Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

Aqui estamos nós, nos primeiros bocejos de um novembro iniciado não exatamente com o pé direito, sentados em frente a um café fumegante, prontos para iniciar um tour de force sensacional e incrivelmente legal, claramente no que diz respeito à esfera. videogame. Para enviar a parte mais sensível do cérebro de cada jogador para as estrelas não é apenas a chegada dos novos consoles, agora ao virar da esquina, mas também uma longa lista de títulos super emocionantes, saindo na virada de outubro, novembro e dezembro.



Já começamos com um estrondo nos últimos dias com Watch Dogs: Legion, o novo capítulo da saga da Ubisoft que conseguiu dar uma sacudida forte em uma marca, e está claro como a curva de eventos está destinada a subir com a próxima chegada de peças preciosas. Assassin's Creed Valhalla, O novo Call of Duty, Cyberpunk 2077 (infelizmente ainda adiado), Hyrule Warriors: Age of Calamity e muitas outras delícias.

Entre essas manchetes, no entanto, há também outra, talvez passada de forma muito discreta, mas que, na realidade, merece uma atenção muito mais importante. E na verdade eu já esperava isso, pois neta de uma sensível e em geral rápida expansão, a marca Yakuza continua lutando para entrar no coração e sobretudo na esfera de aceitação e compreensão de grande parte da população gamer, especialmente em nosso "Vila do Belo".

Yakuza: Como um dragão (assim foi renomeado na Europa) veio - ou melhor, chegará no próximo dia 10 de novembro - para me arrancar um sorriso em um momento difícil, não apenas pelo bloqueio iminente, mas também por uma perda grave, que em um de uma forma ou de outra marcou ainda mais um ano difícil de esquecer, para o bem e principalmente para o mal.



E, deixe-me enfatizar, como fã da saga, eu não poderia desejar nada melhor deste novo capítulo, um capítulo que inevitavelmente marca um novo começo para toda a marca e que conseguiu atingir quase totalmente todos os objetivos havia estabelecido para si mesmo. Alegrem-se, amigos, o Dragão está de volta. Ele não é Kiryu, mas tem os atributos certos para se manter, e eu já estou apaixonada por ele. Vou explicar o porquê, enquanto o café esfria e uma chuva tímida lá fora está pronta para me lembrar e nos lembrar que novembro finalmente chegou.

As asas das liberdades

Kamurocho, final de 2000. O jovem Ichiban Kasuga, um humilde yakuza leal ao clã Arakawa, começa a abrir caminho pelo mundo complicado e faminto do submundo japonês. O clã Arakawa é uma família menor afiliada ao Glorioso Clã Tojo, cujas origens já exploramos abundantemente graças aos outros capítulos da série.

Os primeiros capítulos do jogo têm a tarefa de atuar como condutores, precursores, para uma história que, por outro lado, está destinada a se desenrolar vários anos no futuro, muito além dos anos "dourados" de Kiryu e seus feitos incríveis. Para salvar sua família da expulsão do clã, o patriarca Arakawa, por quem o protagonista Ichiban Kasuga sente uma admiração sem limites e sem fronteiras, é forçado a pedir a seu jovem protegido um sacrifício incrível: sacrificar-se assumindo a culpa por um assassinato nunca cometido e assim salvar a fortuna da família. Ichiban aceita de bom grado, ansioso como sempre para pagar uma dívida tão grande que vale qualquer fardo, mesmo que seja pesado.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

E é assim que, depois de quase vinte anos passados ​​(injustamente) atrás das grades, o protagonista ímpar e sempre sorridente (bem diferente de Kiryu nesse aspecto) volta a saborear a liberdade com apenas um pensamento: ir abraçar seu "pai", em a força da promessa feita a ele por quase vinte anos antes de retornar à sua família uma vez cumprida sua sentença. A realidade que aguarda Ichi, no entanto, está longe de ser idílica: o clã Tojo, como o conhecíamos, não existe mais e todo o mundo da Yakuza é forçado a se agarrar a um fio cada vez mais fino e perigosamente próximo de se romper.



A aliança Omi, um dos inimigos históricos da Yakuza, agora tomou conta de todo o Japão, o suficiente para empurrar os membros mais ilustres do Clã Tojo para uma encruzilhada: aliar-se ou desaparecer. Entre estes está também o indomável Arakawa, que agora se tornou apenas a sombra do que já foi. Sua queda é o símbolo do colapso geral de toda a Yakuza, da qual Ichiban está completamente (obviamente) no escuro. Uma vez libertado da prisão, de fato, o novo protagonista da série toma consciência do que está acontecendo ao seu redor e, sobretudo, em toda a cidade, agora apenas uma fotografia de um passado agora distante.

O novo Yakuza começa devagar (como sempre), dá tempo ao jogador para se familiarizar com uma ligeira mudança de cenário, obedientemente "transição" mas ao mesmo tempo eficaz, trazendo na tela uma nova história, mas firmemente ancorada naqueles que estão os dogmas da série. Estamos novamente diante de uma história de poder, traição, honra e vingança, uma história vivida pelos olhos "inocentes" de um protagonista que percorre um caminho de crescimento que pode ser sentido, percebido na pele, graças a si mesmo. dos desenvolvedores para criar uma história tão madura e "violenta", mas ao mesmo tempo narrada com aquele tom inconfundível alegre e brincalhão da série que graças a Ichiban é sentida muito mais.

Número um!

Um dos pontos "mais sombrios" desta Yakuza: Like a Dragon foi definitivamente representado pela mudança de protagonista, um dos aspectos mais delicados dessa "transição". Deixar Kiryu, convenhamos, não foi fácil para os desenvolvedores ou para os fãs, mas Ichiban, quero dizer com o coração na mão, foi capaz de não me fazer lamentar o bom Kazuma-san nem por um segundo.



Engraçado, arrogante, alegre, mas incrivelmente leal, carinhoso e pronto para se sacrificar pelos outros, o novo rosto da série Yakuza é um personagem com o qual é impossível não entrar em sintonia, também pela forma como se aproxima eventos. Está sempre com um sorriso no rosto, não se deixa desanimar por uma sequência interminável de acontecimentos assustadoramente negativos, conseguindo manter intacta a sua integridade moral apesar de tudo. E esta é precisamente a sua força, esta é a sua melhor arma: sempre tentando fazer a coisa certa, possivelmente para o bem "maior".

E, inevitavelmente, isso se torna justamente o motor que impulsiona suas ações, buscando desesperadamente a verdade por trás dos acontecimentos inexplicáveis ​​que se seguiram ao seu confinamento, acontecimentos que levaram seu ídolo, seu mentor, seu padrasto a abandonar o caminho da honra a qualquer custo, típico do credo de uma Yakuza, para apoiar e até mesmo assumir o controle do carrasco da própria Yakuza.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

Ichiban quer a todo custo descobrir o motivo de tudo isso, mas para seguir esse caminho não deixa ninguém para trás. Seguindo a tradição da série, passar de um ponto "a" para um ponto "b" não será imediato, mas seguirá um caminho de crescimento tangível, marcado pela própria evolução de ambos Ichiban ambos os seus aliados.

Não é só a história de Ichi que é fascinante e merece ser vivida, todo o "esboço", como sempre, merece ser vivido ao máximo, pois todos têm algo a dizer, para melhor ou para pior, e contribuem à criação de um setor narrativo intrigante que se perde em alguns casos, mas que no conjunto mantém mais do que dignidade. E é graças a ele, o “número um”, porque se tudo funciona, é também graças ao seu sorriso e ao seu grande charme, que do primeiro ao último minuto nunca deixaram de me acompanhar.

E não importa se talvez não seja original ou particularmente elaborado em sua concepção: Ichi tem todas as credenciais para ser o digno herdeiro do Dragão de Dojima, apesar sua tatuagem é um lembrete de quão longe ele ainda tem que ir.

Temos uma briga? Sim, mas em turnos!

Em Nápoles, uma expressão muito particular é usada para definir o conceito de "vamos enfrentá-lo", uma expressão que não vou repetir aqui (como a língua de Mordor), que pode ser traduzida para o italiano com um "na cara". Mas é justamente a partir dele que quero começar a analisar o que, com toda a probabilidade, é o aspecto mais interessante e, sobretudo, mais oneroso para a avaliação do projeto em si: o sistema de combate.

Vamos ser sinceros, todos nos olhamos como John Travolta no famoso meme quando a Sega e o Ryu Ga Gotoku Studio anunciaram que o novo Yakuza teria jogabilidade baseada basicamente em um sistema de combate por turnos, não sejamos exigentes.

Imaginar um equilíbrio em um título pertencente a uma saga que sempre baseou grande parte de suas fortunas na velocidade e frenesi dos confrontos caciaroni, socos, esquivas, defesas, contra-ataques, movimentos especiais e assim por diante, não era exatamente simples, eu percebo isso, mas gostaria de salientar que fui um dos poucos que imediatamente se interessou por essa mudança de rumo, e no final posso dizer que estava certo.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

A nova jogabilidade de Yakuza: Like a Dragon não é apenas mais do que válida, mas sim, eleva toda a saga a um novo pico qualitativo e, permitam-me sublinhar mais uma vez, mais do que merecido. Eu me diverti como não fazia há meses, talvez anos, ao me familiarizar com um quadro lúdico que certamente não é original e revolucionário, mas cheio de preciosidades super fascinantes e bem contextualizadas.

Você conhece Persona 5? Bem, esteticamente e de forma lúdica o novo Yakuza lembra muito a experiência oferecida pelo glorioso JRPG da Atlus. O jogador, em combate, tem à disposição as seguintes opções: ataque, defesa, objetos e técnicas (e fuga) que, claro, seguem a rotina clássica das batalhas por turnos, abraçando uma veia estratégica e tática muito mais marcada do que poderia ser imaginar. Como um bom RPG, de fato, Yakuza: Like a Dragon também se preocupa em trazer vários ataques e resistências de vários estados, que mais uma vez são muito válidos tanto do ponto de vista lúdico quanto do nível puramente artístico e de inspiração.

Escusado será dizer que cada luta, especialmente quando você passa os primeiros 4-5 capítulos, obviamente se torna mais difícil e menos imediato, e "força" o jogador a ter uma abordagem muito diferente do que no passado. Estudar as fraquezas e comportamentos dos inimigos torna-se, portanto, a ponta da balança em todas as batalhas, até porque a inteligência artificial que os move é mais espirituosa, mais alerta, tem mais “cazzimma”, como dizemos em nosso país. Muitas vezes, por exemplo, os inimigos tendem a pedir reforços, armar armadilhas, roubar equipamentos ou instigar membros do grupo a fazê-los perder o controle, expondo-os a ataques impossíveis de evitar, só para citar alguns.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

Este último é na verdade uma técnica também disponível para alguns dos aliados de Ichiban que, conforme a tradição de qualquer bom RPG que se preze, compõem o que é um verdadeiro grupo de quatro membros, cada um com características e habilidades exclusivas.

Apenas o Ligação com aliados é um aspecto importante para a produção. Desenvolver um vínculo mais sólido pode levar ao desbloqueio de inúmeras habilidades "combinadas", para serem usadas em batalha, mas também ao nascimento de linhas de diálogo exclusivas muito interessantes. Mas esteja avisado: interromper um amigo que fala com você pode não ser uma boa jogada (lembre-se disso enquanto passeia por Yokohama, você pode precisar).

Yakuza: Como um dragão, seja quem você quiser ser!

As habilidades representam mais um passo importante na conversão de papéis da série, e sinto mais uma vez afirmar que o objetivo foi atingido na íntegra. As alterações de estado, por exemplo, dependem fortemente delas, e notamos em alguns casos alguns tipos de ataques realmente intrigantes, tanto do ponto de vista da utilidade quanto do ponto de vista do mero discurso estético.

Encontramos, por exemplo, uma técnica particular que usa pombos como instrumento de morte ou outra em que o arroto se torna um tiro, literalmente, só para dar alguns exemplos de como, dando continuidade à tradição e ao mesmo tempo evoluindo-a fortemente, os desenvolvedores conseguiram criar um produto de certa forma alegre, mas que na verdade esconde uma profundidade muito mais marcada do que dá para ver, mesmo se você olhar para algumas guloseimas muito interessantes. Por exemplo, apesar do combate baseado em turnos, você deve ter em mente que no título existe um sistema de parry "ao vivo" que pede ao jogador, no momento certo, para bloquear ou em qualquer caso tentar reduzir os danos sofridos com a pressão do círculo.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

Além disso, existe também um sistema real de danos ambientais, que é ativado, porém, em determinadas circunstâncias. Você está lutando no centro? Bem, talvez um carro em alta velocidade possa fazer o trabalho sujo para você, mas cuidado, ele também pode te deixar cheio e te machucar muito...

Mas a jogabilidade de Yakuza: Like a Dragon não reside apenas no sistema de combate. O bom Ichiban e seus aliados, como no passado, mas agora de uma forma ainda mais marcante, eles têm diferentes slots de equipamentos e acessórios para preencher e, acredite, a veia role-playing do jogo está saindo ainda mais danada.

Para tornar tudo ainda mais interessante existe a dinâmica ligada ao crescimento da personagem, não só a nível físico mas também e sobretudo a nível mental. Além dos níveis mais clássicos, que aumentam de forma independente as estatísticas do personagem, também encontramos duas adições importantes, sem dúvida capazes de dar um toque de brio a toda a produção: o trabalho Personalidade e Rank.

No primeiro caso, são traços peculiares do nosso Ichiban, que podem aumentar ou diminuir conforme nossas ações e nossas escolhas, afetando diretamente o andamento do jogo. Ardor, Auto-Estima, Bondade, Carisma, Acuidade e Estilo são os traços de personalidade do nosso herói e aprimorar um ao invés do outro pode levar tanto a grandes vantagens na batalha (resistência elemental específica, por exemplo) quanto fora, pois com base nas escolhas e consequentemente na personalidade desenvolvida será possível acessar diferentes lados missões e eventos temáticos específicos.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

Até mesmo o posto de trabalho é uma adição agradável, embora na realidade menos conspícuo que a Personalidade, que também afeta esta última, mas não é menos importante por isso. Com base nas características máximas, você pode desbloquear diferentes trabalhos, que afetam fortemente as habilidades e técnicas dos personagens, mas também nos mesmos parâmetros físicos.
Resumindo, em termos de jogabilidade posso dizer, em termos inequívocos, que estou mais do que satisfeito com o trabalho feito pelo Ryu Ga Gotoku Studio com este novo capítulo da série. Inovação, fidelidade e ousadia são os pontos fortes de um trabalho realizado com muito amor e carinho, que exala por todos os poros a vontade da equipe de desenvolvimento de reiniciar fortemente após Yakuza 6 e Julgamento, dissipando quaisquer dúvidas possíveis sobre a qualidade e solidez de um novo caminho empreendido que, se um bom dia começa pela manhã, parece ser verdadeiramente o certo.

Um dragão… para ver!

Para ser visto, com toda a honestidade, Yakuza 7: Like a Dragon realmente me deixou algumas impressões muito boas. O novo cenário, Yokohama, reproduzido de forma muito fiel em suas facetas, representa o primeiro ponto a favor de uma produção que, mesmo a partir deste ponto, conseguiu atingir plenamente a maioria de seus objetivos. A mudança de ares, necessária e quase obrigatória, dá para ouvir tudo e é um detalhe fundamental do recomeço fortemente desejado pela Sega com o que, no balanço, pode ser considerado um dos capítulos mais ambiciosos da série.

Admito: como amante da cultura japonesa e seus esplêndidos trajes e paisagens, me perdi alegremente nas ruas do novo local, em um mapa um pouco maior do que estávamos acostumados e, como sempre, transbordando de inimigos de ataque , lojas, missões secundárias e locais de interesse em geral. E, desnecessário repetir, o olhar é muito respeitável.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

O Dragon Engine, mesmo no PS4 Pro, mostra-se em forma esplêndida, graças em particular ao excelente trabalho realizado em alguns elementos, como iluminação e modelagem poligonal tanto dos personagens principais quanto de boa parte dos atores coadjuvantes. Mesmo sem a ajuda do HDR, o novo capítulo da saga consegue trazer uma imagem bem limpa e super detalhada para a tela, graças ao uso hábil de uma quantidade e uma qualidade de efeitos muito válidos.

Especialmente durante o dia, na verdade, iluminação ajuda a suavizar as “curvas” de cada detalhe de forma evidente, dando aos jogadores uma visão geral do mais alto nível e visualmente muito satisfatória. Para nos surpreender de uma maneira particular foram - como em Juízo - animações e expressões faciais, mais uma vez no topo e que parecem ter todas as credenciais para não desfigurar mesmo numa possível comparação com os produtos de nova geração, agora iminentes.

Fiquei impressionado com a qualidade geral dos rostos e a diversificação, mesmo de simples inimigos, e o fato de tudo isso estar aliado a uma sensacional estabilidade geral torna tudo ainda mais mágico. Aguardando os tão desejados 60fps, vamos lá PS4 Pro Yakuza: Like a Dragon ostenta um excelente equilíbrio técnico-visual, que se baseia em um modo único com o bloquear a 30fps com uma resolução ancorada (infelizmente, mas nada muito grave) 1080p.

Bom, mas não sensacional, o dub japonês original. Alguns atores parecem não muito focados e não muito envolvidos no papel, e se eu tiver que admitir mesmo aquele que interpreta o mesmo protagonista não me convenceu totalmente. Não sinto, no entanto, expressar uma opinião sobre o inglês, que na verdade usei muito pouco, mas sou obrigado a relatar alguns problemas relacionados à localização italiana.

Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

Muitas traduções me deixaram com um gosto decididamente ruim na boca, quase dando a impressão de que em alguns casos você não estava realmente ciente do que estava falando. No geral, porém, é justo "encobrir" alguns desses aspectos menos bem-sucedidos, especialmente diante de um produto virtuoso, ansioso como nunca por subir ao palco de uma vez por todas em um contexto mais "aberto", mas ainda para ser descoberto (e ser capaz de seduzir).

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei (amando quase todas as nuances) de Yakuza: Like a Dragon no PlayStation 4 Pro, graças a um código promocional fornecido pela editora. Gostei de filmar em Yokohama por mais de 30 horas, focando (obviamente) na campanha principal, sem desprezar algumas atividades secundárias e, acima de tudo, dedicando muito espaço à exploração livre.

Duração
  • Longevidade muito alta: pelo menos 25 horas para completar a campanha, que facilmente ultrapassa 100 para completar tudo corretamente.
Estrutura
  • O jogo apresenta um sistema de combate baseado em turnos (grandes novidades) e uma nova veia de RPG muito forte. No título encontramos missões principais, eventos secundários e aleatórios.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Alguns extras (como "implorar" perto dos distribuidores) são realmente muito bons.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Yakuza: Como um dragão
  • Data de lançamento: Janeiro 16 2020
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Giapponese
  • Idioma dos textos: Inglês / Japonês
Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio

Yakuza: Like a Dragon, sem dúvida, me impressionou: deixando de fora uma história afinal "comum" e de acordo com a série, encontrei-me segurando tudo o que eu poderia desejar dela: diversão, profundidade lúdica e muitas, muitas coisas para fazer. Assumir o papel do novo protagonista Ichiban Kasuga foi uma verdadeira honra, pois o novo protagonista foi capaz de suportar o impacto da passagem do bastão com um grande sucesso como Kazuma Kiryu, apresentando-se na linha de partida deste "novo começo ”para a série com todos os atributos certos nos lugares certos. Claro que alguns estereótipos são mais evidentes que outros e algumas passagens até na própria narrativa são menos interessantes que outras, mas no geral estamos diante de um trabalho mais que louvável.

Tudo se multiplica analisando a jogabilidade, e aqui pouco se fala: que prazer! O novo sistema de combate por turnos me levou ao êxtase e o fato de ser baseado em um componente de role-playing marcante, evidente e importante, não faz nada além de ampliar seu índice qualitativo. E, tirando sua natureza intergeracional, Yakuza: Like a Dragon se defende muito bem também do ponto de vista técnico, graças a um Dragon Engine mais uma vez em ótima forma, mesmo nos consoles da geração atual (testamos no PlayStation 4 Pró). Pena para uma dublagem que não é maravilhosa e para uma localização italiana que às vezes é imprecisa mas, cuidado, reclamar disso hoje em dia é como levantar dúvidas sobre o real valor “feminino” de Margot Robbie.

Mas, para concluir, deixe-me voltar ao napolitano em mim: accattatavill! Se alguém ainda não entendeu, bem, é muito simples: este novo capítulo da saga é uma compra obrigatória, tanto para novatos como principalmente para veteranos. Acredite em mim!

Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

Muito bom de ver no PlayStation 4 Pro, sem fazer um grito de milagre técnico. Estável a 30 fps e forte com um Dragon Engine ainda na bola, Yakuza: Like a Dragon representa um bom resultado para a Sega e o Ryu Gatoku Studio, no qual se destaca a beleza de um novo local reproduzido com grande fidelidade em que é fácil (e quase obrigatório) de se perder.

84
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A dublagem original, com toda a honestidade, não me convenceu totalmente. Alguns "rostos" me davam a impressão de não estarem exatamente em foco, mas no geral sabiam cumprir seu dever. O som em geral e a trilha sonora são bons, muito alinhados com o passado (e futuro) da marca, enquanto, por mais abençoada que seja, a localização italiana me fez torcer o nariz em mais de uma circunstância.

80
JOGABILIDADE

O que talvez tenha sido o maior fator de produção desconhecido, a saber, a nova gestão do sistema de combate, acabou sendo a arma mais decisiva de todo o projeto. Divertido, satisfatório e dinâmico, mas ao mesmo tempo incrivelmente estratégico e tático, o novo sistema de combate da saga vence e convence e, temos certeza, representará o futuro da saga por muito tempo. Os aspectos relacionados ao vínculo e combos com aliados e o desenvolvimento da personalidade do protagonista também são muito válidos, assim como a gestão das obras.

90
Escala de classificação total
88
Você gostou do artigo? Compartilhe!
Adicione um comentário do Yakuza: Like a Dragon, o canto do “drago” do Ryu Ga Gotoku Studio
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load