Shadow of the Colossus

Quando me vi cara a cara pela primeira vez com a resenha de Shadow of the Colossus, em 2006 no PlayStation 2, definitivamente era outra época: perdoar falhas técnicas com o coração leve não era tão raro.
A criação de Fumito Ueda brigava com a câmera, tinha um sistema de controle inicialmente difícil e sobretudo ele não conhecia o termo “fluidez”.

Ao jogá-lo pelos grandes trechos abaixo do limite de 30fps, no entanto, fiquei completamente cativado pela atmosfera, a história contada e a jogabilidade, recompensando o trabalho com um som 9.6.



Se você é novo em Shadow of the Colossus, saiba que é uma aventura em terceira pessoa: Wander e seu cavalo Agro acabaram de chegar ao limite do mundo conhecido em uma tentativa desesperada de salvar Mono. Para isso, eles a colocaram em um altar pedindo a Dormin, uma entidade enigmática que pede ao protagonista que elimine falsos ídolos com a aparência de gigantes gigantes.

Após a aparição anterior em alta resolução no PlayStation 3, o salto no carro-chefe da Sony imediatamente deu início a uma diatribe entre os termos remake / remaster: conteúdo idêntico ao original, o setor técnico totalmente refeito. No papel estamos, portanto, no primeiro caso, mas gosto de incluí-lo no segundo, porque as sensações experimentadas foram completamente semelhantes às da primeira vez que joguei.
Dialética à parte, em Shadow of the Colossus nos deparamos com o clássico Davi versus Golias. Wander é forçado a explorar esses terrenos baldios em busca dos gigantes, parando brevemente para rezar ou coletar frutas e lagartos para aumentar a vitalidade e a resistência.

Shadow of the Colossus

"Envolvimento" é a palavra certa para definir as horas passadas junto com o título de Fumito Ueda, depois agraciado por um olhar que devolve aquele sentido de aventura e exploração que muitas vezes parece faltar em certas produções recentes.



A jogabilidade consiste em identificar e alcançar os gigantes graças ao guia de luz de sua espada, para enfrentá-los estudando seu comportamento e escalando-os para atacar seus pontos fracos. Shadow of the Colossus, portanto, oferece dinâmicas de plataforma e quebra-cabeças ambientais: os primeiros gigantes são bastante fáceis, os avançados exigem um estudo maior do cenário. Talvez devam ser atingidos com o arco para fazê-los se mover descobrindo os pontos fracos, sob a bandeira de uma mecânica engenhosa e peculiar, que põe à prova seu espírito de observação.

Almofada na mão você tem que pegar as partes cabeludas ou as saliências de seu corpo de pedra, ficar firme enquanto elas se mexem, mantendo um olho na barra de resistência. Sem movimento automático: R2 determina a pegada após um salto e a pegada constante na posição desequilibrada, elementos fundamentais da jogabilidade que determinam o nível de desafio nas situações mais agitadas.

No PlayStation 4, dois métodos de controle adicionais são oferecidos em comparação com o original, que de fato favorecem o uso das espinhas dorsais para mirar e pegar, enquanto a câmera foi colocada a uma distância um pouco maior.
Na realidade, achei a visão ainda muito "neurótica", tendo que trabalhar constantemente no analógico certo para corrigi-la.

Shadow of the Colossus

Algumas linhas atrás eu falei sobre envolvimento e atmosfera, porque também é onde o jogo é jogado em Shadow of the Colossus. A narração é muitas vezes confiada a imagens em comparação com palavras, quando você derrota um colosso você tem muitas dúvidas de que fez a coisa certa, o cenário devolve uma sensação de desolação e melancolia que carrega dentro de si até as barras finais.
A trilha sonora, criada pelo mestre japonês Kow Otani, é um contraponto perfeito à jogabilidade. De qualidade excepcional, destaca-se nos momentos de exploração, valorizando os tópicos. Oferece peças memoráveis ​​acompanhadas por coros orquestrais, violinos e outros instrumentos, sem dúvida entre as trilhas sonoras mais bonitas que já ouvi.



Entre outras coisas, envelheceu bastante bem, como um vinho que, embora não seja cafetão como os seus irmãos mais novos, esconde notas de profunda historicidade que traçaram o caminho seguinte.

Finalmente, o trabalho de remake materializou-se em um setor técnico em sintonia com os tempos no que diz respeito ao aspecto gráfico, respeitoso com alguma licença para o artístico. Dentro das opções você pode escolher um modo que dê prioridade à fluidez e outro ao corte cinematográfico, definindo a taxa de quadros em 30 quadros por segundo e aumentando a resolução em concerto (no PlayStation 4 Pro). Preferi o último, muito mais satisfatório do ponto de vista visual e alinhado com a atmosfera que permeia cada pixel do jogo. A cereja do bolo é a suporte para HDR, capaz de potencializar ainda mais os vislumbres oferecidos pelo jogo e o sistema de iluminação: não fossem algumas texturas e a presença de efeitos limitados, poderíamos facilmente falar de um título desenvolvido para esta geração de consoles.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Shadow of the Colossus no PlayStation 4, depois de o ter analisado anteriormente no PlayStation 2 e testado exaustivamente no PS3 dentro dos colecionadores da ICO.

Duração
  • O jogo termina entre 6 e 10 horas, dependendo se o título original já foi jogado.
Estrutura
  • Três níveis de dificuldade, selecionáveis ​​imediatamente
  • Suporte HDR
  • Suporte para PlayStation 4 Pro, com modo cinema e taxa de quadros
  • Italiano nos textos e legendas, dublagem imaginativa
Colecionáveis ​​e Extras
  • Lagartos para aumentar a resistência, frutas das árvores para aumentar a energia, altares para restaurar a energia.
  • Modo de memória para enfrentar os Colossi novamente, desafio de tempo para obter itens adicionais.
  • Cores para Agro, novas espadas, upgrades na forma de objetos, obtidos ao completar os desafios cronometrados.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Shadow of the Colossus
  • Data de lançamento: 6 fevereiro 2018
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Linguagem fictícia
  • Idioma dos textos: Italiano
Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus ainda representa hoje um videogame único no gênero, um título que deve fazer parte da bagagem cultural de todos aqueles que acreditam fortemente na mistura de narrativa, aspecto visual e trilha sonora, obviamente apoiados por uma jogabilidade sólida. Que, entre outras coisas, envelhece bastante bem, como um vinho que, embora não seja cafetão como os seus irmãos mais novos, esconde notas de profunda historicidade que traçaram o caminho seguinte.



Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

O trabalho de Remake e o suporte para PlayStation 4 Pro são excelentes, sem esquecer de um lado artístico que não fica mal com as produções mais recentes.

88
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Excepcionais, as músicas são de excelente qualidade e em geral perfeitamente integradas com o que você vê na tela.

95
JOGABILIDADE

Novo sistema de controle moderno, câmera a ser aprimorada, mecânica de quebra-cabeça e plataforma que ainda se mantém depois de tantos anos.

85
Escala de classificação total
89
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