BATTLETECH: a revisão fora do tempo

O primeiro impacto com BATTLETECH é desarmante e evocativo: uma cena dramática, feita sem qualquer texto, mas apoiada pela impressionante trilha sonora do Jon Everist já conhecido por muitos por Shadowrun: Dragonfall e Hong Kong, que fala da colonização do espaço através os séculos. até a conquista de Aurigan Reach, uma área periférica da galáxia abandonada por superpotências militares após as Guerras de Sucessão, pela família Arano. Eu falaria de pathos sem reservas se não fosse que todo o contexto derivasse do RPG de mesmo nome dos anos 80">80 e que eu cresci com pão e Mechwarrior até a Square lançar a primeira Missão da Frente em 1995, basta dizer que venci a primeira batalha com o coração na garganta e uma faca nos dentes, abençoando Harebrained Schemes e Jordan Weisman, pai do jogo de tabuleiro original, por me darem a oportunidade de voltar a pilotar robôs antropomórficos de cinquenta toneladas esperando pacientemente pela minha vez. Já no final da primeira missão, porém, algo me fez pensar: entre desacelerações repentinas e "não tenho ideia de quanto dano vou infligir a você, mas tento mesmo assim" levantei a sobrancelha desde a segunda hora de jogo: que o jogo era muito mais profundo do que os comentários lidos em abril passado sugeriram? Mas vamos na ordem e, como costumo fazer: trailer!



Embora a BATTLETECH esteja no mercado há mais de um ano, após o sucesso da campanha de quase três milhões de dólares no Kickstarter, é indiscutível que alguns de vocês podem não saber quais mecânicas ela oferece, então tentarei resumir com um "lutas em turnos entre mechs em mapas 3D com câmera livre, administração financeira da equipe mercenária e da nave, missões secundárias, crescimento de pilotos com habilidades e regalias, montagem e gestão da frota com muito saque e venda de peças, armas ou sistemas auxiliares, um sistema básico de reputação sem esquecer a história de tirar o fôlego de que é preciso partidários das estrelas para (re)conquistar o reino perdido”: No papel, o paraíso para os fãs de estratégia futurista.



A narrativa segue os traços épicos de Duna de Frank Herbert

A narrativa segue os traços épicos de Duna de Frank Herbert, com um punhado de heróis lutando para voltar a ocupar o trono usurpado por um traidor e sequências de diálogos declinadas de acordo com o histórico do protagonista selecionado na fase inicial de customização. O gerenciamento de mechs e seus equipamentos é meticuloso: quatro classes de luta para cerca de quarenta modelos diferentes, armas de curto, médio e longo alcance, balanceamento de peso e superaquecimento, munição, jet pack… realmente há algo para todos os paladares. O mesmo pode ser dito para as habilidades dos pilotos, que podem ser conquistadas através de pontos de experiência normais que podem aumentar quatro estatísticas que também afetam a eficácia de ataques à distância, mira, capacidade de receber acertos mais críticos e assim por diante. Pessoalmente Também achei os mapas muito satisfatórios, gerados processualmente no caso de missões secundárias enquanto cenários bem desenvolvidos são propostos para as principais e com um escopo estratégico decididamente mais amplo, onde matas, morros, rios e áreas urbanas desempenham um papel fundamental na atribuição de bônus e penalidades em combate. Em particular, é necessário manter sob controle a iniciativa que determina a fase da curva, são cinco, em que um mech entra em ação e os pontos de evasão, dados pelo movimento, posição e habilidades passivas dos pilotos que reduzem dano e porcentagens com as quais você pontua.

BATTLETECH: a revisão fora do tempo

As mecânicas descritas até aqui são financiadas pelo deus do dinheiro, sempre escasso, que pode ser conquistado através das clássicas missões secundárias nos moldes da “escolta Tizio até o ponto de encontro; eliminar todos os hostis; proteger a base ", etc. Cada missão tem seu próprio nível de dificuldade, um salário máximo e uma quantidade de saque composta por peças ou armas recuperadas de inimigos abatidos configurável durante a negociação com o cliente. Em suma, é um sistema de jogo complexo, nem sequer comparável à simplicidade estratégica de um XCOM aleatório, composto por dezenas de pequenas variáveis ​​que exigem dedicação e tempo para serem assimiladas e exploradas a nosso favor, até porque BATTLETECH é punitivo, especialmente no início. Pode acontecer de vencer uma missão sem baixas, mas retornar à base, que é a nave Argo, com quatro mechs de quatro semi-destruídos, tantos pilotos feridos e 45 dias de jogo sem poder aceitar nenhum contrato de trabalho, onde talvez os custos fixos acabem por corroer o capital acumulado e nos vemos olhando para a tela de game over devido à inadimplência financeira.



BATTLETECH é um jogo complexo e punitivo, principalmente no início e se confrontado com a superficialidade

O oferecido por Harebrained Schemes é um prato que apenas os jogadores hardcore podem desfrutar ao máximo também devido a alguns problemas técnicos que um ano após a publicação ainda não foram completamente resolvidos. Em primeiro lugar, há as quedas contínuas na taxa de quadros, injustificáveis ​​devido ao fato de que minha configuração de hardware excede o comprimento recomendado por algum comprimento e não atribuível nem a algoritmos de cálculo de danos absurdos ou a problemas de câmera com muita interpenetração poligonal que nem em trio. Mesmo a repetitividade dos confrontos propostos não ajuda um jogador que procura algo leve para colocar antes de um longo sono reparador após um dia de trabalho: o tédio está ao virar da esquina e a progressão é muito lenta, portanto, não muito gratificante em curto prazo talvez para gerenciar uma interface bastante angular. A cereja no topo do bolo, no entanto, é uma inteligência artificial incapaz de oferecer um desafio estratégico inteligente se negligenciarmos o fato de que ela concentra o fogo inimigo em alvos sensíveis ou já atingidos. Agora, sem esperar um jogo de xadrez contra Kasparov eu esperava que BATTLETECH, líquido dos quase três milhões de dólares arrecadados e a parceria com a Paradox Interactive, me oferecesse algo cativante no estilo Fireaxis... e, em vez disso, muitas vezes me vi enfrentando longas sessões de engajamento frontal, estático, com a única variável representada pelo número de oponentes e sua constituição.

BATTLETECH: a revisão fora do tempo

Deve ser especificado que o editor nos forneceu uma chave para o título base, que testei com o patch 1.5.1 publicado em março passado, ou seja, sem a expansão Flashpoint que introduziu inovações importantes em relação à variedade de missões, três mechs inéditos e um novo ambiente tropical com muitos esporos venenosos para serem explorados no campo de batalha. Uma segunda expansão será lançada em junho próximo, também acompanhada de atualizações no sistema do jogo e correção de bugs mais ou menos relevantes (você só descobrirá isso vivendo), que no entanto não derrubará a mecânica proposta no ano passado, como pelo contrário War of the Chosen fez com XCOM 2 em 2017. No entanto, querendo puxar as cordas desta longa revisão, devemos concluir que BATTLETECH é uma estratégia excepcional para os fãs que gostam de se perder nos menus do arsenal para comparar as estatísticas e verificar sua eficácia despejando foguetes ou raios laser nos bandidos ( que também pode ser levado a tapas, agora que penso nisso), mas continua incrivelmente complexo e severo para aquele usuário casual que procura um título diferente do habitual esperando o novo battle royale do momento.



BATTLETECH: a revisão fora do tempo
BATTLETECH é um jogo de estratégia excepcional para fãs que gostam de se perder nos menus do arsenal para comparar estatísticas

Pessoalmente, eu me apaixonei, talvez mais pela curiosidade de entender as engrenagens ocultas do que pela emoção dada pela batalha, então Posso recomendar a compra sem muitas preocupações para quem, como eu, odeia RTS, mas inveja os mapas. Uma nota final sobre o modo carreira, introduzido após o lançamento, que permite jogar sem história de fundo. É de fato um recurso bastante interessante que permite ao usuário definir os parâmetros do jogo ao seu gosto, por exemplo, intervindo na frequência com que os mechs avançados serão encontrados ou na quantidade de salvamentos, passando pela dificuldade dos confrontos e a generosidade do sistema em termos de sucata recuperada. Em suma, supondo que alguém seja pego na complexidade grosseira da BATTLETECH, o modo carreira se transforma em um jogo final para experimentar novas soluções e combinações de teste de campo que não foram tentadas na campanha principal por sessenta horas. Caso você não queira começar tudo de novo, você também pode contar com escaramuças, solo ou multiplayer, mas sem a emoção de um saldo econômico negativo que pesa na cabeça do jogador como uma espada de Dâmocles pronta para cancelar todo o progresso. Atrevo-me a chamá-lo de uma alternativa válida ao campo. Agora deixo você na companhia das caixas e do voto que com certeza você leu: Já escrevi demais e Santicchia me repreende.

Revisão por Roberto Turrini
gráficos

Ambientes tridimensionais detalhados, mesmo que as localizações das missões secundárias geradas processualmente não possam ser comparadas à complexidade das da campanha principal. Mechs são lindos, mas dão o seu melhor na loja. Os efeitos de iluminação e explosões são menos cativantes, com um sistema de gerenciamento de sombras inesquecível. No geral, no entanto, para vê-lo é realmente bonito.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A votação quer destacar a extraordinária capacidade de Jon Everist, o compositor que já escreveu as trilhas sonoras de Shadowrun: Dragonfall e Hong Kong, para aprimorar as fases narrativas. Cada número é subjetivo, mas estou escrevendo a resenha para que 90 signifique: tive arrepios.

90
JOGABILIDADE

Áspero e punitivo se você não o aborda com a calma de quem não tem nada a perder, BATTLETECH é um título controverso e lento: falei sobre isso em detalhes na resenha e indico a você. Existem algumas falhas técnicas que o impedem de se destacar, mas a estrutura do jogo como um todo é majestosa e cuidada em cada detalhe... talvez demais.

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Escala de classificação total
82
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