Twin Mirror: a revisão da versão PS4

Twin Mirror é um jogo legal e esse setenta no final da página é apenas um número que quase me arrependo de ter atribuído. Quero esclarecer imediatamente porque, caso contrário, você não leria nada e esta resenha eu a teria escrito apenas para mim. Eu também gostaria de ir rapidamente nas introduções obsoletas de "nós deixamos Dontnod aqui", "nós o encontramos lá" ... Se você não conhece o caminho dos desenvolvedores franceses - já autores do fascinante Life is Strange - Certamente não serei eu que vou doutrinar você.



Por outro lado, se você ficou entediado com a caça de pixels de Life is Strange 2 (nossa galeria de fotos aqui) ou bufou com a narrativa sem inspiração de Tell Me Why, Twin Mirror vai te pagar de volta com sete horas de boa escrita, uma intriga roteirizada com o realismo certo e personagens credíveis. Ah, oh: antes de deixar você no trailer, é bom saber que Dontnod finalmente abandonou a frustrante estrutura episódica e que estudou um sistema de vinhetas semiautomáticas para superar os muitos e inúteis hotspots dos quais, francamente, Eu estava cansado e cansado. .

Twin Mirror é uma aventura gráfica linear que incorpora uma fórmula ainda mais simplificada do que a proposta pela equipe de Franco nos últimos anos, especialmente por ser um título não episódico, sem pontos mortos que justifiquem a espera pelo novo capítulo. Por um lado, foi uma escolha forçada: depois de quatro IPs em constante declínio, eles devem ter percebido que os usuários se cansaram do truque “compre hoje, mas jogue uma mordida de cada vez”; por outro lado, foi, sem dúvida, uma escolha corajosa: vender o pacote completo - sem poder alterá-lo durante a construção - significava explicar claramente a natureza de simulador de caminhada desse tipo de produção. Por que então escrevi que Twin Mirror é um bom jogo? Bem, principalmente porque oferece uma visão muito precisa da vida provincial americana atingido pela depressão econômica.



Por que então escrevi que Twin Mirror é um bom jogo?

Sem a pretensão de escrever um ensaio de sociologia, os desenvolvedores esboçaram os contornos de uma cidade mineira da Virgínia Ocidental onde o desemprego reina supremo, com figuras-chave como o farmacêutico, o adolescente, o chefe de polícia ou o ex-trabalhador que foi encarregado de papéis secundários, mas prenúncios de uma trama narrativa capaz de sustentar a história do protagonista. Em segundo lugar, por que acompanhar Sam "Muley" Higgs para descobrir os assassinos de seu melhor amigo, sem saber qual dos cinco/seis finais possíveis teria concluído a história, é cativante.

Twin Mirror, de fato, baseia toda a sua jogabilidade na dualidade, com um alter ego que atua como um contraponto à vontade de Sam e a quem é confiada a decisão final sobre o caminho a seguir. Não há retrocesso, não há árvores de escolha no estilo Detroit: Become Human: Twin Mirror vai direto por seis/sete horas sem nos fazer olhar para trás enquanto nos conscientizamos de que tomamos uma encruzilhada em vez da outra. O fato é que é preciso pouco para se identificar com um jornalista investigativo que volta à sua cidade natal para o funeral de seu melhor amigo e não se contenta com a versão oficial - cheia de lacunas - sobre o acidente que causou sua morte. Claro que não estamos falando de algo que deixe emoções para a posteridade, mas para isso já existem Max e Chloe: vamos nos contentar.

Twin Mirror: a revisão da versão PS4

Se contação de histórias procede por bifurcações, seu fluxo permanece muito linear, ou seja, você nunca tem a sensação de faltar algo ou querer carregar um save anterior para saber o que teria acontecido "se". Essa sensação é perceptível apenas na final, mas é possível repetir as últimas cenas para afastar qualquer curiosidade. Na minha opinião é uma grande mais-valia porque não cria rasgos na narrativa. Lágrimas que em outros trabalhos da Dontnod - ie Life is Strange 2 - foram acentuadas por uma proliferação de hotspots e colecionáveis ​​por si só que distraíram da trama. Em Twin Mirror o número de objetos pesquisáveis ​​é reduzido ao osso e não é necessário interagir para conhecer os detalhes. Basta olhar para eles para ativar pequenas janelas para ler a descrição; se eles não forem elementos-chave para continuar, você nem precisa clicar neles. Também foi adicionado um menu dedicado aos personagens encontrados, que resume tudo o que foi feito com eles e quaisquer memórias particulares associadas a essa pessoa.



você nunca tem a sensação de que perdeu alguma coisa

Pode parecer uma coisa trivial e em vez disso, especialmente na primeira corrida, senti-me particularmente envolvido em poder ler este tipo de "diário" em constante evolução, seja porque o farmacêutico me contou algo sobre a ex-mulher do meu melhor amigo e seu arquivo apresentava uma seção aprofundada sobre isso, em parte porque descobri alguns objetos que revelavam memórias antigas associadas a este ou aquele personagem secundário. Os desenvolvedores queriam dar ao tema da "lembrança" uma conotação ainda mais profunda, permitindo que Sam acessasse aquele Palazzo della Memoria que lembra a Técnica dos loci descrita por Cícero em seu De Oratore (54 aC).

Em síntese, interagindo com alguns objetos é possível refugiar-se em um espaço abstrato reviver alguns momentos passados. O Palazzo della Memoria tem duas funções: criar uma ponte entre a narração presente e passada, enriquecendo a experiência do jogo, e permitir que o protagonista analise os testes de campo para reconstruir os fatos como eles realmente aconteceram. Por exemplo, Sam fica bêbado na noite do funeral. Ao acordar, ele não se lembra mais de nada além de ter participado de uma briga. De volta ao bar, ele consegue se abstrair para destacar os sinais da luta e reconstruir a sequência. Não estou aqui para especificar porque é necessário fazer tudo isso (caso contrário seriam spoilers como se estivesse chovendo), mas repito o conceito: Twin Mirror roda sem problemas, nunca se repete e é divertido chegar aos créditos.

Twin Mirror: a revisão da versão PS4

Espelho Gêmeo no entanto, não é um jogo perfeito. Rede das qualidades narrativas já descritas, alguns personagens secundários intervêm quase de repente. O pai da co-estrela, só para citar um, teria merecido uma sessão de jogo dedicada. Pelo contrário, sua caracterização efetiva é "queimada" em algumas ocasiões e nada mais. O mesmo vale para o barman Ethan e sua irmã, participando de um enredo paralelo que acabamos de mencionar. A Dontnod poderia ter evitado essas possíveis missões secundárias para não diluir a trama? Eu não posso dizer. O fato é que eu teria gostado de alguns golpes mais acentuados.



no PlayStation 4 suavizar as cargas entre os locais são exaustivos

Do ponto de vista técnico, no PlayStation 4, uploads suaves entre locais são exaustivos. Eu também poderia entendê-lo para mecanismos de jogo particularmente complexos, mas ... ei: este é o4 Unreal Engine em que eles desenvolveram todos os seus IPs. Como isso é possível? Mesmo a modelagem e animações cheiram a geração antiga que nem alguns anos atrás teriam sido mais que suficientes, então mais uma razão para se esperar uma fluidez imaculada (e em vez disso). O aspecto, no entanto, que mais me incomodou está relacionado à velocidade de execução, que é que no meio do jogo os eventos começaram a se perseguir muito rapidamente. Se até então o desenrolar da história foi passo a passo, permitindo-me saborear cada aspecto no ritmo certo, Eu então me vi nos créditos finais quase sem perceber que tinha chegado lá. Alguns também podem criticar a mecânica do Palazzo della Memoria, quando funcional para reviver breves momentos passados, pois no final das contas é um elemento acessório sem jogabilidade... mas achei um método original para garantir maior identificação.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Twin Mirror graças a um código fornecido pelo editor no meu PlayStation 4 suave (comprado em 2014, ainda totalmente funcional) e sofri com uploads realmente cansativos entre os locais.

Duração
  • Existem várias possibilidades e eu só tentei duas. A primeira corrida, feita com calma olímpica, roubou-me sete horas de sono. Este não é um jogo que é muito duradouro.
Estrutura
  • Twin Mirror é uma aventura gráfica no puro estilo Dontnod, mas desta vez sem episódios. Você conhece A Vida é Estranha? Aqui, assim, mas em um pacote.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Quase todo personagem carrega consigo uma série de lembranças; memórias que podem ser facilmente encontradas apenas explorando - sem enlouquecer - o mundo do jogo.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Espelho Gêmeo
  • Data de lançamento: Dezembro 1 2020
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: italiano
Twin Mirror: a revisão da versão PS4
Twin Mirror: a revisão da versão PS4

Vamos resumir por um momento: por um lado temos uma história cativante, personagens credíveis, um contexto refinado e uma jogabilidade simples, mas bastante agradável. Por outro lado, há um produto marcadamente antigo, tanto na engine do jogo quanto no design de níveis. Existem algumas novidades (ou seja, o Palazzo della Memoria) que achei deliciosas, mas também uma trama sem picos emocionais no estilo Life is Strange. Eu gosto de Sam "Muley" Higgs, mas se o compararmos com Max ou Chloe, ele sai com os ossos quebrados sem chance de vingança. Então, o que você faz? Você compra este Twin Mirror ou não? Bem: se você é um gamer que gosta de se distrair com produções leves do calibre de Until Dawn, Heavy Rain & co., mas também com a nova série de The Dark Pictures Anthology, a resposta é claramente “sim”. O preço de orçamento de 29 euros também sugere reduções futuras, portanto, fora do caminho, para 19 euros eu recomendaria um passeio com os olhos fechados. É verdade que se você odeia o trabalho da Dontnod, certamente não será o Twin Mirror que fará você mudar de ideia.

A revisão do Twin Mirror ajuda a apoiar pesquisas científicas sobre Síndrome de Rett. Encontre os detalhes da iniciativa neste link.

Revisão por Roberto Turrini
gráficos

Estamos na área do "mais do mesmo", especialmente para quem já jogou Tell Me Why. Os rostos de alguns personagens parecem ter desfrutado de um acabamento mais refinado, mas... aqui: nada de milagres. Também achei a fotografia ineficaz, quando pelo contrário em Life is Strange 2 foi, na minha opinião, um dos elementos de maior sucesso.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Não tenho nada a dizer sobre dublagem em inglês. Funciona bem e se para os outros IPs da Dontnod sempre registrei uma espécie de falso "descolamento" na troca entre dois personagens, aqui me pareceu um fluxo normal de piadas entre os interlocutores. Marca visita, em vez disso, a trilha sonora, um dos recursos mais apreciados pelos fãs desta equipe de desenvolvimento. Que então, na realidade, na sequência introdutória parecia ter um grande começo e até mesmo a co-estrela teria que vender e gastar ... mas para por aí. Eu contava com isso: muito ruim.

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JOGABILIDADE

Se você me seguiu até aqui, já deve saber que, por ser um intrigante simulador de caminhada disfarçado de aventura gráfica, a jogabilidade de Twin Mirror é realmente bastante elementar. Isso não quer dizer que seja ruim, muito pelo contrário. Para quem procura uma experiência leve, mas cativante, eu recomendo.

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Escala de classificação total
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