O melhor conjunto de movimentos para Machamp em Pokémon Go

O melhor conjunto de movimentos para Machamp em Pokémon Go

Há uma variedade de Pokémon úteis para quase todas as batalhas que você encontra no Pokémon Go. Para aqueles que procuram um Pokémon do tipo Lutador para usar ao lutar contra um membro da Equipe Rocket, em um ataque ou para usar contra outros treinadores, você deve considerar Machamp, um dos melhores Pokémon do tipo Lutador disponíveis. Aqui está o que você precisa saber para dar a Machamp o melhor conjunto de movimentos em Pokémon Go.



Machamp é um Pokémon do tipo Lutador. É fraco para movimentos do tipo Fairy, Flying e Psychic, mas é resistente a ataques do tipo Bug, Dark e Rock. Apesar de não ter o CP mais alto do jogo, é um Pokémon incrível do tipo Fighting e muitos treinadores provavelmente já viram outro jogador usá-los na Battle League, o modo PvP do jogo.

Aqui estão todos os movimentos que Machamp pode aprender.

Movimentos rápidos

  • Bullet Punch (tipo Steel) - 6 de dano, 3.5 de energia por turno (3 de dano por turno) - 2 turnos
  • Tackle (tipo lutador) - 8 de dano, 3,5 de energia por turno (4 de dano por turno) - 2 turnos
  • Karate Strike (tipo lutador) - 5 de dano, 3,5 de energia por turno (2,5 de dano por turno) - 2 turnos

Movimentos carregados

  • Close Combat (tipo Fighting) - 100 de dano e 45 de energia (tem uma modificação de 100% para diminuir as defesas do usuário em dois graus)
  • Cross Chop (tipo lutador) - 50 de dano e 35 de energia
  • Dynamic Punch (tipo de luta): 90 de dano e 50 de energia
  • Heavy Slam (tipo Steel): 70 de dano e 50 de energia
  • Vingança (tipo escuro) - 110 de dano e 60 de energia
  • Retorno (tipo normal) - 130 de dano e 70 de energia
  • Landslide (tipo Rock) - 75 de dano e 45 de energia
  • Stone Edge (tipo Rock) - 100 de dano e 55 de energia
  • Submissão (tipo de luta) - 60 de dano e 50 de energia

Machamp tem várias opções de movimentos carregados para escolher, mas sua melhor opção de movimento rápido é bastante óbvia. Você quer ir com o balcão, mãos fora. Ele causa o maior dano de todas as opções e fornece a mesma energia. Todas as opções potenciais de Machamp fornecem a mesma energia, então tudo depende do tipo de dano que ele pode causar, o que é igualmente importante. O contador oferece os maiores benefícios.



Para movimentos carregados, você tem algumas outras opções. Mas podemos eliminar muitos deles imediatamente. Você pode restringir suas escolhas para a coleção cross chop e rock slide. Cross chop é um poderoso movimento do tipo Fighting que é um movimento carregado muito rápido que não requer muita energia, permitindo que Machamp use seu alto poder de ataque para causar dano pesado com ele. O deslizamento de terra é igualmente de baixa energia, tornando o ataque uma adição sólida ao kit de Machamp em qualquer batalha.



O melhor conjunto de movimentos para ensinar a Machamp é o contador de movimentos rápidos, e os movimentos carregados passam por chop e rock slide.

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