La procédure pas à pas LEGO City Undercover

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.

CHAPITRE 1

Bienvenue à Lego City Undercover ! J'espère que vous êtes prêt à assumer le rôle du policier Chase McCain ! Après être descendu du bateau, votre premier objectif est de vous rendre à la voiture de police, en suivant la ligne appropriée. Détruisez tout ce que vous trouverez sur les quais et récupérez les différents objets, puis dirigez-vous vers la voiture de police et appuyez sur X pour entrer. Suivez les objets verts pour atteindre le commissariat. Une fois sur place, passez le grand badge de police mobile pour continuer l'histoire et commencer la mission suivante. Vous rencontrerez l'hilarant Frank. Entrez et détruisez tout ce que vous voyez. Vous ne pourrez pas encore monter à l'étage. Frank casse l'ordinateur, alors va l'aider. Pour résoudre le problème, assemblez les trois piles de briques différentes jusqu'à ce que l'ordinateur soit complètement réparé. Une fois cela fait, Frank courra vers l'ascenseur. Suivez-le puis utilisez l'ascenseur jusqu'au sous-sol. Frank s'arrête et explique ce qu'il y a dans chaque section du sous-sol. Écoutez ses explications. Au bout de la pièce, Frank poussera par inadvertance une cargaison d'uniformes dans les escaliers. Suivez-le dans les escaliers puis commencez à tout détruire comme d'habitude. Vous pouvez utiliser l'appareil d'haltérophilie pour gagner encore plus d'objets, tout comme le tapis roulant. Lorsque vous êtes prêt, cassez les trois boîtes que Frank a jetées dans les escaliers. Quand ils sont tous brisés, un casier uniforme peut être construit. Approchez-vous du casier et on vous remettra votre uniforme de police officiel. Maintenez X pour faire apparaître la roue des costumes pour choisir parmi vos différents costumes. Vous pouvez également utiliser les déclencheurs pour basculer rapidement entre différents costumes. En tant que policier, remontez à l'étage. Interagissez avec le panneau à côté du bureau. Vous aurez votre propre bloc-notes de détective, qui vous sera utile tout au long du jeu. Remontez à l'étage, puis accédez à l'ordinateur pour configurer l'appareil, le mettre à jour et le synchroniser avec de nouveaux gadgets. Suivez Frank à l'étage. Cassez tout, puis allez jusqu'à la porte fermée du chef de la police. Le patron doit se réveiller et commencer sa conférence sur le fugitif Rex Fury, mais Frank a perdu la clé de son bureau. Vous pourrez maintenant utiliser le scanner de détection. Accédez à la zone désignée et appuyez sur A pour démarrer le scanner. Chase pointera son carnet de détective vers le sol. Cela révélera des empreintes de pas ainsi que des objets. Suivez-les jusqu'à ce que vous atteigniez un placard renversé. Comme vous le savez probablement déjà, lorsque vous ne pouvez pas casser un casier, cela signifie qu'il y a quelque chose d'important à l'intérieur. Ouvrez-le pour trouver la clé. Prenez la clé et les objets, puis allez à la serrure de la porte du boss et utilisez la clé pour entrer. Cassez tout dans son bureau, puis utilisez les blocs pour construire un gadget pour le réveiller. Découvrez la cinématique. Il semble y avoir une équipe de clowns cambriolant la banque. Vous allez maintenant apprendre à créer des waypoints sur la carte. Utilisez simplement le stylet et maintenez-le sur l'écran du GamePad à l'endroit où vous souhaitez placer votre cible. Pour l'instant, placez-le sur le symbole du badge pour pouvoir continuer cette mission. Entrez dans la voiture de police et conduisez jusqu'à la banque. Les voleurs s'enfuiront déguisés en clowns. Remontez dans la voiture de police, poursuivez le voleur qui s'est échappé à l'aide d'un véhicule. Frappez son véhicule jusqu'à ce qu'il soit détruit. N'oubliez pas que vous pouvez incliner le GamePad pour sauter et appuyer sur Y pour utiliser une poussée lorsque vous conduisez des véhicules. Lorsque le véhicule est détruit, le voleur tentera de s'enfuir à pied. Sortez de votre voiture et poursuivez-le. Lorsque vous êtes suffisamment proche, vous pouvez appuyer sur A pour l'arrêter. Appuyez à nouveau sur A pour lui passer les menottes. Si vous n'appuyez pas assez vite sur la touche, elle s'enfuira et vous devrez reprendre la poursuite. Une fois que vous avez attrapé le voleur, il est temps de retourner au poste de police, alors vérifiez le lieu de l'autre côté de la rue. Allez sur le toit du club. Tout casser. Utilisez des parapluies pour atteindre des objets éloignés. Rendez-vous ensuite dans la zone désignée. Appuyez sur A, puis maintenez la manette de jeu et pointez-la vers l'écran du téléviseur. Maintenant, les maisons de l'autre côté de la rue seront scannées, à la recherche du voleur. Dirigez le GamePad vers le cabanon dans la cour face à la route, puis assurez-vous que le personnage est au centre du scanner. Il deviendra rouge. Appuyez et maintenez A pour terminer la numérisation et confirmer son identité en tant que voleur. Sautez du toit et utilisez les lianes pour sauter par-dessus la clôture. Allez à la porte du cabanon et ouvrez-la. Le voleur s'échappera par la fenêtre. Sortez la caisse du hangar et amenez-la au tapis vert comme indiqué. Insérez-le sur le pad pour créer un nouvel objet. Utilisez-le pour atteindre une zone plus élevée et continuez votre recherche du deuxième voleur. Suivez le tuyau et détruisez tous les objets que vous rencontrez, puis approchez-vous des restes de la plante que le braqueur a détruite. Vous pourrez maintenant entrer dans le mode détective. Faites cela et suivez les traces qui mènent à une valve. Utilisez la valve sur la pompe et faites-la tourner pour faire fonctionner le tuyau, qui fera pousser de nouvelles vignes afin que vous puissiez continuer à chasser le voleur. Une fois atteint, passez-lui les menottes. Il vous donnera l'emplacement du troisième voleur. Retournez au port que vous avez vu au début du jeu. Utilisez le scanner pour trouver l'emplacement du voleur à l'intérieur du bateau. À ce stade, parlez aux travailleurs. Utilisez le chariot élévateur pour monter. Franchissez la porte, laissez-vous tomber puis tirez le levier. Maintenant, parlez au prochain ouvrier. On dirait qu'une mouette a volé son sandwich. Utilisez le mode détective pour suivre la mouette. Lorsque vous trouvez l'oiseau, appuyez sur A pour le renvoyer, puis saisissez le sandwich et remettez-le au travailleur. Il vous remerciera en disant à son ami de vous laisser utiliser la grue pour vous faire monter dans le navire. Ouvre les portes du conteneur et poursuis le clown à travers le navire. Il va sauter dans l'eau, alors faites-le aussi et commencez à nager.





CAPITOLO 2 : SOUFFLE DU PASSÉ

Chase est chargé d'aller à un endroit où une location de voiture était autrefois à proximité et elle a été détruite. Allez-y et parlez au propriétaire du restaurant. Il dit qu'il vous aidera si vous réparez ses pompes à essence en retour. Rendez-vous aux pompes pour les remonter, puis revenez vers lui pour une Super Brick, qui vous donnera 1.000 XNUMX briques à utiliser pour construire des Super Builds, comme la location de voiture. Si vous avez déjà cassé suffisamment d'objets, vous disposez probablement déjà des 8.000 XNUMX briques requises. Sinon, continuez à marcher et écrasez tout ce que vous trouvez. L'homme vous dira également qu'il y a une autre Super Brick à proximité. Utilisez le scanner de détective pour trouver des empreintes de pas menant à la machine à glace, ouvrez-le pour recevoir une autre Super Brick. Lorsque vous êtes prêt, construisez le centre et utilisez-le pour obtenir un véhicule. Puis route vers le poste de garde forestier. Lorsque vous l'atteindrez, Chase obtiendra le grappin. Conduisez maintenant au restaurant de Jenny qui se trouve de l'autre côté de la rue où se cache un groupe de voleurs. Utilisez le grappin pour atteindre le haut du panneau de hamburger au-dessus de la salle. Tout d'abord, utilisez le crochet pour vous hisser sur le toit, puis attrapez l'échelle et tirez vers l'arrière avec le joystick gauche pour l'abaisser. Montez à l'échelle puis dirigez-vous vers le haut du burger. De là, vous pourrez scanner des bâtiments. Concentrez-vous sur le bâtiment à droite et dirigez le GamePad vers le haut du bâtiment. Il y aura des voleurs debout, sélectionnez-en un et confirmez, alors maintenant vous pourrez commencer à attraper les voleurs. Dirigez-vous vers le bâtiment de gauche, puis utilisez les pointes du grappin pour atteindre un badge de police. Entrez le badge pour commencer une mission spéciale. Les affectations spéciales sont des niveaux distincts dans le jeu. Ils peuvent être revisités pour collecter plus d'objets. Il y a souvent des choses que vous ne pourrez pas faire dans les affectations spéciales tant que vous n'aurez pas déverrouillé tous les costumes. Cette mission spéciale est très simple. Il suffit d'atteindre les quatre voleurs en utilisant les points d'accrochage du grappin, de la catapulte et d'un trampoline près du point de départ. Lorsque vous atteignez chaque voleur, vous devrez vous battre contre eux. Appuyez sur Y pour attaquer rapidement. S'ils essaient de vous attaquer, un bouton apparaîtra au-dessus de leur tête. Appuyez assez vite sur le bouton pour les contrer. Continuez à les chasser. Chase apprendra à se garer tout au long de cette mission. Appuyez sur B pour sauter ou glisser sous les obstacles. Lorsqu'il y a des briques bleues et blanches, elles peuvent être utilisées pour grimper et courir sur les pistes. Vers la fin de la mission spéciale, vous devrez gravir un toit en pente pour continuer à chasser le dernier voleur. Arrêtez les quatre voleurs pour voir une autre cinématique.



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CAPITOLO 3 : ALLER DIRECTEMENT EN PRISON

Accrochez-vous, car ce chapitre est long. Allez au traversier. Malheureusement, le ferry a été détruit, il faudra donc collecter 15.000 XNUMX briques pour créer le ferry avec le Super Build, ce qui vous donnera la possibilité de l'utiliser pour des déplacements rapides, notamment pour l'île-prison qu'il vous faudra parcourir maintenant. Vous obtiendrez une mise à niveau pour votre pavé de détective qui vous permettra de scanner des objets où que vous soyez. Appuyez sur l'icône dans le coin supérieur gauche de l'écran pour activer ce scanner, puis cherchez des Super Bricks. Une fois que vous en avez trouvé un, maintenez A pour scanner son emplacement, puis atteignez-le. Il y a quelques super briques qui traînent ici, ainsi que divers objets à détruire pour collecter encore plus de briques. Une fois que vous avez acquis 15.000 XNUMX briques, construisez le ferry, puis rendez-vous au distributeur de billets à côté du ferry, ils sont votre outil pour accélérer le voyage. Utilisez le ferry pour atteindre l'île de la prison, puis suivez la route qui monte la colline. Vous arriverez à un carrefour, l'un mène à la porte d'entrée de la prison, l'autre est un chemin plus discret. Prenez le second en utilisant les reliefs des parois rocheuses pour grimper. Utilisez les compétences de Chase apprises lors de la mission précédente pour sauter la clôture et entrer dans la prison. À l'intérieur de la prison, vous pouvez utiliser l'équipement d'entraînement, comme le banc et le sac de frappe pour des objets supplémentaires. Blue, le garçon que vous recherchez, est sur le terrain de basket. Approchez-vous du terrain de basket et vous serez arrêté par deux prisonniers qui veulent récupérer leur ballon de basket volé. Faites le tour de la clôture du terrain de basket. Vous pourrez monter dans une zone surélevée, où se trouve un groupe de prisonniers avec le ballon de basket. Sortez-les tous, puis attrapez le ballon. Retournez au camp puis parlez à M. Bleu. Entrez dans la prison, cela activera une autre mission spéciale. Vous trouverez beaucoup de détenus, mettez-leur des menottes pour les ramener dans leurs cellules. Utilisez les blocs à l'intérieur des cellules pour atteindre le niveau suivant. Utilisez le scanner de détective pour trouver une clé, puis utilisez la clé pour ouvrir la porte de la cellule verrouillée, où vous trouverez un nouveau costume. Utilisez le costume de voleur pour entrer dans une autre cellule dont la porte est verrouillée à l'aide du pied de biche. Prenez la carte-clé actuelle et apportez-la à la prochaine porte verrouillée avec la clé magnétique. Vous pouvez maintenant entrer dans le bureau du gardien. À l'intérieur, arrachez immédiatement le lustre du plafond à l'aide du grappin, puis reconstruisez-le pour qu'il puisse piéger le gardien à l'intérieur de la salle de bain. Montez sur le taureau et terminez le mini-jeu pour débloquer un morceau d'insigne de police. Allez ensuite au coffre-fort sur le mur. Déverrouillez-le en appuyant sur A, la ligne rouge deviendra verte. Prenez les enregistrements et apportez-les à la platine, puis jetez-les. Vous pourrez également examiner le bureau. Dans tous les cas, une peinture se déplacera, révélant un ascenseur secret. Descendez pour atteindre la cellule du tristement célèbre Rex Fury. Utilisez son équipement d'entraînement pour obtenir plus de badges de police et jouez avec ses tambours Rock Band. Il y a trois boutons différents dans cette pièce sur lesquels il faut appuyer pour révéler comment Rex s'est échappé de prison. Cassez tout dans la pièce et vous trouverez le premier bouton. Ensuite, déchirez le tube chaud pour trouver le deuxième bouton. Maintenant, dirigez-vous vers le rebord et faites le tour. Utilisez le scanner de détective pour suivre les empreintes jusqu'à un placard renversé. Ouvrez-le, puis assemblez les briques qui tombent pour créer le bouton final et appuyez dessus. Un autre tableau se déplacera, révélant comment Rex a réussi à s'évader de prison. Passez par le trou dans le mur lorsque vous êtes prêt. Ensuite, après les cinématiques, vous serez invité à vous rendre à la gare. Allez-y puis activez le distributeur automatique de billets. Choisissez votre emplacement lors d'un voyage rapide avec le GamePad, puis prenez le train pour les mines. Maintenant, votre prochain objectif sera de faire sortir les mineurs pour commencer la deuxième mission spéciale de ce chapitre. Enfilez votre costume de braqueur et rendez-vous dans le cabanon près du sifflet à vapeur. Entrez dans le cabanon, puis à l'intérieur vous trouverez un coffre-fort. Cassez le coffre-fort pour trouver la valve du sifflet à vapeur. Prenez la valve et utilisez-la pour avertir de la fin de la journée de travail des mines. Une fois à l'intérieur de la mine, la première chose à faire est d'obtenir le costume de mineur. Cette mission spéciale tourne entièrement autour de la commutation entre les costumes de mineur, de voleur et de flic. La première salle elle-même est un puzzle. La première chose que vous devrez faire est de tout casser dans la zone. Utilisez ensuite le costume de voleur pour accéder au costume de mineur et continuez à tout casser. Assemblez toutes les pièces pour créer un objet qui peut être poussé. Utilisez le distributeur automatique pour obtenir la dynamite, puis vous pourrez reconstituer le dernier morceau de la piste. Poussez le chariot dans le rocher. Les hommes de main de Rex Fury sortiront des mines. Battez-les rapidement puis passez à autre chose. Cassez tout ici aussi, puis Chase sautera d'un trampoline et commencera une chute libre. Évitez les obstacles et essayez de passer à travers les anneaux en tombant dans la mine. Maintenez A si vous voulez ralentir la descente. Frapper un mur entraînera la mort et la perte d'objets, alors soyez prudent. Vers la fin, Chase ouvrira son parachute. Volez à travers l'anneau, puis laissez-vous tomber dans l'eau. Montez à l'échelle et continuez dans la salle suivante. Votre nouvel objectif est de collecter 25.000 XNUMX briques pour construire une gondole que vous pourrez conduire jusqu'à la partie suivante de la mine. Si vous avez déjà 25.000 XNUMX briques, construisez. Sinon, explorez cette zone et vous trouverez quelques super briques qui traînent. Avec le costume de voleur, faites attention aux cages à oiseaux. Si vous libérez les oiseaux (il y en a quatre au total), vous obtiendrez un morceau de badge. Descendez de la télécabine et accédez au distributeur automatique. Utilisez-le pour faire exploser l'objet scintillant. Maintenant, il sera possible de construire une catapulte. Montez dessus pour atteindre la zone supérieure. Descendez par le trou du toit, puis battez l'ennemi présent. Brisez le coffre-fort pour obtenir un enregistrement audio.



CAPITOLO 4 : QUAND LES MARCHES SONT DIFFICILES...

Dirigez-vous vers la zone suivante sur la carte. Chase doit apprendre le kung-fu pour avoir une meilleure chance de combattre Rex Fury lorsqu'ils se retrouvent face à face. Une fois arrivé au dojo, vous constaterez que le pont s'est effondré, vous aurez besoin de 30.000 XNUMX briques pour le remonter. Si vous n'avez pas 30.000 XNUMX briques, traversez directement la rue et vous trouverez un chemin dans les bois avec des objets. Suivez-les pour arriver dans une maison. À l'intérieur, vous pouvez casser des objets pour trouver une super brique. Sortez les poubelles autour de la maison, puis utilisez les morceaux cassés pour créer une plate-forme de saut pour atteindre le sommet de la maison pour une autre Super Brick. Vous trouverez également une autre Super Brick en retournant au dojo, à l'intérieur d'un arbre cassé, cassez-le et récupérez le prix. Retournez au pont une fois que vous avez les 30.000 XNUMX briques requises. Créez le pont puis continuez en collectant les objets. Une fois à proximité du dojo, vous commencerez une mission spéciale appelée Kung Fool. Vous devrez acquérir 40.000 XNUMX briques afin de construire un dragon au centre de cette zone et brûler la sculpture de glace afin d'obtenir la bonne clé pour le dojo. Bien sûr, il y a des Super Bricks partout ici. Utilisez le mode détective pour trouver un bâton de dynamite. Attrapez la dynamite, courez entre les poteaux et sautez vers le rebord. Utilisez le grappin pour descendre l'échelle et atteindre les toits. Il sera désormais possible de s'accrocher à un ballon pour aller encore plus haut. Tirez le levier pour obtenir une lampe de poche. Allez maintenant à droite et allumez les choses sur le feu. Prenez le feu d'artifice qui sort et apportez-le dans l'une des zones désignées du Super Build. Retournez maintenant sur les toits, récupérez une autre torche, cette fois allez à gauche pour récupérer des mèches. Allumez-les et vous obtiendrez un autre feu d'artifice. Mettez-le à sa place. Prends une autre torche, descends en bas, allume la dernière mèche du feu et prends le troisième feu d'artifice. Mettez-le là où il doit aller, puis détruisez et construisez tout ce que vous pouvez dans la région. Il y aura trois mannequins d'entraînement de karaté qui vous donneront des objets si vous les frappez tous et un morceau d'insigne de police. Dans le coin inférieur gauche de la zone, vous trouverez un grand appareil, interagissez avec lui. Vous devez incliner le GamePad pour manipuler la balle à l'intérieur du labyrinthe, et faire tomber la balle à travers le trou à la fin et appuyer sur le bouton présent pour obtenir le feu d'artifice final. Lorsque tout le monde sera en place, vous disposerez de quatre Super Briques, ce qui sera largement suffisant pour votre dragon. Construisez le dragon et obtenez la clé. Emmenez-la à la porte d'entrée et entrez dans le dojo. Saisissez le marteau gong à la fin du dojo et utilisez-le sur le gong pour commencer l'entraînement au combat avancé. Complétez la formation en attrapant et en lançant les ennemis comme indiqué. Appuyez sur A pour attraper un ennemi, puis maintenez Y pour viser où vous voulez les lancer. Enfin, éliminez tous les ennemis jusqu'à ce que vous puissiez enfin quitter le dojo. Franck a été capturé. Suivez le chemin plein d'objets qui apparaissent comme par magie comme des notes de musique sur une corde raide et continuez dans la zone ci-dessous. Allez sur la place et prenez une voiture. Allez à l'emplacement de Frank sur la plage et approchez-vous du fourgon blindé de la police, il est coincé à l'intérieur. Lutte contre les ennemis. Une fois tout le monde vaincu, retournez au poste de police dans le véhicule blindé. Habituellement, lorsque vous voyagez sur une route, je recommande de saisir plus d'objets pour obtenir un multiplicateur de briques, mais ne le faites pas maintenant que vous êtes dans le véhicule blindé, car s'il est détruit, vous échouerez à la mission. Les ennemis dans les voitures essaieront de vous induire en erreur. Ignorez-les et continuez à appuyer sur l'accélérateur tout en continuant à faire exploser les sirènes. Une fois que vous atteignez le pont, descendez la rampe sous le pont, puis montez jusqu'à la rampe suivante qui vous donnera un énorme coup de pouce pour le saut et pour vous protéger des ennemis. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la zone désignée et que vous puissiez quitter l'unité de Frank.

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CHAPITRE 5 : COUVERT

Chase aura désormais le nouveau costume "d'infiltration" pour remplacer le costume de flic. Vous serez également récompensé par une mise à niveau de votre scanner qui vous permettra d'entendre des conversations à travers les murs à certains endroits. Allez à la destination suivante comme indiqué. Pointez le GamePad vers l'écran, trouvez l'audio, puis maintenez A pour écouter. Un vieux criminel Chase arrêté dans le passé tente de voler un tableau. Il va tenter de s'échapper sur un véhicule, le frapper jusqu'à ce qu'il soit détruit. Alors sortez, poursuivez-le et arrêtez-le. Continuez jusqu'au boss de la mafia et parlez-lui. Vous devez attraper un milliardaire qui est constamment traqué par les paparazzi. Conduisez la limousine jusqu'à ce que vous l'atteigniez, en faisant attention de ne pas trop endommager la voiture. Il n'a que quatre cœurs, après tout. Ramassez le milliardaire et emmenez-le à l'endroit désigné. Sortez un peu de la route et coupez les virages pour semer les paparazzis, il faut être rapide car cette mission est chronométrée. Une fois que vous aurez amené le milliardaire à destination, vous serez chargé de remplir un autre objectif, qui consiste à voler une voiture à une fête. Allez à la fête, il y aura deux gardes d'hôtel devant la porte d'entrée, mais tous deux sont impatients de se joindre à la fête. Allez à la piscine et rejoignez la fête. Le chef est votre première préoccupation. Détruisez tous les objets rouges autour de lui, puis créez un barbecue. Allez à droite (face à la piscine) pour trouver un marché. Détruisez le marché pour accéder à une cage à poulets. Apportez la caisse au gril et jetez-la par terre à côté. Ensuite, mettez le poulet sur le gril et le chef aura tout ce dont il a besoin. L'un des agents de sécurité se joindra à la fête pour manger. Maintenant, il faut se préoccuper de l'aspect musical. Allez voir le DJ et regardez d'abord son équipement. Allez voir le magicien et interagissez avec lui pour obtenir un disque. Une fois que vous avez le disque, retournez voir le DJ et posez le disque sur sa platine. Lancez la musique en complétant le mini-jeu, et vous aurez l'attention de l'autre agent de sécurité. Passez au costume de voleur et entrez par effraction dans le garage du palais. Vous trouverez un groupe de fêtards qui voudront vous combattre. Battez-les tous, puis une deuxième vague d'ennemis viendra les remplacer. Une fois tout le monde vaincu, entrez dans le garage et volez la voiture. Une fois cela fait, vous entendrez qu'il y a eu un vol chez le concessionnaire automobile. Allez-y et vous trouverez un voleur masqué en train de fouiller dans les papiers. Poursuivez-le jusqu'au toit, puis continuez à le suivre en complétant la section parkour. Enfin, Chase attrapera le coupable et rapportera le tout à son patron.

CAPITOLO 6 : TOUT EN FAMILLE

Dirigez-vous vers le poste de police et parlez à l'homme dans la zone arrière. Il vous demandera de l'aider à assembler le nouveau vélo et à le tester, mais le problème est qu'il manque les pneus. Allez sur le côté de la préfecture de police et cassez la porte avec le costume de braqueur, détruisez tout ce que vous trouvez pour récupérer le pneu et revenez au vélo. Allez au quai juste en face de la préfecture de police. Détruisez tout là-bas, puis assemblez les briques pour fabriquer une canne à pêche. Utilisez la canne pour lancer un mini-jeu de pêche. Appuyez sur le bouton A lorsque vous y êtes invité et un pneu sera retiré de l'eau. Soulevez-le puis amenez-le au vélo. Maintenant, vous devez faire un contre-la-montre autour de la ville à vélo. Traversez tous les points de contrôle jusqu'à l'arrivée. Lorsque vous le faites, vous pouvez utiliser le véhicule blindé de la police. Conduisez-le au palais de justice. Une fois cela fait, vous recevrez un appel pour commencer la prochaine mission. Vous devrez détourner un camion transportant des armes colorées. Rendez-vous au parking désigné et prenez la voiture. Utilisez la voiture pour faire sortir le camion de la route, puis prenez-en possession. La police vous suivra pendant que vous conduisez le camion jusqu'au quartier général du gang. Garez le camion à l'intérieur de la zone désignée du quartier général du gang, puis regardez la cinématique. Votre prochain objectif est de cambrioler une banque pour consolider votre position dans le gang. Vous commencerez par un trou d'homme à l'extérieur de la banque et porterez le costume de voleur. Ouvrez la grille d'égout et descendez pour commencer la mission spéciale appelée Dirty Work. Dans les égouts, allez d'abord à droite et faites attention au gaz qui s'échappe des tuyaux. Sautez le gaz et tirez les leviers pour fermer les couvercles. Assemblez les pièces Lego pour créer une machine qui transforme les armes en vert. Utilisez-le maintenant pour allumer la voiture de gauche. Une porte s'ouvrira qui révélera un coffre. Prenez la caisse et amenez-la à côté de la voiture, puis jetez-la sur le panneau vert. Assemblez maintenant les pièces pour créer un mur à escalader. Dans la zone suivante, faites attention à l'eau. Vous ne pourrez pas y toucher en raison d'un agent toxique présent. Créez un matelas flottant et utilisez-le pour continuer dans l'eau. Vous pouvez utiliser la machine de couleur rouge pour éteindre les machines afin de pouvoir continuer. Continuez à monter jusqu'à ce que vous atteigniez un coffre-fort de banque. Une fois arrivé, commencez à ouvrir les coffres-forts. Prenez le pistolet en argent. Au fait, les pistolets colorés ne peuvent être utilisés qu'avec le costume de voleur. Utilisez le pistolet pour frapper l'antenne parabolique, puis poussez-la devant le laser. A ce stade, avancez vers le bout de la zone et utilisez le costume de policier. Utilisez le grappin pour ramener l'objet dans le laser afin de détruire complètement la grille laser. Créez un autre mur à escalader pour atteindre la zone la plus haute. Utilisez l'ordinateur pour relever les barres. Ouvrez le coffre-fort, puis combinez les objets pour créer des dispositifs à utiliser sur les coffres-forts. Placez les vannes dans les positions indiquées. Attendez que les couleurs s'alignent, puis appuyez à nouveau dessus pour activer les machines. Le grand coffre-fort s'ouvrira une fois les trois appareils alignés, vous pourrez alors descendre et récupérer l'émeraude. Dans le secteur bancaire, combattez les agents de sécurité, puis explorez la zone. Vous trouverez un Super Build au centre qui a besoin de 30.000 XNUMX briques. Sur le mur de gauche, il y a trois serrures à combinaison différentes. Pour le rouge, mettez X, pour le vert, sélectionnez VII, et pour le bleu, mettez III. Une clé sera révélée qui pourra être utilisée derrière le comptoir du caissier. Passez à la tenue de mineur. Sortez la dynamite du distributeur et utilisez-la pour faire exploser la statue, vous trouverez une Super Brick. Vous devriez maintenant avoir suffisamment de briques pour construire le Super Build. Sinon, continuez à tout casser. Sautez sur le camion électrique pour vous mettre en sécurité, loin de la police. Maintenir l'élan pour franchir leurs barrages routiers. Une fois cela fait, vous devrez écouter une conversation que les escrocs ont à l'intérieur d'un restaurant. Parkour pour atteindre le sommet d'un bâtiment, puis utilisez le GamePad pour écouter l'audio. Allez maintenant dans le plus grand bâtiment et utilisez le grappin pour vous relever. Soulevez le GamePad et prenez la première photo. Prenez ensuite la deuxième photo, puis la troisième. Chase abordera automatiquement la situation afin qu'il puisse essayer de prendre une meilleure photo. Combattez tous les hooligans.

CAPITOLO 7 : UN PETIT TRAVAIL POUR CHAN

Chase recevra un appel de Chan pour un autre travail. Après avoir entendu l'appel, rendez-vous au port désigné. Répondez à son prochain appel et pendant que vous l'écoutez, vous pouvez également pêcher avec le personnage de pêcheur à débloquer. Lorsque Chan a fini de parler, montez sur son bateau et conduisez-la sur l'île désignée. Soyez prudent lorsque vous conduisez le bateau. Si vous le détruisez, il n'y a pas d'autres bateaux dans la zone pour terminer la mission, vous devrez donc retourner rapidement au poste de police et recommencer la mission. Amarrez le bateau sur l'île, puis dirigez-vous vers la station spatiale. Cassez le bâtiment en utilisant l'équipement de vol puis détruisez tout l'intérieur. Reconstruisez-le pour créer la combinaison spatiale afin que Chase ait maintenant les compétences d'un astronaute. Allez sur le côté du bâtiment et utilisez vos nouveaux pouvoirs sur la machine actuelle. Un mini-jeu démarre dans lequel vous devez mémoriser la séquence de couleurs et entrer le code dans la machine. Ceci fait, reprenez le costume de braqueur, dirigez-vous vers la mitrailleuse colorée et tirez sur les plateformes pour créer des reliefs à sauter pour atteindre le toit. Utilisez le téléporteur sur le toit pour lancer la mission spéciale. Il y a deux salles, faciles à parcourir, mais il y a quelques énigmes à résoudre. Dans la première salle, votre objectif est d'obtenir de la dynamite pour détruire la porte en acier au centre qui bloque l'ascenseur. Utilisez le téléporteur puis détruisez tout ce qui apparaît. Passez au costume d'homme infiltré pour ouvrir la porte, puis utilisez le pistolet coloré comme voleur. Tirez sur la machine avec la sphère lumineuse pour ouvrir la porte suivante et vous pourrez ensuite accéder à la dynamite. Jetez-le dans le baril et regardez-le exploser. Montez avec l'ascenseur. Vous devrez maintenant vous procurer un pistolet en argent pour tirer sur l'antenne parabolique qui activera le laser pour abaisser l'échelle. La salle suivante est simple, battez les ennemis puis activez les lasers, en tirant sur un satellite doré pour le rendre argenté, cela activera une série de lasers qui feront descendre l'ascenseur. Montez au sommet, récupérez les trois boutons, jetez-les sur le toit de la voiture et le buggy lunaire sortira de la fusée. Prenez le buggy lunaire et conduisez-le jusqu'au pavé rouge pour ouvrir la porte. Continuez à travers la porte, puis une cinématique commencera. Maintenant, vous devrez éviter la sécurité jusqu'à la fin du temps imparti. Vous pouvez conduire sous les structures afin qu'elles ne puissent pas vous atteindre, sinon continuez à tourner en rond. Quand le temps sera écoulé, ils abandonneront. Conduisez jusqu'à la zone désignée pour donner le buggy aux hommes de Chan et terminer la mission.

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CHAPITRE 8 : LE SAUVETAGE

Rendez-vous à l'endroit désigné. Vous aurez besoin d'un pistolet de couleur bleue. traverser la rue et passer au costume d'astronaute. Téléportez-vous dans le bâtiment et utilisez l'appareil bleu. Retournez ensuite sur la plate-forme non colorée et transformez-la en bleu. Continuez à grimper jusqu'au sommet, puis combattez tous les voyous, arrêtez-les ou battez-les. Continuez ensuite vers la zone suivante comme mentionné et attendez un appel téléphonique. Après avoir répondu à l'appel, dirigez-vous vers le site de démolition. La casse est le lieu d'une autre mission spéciale. Combattez les ennemis dans la première zone, puis votre objectif sera de récupérer les trois réservoirs de carburant et de les emmener au générateur dans le coin inférieur gauche de la zone. Un réservoir de carburant est situé directement sur le générateur, un autre peut être trouvé en détruisant des objets Lego près de la porte. Une fois cela fait, suivez les empreintes sur la laveuse et ouvrez-la pour trouver un autre réservoir. Prenez le dernier réservoir de carburant pour le générateur, puis tirez le levier. Sautez sur le tuyau et roulez près du portail pour l'ouvrir et atteindre la zone suivante. Encore une fois, vous devez d'abord éliminer tous les méchants, puis explorer la zone. Vous aurez besoin de 21.000 XNUMX briques pour construire le Super Build dans ce secteur, mais pas de problème car il y a quelques Super Bricks à collecter qui sont bien en vue si vous en avez besoin. Une fois que vous avez la bonne quantité de briques, construisez la voiture de démolition et voyez comment la voiture est écrasée et transformée en un cube que vous pouvez utiliser pour atteindre une zone plus élevée. Continuez votre chemin sous les tapis roulants en évitant de vous faire écraser par les chutes de voitures. Utilisez les plateformes pour atteindre les ennemis, les vaincre, puis détruisez tous les objets Lego de ce secteur. Reconstruisez pour créer un téléporteur et utilisez-le pour atteindre la zone finale. Battez les ennemis, puis dirigez-vous vers la grue et sautez à l'intérieur pour prendre le contrôle.

CAPITOLO 9 : RAPPORTER LE BACON À LA MAISON

Allez au bureau du shérif et parlez-lui après avoir répondu au dernier appel du patron. Après lui avoir parlé, montez sur le cheval et suivez les objets verts jusqu'à la ferme. Parlez au fermier, il vous dira qu'il y a quelques salopettes que vous pouvez emprunter si vous trouvez la clé dans le champ. Attrapez le tracteur puis conduisez dans le champ. Détruisez les silos, après avoir détruit le dernier, vous trouverez la clé. Saisissez-le et retournez à la ferme pour déverrouiller la porte et accéder au costume de fermier. Mettez votre costume et donnez de l'eau aux plantes pour créer des vignes que vous pourrez utiliser pour escalader le bâtiment. Dirigez-vous vers le haut du toit et appuyez sur A sur le symbole du poulet pour activer le planeur du poulet. Glissez à travers l'anneau et continuez jusqu'au toit suivant. Arrosez les plantes suivantes et grimpez à nouveau au sommet du toit. Utilisez le tracker audio pour trouver le premier cochon. Glissez à travers les trois anneaux pour atteindre le toit du hangar où se trouve le cochon, puis appuyez sur X pour commencer à chevaucher le cochon. Continuez à le monter jusqu'à ce que vous l'emmeniez à la ferme. Allez maintenant à la pile de balles de foin comme le suggère l'indicateur à l'écran. Utilisez à nouveau le tracker audio pour localiser le deuxième cochon. Montez à son emplacement et vous le trouverez endormi. Utilisez le pavé de détective pour suivre une valve enterrée dans le sol. Prenez la valve et fixez-la au tuyau pour pulvériser de l'eau sur le cochon et le réveiller. Montez maintenant sur le cochon pour l'emmener à la ferme. Frank se sera rendu au château voisin car il a entendu des grognements au loin. Montez à cheval et montez jusqu'au château. Traversez le pont, puis retrouvez Frank juste à l'extérieur des murs du château. Arrosez les plantes pour créer des vignes afin de franchir les murs, allez de l'autre côté et vous trouverez un autre cochon qui dort et rêve de pommes et de bananes. Pour le réveiller, vous devez lui apporter une pomme et une banane. Enfilez le costume de voleur, entrez par effraction et ouvrez la porte pour trouver du sol à l'eau. Mouillez la terre et un pommier poussera. Prenez une pomme et jetez-la au porc. Allez ensuite au sommet du château et vous trouverez une pointe à utiliser pour planer. Volez à travers les anneaux et vous vous retrouverez à côté d'un autre terrain. Donnez-lui de l'eau pour faire pousser un bananier. Attrapez une banane puis utilisez le téléporteur pour revenir facilement au château. Donnez la banane au porc et il se réveillera, cette fois le retour du cochon au fermier se fera de manière moins conventionnelle qu'avant. Montez le cochon devant le canon et sautez. Appuyez sur A pour lancer le cochon dans le canon, puis placez-vous à côté du canon en portant la tenue de fermier. Utilisez le canon pour faire voler le cochon "en toute sécurité" jusqu'à la ferme.

CAPITOLO 10 : RETOUR SUR L'AFFAIRE

Chase reçoit une offre d'emploi de Vinny : voler un T-Rex pour un mystérieux client privé. Vous devrez rejoindre le musée pour voler le T-Rex. Lorsque vous serez près du bâtiment, Chase se rendra compte qu'il devra traverser le toit, mais le toit est trop haut. Allez au bâtiment de la galerie d'art comme suggéré par Ellie et sautez au sommet. Utilisez le Super Chicken Glide pour atteindre le toit du musée. Cassez la trappe pour descendre dans le musée et commencez l'une des deux longues missions spéciales de ce chapitre. Dans le musée, votre premier ordre du jour est de vous rendre à l'exposition sur les dinosaures. Au premier étage, vous devrez casser la porte de la boutique de cadeaux puis saisir la poignée. Prenez la poignée du levier situé à côté de l'écran de la machine et utilisez-la pour déplacer le rideau. Activez ensuite la machine pour provoquer sa destruction. Utilisez les pièces de la machine pour construire un distributeur de TNT. Passez au costume de mineur et prenez la dynamite. Placez-le dans le baril désigné. Utilisez les blocs résultant de l'explosion pour propulser la locomotive et la déplacer. Détruisez l'objet à droite de la machine à vapeur puis utilisez ses pièces pour créer un chariot. Poussez le chariot vers l'avant sur le bouton pour soulever le portail. Détruisez l'objet devant vous, puis utilisez ses pièces pour créer un ascenseur au-dessus du chariot. Poussez-le vers l'avant une dernière fois. Attrape la valve sur le piédestal et utilise-la sur le chariot pour monter les escaliers, puis monte tout en haut pour atteindre le deuxième étage du musée. Détruisez les objets présents et reconstruisez pour créer une voiture verte. Tirez sur la boule rouge pour alimenter l'appareil en soulevant la grille. Prenez la caisse puis allez dans la zone désignée pour casser la grille afin de pouvoir utiliser l'eau pour monter au troisième étage. À votre gauche, vous pouvez utiliser l'appareil sous-marin radiocommandé pour obtenir une Super Brick. Sinon, allez à droite et utilisez le Super Build pour créer un petit avion, qui fera avancer le bateau pirate et abaissera le pont. Allez vers le bateau et montez à l'échelle pour atteindre le nid de pie puis sautez sur la corniche suivante. Tirez le tampon de détective pour trouver un objet enfoui sous la saleté. Jetez-le dans le conteneur pour activer un bouton, qui fera tomber l'objet spatial. Construisez un téléporteur et utilisez-le pour atteindre l'exposition adjacente. Appuyez sur l'interrupteur présent, puis faites attention aux deux vannes sur le mur. Vous devrez tourner la valve, attendre que l'aiguille soit dans la zone verte, puis appuyer à nouveau sur A pour arrêter l'aiguille dans la zone verte. Une fois que cela est fait avec les deux voitures, retournez au navire, sautez sur le rebord au-dessus de la porte laser et utilisez la nouvelle voiture de couleur pour passer au rouge. Descendez et tirez sur la sphère verte pour désactiver la grille laser. Battez les gardes de sécurité dans la pièce voisine. Si vous avez au moins 30.000 XNUMX briques, vous pouvez vous rendre dans la zone Super Build au bout de cette salle et construire le T-Rex, sinon il y a plein de briques et de Super Bricks à ramasser. Interagissez simplement avec les expositions et complétez les mini-jeux associés pour gagner des objets de vitesse et des Super Bricks. Une fois le T-Rex construit, appuyez sur X pour commencer à le conduire. Utilisez le T-Rex dans les rues de la ville pour détruire les véhicules de police. Appuyez sur Y pour piétiner le sol, appuyez sur A pour le rugissement qui frappera les véhicules de police au loin. Laissez le T-Rex dans le garage désigné. Votre prochain objectif est de devenir pompier afin de pouvoir voler un bateau pour Vinny. Dirigez-vous vers la caserne des pompiers et commencez votre prochaine mission spéciale, qui sert également d'exercice de costume de pompier géant. Tirez le levier et écrasez tout à l'intérieur du garage. Assemblez les pièces pour former une boîte, puis déverrouillez-la pour faire apparaître des pièces dans le garage deux portes plus bas. Allez dans ce garage et assemblez ces pièces pour fabriquer une mitrailleuse colorée afin d'obtenir la couleur rouge. Frappez les tuiles grises de la porte de garage centrale puis tirez le levier pour l'ouvrir. Entrez et ouvrez le casier pour obtenir le costume de pompier. Courez vers le feu et éteignez-le en maintenant le bouton Y enfoncé. Saisissez ensuite la hache à feu et percez le bois bloquant la porte. Enfin, attrapez la valve du côté opposé et utilisez-la sur la bouche d'incendie pour sauver votre coéquipier pompier. Franchissez la porte pour atteindre la zone suivante. Demandez aux personnes qui tiennent le trampoline de marcher vers des zones sûres et empêchez-les de s'écraser au sol en sautant du bâtiment en feu. Utilisez les tourelles à eau pour éteindre les neuf feux. Saisissez la caisse en métal et amenez-la dans la zone désignée, puis jetez-la. Construisez une échelle et montez pour atteindre le bâtiment. Continuez à grimper, en utilisant toutes vos différentes compétences avec les costumes comme indiqué par les icônes, jusqu'à ce que vous atteigniez le toit. Une fois sur le toit, vous devrez utiliser un jouet radiocommandé qui est explosif. Guide-le sous la petite ouverture et laisse-le sauter dans la structure pour atteindre le chat. Restez sur l'icône du poisson et appuyez sur A pour appeler le chaton et le sauvegarder avec succès. Entrez dans la caserne des pompiers et allez au mini-jeu. Utilisez le tube pour obtenir tous les ballons. Tirez simplement sur les visages lorsqu'ils se tournent vers vous et maintenez Y pour remplir les ballons d'eau. Une fois tous les ballons sortis, le chef des pompiers sera distrait, alors seulement vous pourrez entrer dans son bureau. Utilisez le pavé de détective pour trouver la clé du bureau sur la gauche. De là, vous pouvez construire un tremplin pour atteindre les objets situés au-dessus. Sautez dans la salle du boss et volez la clé à l'intérieur. Sortez de la pièce et mettez la clé dans la serrure, et lorsque vous êtes prêt, descendez par le trou pour atteindre les égouts sous la caserne des pompiers. Ici, utilisez l'ascenseur pour atteindre la zone supérieure. Laissez-vous ensuite tomber de l'autre côté, détruisez la caisse, puis créez un distributeur automatique de dynamite. Récupérez-le à l'aide du mineur puis passez au voleur. Prenez la dynamite et utilisez-la pour faire sauter la porte arrière du côté opposé, après avoir franchi la porte en utilisant le costume de voleur. Il sera désormais possible d'obtenir un pistolet de couleur rouge. Utilisez l'ascenseur et utilisez-le pour éteindre le ventilateur. Va de l'autre côté, casse le bateau bleu pour créer un plongeoir. Sautez ensuite de l'autre côté, appuyez sur le bouton pour faire tomber le matelas flottant dans l'eau. Tirez sur la sphère verte avec le pistolet rouge pour couper l'électricité et allez vers la porte. Utilisez le matelas pour attraper les pièces d'or dans l'eau ou sautez dans le grand bateau. Utilisez les tourelles à eau dessus pour remplir le réservoir à gauche puis soulevez la porte. Vous recevrez un appel de Natalia qui est en difficulté, alors accélérez le bateau pour vous rendre à l'hôpital. Une fois sur place, utilisez le costume de pompier pour éteindre les incendies et éliminer les ennemis en montant dans le bâtiment. Au sommet du bâtiment, vous atteindrez Natalia. Utilisez le Super Chicken Glide pour sauver Natalia, puis utilisez le Super Build pour créer un héliport. Appelez un hélicoptère et sautez à l'intérieur.

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CAPITOLO 11 : LA PREUVE DU PUDDING EST DANS LA RÉUNION

Allez au magasin de crème glacée, puis continuez jusqu'à l'hôtel qui appartient aux parents de Frank. Allez sur le côté pour commencer à escalader le bâtiment. Vous serez arrêté par un instructeur de gym, utiliserez l'équipement de gym pour frapper le sac de boxe, vous déplacer sur le tapis roulant et soulever des poids pour qu'il vous laisse passer. L'ascension de l'hôtel est très facile. Au sommet de l'hôtel, vous devrez activer un Super Chicken Glide. Faites cela, et lorsque vous atterrissez, arrosez les plantes et grimpez-les. Récupérez ensuite trois piquets rouges : un que vous pourrez trouver en détruisant les chaises, un autre en utilisant le bloc détective pour ouvrir le tiroir, et le dernier que vous trouverez derrière la porte où vous devrez entrer avec le costume de braqueur. Cela soulèvera un puissant jet d'eau qui vous permettra de grimper. Vous devrez combattre quelques ennemis, mais la seule chose que vous vous souciez de savoir, c'est que vous finirez par rencontrer un Super Build sur les toits. Construisez-le puis passez au costume de pompier. Utilisez la pompe des pompiers pour remplir la piscine. Cela entraînera la balle à commencer à flotter puis à tomber. Appuyez sur X pour monter sur le ballon et suivez la ligne jusqu'à ce que vous sautiez au bâtiment suivant. Écrasez les rochers avec le costume de mineur, puis utilisez le téléporteur sous eux. Continuez jusqu'à la zone désignée, puis assemblez les pièces pour créer une voiture radiocommandée équipée de dynamite. Manœuvrez-le jusqu'aux clôtures et faites exploser l'objet en argent. Créez maintenant une mitrailleuse colorée, utilisez-la pour obtenir le vert, puis revenez au téléporteur et utilisez-la pour revenir en arrière dans le bâtiment d'où vous venez. Tirez la porte en arrière, puis avec la plate-forme de saut, foncez vers le bâtiment de l'autre côté de la rue. Chase va s'écraser dans le bâtiment, mais aura le temps d'attraper la gouttière. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez l'endroit où utiliser le tracker audio. Utilisez-le pour écouter la conversation, puis sautez du toit. Continuez jusqu'à la plage et nagez jusqu'à la cible suivante. Vous allez maintenant commencer la prochaine mission spéciale. Détruisez toutes les briques, éliminez les ennemis et passez au costume de pompier. Éteignez le feu, puis sautez par-dessus l'espace. Tirez le levier derrière la porte, puis utilisez les pièces de Lego que le tunnel crache pour créer un ventilateur et dirigez-le vers le haut. Passez à la section suivante et battez les ennemis présents. Ouvrez le grand coffre puis assemblez les objets pour créer une boîte. Complétez le mini-jeu spécial pour obtenir les dents manquantes de la voiture. Tirez le levier et allez jusqu'à la valve dans la pièce à droite. Tournez-le pour soulever le pont et traversez-le pour être accueilli par d'autres ennemis. Sortez-les, puis entrez dans la porte, saisissez la boîte, assemblez-la avec un clavier à côté de l'ascenseur, puis interagissez avec le clavier pour ouvrir les portes de l'ascenseur. Entrez dans l'ascenseur et montez pour atteindre la prochaine partie de la mission spéciale. Votre nouvel objectif est d'entrer dans le coffre-fort qui est protégé par une grille de lasers rouges. Vous devrez arracher le tableau de gauche du mur, tirer le levier de droite pour déplacer le tableau vers la droite puis créer des interrupteurs à l'aide des pièces reçues. Utilisez le pistolet coloré (il doit toujours être rouge car vous venez de résoudre le puzzle dans la salle avant celle-ci) et tirez sur les sphères pour désactiver la grille. Appuyez maintenant sur les touches du clavier pour ouvrir la porte arrière. Les ennemis viendront dans la pièce, débarrassez-vous d'eux avant d'entrer dans le coffre-fort. Après la cinématique, vous devrez échapper à vos poursuivants à moto. Continuez jusqu'au lieu de rendez-vous et combattez vos ennemis. Après la cinématique suivante, remontez sur l'un des vélos là-bas, puis retournez au magasin de crème glacée pour la deuxième mission spéciale de ce chapitre. Éliminez les méchants. Tirez le point au-dessus de la porte du congélateur pour libérer Vinny, saisissez le coffre à l'intérieur du congélateur et amenez-le aux engrenages bleus. Abattez-le, puis allez au bout du tapis roulant et poussez le clavier pour obtenir une autre caisse, à prendre toujours aux engrenages bleus. Utilisez les pièces pour activer la machine qui extraira une volée d'escaliers que vous pourrez utiliser pour atteindre le niveau supérieur et trouver d'autres membres du gang de Rex. Entrez dans le bureau, détruisez tout et battez tout le monde. Ouvrez tous les coffres-forts et vous obtiendrez les pièces pour créer deux statues géantes de crème glacée. Une fois créés, poussez-les sur le passage vert pour ouvrir le passage secret. Vous pourrez maintenant entrer dans l'usine de crème glacée. Allez sur le tapis roulant et utilisez le clavier pour obtenir une boîte. Entrez dans la boîte comme s'il s'agissait d'un véhicule et utilisez-la pour marcher dans la bouche d'aération gelée de la machinerie cassée afin que vous puissiez atteindre les hommes de Rex et les vaincre. Utilisez ensuite le distributeur automatique pour obtenir de la dynamite en utilisant le costume de mineur. Utilisez-le pour faire exploser les sucettes glacées sur le tube, puis poussez le tube en place pour faire couler à nouveau la crème glacée. Utilisez les blocs de l'autre côté pour atteindre le rebord au-dessus, puis faites couler la glace avec succès par le tube.

CHAPITRE 12 : LE CON EN CONSTRUCTION

Dirigez-vous vers le chantier de construction pour commencer votre prochaine mission spéciale, vous devrez pousser les ordures hors de la rue puis casser la porte pour accéder au costume d'ouvrier du bâtiment qui est le costume final de Chase. Passez à ce costume, puis réparez la boîte à fusibles. Détruisez le grand coffre et reconstruisez la boîte spatiale. Passez à la combinaison d'astronaute et ouvrez la boîte. Cela créera les pièces d'une mitrailleuse colorée. Construisez-le, puis changez le violet en vert. Tire sur le gros orbe rouge bloquant la porte, puis appuie sur le gros bouton rouge pour ouvrir la porte et franchis-la. Cassez les carreaux avec votre perceuse, puis appuyez sur A pour relâcher la pression de l'eau aux quatre points différents. Détruisez la caisse, construisez la boîte spatiale, résolvez le puzzle associé et utilisez les pièces libérées pour réparer la voiture. Enfin, tirez le levier pour obtenir les pièces afin de faire une échelle pour vous rendre au deuxième étage. Passez maintenant au costume "d'infiltration" et abaissez une échelle pour utiliser le grappin. Montez l'échelle et la plate-forme face à droite. Franchissez la porte suivante, puis utilisez le costume de mineur pour obtenir la dynamite. Récupérez la dynamite et revenez à la porte argentée que vous avez passée plus tôt, jetez-la dans le tonneau devant la porte pour la faire exploser. Récupérez les objets puis continuez jusqu'à l'ascenseur. Courez sous l'obstacle, puis reprenez votre costume "d'infiltration". Utilisez le grappin jusqu'à l'étage supérieur, puis réparez l'ascenseur en réparant la boîte à fusibles sur le toit à l'aide du costume d'ouvrier du bâtiment. Allez aux commandes de l'ascenseur et montez tout en haut. Passez au costume de pompier et éteignez les flammes avec votre pompe souple. En utilisant le costume du fermier, arrosez les plantes pour créer des vignes que vous pourrez utiliser pour grimper au niveau suivant du bâtiment. Courez à travers le faisceau dangereux et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez le gaz toxique. Tombez dans le trou à côté du gaz. Cassez les objets, puis tournez la valve pour laisser s'écouler le gaz. Descendez dans la salle suivante, et en utilisant le costume de pompier, brisez la barrière en bois sur la porte et entrez. De l'autre côté, vous découvrirez qu'un chien a volé la clé du bâtiment voisin, vous devrez donc trouver un os pour le distraire. Vérifiez les ordures dans la niche, utilisez le bloc-notes de détective pour trouver un os que le chien a enterré. Récupérez l'os et jetez-le dans la gamelle du chien pour le distraire et lâcher la clé. Prenez la clé et utilisez-la sur le bâtiment verrouillé. Tirez sur le levier présent pour ouvrir le portail sur votre gauche. Passez la porte et vous constaterez que 40.000 XNUMX briques seront nécessaires pour créer la grue avec le Super Build. Il y a des super briques partout dans cette zone. Une fois que vous avez suffisamment de briques, vous pouvez construire la grue. Conduisez la grue jusqu'à la zone désignée et utilisez la griffe pour fixer les tuyaux. Prenez simplement les tubes colorés et placez-les aux endroits correspondants, comme indiqué par la couleur. Une fois cela fait, vous pouvez conduire la grue hors du chantier. Après une cinématique, rendez-vous à l'observatoire. Une fois sur place, vous devrez d'abord combattre les gardes de sécurité, puis vous pourrez obtenir la clé de l'observatoire. Ouvrez la porte, montez à l'échelle et dirigez-vous vers la boîte à fusibles au-dessus. Utilisez la grue pour ramasser le télescope et placez-le à l'arrière du camion. Maintenant va commencer une séquence assez longue, au cours de laquelle Chase sera traqué. Je recommande d'ignorer les voitures de police des deux côtés. Vous pourriez être tenté d'entrer en collision avec eux, mais cela vous fera plus de mal que de bien. Restez aussi immobile que possible et suivez attentivement les objets verts.

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CHAPITRE 13 : SECRETS

Éliminez les ennemis et détruisez tous les objets dans la zone, cela devrait maintenant être une chose de routine pour vous à ce stade du jeu. Vous verrez des tours électrifiées, marchez autour d'elles et éteignez la lumière. Détruisez la caisse pour obtenir une caisse, prenez la caisse sur le panneau vert au sol. Cassez-le, puis reconstruisez les pièces pour créer un clavier. Appuyez sur le pavé numérique pour ouvrir la porte, puis continuez jusqu'à la console informatique pour ouvrir la porte du hangar. Marchez jusqu'à la zone des hélicoptères. Détruisez tous les objets, même le plat. Reconstruisez-le pour créer un tableau. Marchez jusqu'au bout du plateau et sautez pour un autre segment de diapositive. Encore une fois, faites de votre mieux pour passer par les anneaux et obtenir des objets et éviter toute collision. Après l'atterrissage, éliminez les voyous qui apparaissent. Vous remarquerez maintenant la grosse machine présente. Détruisez les objets autour et vous trouverez un réservoir de carburant jaune que vous pourrez jeter sur le côté de la voiture. Détruisez tous les autres objets présents et vous trouverez une boite spatiale. Il sera désormais possible de prendre la dynamite et de la jeter dans le canon. Cela fera exploser l'objet et vous pourrez utiliser les pièces pour les connecter à la machine. Utilisez les commandes pour arracher un moteur au sous-marin. Passez le moteur par la porte, franchissez-la et éliminez à nouveau tous les ennemis. Franchissez la porte et détruisez le coffre. Utilisez les pièces pour créer une échelle afin de pouvoir monter au deuxième étage. Brisez les barricades en bois, puis utilisez la mitrailleuse colorée. Retournez dans la salle avec l'orbe rouge et sautez avec le pistolet vert. Une porte s'ouvrira et vous pourrez récupérer un jetpack. Continuez jusqu'à l'icône du jetpack et appuyez sur A pour démarrer un chemin de jetpack à travers les anneaux pour obtenir des objets. Descendez jusqu'à la clôture, puis utilisez le jetpack pour atteindre la zone la plus élevée. Assemblez les pièces du distributeur automatique et récupérez la dynamite, placez-la dans le baril et elle brisera le verre. Dans cette pièce, construisez le téléporteur. Utilisez-le pour agrandir la partie ci-dessous. Saisissez la poignée pour désactiver la grille laser. Vole à travers les anneaux, arrête-toi au milieu, puis utilise la poignée de la voiture et tire le levier. Envolez-vous vers la zone suivante. Utilisez le jetpack pour atteindre le rebord supérieur. Utilisez le téléporteur présent, puis reprenez le costume de braqueur et franchissez la porte verrouillée. Mettez la main sur la boîte à fusibles, montez à l'échelle, éliminez les méchants, détruisez tout et actionnez le levier. Continuez jusqu'à l'icône suivante du jetpack et survolez les anneaux. Utilisez la case espace de l'autre côté. Détruisez-le, récupérez la dynamite, jetez-la dans le canon et fuyez dès que l'explosion se produit. Dans la salle suivante, éliminez tous les ennemis, détruisez tous les objets, récupérez toutes les pièces... vous savez maintenant quoi faire. Utilisez le grappin pour retirer les objets juste autour du premier coin, puis utilisez les pièces pour créer un conducteur d'électricité. Vous trouverez les pièces de l'autre conducteur manquant derrière une porte fermée de l'autre côté de la pièce. Utilisez la console près du premier conducteur pour invoquer un OVNI. Montez l'évent jusqu'au rebord suivant, puis construisez un téléporteur. Utilisez-le puis éliminez les voyous qui gardent le père de Natalia. Il débloquera les prises d'OVNI, montera et sortira. Volez dans le ciel en suivant toujours les anneaux comme guide pour traverser la ville. Arrêtez-vous au terrain de départ. Contournez la falaise pour atteindre une clôture. Passez par-dessus la clôture puis tuez tous les ennemis. Descendez les escaliers et récupérez les Super Bricks qui se trouvent derrière la porte fermée, avant d'utiliser les commandes de la porte et d'entrer dans le bâtiment. Maintenant, vous allez commencer une autre mission spéciale. Battez les ennemis, détruisez tous les objets et, encore une fois, récupérez toutes les pièces que vous voyez. Utilisez la perceuse sur les tuiles puis récupérez la dynamite. Utilisez-le pour faire exploser la statue. Allez à la porte pour trouver la clé dans un coffre-fort. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et prenez la boîte présente, amenez-la dans la zone désignée pour assembler un appareil radiocommandé équipé de dynamite. Conduisez l'appareil dans la porte du garage et le réfectoire où se trouve la boîte à fusibles pour couper l'électricité, bloquant les escaliers. Tuez tout le monde, utilisez le mode détective pour trouver une valve, attrapez-la et tournez-la pour vidanger l'eau de la piscine. Utilisez la mitrailleuse colorée pour obtenir la couleur rouge. Tirez sur la balle pour vous débarrasser de l'électricité qui bloque la montée. Escaladez le mur, plantez le vase pour créer des fleurs et vous pourrez atteindre le toit de la zone. Éliminez les ennemis (vous en éliminez beaucoup dans cette partie du jeu) et détruisez tout. Derrière les rochers, vous trouverez la boîte à fusibles, éteignez-la. Descendez jusqu'à la porte autrefois bloquée par l'électricité et brisez-la à l'aide du pied de biche du voleur. Combattez tout le monde dans la salle. Utilisez le pavé de détective pour trouver le livre secret qui sort l'étagère pour activer l'un des boutons. De l'autre côté de la pièce, vous devrez à nouveau utiliser le pavé de détective pour trouver le deuxième bouton. Un clavier apparaîtra. Interagissez avec lui pour soulever les volets métalliques. Combattez les nouveaux ennemis qui apparaissent.

CAPITOLO 14 : ÉPARGNE ET CRÉDIT

Utilisez l'héliport pour invoquer un hélicoptère. Vous allez maintenant devoir rejoindre le laboratoire du professeur, alors volez à gauche pour l'atteindre à temps. Ensuite, vous devez conduire le camion jusqu'à la tour, et encore une fois, votre temps est compté. Une fois arrivé à la base de la tour, vous devrez rechercher quatre appareils différents et les assembler. Vous devrez d'abord éliminer le couple d'ennemis présents à chaque endroit, puis vous soucier des appareils.

CAPITOLO 15 : BIEN AU-DESSUS DE L'APPEL DU DEVOIR

Une fois sur Apollo Island, rendez-vous au présent Super Build. Vous aurez besoin de 50.000 XNUMX briques pour créer une fusée. Si vous avez déjà 50.000 XNUMX briques, vous n'avez pas besoin d'en collecter plus, sinon, escaladez la tour à côté de la fusée pour obtenir quelques Super Bricks. Une fois que vous avez construit la fusée, entrez et regardez la cinématique. Jetpack saute à travers l'espace lors de l'alunissage. Les astronautes ennemis fuiront sur le pont. Continuez jusqu'à ce que vous puissiez à nouveau tourner le pont, puis appuyez sur le bouton et un ascenseur descendra. Entrez à l'intérieur pour monter au niveau supérieur. Utilise la dynamite pour faire sauter la porte, puis utilise la perceuse pour casser les tuiles. Montez jusqu'à l'eau qui sort du haut. Tuez les astronautes ennemis qui vous attaqueront dans la zone suivante. Zoomez sur le trou suivant. Détruisez les objets, puis ouvrez la boîte spatiale. Détruisez également la caisse pour créer une mitrailleuse colorée. Passez à la couleur verte pour ouvrir la porte actuelle, saisissez la boîte et déposez-la dans le tas de pièces pour créer un buggy lunaire. Sautez sur le buggy et continuez jusqu'à l'interrupteur. Le pont s'ouvrira et vous pourrez continuer vers l'autre plate-forme. Traversez le pont et tirez sur les interrupteurs pour activer l'ascenseur. Montez dans l'ascenseur et montez en haut. Vous pouvez alors atteindre une zone encore plus haute en utilisant le jetpack. Entrez dans le bâtiment et tirez le levier pour faire apparaître un autre interrupteur. Montez dans le buggy lunaire et conduisez jusqu'à l'interrupteur. Un autre pont sera révélé. Traversez le pont pour atteindre la zone suivante du niveau. Dans cette pièce, avant de récupérer les objets au sol, rendez-vous dans la boîte à fusibles qui fait partie du réseau électrique laser et interagissez avec elle pour faire apparaître la sphère suivante. Ici, il sera possible de trouver une mitrailleuse colorée. Remplacez la couleur verte par du rouge et éteignez la grille laser en bloquant le mécanisme. Entrez dans le robot, puis marchez sur les tuyaux. Si vous sélectionnez l'image de la machine que vous devrez utiliser pour manipuler les tubes, la position de chaque tube vous sera montrée afin de compléter le puzzle. Lorsque vous faites cela, vous avez le combat contre le boss, avec Rex ! Prenez l'un des conteneurs sur votre gauche. Lancez-le sur Rex, puis appuyez sur A. Continuez à appuyer sur le bouton jusqu'à ce que vous jetiez Rex dans l'une des cellules de puissance pour l'endommager. Lors de la seconde phase du combat, Rex va casser le sol, et envoyer une onde de choc qu'il faut esquiver en sautant en l'air. Une cinématique jouera, puis vous serez de retour dans la bataille contre Rex. Attrapez les astronautes ennemis, puis maintenez Y. Pointez le curseur sur Rex alors qu'il est abrité dans sa bulle et lancez l'ennemi sur lui. Cela le rendra vulnérable, alors attrapez un autre ennemi et renvoyez-le sur Rex pour le vaincre complètement. Le jeu se terminera par une très longue séquence de plongée !

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VIDÉO SOLUTION - PREMIÈRE PARTIE

VIDÉO SOLUTION - DEUXIÈME PARTIE

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