Halo Infinite, guia semi-sério para todas as armas do jogo

    Halo Infinite é finalmente realidade, e seu multiplayer na boca de todos. Como qualquer jogo competitivo baseado em armas de fogo, este 343 Industries também possui uma rica seleção de armas, algumas históricas da série, outras estreando com este capítulo, algumas aparentemente mais fáceis de usar, outras para descobrir partida após partida.

    Para ajudá-lo a descobrir a arma certa para você e tornar sua escalada para o sucesso mais rápida e satisfatória, compilamos esta longa lista que inclui todas as armas de Halo Infinite, cada uma acompanhada por uma breve descrição que destacará seus pontos fortes. e fraco.



    Claro que nem descontamos aquelas duas armas que, em nossa opinião, apresentam os problemas mais críticos no momento, como o rifle Commando por exemplo.

    São principalmente nossas opiniões, se estiverem de acordo com as suas, descobriremos apenas nos comentários, onde convidamos você, como sempre, a escrever sua opinião!

    CRÂNIO CAÍDO!

    Então aqui está o nosso guia semi-série para todas as armas Halo Infinite.

    Halo Infinite, guia semi-sério para todas as armas do jogo

    espingarda de assalto MA40
    O grande clássico de Halo, a arma que assim que você a vê você entende que jogo é, o rifle MA40 é uma pedra angular extremamente ágil e confiável. No entanto, tende a aumentar à medida que a rajada avança e, portanto, é necessário mantê-la um pouco afastada. Se você conseguir consertá-lo apontado para a cabeça do oponente, não terá problemas nem mesmo contra dois.



    Carabina de pulso
    Seria um grande erro subestimar o rifle de pulso. Esta arma parece menos poderosa que a mais infame MA40, mas é apenas uma aparência. Seu estouro é sem dúvida mais lento, mas tira energia, o que é um prazer. Além disso, seus tiros tendem a perseguir o inimigo, por isso é muito útil contra oponentes particularmente tarantulados.

    Fuzil de Batalha BR75
    A arma de ordem em partidas ranqueadas é esta espingarda altamente versátil, capaz de rajadas letais de três tiros. Isso torna o rifle de batalha mais lento que o MA40, mas capaz de ultrapassá-lo em dano e alcance. No comprimento médio, o BR75 é incomparável, mas mesmo em curto alcance, com um pouco de prática, ele lhe dará grande satisfação.

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    Fuzil de Comando VK78
    Esta é uma das duas piores armas em Halo Infinite. Potencialmente, seu papel seria o de um BR75 mais potente, mas também mais lento, particularmente adequado contra veículos, mas atualmente parece causar menos danos do que deveria, e seu pequeno carregador o torna ainda menos palatável. A ser revisado.

    Rifle de Choque
    Um deleite para quem gosta de tiros precisos e de longo alcance, mas não suporta o volume de um rifle sniper, o Shock Rifle é uma arma muito mais versátil do que parece, absolutamente letal nas mãos certas. Logicamente é bastante lento como arma, se você se encontrar no meio da ação é provável que perca suas penas, mas certamente alguém também o levará para o túmulo ...

    pistola MK50
    A arma do diabo, aquela que parece inofensiva e, em vez disso, purga você com extrema facilidade, a pistola MK50 é um equipamento comum dos espartanos e você logo entenderá o porquê: ela constantemente salva sua vida, especialmente quando uma luta dura mais do que o munição presente na sua arma principal, e também tem um alcance mais do que decente. Um inimigo já amolecido, dificilmente sobreviverá diante da visão de um MK50!



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    Atormentador
    Chamamos isso de arma de suporte, por si só é muito difícil de usar porque é essencialmente um atirador de balas que dói muito, mas apenas a uma curta distância, também não é tão prático e tem recuo extremo. No entanto, em uma equipe unida, um espartano com um Harrower sempre provará ser um aliado extraordinário. Provavelmente não será a arma que você mais usará no multiplayer, mas aprender a usá-la é essencial.

    Arma de Plasma
    A arma da qual nenhum Covenant se separaria, e é por isso que eles sempre acabam perdendo a batalha. A pistola de plasma é muito mais fraca que a MK50 e também é mais lenta, seus tiros são ligeiramente magnéticos como o rifle de pulso e ainda assim não é suficiente para torná-lo um amigo confiável. Seu tiro carregado pode doer, mas deixa o inimigo completamente à mercê antes e depois de dispará-lo. Evite-o a menos que seja forçado por eventos.

    pistola voltaica
    Esta é uma arma estranha: quando você é forçado a usá-la, ela não decepciona com seu dano DPS, que atinge uma vez e continua a doer ao longo do tempo com choques elétricos contínuos, mas nunca tentamos voluntariamente. Seus acertos também se propagam contra inimigos próximos, mas o dano nesses casos é bem modesto. A pistola voltaica é uma arma não totalmente emoldurada que dá satisfação apenas quando você se encontra em seu parceiro no lugar certo e na hora certa.

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    Bulldog CQS48
    Uma espingarda que faz uma espingarda deliciosamente bem, é isso que o Bulldog CQS48 é. De perto, você esfolará seus inimigos, será o ceifador deles e o deixará louco. A distâncias mais longas, perde rapidamente a eficácia, mas com um pouco de coragem e boa pontaria ainda pode poupar-lhe um final desagradável. Evite-o em campo aberto, ame-o nos mapas mais fechados.



    Queimador
    Não nos enlouqueceu inicialmente, mas continuar tocando o Burner acabou se tornando uma arma cada vez mais interessante. Enquanto isso, seus tiros saltam, para que você possa atacar os inimigos mais vis, além disso, dispara cinco tiros ao mesmo tempo que podem ser dispostos horizontal e verticalmente: a primeira configuração permite acertar mais inimigos, a segunda concentra os cinco tiros ao longo todo o corpo de um único espartano adversário, causando-lhe muitos danos. Confie, valerá a pena, apesar da recarga lenta.

    Lasers sentinela
    Uma arma que libera uma explosão contínua de energia que também causaria muito dano, se não fosse tão difícil mantê-la afastada. A arma tende a subir e contrariar seu recuo contínuo é muito difícil durante a ação. O sistema típico de recarga de armas de energia é útil para obter alguns tiros no cano, mas com o laser sentinela o feedback é insuficiente e você pode ficar confuso. Em vez disso, achamos muito útil contra meio inimigo, maior e mais fácil de atingir.

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    Pistola de agulha
    Todos a descartam em favor de outras armas, mas a pistola de agulha é extraordinariamente tortuosa: e é tanto um presente quanto uma condenação. Uma frase porque certamente não é poderoso e é melhor encontrar um lançador de mísseis, um presente porque se você tiver um oponente na frente e um pouco de cobertura, terá a morte no bolso. A metralhadora de fato dispara esses tiros insidiosos que atacam o inimigo e o perseguem por vários metros, geralmente até nocauteá-lo. Ele também recarrega em um instante.

    Rifle perseguidor
    O Stalker Rifle é o rifle sniper alienígena, lento, mas mortal, mas um pouco mais versátil do que o rifle sniper S7 fornecido por humanos, pois parece se sair melhor em médio alcance. O tiro na cabeça neste caso não é conclusivo, então esteja preparado para atacar várias vezes para trazer a presa para casa.

    S7 rifle sniper
    O franco-atirador puro, aquele em que toda cabeça é uma morte, a menos que haja algum tipo de poder atrás ou na frente dele. Não é logicamente adequado para distâncias curtas, mas matar com o S7 à queima-roupa é um pouco como atingir a maioridade: mais cedo ou mais tarde deve ser feito e a partir desse momento nada será como antes.

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    Schidiona
    O espeto não bate. Este monstro aqui, capaz de disparar pinos gigantes em distâncias siderais, é um único tiro de imenso poder, não apenas contra infantaria, mas também contra veículos. É provavelmente a arma que lhe dará mais satisfação, além disso é para puros bravos, guerreiros que não têm medo de morrer se errarem um único tiro. Cuspir é um modo de vida.

    Carbonizador
    O Carbonizer é uma arma simples e eficaz, equipada com um canhão que dispara granadas de luz sólida capazes de quicar e causar grandes danos em área. O Carbonizer é o típico dano de splash que deve ser direcionado aos pés dos inimigos ao invés de diretamente no corpo, a fim de causar o máximo de dano possível e o maior número de jogadores possível. Sua velocidade o torna perigoso em todas as distâncias.

    Agitador
    O Shaker é a arma que não deveria existir. Ele lança como o Carbonizer, mas suas gotas de plasma causam mais danos ao acertar o alvo diretamente, tornando essa suposta máquina de matar totalmente inútil, desde que você não queira morrer da pior maneira possível. O Shaker não dói, não é assustador, mas é uma porcaria no momento. Se você encontrar um em sua mão, use a arma.

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    Hidra
    Uma arma de alta classe, a Hydra. É um lançador de mísseis, mas suas balas são menores e mais rápidas, além disso podem ser disparadas normalmente ou usando um sistema de rastreamento automático preciso. Logicamente, os tiros no cinturão de cartuchos não são muitos, mas enquanto ele puder atirar, provavelmente acertará o alvo. Mas tome cuidado ao usá-lo!

    SPNKr M41
    Outra arma que dispensa apresentações, o Spanker é um lançador de mísseis brutal e eficaz, seus mísseis viajam bem devagar, isso é verdade, mas se eles te pegarem você não terá chance de se salvar, não importa se a pé ou nos controles de um veículo. Permanece perigoso mesmo em distâncias curtas, especialmente nas mãos de jogadores que gostam de se explodir junto com seu carrasco.

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