Cómo cambiar la naturaleza de un Pokémon usando ticks en Pokémon Sword and Shield

Cómo cambiar la naturaleza de un Pokémon usando ticks en Pokémon Sword and Shield

Una mecánica emocionante en Pokémon Sword and Shield es la capacidad de cambiar la naturaleza de tus Pokémon usando Minds. No podrás hacer esto hasta más adelante en el juego, pero vale la pena prepararlo mientras juegas la historia.


Cómo cambiar la naturaleza de un Pokémon a espada y escudo usando ticks

Hacia el final del juego, podrás obtener Nature Mints en Wyndon. Después de terminar el juego, tendrás acceso a Battle Tower y a un NPC que te venderá Minds of Nature. Los Ticks cuestan 50 BP, y diferentes Ticks tendrán diferentes efectos en las estadísticas de tus Pokémon a medida que suben de nivel. Dará una ponderación positiva o negativa a estadísticas específicas, afectando cómo se desarrollan esas estadísticas a medida que Pokémon sube de nivel.


A continuación, encontrará una lista completa de naturalezas y el efecto que tienen en un Pokémon a continuación:

  • Adamant: + Velocidad de ataque, -Ataque
  • Negrita: + Defensa, -Ataque
  • Valiente: + Ataque, -Velocidad
  • Calma: + Defensa Especial, -Ataque
  • Cuidado: + Defensa Especial, -Ataque Especial
  • Gentil: + Defensa Especial, -Defensa
  • Prisa: + Velocidad, -Defensa
  • Travieso: + Defensa, -Esp. ataque
  • Merry: + Velocidad, -Ataque especial
  • Lax: + Defensa, -Defensa Especial
  • Solitario: + Ataque, -Defensa
  • Leve: + Ataque especial, -Defensa
  • Modesto: + Ataque Especial, -Ataque
  • Ingenuo: + Velocidad, -Defensa Especial
  • Malo: + Velocidad de ataque, -Defensa
  • Silencioso: + Ataque especial, -Velocidad
  • Erupción cutánea: + Ataque especial, -Defensa especial
  • Relajado: + Defensa, -Velocidad
  • Sassy: + Defensa Especial, -Velocidad
  • Severo: Todas las estadísticas son iguales
  • Tímido: + Velocidad, -Ataque

Todo lo que necesitas hacer es dar un Mint con el nombre relevante de la lista anterior, que afecta a tu Pokémon de la forma que quieras. Ve a tu bolsa, selecciona el objeto y úsalo en tu Pokémon.



Si bien esta es una mecánica con la que no puedes comenzar a jugar hasta que hayas terminado la historia, es muy divertido experimentar a tu Pokémon de esta manera.

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