Notes de mise à jour de Minecraft 1.15 | Les abeilles

Les notes de mise à jour de Minecraft 1.15 sont enfin là ! La mise à jour de Buzzy Bees a (plutôt étonnamment) fait sortir les abeilles des tests et dans Minecraft, ainsi que d'autres améliorations plutôt intéressantes du jeu.

Notes de mise à jour de Minecraft 1.15 | Faits saillants du patch

Notes de mise à jour de Minecraft 1.15 | Les abeilles

Le premier point fort évident des notes de mise à jour de Minecraft 1.15 est l'ajout d'abeilles au jeu réel. Les abeilles sont des foules neutres (comme les vaches ou les cochons) qui sont super froides à moins que vous ne décidiez de les gâter. Ensuite, ils te frapperont avec leur dard et mourront peu après, monstre. J'ai aussi une bonne autorité qu'ils sont adorables comme diable.



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Les abeilles font plusieurs nouveaux ajouts, comme indiqué dans les notes de mise à jour de Minecraft 1.15. En plus des foules elles-mêmes, les notes de mise à jour de Minecraft 1.15 exposent les détails des nids d'abeilles, des ruches, des blocs de nid d'abeilles et des blocs de miel.

  • Les ruches sont des maisons d'abeilles qui se reproduisent naturellement.
  • Les nids d'abeilles peuvent être créés par un joueur et servent également de maisons pour les abeilles.
    • Les abeilles n'ont aucune préférence entre les ruches et les nids d'abeilles - elles vivront dans ce qui est le plus proche.
  • Le nid d'abeilles peut être acquis en découpant une ruche ou un nid d'abeilles rempli de miel.
    • Quatre nids d'abeilles peuvent être utilisés pour créer un bloc décoratif en nid d'abeilles.
  • Honey Block est "très collant" et possède plusieurs propriétés inhabituelles.

L'ajout de Miele Block sera important pour les ingénieurs de Redstone. À lui seul, il peut ralentir les joueurs en glissant des murs, en marchant dessus ou en sautant dessus. Combinez cela avec un piston collant et vous pouvez créer de nouvelles machines plutôt cool (surtout en tandem avec Slime Blocks).



Les distributeurs bénéficient de quelques améliorations mineures dans les notes de mise à jour de Minecraft 1.15 - ils peuvent désormais remplir des bouteilles d'eau ou de miel, ce qui les rend beaucoup plus utiles pour fabriquer des potions. Ils peuvent également couper les rayons de miel des nids d'abeilles et des ruches et également éjecter correctement les bouteilles vides lorsqu'elles ne sont pas face à l'eau.

Ce n'est pas tout ce qu'il y a dans les notes de mise à jour de Minecraft 1.15, continuez à lire les notes de mise à jour complètes de Minecraft 1.15!

Notes de mise à jour de Minecraft 1.15 | Liste complète

Notes de mise à jour de Minecraft 1.15 | Les abeilles

JOURNAL DES CHANGEMENTS BEZZY BEES

RÉSUMÉ

  • Abeilles ajoutées !
  • Nids et ruches ajoutés !
  • Blocs de miel ajoutés !
  • Ajouté la bouteille de miel!
  • Nid d'abeille ajouté !
  • Blocs en nid d'abeille ajoutés !
  • Améliorations de l'accessibilité
  • Ajout de progrès pour les abeilles et le miel !
  • Guérison du Golem de fer ajoutée
  • Fonctionnalités ajoutées trouvées dans d'autres éditions de Minecraft
  • Changements au distributeur
  • Les orbes d'expérience apparaissent désormais au même endroit que le butin lorsqu'une entité est tuée

APE

Nous bourdonnons d'excitation!
Quelqu'un peut-il dire à Cory d'arrêter de jouer aux jeux d'abeilles maintenant ?

  • Les abeilles sont des foules gracieuses, floues et neutres
  • Ne leur fais pas de mal, ils ne veulent pas te faire de mal
  • Si une abeille vous pique, laissera-t-elle son dard en vous et finira-t-elle par mourir en laissant tomber quoi que ce soit ?
  • Les abeilles aiment les belles fleurs et passent leur vie à en récolter le pollen
  • Après avoir collecté le pollen, les abeilles retournent dans leur nid d'origine
  • Les abeilles vous aident en faisant pousser des cultures tout en transportant du pollen jusqu'au nid
  • Les abeilles aiment partager l'emplacement de leurs fleurs préférées avec d'autres abeilles
  • Si une abeille n'a pas de nid, elle va errer jusqu'à ce qu'elle en trouve un qu'elle puisse utiliser
  • Les abeilles n'aiment pas la pluie et dorment la nuit. Dans ces cas, ils retourneront au nid
  • Les abeilles peuvent être élevées avec des fleurs
  • Si une abeille ne trouve pas de nectar, après un certain temps, elle reviendra à la maison pendant un certain temps
  • Les abeilles essaient d'éviter l'eau
  • Les abeilles arrivent s'il pleut partout dans le monde, pas seulement là où se trouve l'abeille
  • Les abeilles chercheront jusqu'à 10 pâtés de maisons d'elles-mêmes dans toutes les directions pour trouver un nid/ruche à appeler à la maison

Nids / ruches

Dans la vraie vie, les abeilles dansent dans leurs nids pour montrer aux autres abeilles où se trouvent les fleurs !



  • Les nids d'abeilles se reproduisent naturellement dans les forêts fleuries, les plaines et les biomes des basses terres de tournesol
  • Lorsqu'une abeille visite ce bloc et termine son voyage sans être dérangée, le niveau de miel augmente
  • Max 5 niveaux de miel
  • Le niveau 5 est assez… collant
  • Les abeilles utilisent des nids et des ruches pour partager la position des fleurs avec d'autres abeilles
  • Parfois, les abeilles qui connaissent déjà une fleur choisiront de ne pas utiliser cette information
  • Les ruches sont fabriquées par les joueurs à l'aide de nid d'abeilles et de planches de bois
  • Utilisez un outil tactile en soie pour obtenir le bloc avec les abeilles stockées à l'intérieur
  • Les nids d'abeilles seront détruits à moins que vous n'utilisiez le toucher de soie
  • Utilisez les cisailles lorsque vous avez du miel plein pour obtenir le nid d'abeilles
  • Utilisez une bouteille de miel pleine pour obtenir une bouteille de miel
  • La fumée du feu de joie calme les abeilles - placez-en une sous le nid/la ruche pour les maintenir en mode détente
  • Compatible avec Redstone !
  • Les abeilles aiment les nids d'abeilles et les ruches en même quantité ! Ne jouent-ils pas les favoris ?
  • Les abeilles ne sortent que par l'avant du nid / de la ruche

BLOC AU MIEL

Collant. Très collant !

  • Marcher et sauter est limité
  • Si tu te retrouves sur un bloc de miel qui est poussé par un piston, viens faire un tour
  • Sautez sur un mur de blocs de miel pour glisser et ralentir votre chute
  • Atterrir sur un bloc de miel amortira un peu ta chute
  • Lorsqu'un bloc de miel est poussé ou tiré par un piston, il se colle aux blocs adjacents et essaie de les déplacer dans la même direction (tout comme le font les blocs de bave)
  • Les blocs de miel et les blocs de boue ne collent pas les uns aux autres, parce que... euh... en raison de la chimie spéciale de Minecraft
  • La mafia et les animaux n'aiment pas marcher sur des blocs de miel à moins qu'ils n'en aient vraiment besoin car c'est trop collant pour leur confort
  • Les blocs de miel sont fabriqués à partir de quatre bouteilles de miel

BOUTEILLE DE MIEL

Miel bio, sans gluten, délicieux produit localement !



  • Utilisez une bouteille en verre vide sur une ruche ou un nid rempli de nid d'abeilles pour obtenir une bouteille de miel !
  • Boisson!
  • Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  • Profit!
  • Oh oui, transformez-le en sucre aussi!
  • Ou faites quatre bouteilles dans un bloc de miel !
  • Boire du miel guérit aussi le poison

FAVORIS

Avis de non-responsabilité : ne peut pas être utilisé pour peigner les cheveux

  • Couper une ruche ou un nid rempli de miel pour obtenir
  • Bricolage avec des planches de bois pour créer une ruche

BLOC EN NID D'ABEILLE

BYOH - Créez votre nid d'abeille

  • Faire un nid d'abeille 2 × 2 pour obtenir un bloc de nid d'abeille
  • Purement décoratif !

ACCESSIBILITÉ

  • Les entrées Sneak et Sprint peuvent maintenant être commutées entre les modes maintien et bascule dans les options d'accessibilité
  • Les descriptions sous les boutons de l'écran de création du monde sont maintenant racontées
  • Modification de la surbrillance du bouton pour faciliter la distinction du bouton sélectionné

AVANCES

  • Ajout de "Situation collante" pour sauter dans un bloc de miel pour amortir la chute
  • Ajout de "Bee Our Guest" pour collecter en toute sécurité le miel d'une ruche à l'aide d'un feu de joie
  • Ajout de "Total Beelocation" pour déplacer un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant une touche de soie

DISTRIBUTEURS

  • Les distributeurs peuvent désormais remplir des bouteilles d'eau et de miel
  • Les distributeurs peuvent désormais couper les nids d'abeilles des nids d'abeilles et des ruches
  • Les distributeurs éjectent désormais correctement les bouteilles vides lorsqu'elles ne sont pas face à l'eau

GOLEM DE FER

  • Les golems de fer commencent à se fissurer lorsqu'ils sont gravement endommagés
  • Réparez-les avec des lingots de fer !
  • La progression des dégâts est basée sur le rapport de la santé actuelle à la santé maximale

ÉGALITÉ

Les éléments des autres éditions de Minecraft sont arrivés dans l'édition Java !

  • Essayer de dormir dans un lit pendant la journée définira désormais la position d'apparition du joueur sur ce lit
  • Le réglage du point de régénération à l'aide d'un lit affiche maintenant un message
  • Les cloches sonneront désormais lorsqu'elles seront alimentées par un signal de redstone
  • La règle de jeu doInsomnia peut maintenant être désactivée pour empêcher l'apparition de fantômes la nuit
  • La règle de jeu doImmediateRespawn peut désormais être activée pour que les joueurs réapparaissent immédiatement sans afficher l'écran de la mort
  • Les règles du jeu Dégâts de noyade, Dégâts de chute et Feu peuvent désormais être utilisées pour prévenir certaines sources de dégâts
  • Les éponges sèchent maintenant lorsqu'elles sont placées dans le Nether
  • Les feux d'artifice distribués par un distributeur se déplacent désormais dans la direction dans laquelle ils ont été tirés
  • Les bateaux comme carburant sentaient maintenant 6 articles dans un four
  • Le feu de joie peut être éteint avec une pelle
  • Lorsque des foules reproductibles en groupes apparaissent naturellement, elles engendrent parfois des enfants en groupes
  • Les perroquets peuvent s'asseoir sur l'épaule d'un joueur même lorsque celui-ci roule
  • Les compositeurs sont maintenant fabriqués avec des plaques de bois
  • Tous les aliments sont désormais comestibles en mode créatif
  • Le prismarin foncé est maintenant fabriqué avec du colorant noir au lieu de poches d'encre
  • Augmentation du temps de combustion des échafaudages lorsqu'ils sont utilisés comme combustible dans un four
  • Ajout de statistiques pour le nombre d'interactions entre l'enclume et la taupe

TECHNIQUE

  • L'objet prédicat dans les avancées fait désormais la distinction entre les sorts réels et les sorts mémorisés (comme ceux mémorisés dans les livres enchantés)
  • Ajout de mémoire à usage général
  • Ajout d'une commande spectateur
  • Les prédicats de la table de butin peuvent désormais être définis dans des fichiers séparés et utilisés pour les sélecteurs d'entités et l'exécution de la commande if
  • Prédictions étendues du tableau de butin et d'avancement
  • Commande de planification étendue pour permettre la fonction de planification plusieurs fois

AVANCES

  • Modifications du prédicat d'article :
    • les sorts correspondent désormais uniquement aux sorts sur l'objet lui-même - ils ne peuvent plus être utilisés pour les livres enchantés
    • pour correspondre au contenu du livre enchanté, utilisez stores_enchantments
ENTITÉ PRÊCHÉE
JOUEUR

Le prédicat d'entité accepte désormais le champ player, qui contrôle les propriétés du player. Elle échoue lorsque l'entité n'est pas un joueur.

des champs:
  • level - gamme de niveaux de joueurs autorisés
  • gamemode - mêmes valeurs que la commande / gamemode
  • stats - liste des statistiques à faire correspondre. Champs de saisie : type (comme minecraft : custom), stat (comme minecraft : sneak_time) et valeur (int range)
  • recettes - carte des ID de recette. La valeur booléenne indique si elle doit ou non être connue du joueur
  • progress - carte des ID de progression. Si la valeur est booléenne, il vérifie si le changement a été effectué. Si la valeur est sujette, vérifier le remplissage des critères
ÉQUIPE

Le prédicat d'entité accepte maintenant le champ team, qui est le nom de l'équipe.

EMPLACEMENT ATTENDU
BLOC ET FLUIDE

Le prédicat accepte également les sous-prédicats block et fluid. Champs disponibles :

  • bloc / fluide - identifiant exact du bloc / fluide correspondant
  • tag - bloc / tag fluide pour correspondre
  • nbt - matcher pour l'entité de bloc NBT (pour les blocs uniquement)
  • state - carte des propriétés nom-valeur. La valeur peut être un entier, un booléen, une chaîne ou un objet avec des propriétés min et max facultatives

LEGGERO

Le prédicat accepte désormais un sous-prédicat léger. L'objet a une plage d'entiers : la lumière qui correspond à la lumière visible (max (ciel assombrissant, bloquant)).

COMPOSANTS DU CHAT

CLIQUEZ SUR ACTION
  • Ajout de l'action copy_to_clipboard à clickEvent
COMPOSANT POUR NBT CHAT
  • Variante ajoutée pour l'archivage NBT : {"nbt":

    , "Storage": "“}. Le stockage NBT peut être manipulé avec des commandes telles que / data merge storage ...

ORDRES

DONNÉES
  • Les commandes de données peuvent désormais utiliser le stockage comme destination. Il s'agit d'une mémoire clé-valeur générique
    • Le stockage est partagé entre toutes les dimensions de niveau
    • Les données en mémoire persistent entre les rechargements
EXÉCUTER SI FOURNI

La nouvelle sous-commande évalue les prédicats personnalisés (définis dans le répertoire des prédicats du datapack).

PROGRAMME
  • Ajout d'une nouvelle syntaxe / schedule ... (add | replace) (/ schedule ... remplace par défaut)
  • Ajout d'une nouvelle syntaxe / calendrier non sélectionné pour supprimer les programmes existants (renvoie le nombre de programmes supprimés)
EFFET

La commande effect clear est désormais automatiquement définie sur @s si aucun argument cible n'est donné.

SÉLECTEURS D'ENTITÉS

Le nouveau prédicat de paramètre de sélecteur vous permet d'appliquer votre propre prédicat personnalisé (défini dans le répertoire des prédicats du datapack).

KILL

La commande kill est désormais automatiquement définie sur @s si aucun argument cible n'est donné.

regarder

Nouvelle commande qui fait apparaître un joueur spectateur comme une entité. Syntaxe : spectateur (cible) (joueur)
paramètres:

  • joueur - Le joueur qui devrait regarder la cible. Il doit être en mode spectateur. Si omis, @s est utilisé
  • cible - La cible à observer. S'il est omis, le joueur arrête de regarder

PRÉPARATIFS DE DOUANE

La partie condition des tables de butin peut désormais être définie comme une ressource de package de données distincte dans le répertoire des prédicats.

TABLEAUX DE BUTIN

LOCATION_CHECK

Nouveaux paramètres ajoutés :

  • offsetX, offsetY, offsetZ - décalages facultatifs à la position
TIME_CHECK CONDITIONS

Nouvelle condition qui contrôle l'heure de la journée.

PARAMÈTRES

  • valeur - plage de valeurs acceptées
  • période : si elle est présente, le temps sera divisé par module par cette valeur (par exemple, si elle est définie sur 24000, la valeur fonctionnera à l'heure de la journée)
NOUVELLES CONDITIONS
RÉFÉRENCE

Inclut la condition définie dans le répertoire de prédicat du datapack, sélectionnée avec le paramètre name.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
COPY_STATE

Copie les propriétés d'état du bloc publié vers le BlockStateTag dans l'élément publié.

paramètres
  • bloc - origine des propriétés (ID de bloc)
  • propriété - liste des noms de propriétés. Tout doit être présent sur le bloc

MODELAGE

Dans un effort pour faciliter le modding du jeu, nous avons décidé de publier nos cartes d'obscurcissement du jeu avec toutes les futures versions du jeu. Cela signifie que toute personne intéressée peut désobscurcir le jeu et s'orienter dans le code sans avoir à passer quelques mois à comprendre de quoi il s'agit. Notre espoir est que les rédacteurs de mods et les rédacteurs de frameworks de mods utiliseront ces fichiers pour augmenter leurs processus de mise à jour dont ils disposent aujourd'hui. Ces mappages seront toujours disponibles, instantanément et immédiatement dans le cadre de chaque nouvelle version publiée. Cela ne change cependant aucune restriction existante sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire avec notre code de jeu ou nos ressources. Les liens vers les mappages d'obscurcissement sont inclus dans la version du manifeste json et peuvent être extraits automatiquement pour une version donnée.
Le préfixe de chaque carte d'obscurcissement est l'avertissement légal suivant :

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PERFORMANCE DES PARTICULES

  • Les particules se déplaçant verticalement fonctionnent mieux lorsqu'elles entrent en collision avec des blocs

PISTONS

RÉSOLUTION DES PROBLÈMES
  • Les blocs qui peuvent être placés manuellement sur les terres agricoles peuvent désormais également être poussés dessus par un piston sans détruire les terres agricoles

TROUSSES DE RESSOURCES

  • La version du pack de ressources est maintenant 5
  • Le jeu essaie maintenant de faire fonctionner au maximum les packs de ressources obsolètes
  • Augmentation de la taille limite pour les clients téléchargeant des packages de ressources de 50 Mo à 100 Mo

APPARIEMENT D'ÉTAT

Peu de flux de table de butin et de prédicats qui utilisaient des propriétés d'état de verrouillage (location, property_block_property, send_block, place_lock) peuvent désormais correspondre à des plages (en remplaçant la valeur unique par {"min": ..., "max": ...}) .
De plus, le type de bloc est désormais facultatif dans ces prédicats. Ainsi, par exemple, il n'est pas possible de faire correspondre des cultures avec des propriétés d'âge dans une certaine plage.

TEXTURES

  • Carte de tracé modifiée pour tous les coffres
  • Les modèles de bannière et de bouclier utilisent désormais le canal alpha au lieu de la luminosité
  • Ender Dragon n'a plus de texture distincte pour le bas de l'aile
  • La texture scintillante de l'objet enchanté est maintenant telle qu'elle apparaît dans le jeu
COMMANDE UTILISÉE POUR MODIFIER LES MODÈLES
  • par f dans * .png; converti "$ f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -componi copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba (0,1,0,1)" - dessiner "rettangolo 0,0 1,63" -dessiner "rettangolo 2,0 63,1" -dessiner "rettangolo 2,22 64,64" -dessiner "rettangolo 12,2 64,64" -remplir aucun -dessiner " diluvio 0,0 opaco "tmp3.png && mv tmp3.png" $ f "&& rm tmp.png tmp2.png; fatto
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