Wastelanders: A segunda juventude de Fallout 76!

No meio do entretenimento atual, ao qual - lentamente - nos acostumamos com alguma dificuldade nos últimos anos, formou-se uma espécie de regras tácitas que, de alguma forma, devem ser seguidas.

Em particular no que diz respeito à esfera lúdica, o passo entre o sucesso e o fracasso tornou-se assustadoramente curto, também devido a uma autoproclamação aos especialistas em videogames e críticos do setor nem sempre em foco por muitas pessoas, uma "nova" maneira de abordar o novo que avança e que, de fato, não ajudou e não está ajudando a toda a indústria. Um produto, seja bom, medíocre ou ruim, passa - inevitavelmente - sob a pressão de talvez muitas mãos diferentes, que na maioria dos casos conseguem alterar o julgamento da comunidade ou, em qualquer caso, atingir aquela meta nada invejável de carregar expectativas (futuras, presentes ou ausentes) mesmo o que na verdade teria desempenhado um papel fundamentalmente menor no ecossistema ao qual pertencem . .



De qualquer forma, fica claro o quanto tudo isso está ligada à importância mediática da marca - ou marcas - especificamente, cuja ressonância diferente sempre desempenhou um papel preponderante na comunicação e automaticamente na prática cada vez mais longeva e difundida do "vamos falar". E, com toda a honestidade, se existe uma marca capaz de fazer as pessoas falarem sobre isso, certamente é Fallout que, analisando os últimos anos desta geração de consoles, certamente não conseguiu acumular alguns elogios.

Wastelanders: A segunda juventude de Fallout 76!

A motivação é muito fácil de identificar e está encerrada não só no meio passo em falso feito com Fallout 4 (mas aqui vamos mais para trás ao longo dos anos) mas também e sobretudo com o que, pelo menos até hoje, é considerado um dos buracos na água mais profunda do que Bethesda: Fallout 76.



O abaixo-assinado, de fato, na época, gastou em Appalachia um longo tempo, talvez muito longo, de alguma forma convencido de que havia algo de bom no meio de um mar de nada, e como, permanecendo no entanto com esse sentimento, que rapidamente se tornou apenas uma esperança brilhante, que gradualmente começou a se desvanecer e mais, levando a um abandono praticamente definitivo da produção.

O desejo latente de regressar às ruas contaminadas do novo local, cenário perfeito - mas nunca propriamente explorado - de um novo que avança incapaz de se afirmar plenamente e sobretudo de convencer o seu vizinho, não se extinguiu por completo e, de fato, uma pequena chama, daquelas que você não vê e não ouve, foi capaz de resistir aos elementos, permanecendo milagrosamente acesa, rede de tudo.

Porque, convenhamos, Fallout 76, apesar de provar que mesmo nos tempos mais sombrios tem muito mais a dizer do que parecia, não conseguiu, tornando-se rapidamente um dos piores expoentes de uma geração que de erros - de tamanhos diferentes - ele é visto bastantes.

Wastelanders: A segunda juventude de Fallout 76!

Por esta razão, ochegada de Wastelanders, despertou imediatamente um desejo irreprimível de voltar para dar uma chance ao jogo, ciente, no entanto, de que um possível (novo) passo em falso teria destruído definitivamente um projeto ambicioso, mas nunca capaz de corresponder às expectativas. wastelanders, para os não iniciados, é uma espécie de juramento de amor de Betesda para com sua criatura e sobretudo para os fãs, que ficaram muito decepcionados com uma fórmula lúdica, experimentada justamente com o capítulo não canônico, muito distante do sagrado dogmas de uma série que ao longo dos anos conseguiu se firmar como um baluarte dos RPGs de estilo ocidental.



Com Wastelanders, de fato, a Bethesda basicamente dá um passo gigantesco para trás em suas intenções, abraçando, ou melhor, re-abraçando, um estilo lúdico que é muito mais familiar tanto para si mesma e, acima de tudo, para os fãs (mas também para os insiders, não necessariamente duas coisas separadas, é claro) e ele fez isso a partir da base, ou seja, praticamente reescrevendo a estrutura e a escrita do jogo para introduzir o que todos clamavam: o NPC.

Sim, apenas eles, porque convenhamos, por mais fascinante e inovador que possa parecer à primeira vista, a total falta de personagens não-jogadores com quem se relacionar, em um jogo semelhante, conseguiu se fazer sentir de forma contínua e irritante. forma, um pouco como o gotejamento de água de uma torneira mal fechada, forçando até o mais feroz (no caso, “surdo”) dos torcedores a passar por tantas noites metafóricas sem dormir.

Portanto, não é nenhum mistério se o renascimento do jogo passa logo daqui, do abandono quase total de uma fórmula ousada, mas nunca verdadeiramente apreciada e acima de tudo focada para a mais clássica e familiar, e deixe-me dizer-lhe desde já: Bethesda , com Wastelanders , desse ponto de vista ele fez um belo full center, tentando atender - a nosso ver e conseguindo - tanto as necessidades dos veteranos quanto as dos recém-chegados.

Wastelanders: A segunda juventude de Fallout 76!

Para melhor avaliar o exposto, nós dois entramos no lugar dos recém-chegados aos Apalaches (criando um novo personagem e, portanto, revivendo toda a história desde o início) ou continuar um jogo que já começou, aquele de que falamos no início, que possui centenas de horas de jogo.


Começando do zero, percebemos de forma ainda mais verdadeira o quanto o jogo mudou, o quanto ele se beneficiou de uma revisão total - ou quase - total do que é a infraestrutura geral, começando pelo elemento mais relevante, ou seja, a construção de um enredo baseado justamente na troca lexical com pessoas de carne e osso. As palavras de abertura imediatamente nos impressionaram pela qualidade com que a Bethesda conseguiu apresentar missões intrigantes e bem feitas e, acima de tudo, personagens não jogáveis, que imediatamente nos lembraram por que sentimos tanto a falta de um conceito semelhante de um videogame, independentemente do sexo a que pertencem.


Vagando pelos Apalaches em nome de Duquesa em busca de um tesouro escondido (e sobretudo cuja existência real é desconhecida), o confronto com uma facção de bandidos sangrentos com os quais também é possível colaborar e aliar-se, rapidamente nos trouxe de volta no tempo, mas também nos fez subir espontânea em nossa mente uma pergunta muito específica: por que não fazer tudo isso desde o início?

Escusado será dizer que a resposta tem um sabor agridoce, pois as sensações positivas decorrentes do que, no fundo, é um simples regresso às origens e não uma revolução, souberam dar à produção um peso específico nitidamente diferente, e sobretudo mais em com as expectativas da véspera. Isso pode ser respirado profundamente (embora o momento não seja dos melhores, lembre-se da máscara) tanto, como dissemos anteriormente, começando do zero e tirando a poeira do nosso antigo habitante em êxodo de Cofre, ao qual a Bethesda pôde dedicar uma linha de missões encorpada e com curadoria, digna dos bons tempos.

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A linha de missões em questão, com uma boa longevidade e sobretudo suportada por uma escrita finalmente à altura da fama da série, tem o mérito de trazer para o ecrã momentos de pura diversão que nunca terminam em si, mas sim embelezados com uma forte sensação de satisfação devido em grande parte à forma como eles se conectam tanto ao personagem que criamos quanto ao verdadeiro “fim de jogo”, um dos outros pontos de dor da produção.

Os novos habitantes dos Apalaches, de fato, com o qual entraremos em contato graças ao enredo criado especialmente para Wastelanders, eles se tornarão parte integrante de nossa vida cotidiana na área contaminada, com missões e atividades diárias capazes, de alguma forma, de nos mantermos colados a tela mesmo quando chegamos à cauda dos títulos. Mas não só: com base nas nossas respostas e nas nossas peculiaridades, tudo pode assumir diferentes formas e dimensões, com linhas de diálogo que são geradas de forma sempre diferente a partir das respostas, com consequências óbvias em tudo o que se segue também em termos de final de jogo e progressão geral. É a este respeito que Wastelanders consegue vencer em toda a linhaa, ou seja, conseguir devolver ao Fallout 76 o poder de mídia que recebeu até aquele momento, mas por outros motivos.

Estamos, portanto, diante de uma mudança total? A resposta, desta vez, é negativa, embora não totalmente. Os dogmas da infraestrutura geral do jogo, esses traços do jogo sobrevivência e violentamente focado no artesanato e na pesquisa obsessiva de materiais e objetos diversos, não são deixados de lado com a chegada dos Wastelanders, mas, ao contrário, também despejam no oceano de novidades com que a Bethesda conseguiu levantar, ainda que não totalmente, uma produção assustadoramente lançada para um abismo tão profundo quanto inesperado .

Wastelanders: A segunda juventude de Fallout 76!

Resta, portanto, tiroteio lento e pesado, essa tendência irritante de alinhavar com muita frequência permanece buscar busca muito chamativa e útil apenas em termos numéricos, restando dúvidas sobre como será mantido o tão desejado equilíbrio uma vez concluída a campanha.

Felizmente, porém, as boas notícias ainda não acabaram. De fato, a Bethesda não se “limitou” a retocar a estrutura geral do jogo, mas também tratou fortemente o setor técnico e gráfico do jogo, atormentado no passado por uma infinidade de problemas de natureza diferente. Enquanto permanece ancorado a um motor gráfico altamente inadequado com os tempos atuais, o Appalachia remodelado para Wastelanders é decididamente mais bonito, "mais limpo" e com menos problemas em termos de estabilidade gerale, também conseguindo dar uma segunda vida ao jogo neste aspecto.

A dublagem italiana dos novos NPCs também é muito boa: a atuação dos atores escolhidos é certamente muito agradável e em foco, mas não escapa à dura lei do equilíbrio que parece acompanhar a produção desde o início. A mixagem de áudio é de fato tudo menos idílica e em algumas passagens as faixas vocais são completamente inaudíveis. Nada sério, claro, e sobretudo nada que pudesse comprometer de alguma forma o meio milagre realizado por Bethesda, capaz, como bom necromante, de ressuscitar algo morto, ou quase. Mas cuidado: o caminho ainda é longo e, para finalmente sair do túnel, Fallout 76 ainda precisa de muita luz.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Eu tentei a enorme expansão Wastelanders no Xbox One X, pegando meu jogo antigo e criando um novo personagem para repetir os estágios iniciais com a nova atualização do jogo.

Duração
  • Quinze horas ou mais para completar a nova linha de missões
  • Endgame ainda mais rico do que no passado, capaz de aumentar enormemente a longevidade do título
Estrutura
  • A volta às “origens” da série dá ao jogo uma progressão mais linear e conhecida mas não menos interessante, longe disso.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Novos troféus, objetivos e conquistas relacionados às inovações introduzidas
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Fallout 76
  • Data de lançamento: Novembro 14 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem:
  • Idioma dos textos:
Wastelanders: A segunda juventude de Fallout 76!
Wastelanders: A segunda juventude de Fallout 76!

Felizmente, no entanto, o caminho tomado parece ser o certo e Wastelanders só poderia ser o primeiro passo para uma subida inesperada.

Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

Embora ainda castigado por um motor gráfico que não está em sintonia com os tempos, o trabalho de reestilização na frente técnica, pelo menos no One X, se faz sentir.

78
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Como sempre, o setor sonoro é muito bom, a meio caminho entre uma música memorável e uma dublagem expressiva e funcional (também em italiano). Muito ruim para alguns erros na frente de mixagem, mas nada sensacional.

79
JOGABILIDADE

Os NPCs e as novas questlines dão uma profundidade lúdica distintamente diferente à produção, mas ainda muito ligados a mecânicas questionáveis ​​e jogabilidade lenta e engessada (especialmente tiroteios). As premissas estão lá, resumindo, mas falaremos disso depois!

72
Escala de classificação total
77
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