Noite. Chuvas. A escuridão cobre nossos passos. Os guardas estarão cochilando, espero. Nossa chance de escapar deste lugar infernal está aqui, nestes últimos metros do telhado da prisão.
“Vamos lá, dê uma boa olhada para onde o farol aponta, se você for lá eles correm o risco de te ver!”, “Não, eu verifiquei! Aqui a luz do farol não veio- “,“ DOOOOOOON! ”. E foi assim que fomos apanhados pela luz do farol no telhado da prisão.
Foi nesse momento que percebi que o componente colaborativo do Uma saída não é simplesmente adequado para duas pessoas jogarem um videogame, mas transcende a tela, empurrando os jogadores para confrontar, ajudar, conversar entre si, organizar-se e, muitas vezes, insultar um ao outro.
Deixe os tons de conto de fadas de Irmãos: um conto de dois filhos (2013), Josef Fares, o diretor, autor e roteirista menos franco, agora nos coloca no lugar de dois presos que querem fugir da prisão. Para isso, eles terão que colaborar, dividir tarefas, organizar-se e usar seus talentos da melhor maneira possível, se quiserem deixar para trás aquelas quatro paredes infames.
Alguns momentos de apresentação e você já se encontra, bloco na mão, tendo que escolher seu alter ego. A escolha da personagem é acompanhada de uma descrição da mesma, de forma a podermos verificar a que mais se aproxima da nossa personagem. Acontece que as personalidades dos dois personagens combinavam com os personagens dos jogadores: meu personagem, Vincent, mais reservado, taciturno, mais dedicado ao raciocínio e com uma abordagem muito mais calma e tática, enquanto para minha esposa Leo, cabeça quente, cabe perfeitamente, sempre pronto para lutar e usar maneiras pesadas. E, depois dessa descrição, provavelmente testarei cada um desses aspectos na minha própria pele.
A parte dedicada à fuga está estruturada de forma inteligente e interessante: preparação, implementação, obstáculo, recuperação de uma ferramenta necessária para superar o obstáculo, superar o obstáculo, encontrar outro e assim por diante. Qualquer obstáculo ou impedimento encontrado no caminho de fuga abrirá as portas para um novo cenário no dia seguinte. Desde ter que ir à lavanderia para amarrar os lençóis clássicos, ou na sala dedicada ao trabalho manual para recuperar ferramentas específicas.
Inteligente por parte dos desenvolvedores para dividir essas seções, criando um bom dinamismo e uma variedade considerável, também fazendo com que o plano de fuga seja retomado de onde foi interrompido antes do último obstáculo, portanto, sem ter que repetir toda a fase de evasão anterior todas as vezes.
Nenhuma ação bem-sucedida seria bem-sucedida sem consulta. Cada resultado obtido é de fato graças à colaboração, tanto na tela quanto fora, dos dois jogadores. Há situações em que você tem que decidir quem deve distrair o guarda deixando o outro passar despercebido, ou se ajudar em uma briga, passar uma chave inglesa de uma cela para outra, agarrar seu parceiro na hora certa ou subir pressionando o botão teclas em sincronia. Estes são apenas alguns exemplos da variedade que o jogo oferece.
Cada ação e cada resultado é, portanto, o resultado da colaboração entre os jogadores, que aprenderão a se comunicar e apoiar-se o máximo possível.
A Way Out, no entanto, não termina com a mera fuga da prisão e depois todos a caminho, mas esconde um enredo e um crescendo realmente inesperado de situações. Eu mesmo, uma vez libertado da prisão, não imaginava que a história se desenvolveria tanto, dando-lhe então uma gama tão variada de situações. Situações que mudam tanto o ritmo quanto o gênero do próprio jogo, passando de furtividade para ação ou tiro em terceira pessoa. Os eventos fora da prisão são tão bem pensados e intrigantes que seria uma pena revelar alguns deles para você, apenas saiba que o mecanismo de colaboração dura todo o jogo e a fórmula de fuga da prisão evolui gradualmente com o desenvolvimento de o enredo.
Todos esses aspectos positivos, no entanto, pagam um preço que para alguns pode ser fatal: a simplicidade. A Way Out é um jogo tão variado quanto simples. A menos que haja erros ou total descaso com a situação (como no exemplo inicial!) Será difícil se encontrar diante do Game Over. Mesmo que fosse, nenhum tipo de malus é percebido, você retoma o jogo um instante depois, reiniciando do último checkpoint. A escolha faz sentido se você estiver jogando com uma pessoa que não é realmente um jogador habilidoso (a melhor maneira de aproveitar o jogo, na minha opinião), mas isso se torna uma lacuna significativa se dois jogadores experientes estiverem jogando. Acima de tudo porque você perde um pouco daquela tensão palpável que acompanha os estágios iniciais do jogo, percebendo que, afinal, as coisas podem ser feitas com calma e sem muita ansiedade. Uma pena, porque a sensação de apreensão que se sente durante os primeiros puzzles é verdadeiramente incomparável.
Uma boa quantidade de atividades secundárias foi incluída para apimentar e estratificar o jogo. Não temos ideia de como eles conseguiram inserir minigames, mini-missões e outras guloseimas nesse contexto, mas durante a fuga você também poderá ajudar algumas pessoas: são missões extremamente simples, onde você só precisa conversar com um alguns NPCs ou colete algo para alguém. Ou você pode jogar dardos, beisebol, tocar piano e assim por diante, tudo acompanhado por uma tabela de pontuação para cada um dos dois jogadores. Bela adição que ajuda a diminuir o ritmo do jogo competindo com o parceiro de fuga, estimulando assim os jogadores mais experientes.
Do ponto de vista técnico, o trabalho da Hazelight Studios cumpre seu papel, fazendo bom uso do Unreal Engine e proporcionando vistas e paisagens verdadeiramente notáveis, com uma renderização de cores e materiais e expressões realmente agradáveis, especialmente se você considerar o fato de que , embora distribuído pela Electronics Arts, é um jogo indie. São as animações que fazem seu nariz torcer um pouco de vez em quando. Nem sempre no topo e com alguma incerteza durante os saltos e durante a corrida. Também quando Vincent e Leo estão próximos, é mais perceptível que seus movimentos são exatamente os mesmos, o que torna algumas situações um pouco grotescas.
O mesmo vale para a dublagem e o som: uma dublagem de qualidade e uma trilha sonora excelente, arruinada por alguns efeitos sonoros decididamente desafinados. Ainda tenho em meus ouvidos o som dos sapatos de Vincent enquanto ele desce a montanha. Cada pedra um salto, cada salto um "TOC" decididamente desafinado. Nada sério, veja bem, mas em um contexto decididamente positivo, uma questão tão crítica está realmente fora de lugar.
INFORMAÇÕES ÚTEIS
Joguei A Way Out no PS4 por cerca de dez horas, todas passadas na companhia de minha fiel companheira de cela: minha esposa. Comprei o jogo por algo menos do que o preço sugerido, uma oferta que faz a sua carteira sorrir e que por escassas três dezenas de euros, dá-lhe horas maravilhosas de diversão em companhia.
Duração- Você pode terminá-lo em 6 ou 7 horas. Andando um pouco, jogando minijogos e navegando em todos os lugares, você pode chegar a dez horas confortavelmente.
- Dublagem em inglês, legendas e menus em italiano.
- Com o jogo, você recebe um código de download para passar para um amigo, para que possa jogar A Way Out online com uma cópia.
- A Way Out é oferecido a um preço de orçamento essencial de € 29.99.
- Existem minijogos ocultos que às vezes podem desbloquear troféus
- Alguns personagens espalhados pelos cenários estão ligados a chats bacanas ou mini missões ligadas a Troféus
- Nome do jogo: Uma saída
- Data de lançamento: Março 23 2018
- Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Linguagem de dublagem: Inglês
- Idioma dos textos: Italiano
A Way Out é um título agradável e interessante, que merece ser jogado com gosto e paixão, o mesmo com que foi criado e que transparece da muito boa qualidade de todo o trabalho. Líquido de alguma incerteza gráfica e de uma simplicidade bastante evidente, continua a ser um título agradável, agradável e original.
A dica é jogar A Way Out com aqueles que não são gamers apaixonados, para aproximar essa pessoa desse mundo, fazendo com que eles descubram que, em suma, os videogames podem esconder muitas tramas divertidas e interessantes: uma bela maneira de passar uma noite juntos em suma. Joguei com minha esposa, mas seria tão divertido jogar com seus pais, filhos e colegas. Você não vai se arrepender.
gráficos
Alguma incerteza nas animações e em alguns acabamentos, mas continua muito agradável e inspirado.
78
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO
Alguns efeitos estão desafinados, mas a música é muito boa. A dublagem é muito bem executada, mesmo que a cadência ítalo-americana dos dois presos seja difícil de ouvir e não funcione muito bem.
80
JOGABILIDADE
O jogo é fácil, mas a variedade de situações propostas o tornam versátil e sempre fresco. Além disso, a tela dividida é perfeitamente equilibrada e dinamicamente envolvente.