O passo a passo de LEGO City Undercover

ATENÇÃO

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

CAPÍTULO 1

Bem-vindo ao Lego City Undercover! Espero que você esteja pronto para assumir o papel do policial Chase McCain! Depois de descer do barco, seu primeiro objetivo é ir até o carro da polícia, seguindo a linha apropriada. Destrua tudo o que encontrar nas docas e colete os vários itens, depois vá até o carro da polícia e aperte X para entrar. Siga os objetos verdes para chegar à delegacia. Uma vez lá, passe o grande distintivo móvel da polícia para continuar a história e iniciar a próxima missão. Você conhecerá o hilário Frank. Entre e destrua tudo o que você vê. Você não será capaz de subir ainda. Frank quebra o computador, então vá ajudá-lo. Para resolver o problema, junte as três pilhas diferentes de tijolos até que o computador esteja completamente consertado. Feito isso, Frank correrá para o elevador. Siga-o e use o elevador para o porão. Frank para e explica o que há em cada seção do porão. Ouça as explicações dele. No final da sala, Frank empurra um carregamento de uniformes escada abaixo inadvertidamente. Siga-o descendo as escadas e comece a destruir tudo como de costume. Você pode usar o aparelho de levantamento de peso para ganhar ainda mais itens, assim como a esteira. Quando estiver pronto, quebre as três caixas que Frank jogou escada abaixo. Quando todos estiverem amassados, pode-se construir um armário uniforme. Aproxime-se do armário e você receberá seu uniforme oficial da polícia. Segure X para abrir a roda de fantasias para escolher entre suas diferentes fantasias. Você também pode usar os gatilhos para alternar rapidamente entre diferentes trajes. Como o policial, volte para cima. Interaja com o painel ao lado da mesa. Você terá seu próprio bloco de detetives, que será útil durante o resto do jogo. Volte para o andar de cima e vá para o computador para configurar o dispositivo, atualizá-lo e sincronizá-lo com novos aparelhos. Siga Frank para cima. Quebre tudo, então vá para a porta fechada do chefe de polícia. O chefe precisa acordar e começar sua palestra sobre o fugitivo Rex Fury, mas Frank perdeu a chave de seu escritório. Agora você poderá usar o scanner de detetive. Vá para a área designada e pressione A para iniciar o scanner. Chase apontará seu bloco de detetive para o chão. Isso revelará pegadas, bem como objetos. Siga-os até chegar a um armário virado. Como você provavelmente já sabe, quando você não pode quebrar um armário, significa que há algo importante dentro dele. Abra-o para encontrar a chave. Pegue a chave e os itens, então vá para a fechadura na porta do chefe e use a chave para entrar. Quebre tudo dentro de seu escritório, então use os blocos para construir um aparelho para acordá-lo. Confira a cena de corte. Parece haver uma equipe de palhaços roubando o banco. Agora você será ensinado como fazer waypoints no mapa. Basta usar a caneta e segurá-la na tela do GamePad onde você deseja que seu alvo seja colocado. Por enquanto, coloque-o no símbolo do distintivo para continuar esta missão. Entre no carro da polícia e dirija até o banco. Os ladrões fugirão disfarçados de palhaços. Suba de volta para o carro da polícia, persiga o ladrão que escapou usando um veículo. Bata seu veículo até que seja destruído. Lembre-se de que você pode inclinar o GamePad para pular e pressionar Y para usar um empurrão ao dirigir veículos. Quando o veículo for destruído, o assaltante tentará fugir a pé. Saia do seu carro e persiga-o. Quando estiver perto o suficiente, você pode pressionar A para pará-lo. Pressione A novamente para colocar as algemas nele. Se você não pressionar a tecla rápido o suficiente, ele fugirá e você terá que retomar a perseguição. Depois de pegar o ladrão, é hora de voltar para a delegacia, então confira o local do outro lado da rua. Vá para o telhado do clube. Quebre tudo. Use guarda-chuvas para alcançar objetos distantes. Em seguida, vá para a área designada. Pressione A, segure o Gamepad e aponte-o para a tela da TV. Agora as casas do outro lado da rua serão escaneadas, procurando o ladrão. Aponte o GamePad para o galpão no pátio de frente para a estrada e verifique se o personagem está no centro do scanner. Vai ficar vermelho. Pressione e segure A para terminar de escanear e confirmar sua identidade como ladrão. Salte do telhado e use as vinhas para pular a cerca. Vá até a porta do galpão e abra-a. O ladrão vai escapar pela janela. Pegue a caixa do galpão e leve-a para o bloco verde conforme as instruções. Insira-o no pad para criar um novo objeto. Use-o para alcançar uma área mais alta e continue sua busca pelo segundo ladrão. Siga o cano e destrua todos os objetos que encontrar, depois aproxime-se dos restos da planta que o ladrão destruiu. Agora você poderá entrar no modo detetive. Faça isso e siga os passos que levam a uma válvula. Use a válvula na bomba e gire-a para operar a mangueira, que fará crescer novas vinhas para que você possa continuar perseguindo o ladrão. Uma vez alcançado, coloque as algemas nele. Ele lhe dará a localização do terceiro ladrão. Volte para a porta que você viu no início do jogo. Use o scanner para descobrir a localização do ladrão dentro do barco. Neste ponto, converse com os trabalhadores. Use a empilhadeira para subir. Passe pela porta, desça e puxe a alavanca. Agora, fale com o próximo trabalhador. Parece que uma gaivota roubou o sanduíche dele. Use o modo detetive para rastrear a gaivota. Quando você encontrar o pássaro, pressione A para mandá-lo embora e depois pegue o sanduíche e devolva-o ao trabalhador. Ele agradecerá dizendo ao amigo para deixá-lo usar o guindaste para entrar no navio. Abra as portas do contêiner e persiga o palhaço pelo navio. Ele vai pular na água, então faça isso também e comece a nadar.





CAPITOLO 2: EXPLOSÃO DO PASSADO

Chase é instruído a ir a um lugar onde uma locadora de carros estava por perto e foi destruída. Vá até lá e fale com o dono da lanchonete. Ele diz que irá ajudá-lo se você consertar as bombas de gasolina dele em troca. Vá para as bombas para montá-los novamente, depois retorne a ele para obter um Super Brick, que lhe dará 1.000 tijolos para usar para construir Super Builds, como o aluguel de carros. Se você já quebrou itens suficientes antes, provavelmente já possui os 8.000 tijolos necessários. Se não, continue andando e esmague tudo o que encontrar. O homem também lhe dirá que há outro Super Brick nas proximidades. Use o scanner de detetive para encontrar pegadas que levam à máquina de gelo, abra-a para receber outro Super Brick. Quando estiver pronto, construa o centro e use-o para obter um veículo. Em seguida, dirija até a estação dos guardas de montanha. Quando você chegar lá, Chase vai pegar o gancho. Agora dirija até o restaurante de Jenny, que fica do outro lado da rua, onde um grupo de ladrões está escondido. Use o gancho para alcançar o topo da placa de hambúrguer acima do local. Primeiro, use o gancho para subir até o telhado, depois pegue a escada e puxe para trás com o manípulo esquerdo para puxá-la para baixo. Suba a escada e vá até o topo do hambúrguer. A partir daqui você será capaz de escanear edifícios. Concentre-se no edifício à direita e aponte o GamePad para o topo do edifício. Haverá ladrões de pé, basta selecionar um e confirmar, então agora você poderá começar a pegar os ladrões. Vá para o prédio à esquerda e use os pontos de gancho para alcançar um distintivo da polícia. Digite o emblema para iniciar uma tarefa especial. Atribuições Especiais são níveis separados no jogo. Eles podem ser revisitados para coletar mais itens. Muitas vezes, há coisas que você não poderá fazer em Tarefas Especiais até desbloquear todos os trajes. Esta atribuição especial é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é chegar aos quatro ladrões usando os pontos de engate do gancho, a catapulta e um trampolim perto do ponto de partida. Quando você chegar a cada ladrão, você terá que lutar contra eles. Pressione Y para atacar rapidamente. Se eles tentarem atacá-lo, um botão aparecerá acima da cabeça deles. Pressione o botão rápido o suficiente para combatê-los. Continue perseguindo-os. Chase aprenderá a fazer parkour ao longo desta missão. Pressione B para pular ou deslizar sob obstáculos. Quando há tijolos azuis e brancos, eles podem ser usados ​​para escalar e correr nas encostas. No final da missão especial, você terá que subir um telhado íngreme para continuar perseguindo o ladrão final. Prenda todos os quatro ladrões para ver outra cena.



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CAPITOLO 3: VÁ DIRETAMENTE PARA A CADEIA

Aperte o cinto, porque este capítulo é longo. Vá para a balsa. Infelizmente, a balsa foi destruída, então será necessário coletar 15.000 tijolos para criar a balsa com o Super Build, que lhe dará a possibilidade de usá-la para viagens rápidas, especialmente para a ilha da prisão que você precisará ir agora. Você receberá uma atualização para o seu bloco de detetive que permite digitalizar objetos, não importa onde você esteja. Toque no ícone no canto superior esquerdo da tela para ativar este scanner e procure por alguns Super Bricks. Depois de encontrar um, segure A para escanear sua localização e, em seguida, pegue-o. Há alguns Super Tijolos por aqui, além de vários itens para destruir para coletar ainda mais tijolos. Depois de adquirir 15.000 tijolos, construa a balsa e depois vá para a máquina de venda de ingressos ao lado da balsa, eles são sua ferramenta para fazer a viagem rápida. Use a balsa para chegar à ilha da prisão e siga a estrada até a colina. Você chegará a uma encruzilhada, uma leva ao portão da frente da prisão, a outra é um caminho mais discreto. Pegue o segundo, usando os relevos nas paredes de pedra para subir. Use as habilidades de Chase aprendidas na missão anterior para pular a cerca e entrar na prisão. Dentro da prisão, você pode usar os equipamentos de treinamento, como o banco e o saco de pancadas para itens extras. Blue, o garoto que você está procurando, está na quadra de basquete. Aproxime-se da quadra de basquete e você será parado por alguns prisioneiros que querem sua bola de basquete roubada de volta. Contorne a cerca da quadra de basquete. Você poderá subir a uma área elevada, onde há um grupo de prisioneiros com a bola de basquete. Retire-os todos e, em seguida, pegue a bola. Volte para o acampamento e depois fale com o Sr. Azul. Entre na prisão, isso ativará outra missão especial. Você encontrará muitos presos, colocará algemas neles para levá-los de volta às suas celas. Use os blocos dentro das células para chegar ao próximo nível. Use o scanner de detetive para encontrar uma chave, depois use a chave para abrir a porta da cela trancada, onde você encontrará uma nova fantasia. Use a fantasia de ladrão para entrar em outra cela que tem a porta trancada usando o pé de cabra. Pegue o cartão-chave presente e leve-o para a próxima porta trancada com a chave magnética. Agora você pode entrar no escritório do zelador. Dentro, rasgue imediatamente o candelabro do teto usando o gancho e reconstrua-o para que ele possa prender o guardião dentro do banheiro. Monte o touro e complete o minijogo para desbloquear um pedaço de distintivo da polícia. Em seguida, aproxime-se do cofre na parede. Desbloqueie-o pressionando A, a linha vermelha ficará verde. Pegue as gravações e leve-as para o toca-discos, depois jogue-as fora. Você também será capaz de examinar a mesa. De qualquer forma, uma pintura se moverá revelando um elevador secreto. Desça para chegar à cela do infame Rex Fury. Use seu equipamento de treinamento para obter mais distintivos de polícia e toque com sua bateria Rock Band. Existem três botões diferentes nesta sala que devem ser pressionados para revelar como Rex escapou da prisão. Quebre tudo na sala e você encontrará o primeiro botão. Em seguida, rasgue o tubo quente para encontrar o segundo botão. Agora faça o seu caminho até a borda e caminhe ao redor. Use o scanner de detetive para seguir as pegadas até um armário virado. Abra-o e coloque os tijolos caindo juntos para criar o botão final e pressione-o. Outra pintura se moverá, revelando como Rex conseguiu escapar da prisão. Passe pelo buraco na parede quando estiver pronto. Então, após as cenas, você será instruído a ir para a estação de trem. Vá até lá e ative a máquina automática de bilhetes. Escolha sua localização em viagens rápidas com o GamePad e depois pegue o trem para as minas. Agora, seu próximo objetivo será fazer com que os mineiros comecem a segunda missão especial deste capítulo. Vista sua fantasia de ladrão e vá para o galpão perto do apito de vapor. Entre no galpão, então dentro você encontrará um cofre. Quebre o cofre para encontrar a válvula do apito de vapor. Pegue a válvula e use-a para avisar do fim da jornada de trabalho das minas. Uma vez dentro da mina, a primeira coisa a fazer é pegar a fantasia de mineiro. Esta missão especial gira inteiramente em torno de alternar entre fantasias de mineiro, ladrão e policial. A primeira sala em si é um quebra-cabeça. A primeira coisa que você precisa fazer é quebrar tudo na área. Em seguida, use a fantasia de ladrão para ter acesso à fantasia de mineiro e continue quebrando tudo. Junte todas as peças para criar um objeto que pode ser empurrado. Use a máquina de venda automática para obter a dinamite, então você poderá juntar a peça final da pista. Empurre o carrinho na rocha. Os capangas de Rex Fury sairão das minas. Derrote-os rapidamente e siga em frente. Quebre tudo aqui também, então Chase pulará de um trampolim e começará uma queda livre. Evite os obstáculos e tente passar pelos anéis enquanto cai na mina. Segure A se quiser desacelerar a descida. Bater em uma parede resultará em morte e perda de itens, então tome cuidado. No final, Chase abrirá seu paraquedas. Voe pelo ringue e, em seguida, caia na água. Suba a escada e continue para a próxima sala. Seu novo objetivo é coletar 25.000 tijolos para construir uma gôndola que você pode dirigir até a próxima parte da mina. Se você já tem 25.000 tijolos, construa. Se não, explore esta área e você encontrará alguns Super Bricks por aí. Com a fantasia de ladrão, preste atenção nas gaiolas de pássaros. Se você libertar os pássaros (são quatro no total), você receberá um pedaço de insígnia. Saia da gôndola e acesse a máquina de venda automática. Use-o para explodir o objeto brilhante. Agora será possível construir uma catapulta. Suba nele para alcançar a área superior. Desça pelo buraco no telhado e derrote o inimigo presente. Quebre o cofre para obter uma gravação de áudio.



CAPITOLO 4: QUANDO AS COISAS FICAM DIFÍCEIS...

Vá para a próxima área no mapa. Chase precisa aprender kung fu para ter uma chance melhor de lutar contra Rex Fury quando eles ficarem cara a cara. Quando chegar ao dojo, você descobrirá que a ponte desabou, você precisará de 30.000 tijolos para montá-la novamente. Se você não tiver 30.000 tijolos, vá direto para o outro lado da rua e você encontrará um caminho na floresta com itens. Siga-os para chegar a uma casa. Dentro você pode quebrar coisas para encontrar um Super Brick. Retire o lixo ao redor da casa e use os pedaços quebrados para criar uma plataforma de salto para chegar ao topo da casa para outro Super Brick. Você também encontrará outro Super Brick ao voltar para o dojo, dentro de uma árvore quebrada, quebre-a e colete o prêmio. Volte para a ponte quando tiver os 30.000 tijolos necessários. Crie a ponte e continue, coletando os itens. Assim que chegar perto do dojo, você iniciará uma missão especial chamada Kung Fool. Você precisará adquirir 40.000 tijolos para construir um dragão no centro desta área e queimar a escultura de gelo para obter a chave correta para o dojo. Claro, existem Super Bricks em todos os lugares aqui. Use o modo detetive para encontrar uma banana de dinamite. Pegue a dinamite, corra entre os postes e pule para a borda. Use o gancho para descer a escada e alcançar os telhados. Agora será possível segurar um balão para ir ainda mais alto. Puxe a alavanca para obter uma lanterna. Agora vá para a direita e acenda as coisas no fogo. Pegue o fogo de artifício que sair e leve-o para uma das áreas designadas no Super Build. Agora volte para os telhados, pegue outra tocha, desta vez vá para a esquerda para pegar alguns fusíveis. Acenda-os e você terá outro fogo de artifício. Coloque-o em seu lugar. Pegue outra tocha, desça abaixo, acenda o fusível final no fogo e pegue o terceiro fogo de artifício. Coloque-o onde precisa ir, depois destrua e construa tudo o que puder na área. Haverá três bonecos de treino de karatê que lhe darão itens se você acertar todos eles e um pedaço de distintivo da polícia. No canto inferior esquerdo da área você encontrará um grande dispositivo, interaja com ele. Você tem que inclinar o GamePad para manipular a bola dentro do labirinto, e fazer a bola cair pelo buraco no final e apertar o botão presente para obter o fogo de artifício final. Quando todos estiverem no lugar, você terá quatro Super Tijolos, que serão mais que suficientes para o seu dragão. Construa o dragão e pegue a chave. Leve-a para a porta da frente e entre no dojo. Pegue o martelo de gongo no final do dojo e use-o no gongo para iniciar o treinamento avançado de combate. Complete a formação agarrando e arremessando os inimigos conforme as instruções. Aperte A para pegar um inimigo e então segure Y para mirar onde você quer jogá-lo. Finalmente, elimine todos os inimigos até que você possa finalmente sair do dojo. Franco foi capturado. Siga o caminho cheio de objetos que aparecem magicamente como notas musicais para uma corda bamba e continue até a área abaixo. Vá para a praça e pegue um carro. Vá para a localização de Frank na praia e aproxime-se da van blindada da polícia, ela está presa dentro. Lute contra os inimigos. Uma vez que todos tenham sido derrotados, retorne à delegacia no veículo blindado. Normalmente, ao viajar por uma estrada, recomendo pegar mais itens para obter um multiplicador de tijolos, mas não faça isso agora que você está no veículo blindado, porque se for destruído, você falhará na missão. Inimigos em carros tentarão enganá-lo. Ignore-os e continue empurrando o acelerador enquanto continua a tocar sirenes. Quando chegar à ponte, desça a rampa abaixo da ponte e suba para a próxima rampa que lhe dará um grande impulso para o salto e para a segurança dos inimigos. Continue até chegar à área designada e você pode deixar a unidade de Frank.

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CAPÍTULO 5: SECRETO

Chase agora terá o novo traje "disfarçado" para substituir o traje de policial. Você também será recompensado com uma atualização do seu scanner que permite ouvir conversas através de paredes em determinados lugares. Vá para o próximo destino conforme as instruções. Aponte o GamePad para a tela, encontre o áudio e segure A para ouvir. Um velho criminoso Chase preso no passado está tentando roubar uma pintura. Ele vai tentar escapar em um veículo, bater nele até que ele seja destruído. Então saia, persiga-o e prenda-o. Continue até o chefe da máfia e fale com ele. Você tem que pegar um bilionário que está constantemente sendo caçado pelos paparazzi. Dirija a limusine até alcançá-la, tomando cuidado para não danificar muito o carro. Afinal, ele só tem quatro corações. Pegue o bilionário e leve-o para o local designado. Saia um pouco da estrada e faça curvas para semear os paparazzi, você tem que ser rápido porque esta missão é cronometrada. Depois de levar o bilionário ao seu destino, você terá a tarefa de completar outro objetivo, que é roubar um carro de uma festa. Vá para a festa, haverá dois guardas do hotel na frente da porta da frente, mas ambos estão ansiosos para participar da festa. Vá para a piscina e junte-se à festa. O chef é sua primeira preocupação. Destrua todos os objetos vermelhos ao redor dele e crie uma churrasqueira. Vá para a direita (de frente para a piscina) para encontrar um mercado. Destrua o mercado para chegar a uma caixa de frango. Traga a caixa para a grelha e jogue-a no chão ao lado dela. Em seguida, coloque o frango na grelha e o chef terá tudo o que precisa. Um dos seguranças se juntará à festa para comer. Agora você tem que se preocupar com o aspecto musical. Vá até o DJ e veja primeiro o equipamento dele. Vá até o assistente e interaja com ele para obter um disco. Assim que tiver o disco, volte para o DJ e coloque o disco no toca-discos dele. Comece a música completando o minigame, e você terá a atenção do outro segurança. Mude para o traje de ladrão e invada a garagem do palácio. Você encontrará um grupo de foliões que vão querer lutar com você. Derrote todos eles, então uma segunda onda de inimigos virá para substituí-los. Quando todos forem derrotados, entre na garagem e roube o carro. Feito isso, você ouvirá que houve um roubo na concessionária. Vá até lá e você encontrará um ladrão mascarado vasculhando os papéis. Persiga-o até o telhado e continue seguindo-o completando a seção de parkour. Finalmente, Chase vai pegar o culpado e relatar tudo ao seu chefe.

CAPITOLO 6: TODOS EM FAMÍLIA

Vá para a delegacia e fale com o homem na área dos fundos. Ele pedirá que você o ajude a montar a nova moto e testá-la, mas o problema é que os pneus estão faltando. Vá para o lado do quartel da polícia e quebre a porta com a fantasia de ladrão, destrua tudo que encontrar para pegar o pneu e voltar para a moto. Vá para o cais bem em frente à sede da polícia. Destrua tudo lá, então junte os tijolos para fazer uma vara de pescar. Use a vara para iniciar um minijogo de pesca. Pressione o botão A quando solicitado e um pneu será retirado da água. Levante-o e, em seguida, leve-o para a bicicleta. Agora você tem que fazer um contra-relógio pela cidade na bicicleta. Dirija por todos os checkpoints até chegar ao final. Quando você fizer isso, você pode usar o veículo blindado da polícia. Leve-o ao tribunal. Feito isso, você receberá uma chamada para iniciar a próxima missão. Você terá que seqüestrar um caminhão que carrega armas coloridas. Vá para o estacionamento designado e pegue o carro. Use o carro para empurrar o caminhão para fora da estrada, então tome posse dele. A polícia o seguirá enquanto você dirige o caminhão até a sede da gangue. Estacione o caminhão dentro da área designada da sede da gangue e assista a cena. Seu próximo objetivo é roubar um banco para solidificar sua posição na gangue. Você começará em um bueiro fora do banco e usará a fantasia de ladrão. Abra a grade de esgoto e desça para iniciar a tarefa especial chamada Dirty Work. Nos esgotos, vá primeiro à direita e atente para o gás sendo cuspido dos canos. Pule o gás e puxe as alavancas para fechar as tampas. Junte as peças de Lego para criar uma máquina que deixa as armas verdes. Agora use-o para ligar o carro à esquerda. Uma porta se abrirá, revelando um baú. Pegue a caixa e traga-a ao lado do carro, depois jogue-a no painel verde. Agora junte as peças para criar uma parede para escalar. Na próxima área, preste atenção na água. Você não poderá tocá-lo devido a um agente tóxico presente. Crie um colchão flutuante e use-o para continuar na água. Você pode usar a máquina de cor vermelha para desligar as máquinas para poder continuar. Continue subindo até chegar a um cofre de banco. Assim que chegar, comece a abrir os cofres. Pegue a arma de prata. A propósito, as armas coloridas só podem ser usadas com a fantasia de ladrão. Use a arma para acertar a antena parabólica, em seguida, empurre-a na frente do laser. Neste ponto, mova-se para o final da área e use o traje da polícia. Use o gancho para puxar o objeto de volta para o laser para destruir completamente a grade do laser. Crie outra parede para escalar para alcançar a área mais alta. Use o computador para levantar as barras. Abra o cofre e combine os objetos para criar dispositivos para usar nos cofres. Coloque as válvulas nas posições indicadas. Aguarde que as cores se alinhem e toque nelas novamente para ativar as máquinas. O grande cofre será aberto quando todos os três dispositivos estiverem alinhados, você poderá descer e pegar a esmeralda. No setor bancário, lute contra os guardas de segurança e explore a área. Você encontrará um Super Build no centro que precisa de 30.000 tijolos. Na parede esquerda, existem três fechaduras de combinação diferentes. Para o vermelho, coloque X, para o verde, selecione VII, e para o azul, coloque III. Será revelada uma chave que pode ser usada atrás do balcão do caixa. Mude para a roupa do mineiro. Pegue a dinamite do dispensador e use-a para explodir a estátua, você encontrará um Super Brick. Agora você deve ter tijolos suficientes para construir o Super Build. Se não, continue quebrando tudo. Salte no caminhão de energia para chegar em segurança, longe da polícia. Mantenha o ímpeto para superar seus obstáculos. Feito isso, você precisará ouvir uma conversa que os golpistas estão tendo dentro de um restaurante. Parkour para chegar ao topo de um edifício e, em seguida, use o GamePad para ouvir o áudio. Agora vá para o maior edifício e use o gancho para se levantar. Levante o GamePad e tire a primeira foto. Em seguida, tire a segunda foto e depois a terceira. Chase abordará automaticamente a situação para tentar tirar uma foto melhor. Lute contra todos os hooligans.

CAPITOLO 7: UM PEQUENO TRABALHO PARA CHAN

Chase receberá uma ligação de Chan para outro trabalho. Depois de ouvir a chamada, dirija até a porta designada. Atenda sua próxima chamada e enquanto você o ouve, você também pode pescar com o personagem pescador desbloqueável. Quando Chan terminar de falar, entre no barco e leve-a para a ilha conforme designado. Tenha cuidado ao dirigir o barco. Se você destruí-lo, não há outros barcos na área para completar a missão, então você terá que retornar rapidamente à delegacia e recomeçar a missão. Atraque o barco na ilha e depois vá para a estação espacial. Quebre o prédio usando o equipamento de roubo e destrua todo o interior. Reconstrua-o para criar o traje espacial para que Chase agora tenha as habilidades de um astronauta. Vá para o lado do prédio e use seus novos poderes na máquina atual. Um minijogo será iniciado no qual você deve memorizar a sequência de cores e inserir o código na máquina. Feito isso, volte para a fantasia de ladrão, vá até a metralhadora colorida e atire nas plataformas para criar alguns relevos para pular para chegar ao telhado. Use o teletransportador no telhado para iniciar a missão especial. Existem duas salas, fáceis de percorrer, mas há alguns quebra-cabeças para resolver. Na primeira sala, seu objetivo é conseguir dinamite para destruir a porta de aço no centro que está bloqueando o elevador. Use o teletransportador e destrua tudo o que aparecer. Mude para o traje de homem disfarçado para abrir a porta e, em seguida, use a arma colorida como ladrão. Atire na máquina com a esfera brilhante para abrir a próxima porta e então você poderá acessar a dinamite. Jogue-o no barril e veja-o explodir. Suba com o elevador. Agora você precisará obter uma arma de prata para atirar na antena parabólica que ativará o laser para abaixar a escada. A próxima sala é simples, derrote os inimigos e então ative os lasers, atirando em um satélite dourado para torná-lo prateado, isso ativará uma série de lasers que farão o elevador descer. Suba até o topo, colete os três botões, jogue-os no topo do carro e o buggy lunar sairá do foguete. Pegue o buggy da lua e dirija-o para o bloco vermelho para abrir a porta. Continue pela porta, então uma cena começará. Agora você terá que evitar a segurança até que o tempo se esgote. Você pode dirigir sob as estruturas para que elas não possam alcançá-lo, caso contrário, continue andando em círculos. Quando o tempo acabar, eles vão desistir. Dirija até a área designada para entregar o buggy aos homens de Chan e terminar a missão.

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CAPITOLO 8: O RESGATE

Faça o seu caminho para o local designado. Você vai precisar de uma arma de cor azul. atravesse a rua e mude para o traje de astronauta. Teletransporte-se para o prédio e use o dispositivo azul. Em seguida, volte para a plataforma sem cor e transforme-a em azul. Continue subindo até chegar ao topo, então lute contra todos os bandidos, prenda-os ou derrote-os. Em seguida, continue para a próxima área conforme mencionado e aguarde um telefonema. Depois de atender a chamada, dirija-se ao local da demolição. O ferro-velho é o local para outra missão especial. Lute contra os inimigos na primeira área, então seu objetivo será coletar os três tanques de combustível e levá-los ao gerador no canto inferior esquerdo da área. Um tanque de combustível está localizado bem no gerador, outro pode ser encontrado destruindo objetos Lego perto do portão. Feito isso, siga as pegadas na lavadora e abra-a para encontrar outro tanque. Pegue o tanque de combustível final para o gerador e puxe a alavanca. Pule no cano e role perto do portão para abri-lo e chegar à próxima área. Novamente, você deve primeiro eliminar todos os bandidos e depois explorar a área. Você precisará de 21.000 tijolos para construir o Super Build neste setor, mas não há problema, pois há alguns Super Bricks para coletar que estão à vista, se você precisar deles. Depois de ter a quantidade certa de tijolos, construa o carro de demolição e veja como o carro é esmagado e transformado em um cubo que você pode usar para alcançar uma área mais alta. Continue sua jornada sob as correias transportadoras evitando ser esmagado por carros em queda. Use as plataformas para alcançar os inimigos, derrote-os e destrua todos os objetos Lego neste setor. Reconstrua para criar um teletransportador e use-o para chegar à área final. Derrote os inimigos, então vá até o guindaste e pule para dentro para assumir o controle.

CAPITOLO 9: TRAZENDO O BACON PARA CASA

Vá ao escritório do xerife e fale com ele depois de atender a última ligação do chefe. Depois de falar com ele, suba no cavalo e siga os itens verdes até a fazenda. Fale com o fazendeiro, ele lhe dirá que há alguns macacões que você pode pegar emprestado se encontrar a chave no campo. Pegue o trator e depois dirija para o campo. Destrua os silos, depois de destruir o último, você encontrará a chave. Agarre-o e volte para a fazenda para destrancar a porta e acessar a fantasia de fazendeiro. Vista sua fantasia e dê água às plantas para criar trepadeiras que você pode usar para escalar o prédio. Faça o seu caminho para o topo do telhado e pressione A no símbolo da galinha para ativar o deslizamento da galinha. Deslize pelo anel e continue até o próximo telhado. Regue as próximas plantas e suba ao topo do telhado novamente. Use o rastreador de áudio para encontrar o primeiro porco. Deslize pelos três anéis para chegar ao telhado do galpão onde o porco está, então aperte X para começar a montar o porco. Continue montando nele até levá-lo para a fazenda. Agora vá para a pilha de fardos de feno como o indicador na tela sugere. Use o rastreador de áudio novamente para localizar o segundo porco. Vá até a localização dele e você o encontrará dormindo. Use o bloco de detetive para rastrear uma válvula enterrada no chão. Pegue a válvula e conecte-a à mangueira para borrifar água no porco e acordá-lo. Agora monte o porco para levá-lo para a fazenda. Frank deve ter ido para o castelo próximo porque ouviu grunhidos à distância. Monte seu cavalo e vá até o castelo. Atravesse a ponte e encontre-se com Frank do lado de fora das muralhas do castelo. Regue as plantas para criar trepadeiras para ultrapassar as paredes, vá para o outro lado e encontrará outro porco que dorme e sonha com maçãs e bananas. Para acordá-lo, você precisa trazer uma maçã e uma banana. Coloque a fantasia de ladrão, entre e abra a porta para encontrar terreno para a água. Molhe a terra e uma macieira crescerá. Pegue uma maçã e jogue na carne de porco. Então vá para o topo do castelo e você encontrará um ponto para usar para planar. Voe pelos anéis e você terminará próximo a outro pedaço de terra. Dê-lhe água para crescer uma bananeira. Pegue uma banana e use o teletransporte para voltar ao castelo facilmente. Dê a banana ao porco e ele acordará, desta vez o retorno do porco ao agricultor será de forma menos convencional do que antes. Monte o porco na frente do canhão e pule. Aperte A para jogar o porco no canhão, então vá para o lado do canhão vestindo a roupa do fazendeiro. Use o canhão para levar o porco "com segurança" para a fazenda.

CAPITOLO 10: DE VOLTA AO CASO

Chase recebe uma oferta de trabalho de Vinny: roubar um T-Rex para um misterioso cliente particular. Você terá que chegar ao museu para roubar o T-Rex. Quando estiver perto do prédio, Chase perceberá que precisará passar pelo telhado, mas o telhado é muito alto. Vá para o prédio da galeria de arte como sugerido por Ellie e pule para o topo. Use o Super Chicken Glide para chegar ao telhado do museu. Quebre a escotilha para descer no museu e comece uma das duas longas missões especiais neste capítulo. No museu, sua primeira tarefa é chegar à exposição de dinossauros. No primeiro andar, você terá que quebrar a porta da loja de presentes e depois pegar a maçaneta. Pegue a alça da alavanca localizada ao lado do visor da máquina e use-a para mover a cortina. Em seguida, ative a máquina para causar sua destruição. Use as peças da máquina para construir um dispensador de TNT. Mude para o traje de mineiro e pegue a dinamite. Coloque-o no barril designado. Use os blocos resultantes da explosão para impulsionar a locomotiva e movê-la. Destrua o item à direita da máquina a vapor e use suas peças para criar um carrinho. Empurre o carro para frente no botão para levantar o portão. Destrua o item à frente e use suas peças para criar um elevador em cima do carrinho. Empurre-o para a frente uma última vez. Pegue a válvula do pedestal e use-a no carrinho para subir as escadas, depois suba até o topo para chegar ao segundo andar do museu. Destrua os objetos presentes e reconstrua para criar um carro verde. Atire a bola vermelha para alimentar o dispositivo levantando o portão. Pegue a caixa e vá para a área designada para quebrar a grade para que você possa usar a água para subir ao terceiro andar. À sua esquerda, você pode usar o dispositivo subaquático controlado por rádio para obter um Super Brick. Se não, vá para a direita e use o Super Build para criar um pequeno avião, que moverá o navio pirata para frente e abaixará o convés. Vá para o navio e suba a escada para chegar ao ninho do corvo e então pule para a próxima borda. Puxe o bloco de detetive para encontrar um objeto enterrado sob a sujeira. Jogue-o no recipiente para ativar um botão, que soltará o objeto espacial. Construa um teletransportador e use-o para alcançar a exposição adjacente. Pressione o interruptor presente e preste atenção nas duas válvulas na parede. Você precisará girar a válvula, esperar até que a agulha esteja na área verde e pressione A novamente para parar a agulha na área verde. Uma vez feito isso com os dois carros, volte para o navio, pule para a borda acima da porta do laser e use o novo carro colorido para mudar para vermelho. Desça e atire na esfera verde para desativar a grade de laser. Derrote os guardas de segurança na sala ao lado. Se você tiver pelo menos 30.000 tijolos, você pode ir para a área Super Build no final desta sala e construir o T-Rex, caso contrário, há muitos tijolos e Super Bricks para pegar. Basta interagir com as exposições e completar os minijogos relacionados para ganhar itens de velocidade e Super Bricks. Uma vez que o T-Rex é construído, pressione X para começar a dirigi-lo. Use o T-Rex nas ruas da cidade para destruir os veículos da polícia. Pressione Y para pisar no chão, pressione A para o rugido que atingirá os veículos da polícia à distância. Deixe o T-Rex na garagem designada. Seu próximo objetivo é se tornar um bombeiro para poder roubar um barco para Vinny. Vá para o quartel de bombeiros e comece sua próxima missão especial, que também serve como um treino de fantasia de bombeiro gigante. Puxe a alavanca e esmague tudo dentro da garagem. Junte as peças para fazer uma caixa, depois destranque-a para fazer as peças aparecerem na garagem duas portas abaixo. Vá para aquela garagem e junte essas peças para fazer uma metralhadora colorida para que você possa obter a cor vermelha. Acerte as telhas cinzas na porta central da garagem e puxe a alavanca para abri-la. Entre e abra o armário para pegar a fantasia de bombeiro. Corra para o fogo e apague-o segurando o botão Y. Em seguida, pegue o machado de incêndio e atravesse a madeira bloqueando a porta. Finalmente pegue a válvula do lado oposto e use-a no hidrante para salvar seu bombeiro companheiro de esquadrão. Atravesse a porta para alcançar a próxima área. Instrua as pessoas que estão segurando o trampolim a caminhar até áreas seguras e evite que elas caiam no chão pulando do prédio em chamas. Use as torres de água para apagar todos os nove incêndios. Pegue a caixa de metal e leve-a para a área designada, depois jogue-a no chão. Construa uma escada e suba para chegar ao prédio. Continue subindo, usando todas as suas diferentes habilidades com os trajes indicados pelos ícones, até chegar ao telhado. Uma vez no telhado, você precisará usar um brinquedo controlado por rádio que seja explosivo. Guie-o sob a pequena abertura e deixe-o pular na estrutura para chegar ao gato. Fique no ícone do peixe e pressione A para chamar o gatinho e salvá-lo com sucesso. Entre no corpo de bombeiros e vá para o minigame. Use o tubo para pegar todos os balões. Apenas atire nos rostos enquanto eles se voltam para você e segure Y para encher os balões com água. Quando todos os balões estiverem fora, o chefe dos bombeiros se distrairá, só então você poderá entrar no escritório dele. Use o bloco de detetive para encontrar a chave do escritório à esquerda. A partir daqui, você pode construir um trampolim para alcançar os objetos localizados acima. Pule para a sala do chefe e roube a chave dentro. Saia da sala e coloque a chave na fechadura, e quando estiver pronto, desça pelo buraco para alcançar os esgotos sob o quartel. Aqui, use o elevador para chegar à área superior. Em seguida, desça do outro lado, destrua a caixa e crie uma máquina de venda automática de dinamite. Colete-o usando o minerador e depois mude para o ladrão. Pegue a dinamite e use-a para explodir a porta dos fundos do lado oposto, depois de quebrar a porta usando a fantasia de ladrão. Agora será possível obter uma pistola de cor vermelha. Use o elevador e use-o para desligar o ventilador. Vá para o outro lado, quebre o barco azul lá para criar um trampolim. Em seguida, pule para o outro lado, pressione o botão para soltar o colchão flutuante na água. Atire na esfera verde com a arma vermelha para desligar a eletricidade e vá até a porta. Use o colchão para pegar as moedas de ouro na água ou pule no grande barco. Use as torres de água para encher o tanque à esquerda e depois levante o portão. Você receberá uma ligação de Natalia que está com problemas, então acelere o barco para chegar ao hospital. Uma vez lá, use o traje de bombeiro para apagar incêndios e eliminar inimigos enquanto você sobe no prédio. No topo do edifício, você chegará a Natalia. Use o Super Chicken Glide para resgatar Natalia, depois use o Super Build para criar um heliporto. Chame um helicóptero e pule para dentro.

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CAPITOLO 11: A PROVA DO PUDIM ESTÁ NA REUNIÃO

Vá para a sorveteria e continue até o hotel que é de propriedade dos pais de Frank. Vá para o lado para começar a subir o prédio. Você será parado por um instrutor de ginástica, usará o equipamento de ginástica para acertar o saco de pancadas, se mover na esteira e levantar pesos para que ele o deixe passar. Subir no hotel é muito fácil. No topo do hotel, você precisará ativar um Super Chicken Glide. Faça isso e, quando pousar, regue as plantas e suba nelas. Em seguida, colete três pinos vermelhos: um você pode encontrar destruindo as cadeiras, outro usando o bloco de detetive para abrir a gaveta e o último você encontrará atrás da porta, onde você terá que entrar com a fantasia de ladrão. Isso levantará um poderoso fluxo de água que o manterá subindo. Você terá que lutar contra alguns inimigos, mas a única coisa que você quer saber é que você acabará encontrando um Super Build nos telhados. Construa-o e depois atualize para o traje de bombeiro. Use a bomba do bombeiro para encher a piscina. Isso fará com que a bola comece a flutuar e depois caia. Pressione X para pegar a bola e siga a linha até pular para o próximo prédio. Esmague os pedregulhos com o traje de mineiro, então use o teletransporte sob eles. Continue até a área designada e junte as peças para criar um carro controlado por rádio equipado com dinamite. Manobre-o até as cercas e exploda o objeto de prata. Agora crie uma metralhadora colorida, use-a para obter o verde, depois retorne ao teletransportador, usando-o para voltar para o prédio de onde você veio. Puxe o portão e, em seguida, com a plataforma de salto, lance-se em direção ao prédio do outro lado da rua. Chase vai bater no prédio, mas terá tempo de agarrar a sarjeta. Continue até encontrar o local para usar o rastreador de áudio. Use-o para ouvir a conversa e depois pule do telhado. Continue até a praia e nade até o próximo alvo. Agora você começará a próxima tarefa especial. Destrua todos os tijolos, elimine os inimigos e mude para o traje de bombeiro. Apague o fogo e pule sobre a abertura. Puxe a alavanca atrás do portão e use as peças de Lego que o túnel cospe para criar um ventilador e direcioná-lo para cima. Continue para a próxima seção e derrote os inimigos presentes. Abra o baú grande e junte os itens para criar uma caixa. Complete o minijogo especial para obter os dentes que faltam no carro. Puxe a alavanca e vá para a válvula na sala à direita. Gire-o para levantar a ponte e atravesse-a para ser recebido por outros inimigos. Retire-os, entre no portão, pegue a caixa, coloque-a junto com um teclado ao lado do elevador e interaja com o teclado para abrir as portas do elevador. Entre no elevador e suba para chegar à próxima parte da missão especial. Seu novo objetivo é entrar no cofre que é protegido por uma grade de lasers vermelhos. Você terá que rasgar a pintura à esquerda da parede, puxar a alavanca à direita para mover a pintura para a direita e depois criar interruptores usando as peças recebidas. Use a arma colorida (ela ainda deve estar vermelha enquanto você vem da resolução do quebra-cabeça na sala antes desta) e atire nas esferas para desativar a grade. Agora pressione as teclas no teclado para abrir a porta traseira. Os inimigos virão para a sala, livre-se deles antes de entrar no cofre. Após a cena, você terá que escapar de seus perseguidores de motocicleta. Continue até o local de encontro e lute contra seus inimigos. Após a próxima cena, volte para uma das motos e volte para a sorveteria para a segunda tarefa especial neste capítulo. Elimine os maus. Puxe o ponto acima da porta do freezer para libertar Vinny, pegue o baú de dentro do freezer e leve-o para as engrenagens azuis. Derrube-o, então vá até o final da esteira e empurre o teclado para pegar outro caixote, para sempre levar para as engrenagens azuis. Use as peças para ativar a máquina que irá extrair um lance de escadas que você pode usar para chegar ao nível superior e encontrar outros membros da gangue de Rex. Entre no escritório, destrua tudo e derrote todos. Abra todos os cofres e você obterá as peças para criar duas estátuas gigantes de sorvete. Uma vez criado, empurre-os na passagem verde para abrir a passagem secreta. Agora você poderá entrar na fábrica de sorvetes. Vá para a esteira rolante e use o teclado para pegar uma caixa. Entre na caixa como se fosse um veículo e use-a para caminhar ao longo da ventilação congelada das máquinas quebradas para que você possa alcançar os homens de Rex e derrotá-los. Em seguida, use a máquina de venda automática para obter dinamite usando a fantasia de mineiro. Use-o para explodir os picolés no tubo e, em seguida, empurre o tubo no lugar para fazer o sorvete fluir novamente. Use os blocos do outro lado para alcançar a saliência acima, então faça o tubo executar o sorvete com sucesso.

CAPÍTULO 12: O CONTRA NA CONSTRUÇÃO

Vá para o canteiro de obras para começar sua próxima missão especial, você terá que empurrar o lixo para fora da rua e depois arrombar a porta para obter acesso ao traje de trabalhador da construção, que é o traje final de Chase. Mude para este traje e conserte a caixa de fusíveis. Destrua o baú grande e reconstrua a caixa espacial. Mude para o traje de astronauta e abra a caixa. Isso criará as partes de uma metralhadora colorida. Construa-o e mude o roxo para verde. Atire no grande orbe vermelho bloqueando o portão, então aperte o grande botão vermelho para abrir o portão e passar por ele. Quebre as telhas com sua furadeira e pressione A para liberar a pressão da água em todos os quatro pontos diferentes. Destrua a caixa, construa a caixa espacial, resolva o quebra-cabeça relacionado e use as peças liberadas para consertar o carro. Por fim, puxe a alavanca para pegar as peças para fazer uma escada para chegar ao segundo andar. Agora mude para o traje "disfarçado" e desça uma escada para usar o gancho. Suba a escada e a plataforma virada para a direita. Atravesse a porta ao lado, então use o traje de mineiro para pegar a dinamite. Pegue a dinamite e volte para a porta prateada que você passou antes, jogue-a no barril na frente da porta para explodi-la. Recolha os itens e continue até o elevador. Corra por baixo do obstáculo, depois volte para o seu traje "disfarçado". Use o gancho para o próximo andar, depois conserte o elevador consertando a caixa de fusíveis no telhado usando a fantasia de trabalhador da construção civil. Vá para os controles do elevador e suba até o topo. Mude para o traje de bombeiro e apague as chamas com sua bomba flexível. Usando o traje do fazendeiro, regue as plantas para criar trepadeiras que você pode usar para subir ao próximo nível do prédio. Corra pelo feixe perigoso e continue até chegar ao gás venenoso. Cair no buraco ao lado do gás. Quebre os objetos e gire a válvula para deixar o gás sair. Desça para a próxima sala, e usando a fantasia de bombeiro, quebre a barreira de madeira na porta e entre. Do outro lado, você descobrirá que um cachorro roubou a chave do prédio próximo, então você precisará encontrar um osso para distraí-lo. Verifique o lixo na casa do cachorro, use o bloco de detetive para encontrar um osso que o cachorro enterrou. Recolha o osso e jogue-o na tigela de comida do cachorro para distraí-lo e soltar a chave. Pegue a chave e use-a no prédio trancado. Puxe a alavanca presente para abrir o portão à sua esquerda. Atravesse a porta e você descobrirá que 40.000 tijolos serão necessários para criar o guindaste com o Super Build. Há Super Bricks por toda esta área. Depois de ter tijolos suficientes, você pode construir o guindaste. Dirija o guindaste para a área designada e use a garra para prender os tubos. Basta pegar os tubos coloridos e colocá-los em seus lugares correspondentes, conforme indicado pela cor. Feito isso, você pode conduzir o guindaste para fora do canteiro de obras. Depois de uma cena, vá para o observatório. Uma vez lá, você primeiro precisará lutar contra os guardas de segurança, depois poderá obter a chave do observatório. Abra a porta, suba a escada e vá para a caixa de fusíveis acima. Use o guindaste para pegar o telescópio e coloque-o na parte de trás do caminhão. Agora, uma sequência bastante longa começará, durante a qual Chase será caçado. Eu recomendo ignorar os carros de polícia em ambos os lados. Você pode ser tentado a colidir com eles, mas isso fará mais mal do que bem. Apenas fique o mais imóvel possível e siga cuidadosamente os objetos verdes.

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CAPÍTULO 13: SEGREDOS

Elimine os inimigos e destrua todos os objetos na área, agora deve ser uma rotina para você neste ponto do jogo. Você verá torres eletrificadas, caminhe ao redor delas e apague a luz. Destrua a caixa para pegar uma caixa, pegue a caixa no painel verde no chão. Quebre-o e reconstrua as peças para criar um teclado. Pressione no teclado numérico para abrir a porta e continue até o console do computador para abrir a porta do hangar. Caminhe até a área do helicóptero. Destrua todos os objetos, até mesmo o prato. Reconstrua-o para criar um quadro. Caminhe até o final do tabuleiro e pule para outro segmento de slide. Novamente, faça o seu melhor para passar pelos anéis e obter itens e evitar colisões. Após o pouso, retire os bandidos que aparecem. Agora você notará a grande máquina presente. Destrua os objetos ao redor e você encontrará um tanque de combustível amarelo que você pode jogar na lateral do carro. Destrua todos os outros objetos presentes e você encontrará uma caixa de espaço. Agora será possível pegar a dinamite e jogá-la no barril. Isso fará com que o objeto exploda e você poderá usar as peças para conectá-las à máquina. Use os controles para arrancar um motor do submarino. Pegue o motor pela porta, passe por ela e mais uma vez mate todos os inimigos. Atravesse a porta e destrua o baú. Use as peças para criar uma escada para que você possa subir ao segundo andar. Quebre as barricadas de madeira e use a metralhadora colorida. Volte para a sala com a esfera vermelha e pule com a arma verde. Uma porta se abrirá e você poderá pegar um jetpack. Continue até o ícone do jetpack e pressione A para iniciar um caminho do jetpack pelos anéis para obter itens. Desça até a cerca e use o jetpack para chegar à área mais alta. Junte as peças da máquina de venda automática e pegue a dinamite, coloque-a no barril e ela quebrará o vidro. Nesta sala, construa o teletransportador. Use-o para ampliar a parte abaixo. Pegue a alça para desativar a grade do laser. Voe pelos anéis, pare no meio, use a alça do carro e puxe a alavanca. Voe para a próxima área. Use o jetpack para alcançar a borda superior. Use o presente de teletransporte, então volte para a fantasia de ladrão e atravesse a porta trancada. Coloque as mãos na caixa de fusíveis, suba a escada, elimine os bandidos, destrua tudo e puxe a alavanca. Continue para o próximo ícone do jetpack e voe pelos anéis. Use a caixa de espaço do outro lado. Destrua-o, pegue a dinamite, jogue-a no barril e fuja assim que a explosão ocorrer. Na próxima sala, elimine todos os inimigos, destrua todos os itens, colete todas as peças... a essa altura você já sabe o que fazer. Use o gancho para puxar os objetos ao redor do primeiro canto e, em seguida, use as peças para criar um condutor de eletricidade. Você encontrará as peças para o outro condutor desaparecido atrás de uma porta fechada no lado oposto da sala. Use o console perto do primeiro condutor para convocar um OVNI. Suba a abertura para a próxima borda, então construa um teletransportador. Use-o e mate os bandidos que guardam o pai de Natalia. Ele irá desbloquear as capturas de OVNIs, entrar e sair. Voe pelo céu, sempre seguindo os anéis como guia para atravessar a cidade. Pare no campo de partida. Contorne o penhasco para alcançar uma cerca. Passe por cima da cerca e mate todos os inimigos. Desça as escadas e colete os Super Bricks que estão atrás do portão fechado antes de usar os controles do portão e entrar no prédio. Agora você começará outra tarefa especial. Derrote os inimigos, destrua todos os itens e, novamente, colete todas as peças que encontrar. Use a furadeira nas telhas e pegue a dinamite. Use-o para explodir a estátua. Vá para a porta para encontrar a chave em um cofre. Use a chave para abrir a porta e pegue a caixa presente, leve-a para a área designada para montar um dispositivo controlado por rádio equipado com dinamite. Dirija o aparelho até a porta da garagem e refeitório onde está localizada a caixa de fusíveis para desligar a eletricidade, bloqueando as escadas. Mate todos, use o modo detetive para encontrar uma válvula, pegue-a e gire-a para drenar a água da piscina. Use a metralhadora colorida para obter a cor vermelha. Atire a bola para se livrar da eletricidade que bloqueia a subida. Suba a parede, plante o vaso para criar algumas flores e você poderá alcançar o telhado da área. Elimine os inimigos (você está eliminando muitos nesta parte do jogo) e destrua tudo. Atrás das pedras você encontrará a caixa de fusíveis, desligue-a. Desça até a porta que uma vez foi bloqueada pela eletricidade e quebre-a usando o pé de cabra do ladrão. Lute contra todos na sala. Use o bloco de detetive para encontrar o livro secreto que puxa a prateleira para ativar um dos botões. Do outro lado da sala, você terá que usar o bloco de detetive novamente para encontrar o segundo botão. Um teclado aparecerá. Interaja com ele para levantar as persianas de metal. Lute contra os novos inimigos que aparecem.

CAPITOLO 14: POUPANÇA E EMPRÉSTIMOS

Use o heliporto para convocar um helicóptero. Agora você precisará chegar ao laboratório do professor, então voe para a esquerda para alcançá-lo a tempo. Então você tem que dirigir o caminhão até a torre e, mais uma vez, seu tempo está se esgotando. Quando chegar à base da torre, você precisará procurar quatro dispositivos diferentes e juntá-los. Primeiro você terá que eliminar os dois inimigos presentes em cada lugar e depois se preocupar com os dispositivos.

CAPITOLO 15: MUITO ACIMA DO DEVER

Uma vez na Apollo Island, vá para o presente Super Build. Você precisará de 50.000 tijolos para criar um foguete. Se você já tem 50.000 tijolos, não precisa coletar mais, caso contrário, suba na torre ao lado do foguete para obter alguns Super Bricks. Depois de construir o foguete, entre e assista a cena. Jetpack salta sobre a abertura após o pouso na lua. Os astronautas inimigos fugirão pela ponte. Continue indo até que você possa virar a ponte novamente, então aperte o botão e um elevador descerá. Entre para subir ao nível superior. Use a dinamite para explodir a porta, depois use a furadeira para quebrar as telhas. Vá até a água que sai do topo. Mate os astronautas inimigos que irão atacá-lo na próxima área. Aumente o zoom na próxima lacuna. Destrua os itens e abra a caixa de espaço. Destrua também a caixa para criar uma metralhadora colorida. Mude para a cor verde para abrir a porta presente, pegue a caixa e solte-a na pilha de peças para criar um buggy lunar. Salte no buggy e continue até o switch. A ponte se abrirá e você poderá continuar para a outra plataforma. Atravesse a ponte e atire nos interruptores para ativar o elevador. Entre no elevador e vá até o topo. Você pode então chegar a uma área ainda mais alta usando o jetpack. Entre no prédio e puxe a alavanca para revelar outro interruptor. Suba no buggy lunar e dirija até o interruptor. Outra ponte será revelada. Atravesse a ponte para chegar à próxima área do nível. Nesta sala, antes de coletar os objetos no chão, vá até a caixa de fusíveis que faz parte da grade de energia do laser e interaja com ela para revelar a próxima esfera. Aqui será possível encontrar uma metralhadora colorida. Substitua a cor verde pela vermelha e desligue a grade do laser bloqueando o mecanismo. Entre no mech, então caminhe sobre os canos. Se você selecionar a imagem da máquina que precisará usar para manipular os tubos, será mostrada a posição de cada tubo para completar o quebra-cabeça. Quando você faz isso, você tem a luta do chefe, com Rex! Pegue um dos recipientes à sua esquerda. Jogue em Rex, e então aperte A. Continue pressionando o botão, até que você jogue Rex em uma das células de energia para danificá-lo. Durante a segunda fase da luta, Rex quebrará o chão e enviará uma onda de choque que você terá que evitar pulando no ar. Uma cena será reproduzida e você estará de volta à batalha contra Rex. Pegue os astronautas inimigos e segure Y. Aponte o cursor para Rex enquanto ele está abrigado em sua bolha e jogue o inimigo nele. Isso o tornará vulnerável, então pegue outro inimigo e jogue-o de volta em Rex para derrotá-lo completamente. O jogo terminará com uma sequência de mergulho muito longa!

VÍDEO DE SOLUÇÃO - PLAYLIST

Clique aqui para ver toda a solução do jogo!

VÍDEO DE SOLUÇÃO - PARTE UM

VÍDEO DE SOLUÇÃO - SEGUNDA PARTE

VÍDEO DE SOLUÇÃO - TERCEIRA PARTE

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