle, você notará uma seção de terra ligeiramente convexa; quebre-o com seu peso para chegar à primeira moeda. O segundo estará dentro do casco da tartaruga Koopa. Para o terceiro, suba nas vinhas perto do tubo, logo após o checkpoint, e entre em outra concha; outro tubo irá levá-lo para a moeda.

Mundo 5-2

Caminhe ao longo da primeira área de jogo, atravessando-a em sua totalidade. Então, use o Wiggler próximo para subir até a altura da moeda. Avance, até chegar ao subsolo; aqui também, você chegará à moeda com a ajuda indireta dos Wigglers. Para o terceiro, espere até chegar à seção onde você terá que entrar no Wiggler; no final, pule na plataforma, ela o levará a uma área secreta contendo a moeda.

Mundo 5-3

Imediatamente após o início do nível, você o verá; para alcançá-lo, você terá que pular nas cabeças dos inimigos. Depois de passar pelo posto de controle, você notará um bloco de tijolos que não permite o acesso à segunda moeda. Lance o Koopa Troopa para destruí-los e pegar o saque. Para a terceira moeda, desça para as plataformas próximas; permanecendo em um dos dois, ele cairá, fazendo com que você vá direto ao seu alvo.

Mundo 5-4

Você a verá imediatamente após pegar a jangada; pule na cabeça de um inimigo para alcançá-lo. Então continue até chegar ao bloco POW; espere a balsa se mover para a direita, você notará uma coluna de duas moedas; jogue o bloco POW neles para pegar a moeda. O terceiro: nas proximidades do tubo de saída, destrua os tijolos com uma bomba.

Mundo 5-5

A plataforma perto de você, perto do posto de controle, fornecerá a primeira moeda. Passe pelo posto de controle, olhando para cima: você notará uma nuvem, acima da qual a moeda está localizada. Usando a hélice você vai alcançá-lo sem problemas. Para o terceiro, você terá que esperar o final do nível. Você verá um bloco POW atrás de um Manta Ray, use-o para chegar a um grupo de moedas em forma de W; usando o bloco nesta área você pode ativar a moeda.

Mundo 5: Casa Assombrada

Depois de passar a primeira ravina, entre na primeira porta. A parte de trás da segunda sala revelará uma área escondida, que contém a primeira moeda. Em vez da segunda, sempre da primeira sala, desça pelas duas ravinas consecutivas e entre pela esquerda. Ao lado da nova sala está a Star Coin. Para o terceiro, começamos novamente da primeira sala. Ainda na primeira ravina, pule a segunda e comece a subir as escadas próximas. Desça novamente, pegue a porta à direita. O segundo círculo contém a moeda.

Mundo 5: Castelo - prelúdio

Na terceira seção de plataformas móveis, olhe para a direita para localizar a primeira moeda. Passe o checkpoint, então pule para a plataforma à esquerda, você alcançará automaticamente o segundo. No topo, olhe para a direita da porta do boss, entrando no único buraco ali; quebre os blocos para chegar à terceira moeda.

Mundo 5: Castelo

Desça a parede, pegue a moeda e pule imediatamente para evitar a lava. Então vá até a grade circular. Pule para a plataforma à esquerda, entre na porta e espere o portão subir para pegar a segunda moeda. Para o terceiro, passe o posto de controle e use a cadeia de portões que sobem e descem.

Mundo 6-1

Passe a caverna; você notará um inimigo capaz, literalmente, de "jogar bolas". Use o chapéu de hélice para chegar perto dele e recuperar a moeda. O segundo fica logo após o checkpoint, no meio do grupo de plataformas que o cercam. A terceira, imediatamente após sair da última caverna; olhe para cima perto do mastro da bandeira e use o chapéu de hélice para chegar à moeda.

Mundo 6-2

Após a Piranha Plant, você notará a moeda parcialmente escondida por um tijolo. Jogue o Spiny próximo no tijolo, destruindo-o, concedendo-lhe acesso ao alvo. O segundo está localizado logo acima do tubo verde após o checkpoint; atraia um dos morcegos nas proximidades e salte sobre ele para chegar à moeda. Então, ainda à frente; espere que o túnel fique visível perto do chão em movimento, entrando nele para pressionar o botão que permitirá que você coloque as mãos na moeda.

Mundo 6-3

Mate a Piranha Plant, usando a plataforma anteriormente assombrada para subir até a moeda. Para o segundo, o método é o mesmo, a plataforma imediatamente após o primeiro. Para o terceiro, comece pelo corredor cheio de plantas de piranha. Use o elevador à direita para chegar à moeda.

Mundo 6-4

Antes do checkpoint, localize uma linha horizontal de moedas logo acima da cabeça de um Koopa Troopa. Usando Yoshi, você pode caminhar para chegar à moeda cobiçada. Imediatamente após o checkpoint, você encontrará uma pequena ravina. Usando Yoshi, vá para o tubo escondido dentro. então, ainda com Yoshi, vá até o bloco POW para pegar a moeda. A terceira está na caverna final; você se encontrará na frente de uma balança de plataforma, faça a seção certa subir para permitir que Yoshi alcance o túnel secreto acima de você.

Mundo 6-5

Você praticamente seguirá a rota padrão; ainda tente matar o peixe para evitar ser atingido enquanto você pula em direção a ela. A segunda é logo após o checkpoint, dentro da caverna; desça da plataforma inferior, você chegará à moeda. Ainda à frente, procure o bloco escondido entre o pequeno grupo de quatro blocos; você abrirá um caminho de feijão, no final use a hélice para chegar à Star Coin.

Mundo 6-6

A primeira moeda estará antes do posto de controle; perto de um dos primeiros tubos verdes, use o bloco POW para alcançá-lo. A segunda é após o checkpoint; use a mola para subir, onde você encontrará a estrela. O terceiro está em correspondência com o bloco de propulsão; agarre-se a ele para chegar a uma plataforma no topo, onde estará a última moeda.

Mundo 6: Castelo - prelúdio

Preste atenção a duas partes ligeiramente recuadas na seção esquerda da parede. Você terá que dar uma olhada em profundidade no segundo da série, seu interior contém a moeda que você cobiçou. Para o segundo, inicialmente você terá que passar pelo posto de controle; portanto, espere que as plataformas afiadas lhe deixem espaço para fazer um salto de parede que lhe permita alcançar o objeto de nossos desejos. Sempre em frente, até o grupo de plataformas autopropelidas; fique à direita, subindo, para ver a moeda e torná-la sua.

Mundo 6: Castelo

Antes do posto de controle, localize a passarela composta por uma grande quantidade de tijolos. Para chegar lá, você precisará usar as caixas logo atrás do último conjunto de plataformas de pedra. Um pouco mais adiante, em uma plataforma rochosa, você poderá ver a segunda estrela; basta usar as duas caixas para chegar lá. Para o terceiro, pule na borda direita da última plataforma, logo antes da porta do chefe.

Mundo 6: Navio Voador

Um grupo de caixotes protegerá a primeira moeda (você pode vê-la do caminho principal), quebre-a com sua culata típica para acessar o objeto. A segunda será logo depois; você notará um tubo completamente coberto por caixas, elas serão destruídas com o mesmo método e, em seguida, caminhe pelo tubo até a moeda. Você encontrará então alguns caixotes que, desta vez, cobrem um buraco. Aqui também, esmague-os com suas nádegas poderosas para chegar ao objetivo.

Mundo 7-1

A primeira moeda está antes do posto de controle; você precisará localizar um bloco roxo e correr rapidamente em direção a ele, pulando quando o lado direito estiver na posição mais alta. Em seguida, use a parede para saltar em direção à moeda. A segunda: após o checkpoint, desça pelo cano amarelo, atravessando as plataformas. Use a plataforma verde para alcançar a moeda. A terceira: imediatamente acima do tubo de saída do nível; use a plataforma roxa para subir em direção a ela, pulando quando ela atingir sua altitude mais alta.

Mundo 7-2

Antes do posto de controle, você poderá localizar uma moeda, cujo acesso é, no entanto, impedido por uma barricada bastante grande. É aconselhável liberar o Chain Chomp quando ele estiver virado para a direita, ele seguirá diretamente em direção à barricada, destruindo-a. Para o segundo, passe pelo posto de controle e localize o tubo verde levemente obscurecido por algumas nuvens. Seu interior contém a moeda. O terceiro é imediatamente depois; você verá dois Chain Chomp, a moeda está bem entre eles; recomenda-se usar a bola de água para descer ao gol.

Mundo 7-3

Ao longo da estrada principal, antes do posto de controle, a primeira moeda será facilmente acessível sem ter que fazer saltos peculiares. Você então passa pelo checkpoint, notando uma seção com uma grande quantidade de trilhas sobrepostas. Suba até o canto superior esquerdo, usando o bloco escondido para criar uma escada de feijões, acione o interruptor e pegue a moeda. Então vá em frente, desça a plataforma, e você verá a última moeda na sua frente, um pequeno desvio será suficiente para pegá-la.

Mundo 7-4

No final da primeira seção, você pode usar o Banzai Bill para pular para a primeira moeda. Imediatamente após o checkpoint, salte da plataforma do meio - conforme ela se move para a direita - para pousar no espaço abaixo, onde está a segunda moeda. Agora, passe o último cano vermelho, para notar um cano imediatamente acima. Use uma das Bullet Bills para chegar lá, entre e depois à esquerda para pegar a moeda.

Mundo 7-5

Antes do checkpoint, no segundo emissor de nuvens, você pode encontrar a primeira moeda. Ele será um pouco obscurecido pelas emissões do emissor mencionado acima, mas você ainda poderá rastreá-lo. Para o segundo, você deve primeiro passar pelo posto de controle; portanto, bata nos tijolos, expondo um interruptor; pressione-o e você verá que as moedas abaixo se tornarão tijolos, você pode usá-las para chegar à moeda. O terceiro também fica próximo ao posto de controle; haverá três emissores de nuvens, você terá que localizar o inferior e descobrir o túnel em sua correspondência, segui-lo até o final o levará à moeda.

Mundo 7-6

Continue em frente até o segundo para-besouro, saltando assim em sua concha para alcançar a primeira moeda; para o segundo, passe a longa linha de para-besouro e depois suba na nuvem perto da plataforma próxima. A terceira fica perto da "escada" do inseto; você terá que usar um para descer; para subir, você quase necessariamente terá que ter um chapéu de hélice à sua disposição, caso contrário você ficará preso na ravina.

Mundo 7: Casa dos Fantasmas

A moeda está localizada logo abaixo do ponto de partida. Você terá que atrair um inimigo para a parede, ele a quebrará e você poderá acessar o ouro. Em seguida, desça o caminho, entrando na porta no canto superior direito. Atraia o Boo do outro lado e use a corda para chegar à segunda moeda. Para o terceiro, você terá que subir para a primeira sala, chegando a uma passagem secreta. Então, use um inimigo para romper a parede à esquerda; caminhe pela nova área, subindo pela próxima sala até chegar à porta no canto superior esquerdo. Use a porta no chão para chegar à moeda.

Mundo 7: Castelo - prelúdio

No topo do primeiro elevador, sob o cano, está a primeira moeda. Vire a plataforma ligeiramente para a direita para alcançá-la. A segunda moeda deve ser alcançada a partir da primeira sala; você terá que chegar ao topo com o elevador, depois virar a plataforma completamente para a esquerda; salte para o bloco escondido, alcançando o telhado à direita, pulando no cano que leva à moeda. A terceira: logo antes da porta do chefe, totalmente à esquerda, bloqueada por um grupo de tijolos vulneráveis ​​apenas ao bob-omb; você terá que tentar pegar um e trazê-lo para lá, você precisa de extrema precisão nos saltos, pois terá que ser muito rápido.

Mundo 7: Castelo

No início do nível, olhe para cima, localizando um grupo de tijolos; rasgue-os e use um salto na parede para alcançar a primeira moeda. Passe o checkpoint, então o mano martelo; localize o tubo escondido por uma nuvem, desça até ele usando a plataforma abaixo, seguindo para o interior. A moeda está no canto superior direito, espere os dois elevadores cravados saírem de cena antes de prosseguir. O terceiro está perto da última caixa de itens, use-o para chegar à alcova escondida e pule na parede para a moeda.

Mundo 8-1

Para a primeira moeda, você precisará pular para o lado direito da plataforma logo antes do checkpoint quando ele virar à direita. Passe pelo posto de controle, localizando o bloco POW; use-o na plataforma de tijolos para revelar a segunda moeda na sequência. Então, passe o tubo de saída verde, você se encontrará em frente a uma parede de tijolos; salte sobre ela usando a plataforma próxima, destrua (usando Super Mario) os tijolos que encapsulam a moeda para torná-la sua.

Mundo 8-2

Para a primeira moeda, suba as plataformas logo após os goombas. No final da subida você pode colocar as mãos no objeto de seus desejos. Para o segundo, você precisará localizar a alcova além dos canos logo após o checkpoint; está atrás deles, você vai identificá-lo facilmente. Para o terceiro, você terá que tentar chegar a um túnel secreto, sob o tubo de saída do nível: sabendo onde procurar, é fácil encontrá-lo.

Mundo 8-3

Você chega à segunda plataforma suspensa; imediatamente abaixo, você encontrará a primeira moeda; é aconselhável esperar que a lava pare por um momento antes de fazer o salto, sob pena de morte. A segunda moeda pode ser encontrada no buraco nos fluxos de lava imediatamente após o checkpoint, visível à esquerda. Para a terceira moeda, você terá que correr rápido assim que perceber um momento de interrupção no fluxo de lava próximo à saída do nível.

Mundo 8-4

Imediatamente acima, em direção ao teto, logo após usar o cano que leva ao segundo cômodo. Após o terceiro inimigo, você encontrará a passagem que permitirá que você vá buscá-lo. A segunda está na terceira sala, cercada por caixas; um interruptor em forma de P está localizado imediatamente acima deste grupo de contêineres, pressionando-o permitirá que você os quebre e acesse seu alvo. O terceiro está no quarto quarto; dentro de uma alcova sob o segundo tubo, à esquerda.

Mundo 8-5

Pouco antes do checkpoint, você poderá ver a primeira moeda a olho nu. Faça a plataforma (da qual você pode vê-la) virar em sua direção, então pule e agarre-a. Para o segundo, você terá que passar pelo posto de controle, pegar o bob-omb e jogá-lo em direção ao gol. A terceira: você chegará a uma plataforma que desce para um caminho secundário abaixo, salte dela quando ainda não tiver atingido o final de sua corrida para chegar à moeda.

Mundo 8-6

Localize a fonte em uma plataforma autopropulsada. A moeda está perto da alcova à esquerda, logo acima da plataforma. O uso do traje de hélice é recomendado. A segunda moeda está sempre antes do posto de controle, próximo ao tubo imediatamente anterior; aqui também, o traje de hélice é indicado. A terceira é após o checkpoint, use a plataforma logo antes do tubo de saída para localizá-lo à esquerda.

Mundo 8-7

A primeira moeda pode ser apanhada durante o seu passeio com o tipo de montanha-russa de ossos; pouco antes de se jogar na lava, isso o aproximará significativamente da moeda, você pode torná-la sua neste momento. A segunda moeda está localizada imediatamente após o checkpoint, no segundo da série de saltos. Assim, na segunda junção da montanha-russa a partir do posto de controle, você notará a aparência de um trilho adicional acima de sua cabeça. Você fica no caminho, você pegará a moeda automaticamente; saltar apenas mais tarde.

Mundo 8: Castelo - prelúdio

Antes do checkpoint, logo após o início do nível, espere a engenhoca de fogo se mover para acessar a primeira moeda. Então, no checkpoint, pule na alcova imediatamente abaixo para recuperar a segunda da série de moedas. Passe o posto de controle, espere a engenhoca de fogo avançar, então pule sobre a mini-ravina, agache-se antes de completar o salto, chegando dentro de uma passagem que finalmente leva à moeda.

Mundo 8: Navio Voador

Antes do checkpoint, na primeira batalha de canhão, você pode usar uma bola solta apenas para pular em direção à moeda. Então, passado o checkpoint, pule para a plataforma próxima, tentando atrair o inimigo do outro lado para não levar dano ao realizar a manobra. Para o terceiro, você terá que usar o equipamento e, em seguida, ativar o traje de hélice para se lançar para cima, onde poderá colocar as mãos em sua moeda.

Mundo 8: Castelo

Você notará a primeira moeda sob uma das plataformas, basta usá-la para descer em direção a ela. A segunda moeda, sempre antes do posto de controle, corresponde a uma conduta completamente cheia de lava; fique em sua seção do lado direito para literalmente "encontrar" a própria moeda. A terceira moeda será encontrada durante a perseguição final com Bowser; fique no caminho superior, pois a moeda está imediatamente após o segundo baú contendo itens.

Mundo 9-1

Salte da plataforma amarela, saltando em direção aos três Para-Troopas; você virá na frente da moeda. A segunda: a situação será semelhante, você se encontrará em uma plataforma com Para-Troopas logo abaixo de você e terá que usá-los como alavanca para chegar à moeda. Em seguida, localize a terceira planta de piranhas que brota de fogo entrando no tubo correspondente a ela; pule no pára-quedista e faça a sua moeda.

Mundo 9-2

Para a primeira moeda, utilize uma das primeiras plataformas, deixando-se transportar até ao ponto mais baixo do seu percurso. Para a segunda: localize uma plataforma que, no ponto mais baixo de sua corrida, permita chegar a um tubo - dentro dela haverá a moeda. O terceiro: você notará duas paredes de tijolos bloqueando-o, você terá que usar um Koopa Troopa como um míssil para destruir a parede e ter acesso ao precioso material.

Mundo 9-3

Imediatamente após a segunda flecha, haverá uma ravina. Localize um tubo dentro dele, entre nele. Use o interruptor no topo da sala, corra até a moeda e faça-a sua (rapidamente). A segunda está imediatamente acima, imediatamente além das nuvens. Use uma bala para subir até lá (a localização exata é marcada pela presença de duas moedas em correspondência com ela). Aqui também haverá um P-switch para pressionar, assim como na zona anterior. A terceira: passar pela quinta plataforma da área de Banzai Bill. Use um chapéu de hélice para percorrer o "caminho" marcado pelas quatro moedas próximas.

Mundo 9-4

Prossiga para o bloco POW; Salte na parede usando o tubo azul como base para alcançar o primeiro. Você verá o segundo sob uma plataforma, que afundará assim que você pisar nele; você terá que congelar um bom-omb, jogá-lo na moeda, só então poderá torná-lo seu. Terceiro: Localize o tubo do meio entre o pequeno grupo de três no final da primeira seção. Atenção: congele a planta de piranha colocada para sua proteção.

Mundo 9-5

Desça a montanha, localizando o buraco entre os pinguins, lá estará a primeira moeda. Para a segunda: um pouco mais à frente, você notará uma troca de ponto de interrogação; não o pressione por enquanto, fique atrás da plataforma que protege a moeda, então pule em linha reta e dê um pulo na parede que o projeta direto para o "contêiner" da própria moeda. Para o terceiro, visível do caminho principal, você terá que congelar o Fuzzy abaixo, pulando em direção à moeda.

Mundo 9-6

De uma das primeiras plataformas, salte para o caminho circular que termina na lava, conduzindo em segundo lugar a uma alcova escondida, onde se encontra a moeda. O segundo fica logo depois, próximo aos minivulcões; espere que eles parem, para fazer o salto de parede que lhe permitirá alcançá-lo. O terceiro requer um chapéu de hélice; se você o tiver, você o localizará no caminho principal e apenas o usará para chegar ao seu objetivo.

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